Песочница:Mihey yxNet

Материал из Энциклобогии
Версия от 03:43, 24 января 2015; Красавица (обсуждение | вклад) (→‎Функционал шаблона: некоторые мысли и ответы для новых вопросов)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Верстак
Under construction.jpg
Файл:02w376-zs.jpg Источники вдохновения

На форуме:


Разыскивается живым или мёртвым!

Игровые составляющие, свежие цитаты с которыми ищу для своих исследований:

Спасибо, Длиномозг, Лиира, Филологос.


Проверка 2 - Примеры новых таверн и т.п.

Категории:Достопримечательности не оправдала своё существование в отношении полевых объектов. Нужна новая концепция.

Сбор фраз о полевых достопримечательностях (кроме различных заведений в городах) завершён. Спасибо за уже предоставленные примеры богам Артарис, Филологос, Шмяка, Danckik, Красавица, Джамберия, Вандус Великий. Последний результат можно увидеть в архиве: версия от 22.05.14

Сбор фраз о городских заведениях продолжает Длиномозг в теме на форуме. В данной таблице учтены сообщения вплоть до [http://godville.net/forums/show_topic/3098?page=3#post_927553 Британец ▼ 27.07.2014]


Допил категории Достопримечательности

Допил категории Достопримечательности

Вводная удалена 23.01.15

Заготовки описаний категорий

Достопримечательности и Заведения нашли применение.



Ответ и предложение

(Начало комментария удалено 23.01.15)

В категории Игровое создать подкатегорию "Мирные жители" (или еще вариант - "Население") с твоим описанием, кто в этой категории будет перечислен. (устаревшая структура удалена 23.01.15) Я вроде бы не вижу логических неувязок. -- Красавица 03:52, 22 ноября 2014 (MSK)

1. Я вижу неувязку только с бродячими торговцами - категория кажется лишней, т.к. я встречал всего два именных (чёрный-чёрный рынок и магазин «Всё для дома») плюс просто "бродячий торговец" без опознавательных знаков. Раз уж пять и более групп монстров не заслуживают категории, то для двух частных названий торговцев без особых свойств это точно лишнее. Впрочем, может, их больше, просто я не встречал?
Не совсем неувязка, скорее отчаянное решение. Предполагаемая подкатегория будет изначально бедна на статьи, это действительно плохо. Но на этот случай есть и другое решение - не обязательно делать подкатегорию, можно сделать объединение всех трех указанных статей в одну общую, и последующие добавление лавочек (если всплывут) бродячих торговцев в одну статью. Ничего принципиально важного статьи не потеряют, а с названий можно сделать перенаправления на конкретные разделы. Такую статью нужно будет просто оставить в Игровом, так как и в Достопримечательностях ей делать нечего, и в другие подкатегории она тематически не попадает (торговцы не являются NPC (бог имеет возможность регулировать торговлю своими влияниями), а их лавки непосредственно связаны в режимом торговли и не являются достопримечательностью/заведением (в предполагаемом понимании заведений)). -- Красавица 16:57, 25 ноября 2014 (MSK)
2. «Население» — тоже вариант, но кажется слишком общим. Он бы больше подошёл категории, объединяющей в себе подкатегории Героев, Монстров, Мирных жителей и Богов, но наверное, это лишнее, тем более и в других случаях отдаётся предпочтение минимальной вложенности.
Ни один из вариантов не получится идеальным. Думаю, что в итоге будем выбирать из "Мирные жители" или "Мирное население". Широкое толкование названия можно сузить за счет описания подкатегории. Навроде: Различные обитатели Годвилля, являющиеся неотъемлемой частью этого мира, но не подверженные влиянию со стороны богов.
А можно сделать еще интереснее - для категорий с неоднозначным названием дать небольшое толкование в описании самой категории Игровое. Из серии: а если вам интересно узнать, кто же еще населяет Годвилль помимо богов, монстров и героев, добро пожаловать вот в эту подкатегорию...-- Красавица 16:57, 25 ноября 2014 (MSK)
3. Визуализирую твоё предложение
(текст предваряющий создание таблицы удалён 23.01.15 )

Сверочная таблица

Категория:Мирные жители - (максимально краткое определение, которое будет шапкой для категории) В эту категорию входят все мирные жители Годвилля. Притом мирные - совсем не значит абсолютно безобидные, однако при любом масштабе наносимого вреда они никогда не полезут в драку с героем, в отличие от монстров.


