Песочница:Mihey yxNet: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (приведение к общей терминологии)
м (ссылка на память)
Строка 26: Строка 26:
* фиксированные фразы про объекты, похожие на Местности (без переменных). Уже найдены: [[Опушка Гатлинга]], [[Древо Познания]] и [[Пищеварительный Тракт]]
* фиксированные фразы про объекты, похожие на Местности (без переменных). Уже найдены: [[Опушка Гатлинга]], [[Древо Познания]] и [[Пищеварительный Тракт]]
* '''Светлое будущее''' или '''Светлое Будущее''' в любых вариациях
* '''Светлое будущее''' или '''Светлое Будущее''' в любых вариациях
* <u>'''монстр [[Элементаль Овсянки]]'''.</u>


а также:
а также:
Строка 60: Строка 59:
**** [[Карта Годвилля]]
**** [[Карта Годвилля]]
**** [[Мустанк]], [[:Категория:Обратная сторона диска]] - упоминания про плоскость
**** [[Мустанк]], [[:Категория:Обратная сторона диска]] - упоминания про плоскость
**** есть мнение, что Годвилль - это [http://godville.net/forums/show_topic/2072?page=9#post_569749 спираль Ферма]
*** 3. [[Топология Годвилля]]
*** 3. [[Топология Годвилля]]
**** [[Лосось Мироздания]] - потенциально сложный профиль.
*** 4. [[3D]]
*** 4. [[3D]]


Строка 1511: Строка 1512:


* [[Лосось Мироздания]] - надеюсь его всё-таки победить, он слишком давно мне не даётся.
* [[Лосось Мироздания]] - надеюсь его всё-таки победить, он слишком давно мне не даётся.
* [[Низкий КПДемон]] - и снова слишком сложные ассоциации
* --------- рыба кончилась.
* --------- рыба кончилась.



Версия от 12:20, 14 октября 2014

Файл:02w376-zs.jpg Источники вдохновения

На форуме:

Шаблон:Linkbox

Разыскивается живым или мёртвым!

Игровые составляющие, свежие цитаты с которыми ищу для своих исследований:

а также:

  • монстр Трупоед - есть сомнение, существует ли, т.к. найден Трубоед и Чёрный Трубоед (встречался как некий боевой "стиль" в фразе из мода)
  • монстр Камнегрыз, т.к. Камнеед, Камнежуй уже многократно подтверждены
  • монстры Мозгоед и Ухогрыз (подозреваю, что могли быть удалены)

Спасибо, Длиномозг, Лиира.


География Годвилля

Собираю информацию по географическим особенностям и устройстве мира.

Устройство мира и особенности географии Годвилля - систематизация


Проверка 2 - Примеры новых таверн и т.п.

Категории:Достопримечательности не оправдала своё существование в отношении полевых объектов. Нужна новая концепция.

Сбор фраз о полевых достопримечательностях (кроме различных заведений в городах) завершён. Спасибо за уже предоставленные примеры богам Артарис, Филологос, Шмяка, Danckik, Красавица, Джамберия, Вандус Великий. Последний результат можно увидеть в архиве: версия от 22.05.14

Сбор фраз о городских заведениях продолжает Длиномозг в теме на форуме. В данной таблице учтены сообщения вплоть до [http://godville.net/forums/show_topic/3098?page=3#post_927553 Британец ▼ 27.07.2014]


Допил категории Достопримечательности

Повторный взгляд на старый вопрос с нового ракурса.

Исследование заведений показало, что представление о них устарело: слова таверна/заведение/рюмочная/пивняк в большинстве случаев являются не привязанными к переменным. Поэтому статьи о них требуют переименования из Пивняк «Мужские радости» в «Мужские радости».


Технически переменными являются непосредственно названия внутри кавычек (но в плане оформления статьи и понятности лучше оставить названия с кавычками, можно делать перенаправления, если необходимо). В некоторых случаях, возможно, будет полезной сортировка внутри категории без учёта кавычек. Вручную это делать довольно сложно для новичка, но это действие можно легко спрятать в шаблон введением обязательного поля "Название". Сами по себе переменные типа %some_tavern% не привязаны к городам (боян) и не оказывают влияния ни на что. Подставляются они в разнообразные фразы о пропивании денег (в последнее время к этому добавилось отложение пенсии и получение денег от храма), НО при этом никак не влияют на процессы - в аналогичных ситуациях часто встречаются фиксированные фразы без переменных. Т.е. ситуация схожа с Местностями: есть набор фраз и переменных, вставляемых в них для разнообразия, и есть некоторое количество фиксированных фраз для уникальных объектов, не вписывающихся в общий формат (Древо Познания/Опушка Гатлинга в Местностях, Политехнический Музей Годвилля/музей «Живая мёртвопись»/суши-бар «Фугу в мундире»/лавка «О_оптика» (последняя, кстати, не приводит к растрате) в Достопримечательностях).


