Песочница:Mihey yxNet: различия между версиями
(+ примеры шаблонов, короткие ссылки собраны в начале) |
м (приведение к общей терминологии) |
||
Строка 1067: | Строка 1067: | ||
;Возможная структура (рассматривается область [[:Категория:Все|Все]]/[[:Категория:Игровое|Игровое]]/…) | ;Возможная структура (рассматривается область [[:Категория:Все|Все]] (Уровень 0)/[[:Категория:Игровое|Игровое]] (Уровень 1)/…) | ||
{| class="standard collapsible collapsed" width="100%" | {| class="standard collapsible collapsed" width="100%" | ||
!1. Структура категорий на данный момент | !1. Структура категорий на данный момент | ||
Строка 1073: | Строка 1073: | ||
| | | | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
!{{Tooltip|Text=Уровень | !{{Tooltip|Text=Уровень 2|Tip=внутри категории Игровое}}!!Уровень 3!!Уровень 4 | ||
|- | |- | ||
|'''[[:Категория:Местности|Местности]]''' | |'''[[:Категория:Местности|Местности]]''' | ||
Строка 1157: | Строка 1157: | ||
| | | | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
!{{Tooltip|Text=Уровень | !{{Tooltip|Text=Уровень 2|Tip=внутри категории Игровое}}!!Уровень 3!!Уровень 4 | ||
|- | |- | ||
Строка 1277: | Строка 1277: | ||
| | | | ||
{| class="standard" | {| class="standard" | ||
!{{Tooltip|Text=Уровень | !{{Tooltip|Text=Уровень 2|Tip=внутри категории Игровое}}!!Уровень 3!!Уровень 4 | ||
|- | |- | ||
Строка 1507: | Строка 1507: | ||
=== Статьи для написания === | === Статьи для написания === | ||
Уже есть рыба для статьи, занимаюсь допилом: | Уже есть рыба для статьи, занимаюсь допилом: | ||
[[Достопримечательности]] | * [[Достопримечательности]] - заглавная статья для [[:Категория:Достопримечательности]] в переработке, просьба статью преждевременно не создавать. | ||
* [[Мирные жители]] - название в разработке, как и сама концепция, просьба не влезать и не убивать, статью не создавать. Если есть идеи - [[Обсуждение:Песочница:Mihey yxNet|welcome here]]. | |||
* [[Лосось Мироздания]] - надеюсь его всё-таки победить, он слишком давно мне не даётся. | |||
* --------- рыба кончилась. | * --------- рыба кончилась. | ||
Строка 1851: | Строка 1854: | ||
|Дата создания=точно не известна | |Дата создания=точно не известна | ||
|Численность=90 | |Численность=90 | ||
|Характер=гуманная | |Характер=гуманная | ||
|Храмов=33 | |Храмов=33 | ||
|Ковчегов=0 | |Ковчегов=0 | ||
Строка 1866: | Строка 1869: | ||
|Дата создания=точно не известна | |Дата создания=точно не известна | ||
|Численность=90 | |Численность=90 | ||
|Характер=гуманная | |||
|Храмов=30 | |Храмов=30 | ||
|Ковчегов=0 | |Ковчегов=0 | ||
Строка 1879: | Строка 1882: | ||
===В отладке=== | ===В отладке=== | ||
;На данный момент этот вариант оформления получил отказ, можно не ждать появления. | |||
{{:Песочница:Mihey yxNet/Черновик шаблона | {{:Песочница:Mihey yxNet/Черновик шаблона | ||
|Герой = yxMihey | |Герой = yxMihey |
Версия от 12:47, 3 октября 2014
Файл:02w376-zs.jpg | Источники вдохновения
На форуме: |
Разыскивается живым или мёртвым!
Игровые составляющие, свежие цитаты с которыми ищу для своих исследований:
- фиксированные фразы про объекты, похожие на Местности (без переменных). Уже найдены: Опушка Гатлинга, Древо Познания и Пищеварительный Тракт
- Светлое будущее или Светлое Будущее в любых вариациях
- монстр Элементаль Овсянки.