Перед запуском беспощадной машины инноваций требуют утверждения (в целом, уже сто раз оговорено - ничего не менял, просто пробежаться глазами, внести последнюю коррекцию):

1. Название
2. Определение
(можно как-то добавить в него пояснения про исключения: разного вида торговцев и бога монстров, но пока не знаю как)
3. Состав (из живых активных существ не вошли торговцы, монстры, бог монстров, боги и герои, остальное всё тут)


Функционал шаблона

Мирные жители Годвилля
{{{имя}}}
[[Файл:{{{изображение}}}|thumb|center]]
Описание{{{описание}}}
Можно встретить{{{локация}}}
Результат встречи{{{результат}}}


По сути, о Мирных жителях можно сказать ровно то же, что и о достопримечательностях. Вопрос только, нужен ли параметр {{{локация}}}? В целом, даже живых существ вполне можно локализовать, например, Пчёлы - только в поле, а ГвЭКсЛЗС - в городе (даёт квест) и подземелье (просто следы его присутствия). Надеюсь, босяки в подземельях ещё не встречаются? И что писать для НЛО - не помню уже, где встречал, наверное, в поле?


P.S. Уже успел забыть, не принимали ли мы решения, не делать шаблон для этой категории. Если так, то это будет просто дополнительным примером для обсуждения общей концепции шаблонов-карточек. Но в любом случае, поскольку вопрос родительской категории актуален, повторюсь, что поскольку с технической (читай, програмистской и функциональной) точки зрения всё ещё не вижу разницы между достопримечательностями и "живыми" персонажами-элементами интерьера (об этом говорит полное совпадение возможных описательных строк шаблонов) - все они привязаны к фразам, а не к механике. Из этих соображений кажется логичным использовать тот же шаблон Достопримечательности с дополнительным параметром |мирный житель = х или |живой = х или |спасибо, что живой = х или названным иначе, который будет определять статью в подкатегорию Достопримечетельностей (и возможно, дополнительно подменяло бы заголовок, чтобы не смотрелось странно "Достопримечательность Паладин"). НО это "механическая" точка зрения, поскольку связка "Достопримечательность/Мирный житель" нежелательна, к чему мы уже не раз возвращались, то даже при полном совпадении функционала лучше сделать отдельный шаблон (плачь, Михей, рви на себе волосы), чтобы не рвать шаблоны пользователям. В общем, весь вопрос упирается только в то, должна ли структура Энциклобогии (да и в целом её наполнения) любой ценой помогать раскрывать механику игры или, наоборот, максимально скрывать её в пользу большей реалистичности создаваемого мира, или же просто хранить и выделять креатив пользователей, так или иначе привязанный к исходнику. Вопрос чисто философский и в этом плане в разных сферах сейчас наблюдается некий разнобой, так что отдельно взятое частное решение вообще никак ни на что не влияет. Если глобальной идеи и далеко идущего плана у всех наших инноваций нет, можем идти по любому пути. Всё равно во внутренностях шаблонов и параметров царит непреодолимый беспорядок (не без моего участия в его сотворении, надо заметить).

Приношу свои извинения, что каждый раз как к аргументу обращаюсь к механике (о которой могу только делать предположения "как всё на самом деле вертится"), просто это единственная моя опора в этом запутанном и суетном мире, ничего не могу с собой поделать: смотрю не в дневник, а между его строк.