Варианты обработки исключений
  1. На всё забить, ничего не трогать, оставить мешанину.
  2. Как сейчас в Местностях: в соответствующую категорию включать только переменные, фиксированные фразы оставить в родительской категории. Для однозначности толкования желательно так и именовать категорию по её содержанию: Таверны. Плюс подхода в том, что это подготовка к появлению неких особых свойств, которые потенциально могут в будущем быть привязаны к переменным. Минус - сложная возня с определением, где переменная, а где нет (в случае Таверн это значительно сложнее).
  3. Как сейчас в Достопримечательностях: в соответствующую категорию включать и переменные, и всё, что попадается в фиксированных фразах похожих по смыслу. Плюс - похожее к похожему, очищает родительскую категорию, минус - сложнее выработать критерии отбора, даже названия .


Рацпредложения
  • В случае реализации подхода №2 напрямую некоторое количество статей, созданных "ни о чём", т.е. о случайных игровых фразах, останутся в Игровом. Мне кажется это минусом, поскольку статьи Город и Живая мертвопись не равнозначны по весу в игре и полезной информации. Идеальным мне кажется мир, где в Категория:Игровое ("своего рода "курс молодого бога") содержит только функциональные статьи, касающиеся того, как устроен непосредственно игровой процесс, а отвлекающий креатив максимально спрятан в подкатегории Х, несущей в себе смысл "всё, что придаёт Годвиллю характерные черты, но не несёт функциональной нагрузки". В связи с этим нахожу возможным разместить категории функционально бедных переменных (Местности и Таверны) внутри этой категории, если они подойдут по смыслу. Тогда псевдо-объекты из этих подкатегорий автоматом окажутся в родительской категории Х, т.е. будут изолированы от Игрового. В качестве названия категории Х как нельзя лучше подходит универсальное слово "Достопримечательности" с тем только примечанием, что описание уже существующей категории должно быть изменено (сейчас оно проводит хотя и условно чёткую границу по довольно размытому множеству) на приведённое выше. Уже составленный шаблон можно продолжать использовать, сделав в нём поле "влияние на персонажа" не обязательным и введя функцию определения дочерней категории: таверны/местности, по умолчанию - достопримечательности. Либо придётся разбить на два/более шаблона в противном случае: если категории так и не станут вложенными.
  • В эту же концепцию легко впишется и любая другая дополнительная категория, не обязательно связанная с переменными. Например, именуемая NGC (Non God Character) или иначе (о возможности её создания см. Обсуждение участника:Красавица 2014) - категория для персонажей-не-героев или иных, обладающих характером живых существ, которые упоминаются в дневнике (т.е. по сути это просто слова в фиксированных фразах так или иначе сподвигнувшие энциклобогов на создание статьи). По идее, согласно приведённому выше краткому новому описанию категории Достопримечательности, добавить в неё таких персонажей можно и без подкатегории NGC (на мой взгляд это неплохое решение, тем более, что "персонаж" понятие слишком растяжимое), но для удобства сортировки и во избежание конфликта терминологии можно рассмотреть и такой вариант. Поэтому в примере изображу потенциальную возможность создания такой подкатегории - наглядности ради.
  • Альтернативой названию категории "Таверны" для подхода №3 может служить "Досуг героя", тогда в неё сможет войти всё, что герой так или иначе встречает в городе (и в поле?) во время отдыха: не только заведения разного толка, но и абстрактные шахматы и шашки-масяшки (если будут дописаны).


Возможная структура (рассматривается область Все (Уровень 0)/Игровое (Уровень 1)/…)

Мне кажется, второй пример из трёх наиболее жизнеспособен, логичен и формален. Не всё в нём идеально, но по крайней мере он имеет чёткие границы и функциональное деление.



Об избытке картинок в галереях (генерация бредовых идей)

Пока что это даже не концепция, а просто систематизация мыслей на тему. Возможно, со временем выльется в конкретные идеи.