а также:
- монстр Трупоед - есть сомнение, существует ли, т.к. найден Трубоед и Чёрный Трубоед (встречался как некий боевой "стиль" в фразе из мода)
- монстр Камнегрыз, т.к. Камнеед, Камнежуй уже многократно подтверждены
- монстры Мозгоед и Ухогрыз (подозреваю, что могли быть удалены)
Спасибо, Длиномозг, Лиира.
География Годвилля
Собираю информацию по географическим особенностям и устройстве мира.
Устройство мира и особенности географии Годвилля - систематизация
Связанные ссылки
- Категория:Игровое
- Город (Категория:Города)
- Местности (Категория:Местности)
- Достопримечательности (Категория:Достопримечательности) - отличительные особенности указаны в Путеводителе
- Ориентирование и представления героев о мире.
- ?. Точечные ориентиры
- 1. Столбы
- Таблица расстояний (и Экономика Городов - требуют оформления)
- Пограничная черта
- Отрицательные столбы и абсолютный нуль (+ см. топологию).
- Искривление пространства за 800 столбом (разворот в Вольнодумск - см. форум)
- Таблица расстояний (и Экономика Городов - требуют оформления)
- 2. Салфеточная картография (там же - список «ориентируется по…»)
- Карта Годвилля
- Мустанк, Категория:Обратная сторона диска - упоминания про плоскость
- 3. Топология Годвилля
- 4. 3D
- Ориентирование и представления героев о мире.
Связанные трофеи
- божественная астролябия
- великая географическая открытка
- географический пятновыводитель
- заготовка создания мира - если по образу и подобию
- карманное устройство мира
- карта лёгких путей
- карта сокровищ
- карту магахонского леса
- козырная карта сокровищ
- полкарты полцарства
- набор открыток с видами Годвилля
- путеводитель по тропе войны
- путеводитель по галактике
- путеводитель «Автостопом по Годвиллю»
- путеводитель по злачным местам Годвилля
- плоский глобус Годвилля
- cтолбометр
- схема маршрутных телег
- учебник механики Годвилля
- юбилейный золотой с видом Годвилля
Связанные фразы
+ упомянутоПовстречав дорожный указатель «Делириевый Источник — там», развернула его в обратную сторону.
- А здесь красивая местность.
- Старый босяк рассказал, что фазаны в этой местности никогда не водились — оттого и радуга в небе шестицветная.
- Терпеливо ждал, пока Тигра метил только что пройденную локацию.
- Долго не мог понять, куда меня занесло, пока Тигра не пометил столб с табличкой «Смысловое Поле».
- Ищет дорогу, ориентируясь по стрелочке на миникарте...
- Заполнил ещё одно белое пятно на карте. На этот раз — черепом с костями.
- Заполнил ещё одно белое пятно на карте. На этот раз — жирным пятном.
- Заполнил ещё одно белое пятно на карте. На этот раз — розовым сердечком.
- Заполнил ещё одно белое пятно на карте. На этот раз — отпечатком ботинка.
- Расписывая перо, заполнил очередное белое пятно на карте — кажется, тут теперь знатный лабиринт.
- Дошёл до белого пятна на карте. И действительно, здесь большое белое пятно...
- Случайно пролил на карту чернила. Ну... было белое пятно, стало синее...
- Открывая зубами зелёнку, нанёс боевую раскраску на лицо и несколько лесных массивов на карту.
- (из мода) В Годвилле нет дорог, только направления.
- Великий, Годвилль всё-таки вертится! Вон опять моя булочка!
- Ты ведь в курсе, Всевышний, что Годвилль плоский? А если я провалюсь, кто молиться будет? То-то же.
