Инвентарь

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by богSephellone)

Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.

Инвентарь — это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но не бездонные ёмкости. C ростом уровня вместимость инвентаря растёт[1] и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с босса, герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.

Виды трофеев

Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные (простые).

  • Лечебные трофеи — отмечены курсивом. Обычно идут в начале списка.
  • Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
  • Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
  • Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.

Полезные знания

Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100 % герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в город или искать бродячего торговца, отвлекаясь таким образом от процесса выполнения задания. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на алгоритм его действий в городе.

Особенно быстро рюкзак забивается под действием ауры вещизма. Медленнее, чем обычно — в дни действия астропрогноза на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя ауры непереносимости.

В особых режимах игры, предполагающих наличие блоков союзников и соперников, можно заглянуть в чужой инвентарь.

В инвентаре могут завестись трибблы — самостоятельные создания, способные заполнить собой бо́льшую часть вещмешка.

В момент гибели герой теряет все свои трофеи. Однако в инвентаре мёртвого героя будет понемногу скапливаться то, чем его одаривают скорбящие, и чем дольше герой пролежит бездыханным, тем больше всякого добра он обнаружит при себе после возвращения к жизни.

Организация инвентаря

Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишён хитрых нюансов.

  • Каждый полученный трофей последовательно добавляется в список новой строкой.
  • В случае получения нескольких одинаковых трофеев они суммируются в одной строке, с выводом в скобках общего количества[2].
  • Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи.
  • Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее).
  • Для рыбалки герой тратит трофей независимо от его расположения в списке.
  • Для заполнения свободных слотов лаборатории из инвентаря автоматически изымаются запчасти наиболее высокого уровня из имеющихся, независимо от последовательности получения.

Божественное взаимодействие

Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют:

  1. Крафт. Ознакомившись с общими правилами крафта в одноименной статье, можно попробовать побудить героя собрать из двух подходящих трофеев что-нибудь новенькое. В браузерной версии инвентаря для автоматического формирования гласа можно воспользоваться всплывающей иконкой крафта: 🛠. В мобильных приложениях её заменяет опция «Скрафтить с…» в меню трофея. После проведённых манипуляций остаётся только подтвердить отправку готового изречения и наблюдать за реакцией героя.
  2. Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью особых гласов может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то заначку, другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
  3. Трофейное бинго. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если сильно повезёт, то инвентарь заметно опустеет, хотя едва ли герой обрадуется подобному проявлению божественного внимания.
  4. Чудеса. При наличии храма и большого количества пранозарядов, можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку.
  5. Приключения. Ряд мини-квестов, а также рейды и охота на боссов, походы в подземелья, морские экспедиции в случае успешного завершения непременно приведут к заполнению инвентаря большим количеством дорогостоящих и редких трофеев.

Примечания

  1. Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на единицу раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2‑й уровень даст 8 позиций, 4‑й — 9, 6‑й — 10, и т. д.).
  2. У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев.


Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.