Сделать чудо

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Агит-плакат завистников, не имеющих пока возможности "сделать чудо".

Далеко не каждый герой с оправданной гордостью может сказать:

« Наша кнопка средняя – мы победим »

Все дело в том, что, в отличие от положительных и отрицательных влияний, возможность «почудить» у бога появляется лишь при торжественном завершении эпичного долгостроя, о чем официально сообщит пантеон строительства и золотая медаль на всю грудь.

Основные эффекты

Замечательные свойства этого влияния открываются практически сразу – при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдет нечто безусловно полезное, то есть здесь уже не бывает промахов или влияний «не туда».[1] Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного монстра (кроме Босс-монстров), полностью исцелить героя (что чаще всего и происходит, даже с полным запасом жизненных сил), залатать его снаряжение или материализовать перед носом жирный трофей. Наконец, храм позволяет целенаправленно поделиться с героем божественной мудростью и содействовать в скорейшем выполнении квеста – как правило, весьма эффективно[2].

При наличии достаточного количества зрителей – например, в городах, где всегда полно праздных зевак – герой может сподобиться на такое небывалое дело, как агитация народа и несение просвещения в массы. В зависимости от настроения и рисунка звездного неба герой может славить как собственную гильдию,[3] так и собственного бога, что приведет к увеличению его славы и росту числа последователей.

В подземельях чудо способно серьёзно подлечить пати (кроме подземелий Бессилия), полностью вылечить героя или добыть для него жирный трофей.

Боевые эффекты

При сражении с другим героем чудо обычно не слишком эффективно – какую бы то ни было пользу в бою представляют только лечебно-молитвенно-боевое комбо и высасывание некоторого количества праны из запасов противника. Остальные эффекты – выкачивание опыта, подлая порча снаряжения, варварское опустошение инвентаря – оказывают скорей психологический эффект и могут использоваться для глумления над соперником. Впрочем, парой метких молний он может легко отбить всякое желание аренного чудодейства. Особенно если учесть, что, при всей его чудесности, на влияние «чудо» также распространяется правило ограничения влияний.

В боях с боссами эффект от чуда в целом идентичен дуэльному (лечебно-молитвенно-боевое комбо), за исключением того, что из монстра не высосешь прану, да и обмундирования у него нет. Поэтому храмовладельцы обыкновенно используют чудеса для того, чтобы выкачать из незадачливого босса побольше дополнительного опыта. Однако следует соблюдать осторожность: неудачное чудо может безвозвратно вытряхнуть из него большую часть имеющихся жирных трофеев, к вящему негодованию союзников. Во время боя с боссом подземелья чудом, как в проходах, других в команде не подлечить.

Резюме

Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но удовольствие это не из дешевых – «стоимость» одного чуда составляет 50% праны. К тому же далеко не всегда выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Поэтому при целенаправленном использовании чудес для ускорения заданий или прославления своей гильдии следует запастись пранозарядами (впрочем, их-то у храмовладельцев всегда хватает).

Еще одно любопытное свойство «чуда» – оно не влияет на характер героя, поэтому герой-храмовладелец может постепенно "съехать" в сторону нейтрального мировоззрения, поскольку его божеству лень нажимать на другие кнопки.

«Чудозаменители»

Ещё нет храма, но чуда хочется уже сейчас? Достаточно просто почаще проверять инвентарь и держать в запасе 50% праныактивируемые трофеи ждут своего часа! Но увы, ни один из заменителей не работает в дуэльном режиме.

  • Лечебные активируемые трофеи полностью восстановят здоровье за 50% праны, а подарочные, если выпадет нужный эффект – и вовсе без затрат!
  • Те же подарки могут очень неплохо ускорить выполнение задания.
  • Ни один монстр в поле не вынесет включения убивающего/трансмутационного трофея. И даже если убийства не получилось, золотой кирпич из 3000 монет – это тоже неплохой результат.
  • Хочется прославить свою гильдию, подняв её влияние в городе? Былинные трофеи в помощь!
  • И наконец, иногда чудо может дать и немного славы для гильдии, и немного опыта – герою. При определённом везении опыт могут дать неожиданные трофеи-ящики (за 50% праны) или, опять же, подарочные трофеи (без всяческих затрат).

Примечания

  1. Другое дело, насколько это «полезное» полезно именно в данный конкретный момент.
  2. Удачно сложившееся чудо способно продвинуть выполнение обычного задания на 20-33%, для эпических заданий эффект делится на 5.
  3. Чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но ощутимо сильнее, чем аналогичные при сделать хорошо и сделать плохо, что сразу же скажется на влиятельности гильдии в данном городе.