![]() |
(весть) Переворачивает карту вверх тормашками в надежде, что город так окажется ближе... | ![]() |
Связанные задания
- нанести на карту грани разумного
эпические:
- (эпик) перекусить в закусочной на краю карты
- (эпик) помыть сапоги в Околоземном океане
- (эпик) совершить кругосветный крестовый поход
Также есть квесты и, возможно, связанные с ними местность/достопримечательности:
- Зайти слишком далеко
- Качнуть купол неба
- Отыскать богом забытое место
- Перекусить в закусочной на краю карты
- Подровнять край света
- Помыть сапоги в Околоземном океане
- Размагнитить северный полюс
- Установить управляемую демократию в соседнем королевстве
- Бросить лом в работающий на полном ходу Большой Адронный Коллайдер
- Оказать помощь Даниле-мастеру в выходе Каменного Цветка
- Обпрыгать на одной ноге дерево знаний
- Упокоить нежить на кладбище избранных
и др.
Проверка 2 - Примеры новых таверн и т.п.
Категории:Достопримечательности не оправдала своё существование в отношении полевых объектов. Нужна новая концепция.
Заведения в городе и в поле (сбор продолжается) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сбор фраз о полевых достопримечательностях (кроме различных заведений в городах) завершён. Спасибо за уже предоставленные примеры богам Артарис, Филологос, Шмяка, Danckik, Красавица, Джамберия, Вандус Великий. Последний результат можно увидеть в архиве: версия от 22.05.14
Сбор фраз о городских заведениях продолжает Длиномозг в теме на форуме. В данной таблице учтены сообщения вплоть до [http://godville.net/forums/show_topic/3098?page=3#post_927553 Британец ▼ 27.07.2014]
Допил категории Достопримечательности
- Повторный взгляд на старый вопрос с нового ракурса.
Исследование заведений показало, что представление о них устарело: слова таверна/заведение/рюмочная/пивняк в большинстве случаев являются не привязанными к переменным. Поэтому статьи о них требуют переименования из Пивняк «Мужские радости» в «Мужские радости».
Технически переменными являются непосредственно названия внутри кавычек (но в плане оформления статьи и понятности лучше оставить названия с кавычками, можно делать перенаправления, если необходимо). В некоторых случаях, возможно, будет полезной сортировка внутри категории без учёта кавычек. Вручную это делать довольно сложно для новичка, но это действие можно легко спрятать в шаблон введением обязательного поля "Название". Сами по себе переменные типа %some_tavern% не привязаны к городам (боян) и не оказывают влияния ни на что. Подставляются они в разнообразные фразы о пропивании денег (в последнее время к этому добавилось отложение пенсии и получение денег от храма), НО при этом никак не влияют на процессы - в аналогичных ситуациях часто встречаются фиксированные фразы без переменных. Т.е. ситуация схожа с Местностями: есть набор фраз и переменных, вставляемых в них для разнообразия, и есть некоторое количество фиксированных фраз для уникальных объектов, не вписывающихся в общий формат (Древо Познания/Опушка Гатлинга в Местностях, Политехнический Музей Годвилля/музей «Живая мёртвопись»/суши-бар «Фугу в мундире»/лавка «О_оптика» (последняя, кстати, не приводит к растрате) в Достопримечательностях).
- Варианты обработки исключений
- На всё забить, ничего не трогать, оставить мешанину.
- Как сейчас в Местностях: в соответствующую категорию включать только переменные, фиксированные фразы оставить в родительской категории. Для однозначности толкования желательно так и именовать категорию по её содержанию: Таверны. Плюс подхода в том, что это подготовка к появлению неких особых свойств, которые потенциально могут в будущем быть привязаны к переменным. Минус - сложная возня с определением, где переменная, а где нет (в случае Таверн это значительно сложнее).
- Как сейчас в Достопримечательностях: в соответствующую категорию включать и переменные, и всё, что попадается в фиксированных фразах похожих по смыслу. Плюс - похожее к похожему, очищает родительскую категорию, минус - сложнее выработать критерии отбора, даже названия .