Надо с этой категорией заканчивать. Название - Мирные жители, размещение - категория Игровое. Отдельному шаблону быть, так удобнее для пользователей, и да, примерно в таком же виде, как указанный здесь. Философия и выбор пути - это субъективная проблема, я, например, таковой не вижу. В шаблонах, по всем полям, что непосредственно затрагивают игровой контент, по умолчанию отражается реальная и достоверная игровая информация (привязанные трофеи, гильдтрофеи, уровни питомца и т.п.), и это указано в документации к шаблонам. Однако есть и место для проявления божественной фантазии. Также и в статьях - в статьях по контенту или игровым событиям, непосредственно влияющим на действия или параметры героя преимущественно нужна достоверная игровая информация, однако статья, состоящая только из инфы будет сухой и скучной. И наоборот, одной лишь фантазии в некоторых статях будет недостаточно. Энциклобогия - это не FAQ, это виртуозное, творческое и интересное описание данного игрового мира и его механики. Зацикливаться на чем-то одном будет неправильным. Если статьи про достопримечательности еще несут в себе толику пользы, то мирные жители - чисто фантазия без какой-либо механики, однако создание статей по ним едва ли популярнее тех же достопримечательностей. Потому что здесь можно проявить фантазию, и к черту механику. Вот и получается, что в каждой категории, как и в шаблонах, есть своя фича. Одновременно с этим, энциклобогия не хранилище любого креатива, так как к статьям есть некоторые требования. Как видишь, единого решения здесь быть просто не может. Думаю, у нас не три пути, а одна многополосная дорога.-- Красавица 07:43, 24 января 2015 (MSK)

Глобальные вопросы стандарта для всех шаблонов-карточек

1. Нужно ли вставлять в рамку thumb и нужна ли {{{подпись}}}? - это вообще-то глобальный вопрос, наблюдается страшный разнобой в разных категориях: города, трофеи, снаряжения, умения - без рамок и с подписью; монстры, достопримечательности - без. Вряд ли удастся легко привести всё к совсем единому стандарту, но можно хотя бы выработать некие принципы для появляющихся шаблонов.

Мне кажется, лучше сделать так, как в трофеях. По крайней мере, рамку точно убрать, да и подпись не помешает (при этом "описание" тоже остается). В Достопримечательностях тоже бы убрать, если время будет. В монстрах убирать опасно - потеряем кучу подписей, хотя, с другой стороны, все равно небольшую часть статей придется править.

2. Оформление шапки. Для сравнения с разрабатываемым шаблоном Монстры сменил начертание строк в шапке на противоположное — курсив снизу. Хочу выставить единый стиль по умолчанию, чтобы не приходилось его вбивать в каждом шаблоне.

По-моему, курсив снизу намного лучше.

3. В большинстве шаблонов заголовок представляет собой сочетание вида ".... Годвилля" - это вообще нужно? Покуда мы находимся в рамках одного и того же мира (или игры), надо ли повторять её название из раза в раз? Или это "защита от дурака", чтобы заглянувшие по внешнему поиску, например из гугла, не испугались? В любом случае, используется это не везде - где оставить, где убрать?

Оставь, ...Годвилля стоит во всех статях по контенту.

4. Планирую во всех шаблонах "метки" - названия строк, стоящие слева - выровнять по центру колонки, оставив правое поле с пользовательским текстом прижатым влево (к перегородке), если не найдётся противопоказаний. Собственно, во всех новых примерах так делаю. По-моему, поаккуратнее смотрится.

Ну, я бы не сказала, что аккуратнее, но тут каждому свое. Делай.



Об избытке картинок в галереях (генерация бредовых идей)

Пока что это даже не концепция, а просто систематизация мыслей на тему. Записано просто чтобы не потерять и не вспоминать заново. Возможно, со временем выльется в конкретные идеи.

К доработке статей

Отладка кода и оформления

Вставка с правкой шаблона (colspan="2" и из тела вычеркнуты теги с форматированием текста. Остаются проблемы форматирования при вставке без допзаголовка/содержания):

Статью про вечноголодных создавать не планируется и не имеет смысла, ищу и использую зверушек для своих нужд (в т.ч. для отладки шаблонов и для расселения по различным местностям).


Дневник героя

Изотопь. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Есть только огромных размеров Кирпичный Болотожор, который, похоже, это всё и выжрал.