К доработке статей

Статьи для написания

Уже есть рыба для статьи, занимаюсь допилом:


Отладка кода и оформления

Вставка с правкой шаблона (colspan="2" и из тела вычеркнуты теги с форматированием текста. Остаются проблемы форматирования при вставке без допзаголовка/содержания):


Статью про вечноголодных создавать не планируется и не имеет смысла, ищу и использую зверушек для своих нужд (в т.ч. для отладки шаблонов и для расселения по различным местностям). Подчёркнутые и курсивные имена требуют перепроверки (могут быть неполными или не соответствовать современным названиям) - будьте осторожны.


Дневник героя

Брачная Лужа. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Есть только огромных размеров Кирпичный Болотожор, который, похоже, это всё и выжрал.



Примеры использования шаблонов

Стандартные

Бог
богMihey yxNet
Сатаняшка by Лиира.png
Герой yxMihey
В Годвилле с 2142го дня г. э.
Возраст 4364 дня
Характер злой
Интересы [R]андом и выживание.
Помешан на порядке, закономерностях и аккуратном оформлении.
Куплю подержанные крылья!
{{Бог
 |Бог = Mihey yxNet
 |hr=незапамятных времён
 |Изображение=Сатаняшка by Лиира.png
 |img_width=200px
 |d=01
 |m=10
 |y=2013
 |Характер = злой
 |Герой = [[yxMihey]]
 |Интересы = [R]андом и выживание.<br>Помешан на порядке, закономерностях и аккуратном оформлении.
 |Прочее=''Куплю подержанные крылья!'' (в тегах центрирования)
 |others_colspan=+
 |позиция = left
 |nocat=1
 }}


Герой
yxMihey
Однорукий Бандит by Красавица.jpg
Бог Mihey yxNet
Гильдия Reinheitsgebot
Девиз Честь, Совесть и Апчхи!
Лавка скамейка
Питомец Рекс
Возраст 4364 дня
Характер последовательно хаотичный
Интересы [К]лады
Прочее помешан на эффективности
{{Герой
 |Герой = yxMihey
 |Изображение=Однорукий_Бандит_by_Красавица.jpg
 |img_width=200px
 |d=01
 |m=10
 |y=2013
 |Характер = последовательно хаотичный
 |Бог = Mihey yxNet
 |Гильдия = [[Reinheitsgebot]]
 |Девиз = Честь, Совесть и Апчхи!
 |Интересы = [К]лады
 |Лавка = скамейка
 |Питомец = [[Серверный Олень|Рекс]]
 |Прочее=помешан на эффективности
 |позиция = left
 |nocat=1
 }}


Гильдия
Reinheitsgebot
Файл:Герб ООВ.jpg
герб чужой, свой - в разработке
Дата создания:точно не известна
Нрав:гуманная
Численность:90
Медали и достижения:33 храма,
ковчегов
Места в пантеонах
Влиятельности:44
Воинственности:350
Актуальный состав
Статистика
{{Гильдия
 |Название=Reinheitsgebot
 |Логотип=Герб ООВ.jpg{{!}}thumb{{!}}герб чужой
 |img_width=200px
 |Дата создания=точно не известна
 |Численность=90
 |Характер=гуманная
 |Храмов=30
 |Ковчегов=0
 |Пантеон=120
 |Влиятельность=44
 |Воинственность=350
 |позиция = left
 |nocat=1
 }}



В отладке

На данный момент этот вариант оформления получил отказ, можно не ждать появления.
Боссы Годвилля
Песочница:Mihey yxNet
тип не указан
Запчасти1–2-го уровня
{{:Песочница:Mihey yxNet/Черновик шаблона
 |Герой = yxMihey
 |Изображение=Однорукий_Бандит_by_Красавица.jpg
 |img_width=200px
 |d=01
 |m=10
 |y=2013
 |Характер = последовательно хаотичный
 |Бог = Mihey yxNet
 |Гильдия = [[Reinheitsgebot]]
 |Девиз = Честь, Совесть и Апчхи!
 |Интересы = [К]лады
 |Лавка = скамейка
 |Питомец = [[Серверный Олень|Рекс]]
 |Прочее=помешан на эффективности
 |nocat=1
 }}


Боссы Годвилля
Песочница:Mihey yxNet
тип не указан
Запчасти1–2-го уровня
{{:Песочница:Mihey yxNet/Черновик шаблона
 |Герой = Чудовище
 |Богиня = {{god|Красавица}}
 |nocat=1
 }}