- Рацпредложения
- В случае реализации подхода №2 напрямую некоторое количество статей, созданных "ни о чём", т.е. о случайных игровых фразах, останутся в Игровом. Мне кажется это минусом, поскольку статьи Город и Живая мертвопись не равнозначны по весу в игре и полезной информации. Идеальным мне кажется мир, где в Категория:Игровое ("своего рода "курс молодого бога") содержит только функциональные статьи, касающиеся того, как устроен непосредственно игровой процесс, а отвлекающий креатив максимально спрятан в подкатегории Х, несущей в себе смысл "всё, что придаёт Годвиллю характерные черты, но не несёт функциональной нагрузки". В связи с этим нахожу возможным разместить категории функционально бедных переменных (Местности и Таверны) внутри этой категории, если они подойдут по смыслу. Тогда псевдо-объекты из этих подкатегорий автоматом окажутся в родительской категории Х, т.е. будут изолированы от Игрового. В качестве названия категории Х как нельзя лучше подходит универсальное слово "Достопримечательности" с тем только примечанием, что описание уже существующей категории должно быть изменено (сейчас оно проводит хотя и условно чёткую границу по довольно размытому множеству) на приведённое выше. Уже составленный шаблон можно продолжать использовать, сделав в нём поле "влияние на персонажа" не обязательным и введя функцию определения дочерней категории: таверны/местности, по умолчанию - достопримечательности. Либо придётся разбить на два/более шаблона в противном случае: если категории так и не станут вложенными.
- В эту же концепцию легко впишется и любая другая дополнительная категория, не обязательно связанная с переменными. Например, именуемая NGC (Non God Character) или иначе (о возможности её создания см. Обсуждение участника:Красавица 2014) - категория для персонажей-не-героев или иных, обладающих характером живых существ, которые упоминаются в дневнике (т.е. по сути это просто слова в фиксированных фразах так или иначе сподвигнувшие энциклобогов на создание статьи). По идее, согласно приведённому выше краткому новому описанию категории Достопримечательности, добавить в неё таких персонажей можно и без подкатегории NGC (на мой взгляд это неплохое решение, тем более, что "персонаж" понятие слишком растяжимое), но для удобства сортировки и во избежание конфликта терминологии можно рассмотреть и такой вариант. Поэтому в примере изображу потенциальную возможность создания такой подкатегории - наглядности ради.
- Альтернативой названию категории "Таверны" для подхода №3 может служить "Досуг героя", тогда в неё сможет войти всё, что герой так или иначе встречает в городе (и в поле?) во время отдыха: не только заведения разного толка, но и абстрактные шахматы и шашки-масяшки (если будут дописаны).
2. Структура категорий "Три в одном" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
3. Структура категорий "Всё по темам" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мне кажется, второй пример из трёх наиболее жизнеспособен, логичен и формален. Не всё в нём идеально, но по крайней мере он имеет чёткие границы и функциональное деление.
Об избытке картинок в галереях (генерация бредовых идей)
Пока что это даже не концепция, а просто систематизация мыслей на тему. Возможно, со временем выльется в конкретные идеи.
Некоторые статьи, куда сбрасываются все не привязанные к содержательным статьям изображения, стали сложны для навигации. Они удобны для общего ознакомления - быстрого пролистывания всевозможных картинок, выдернутых из категории изображения по непонятному принципу, но ужасны с точки зрения навигации. Возможно, есть какие-то более оптимальные методы хранения?
Сейчас есть такие сборники:
- Годвилль покадрово
- Жизнь Годвилля в картинках + там же Понедельный флешмоб
суть этих названий и критерии отбора изображений мне не понятны. Также есть:
- Творческий конкурс к юбилею игры - целевые изображения
- Картинная галерея - коллажи под картины
- Обойная галерея - обои (но не любого формата)
- Портрет героя - свалка бесхозных портретов (та же проблема, что и у флешмоба, но + проблема критериев отбора)
Из двух непонятных сборников можно выделить несколько описаний входящих в них картинок.
- По комплексности содержимого:
- Самодостаточные кадры
- Комиксы - видимо, такие изначально собирались в статье Годвилль покадрово
- Всё в одном (несколько сцен в одном кадре)
- Сет кадров (сцены разбиты на несколько файлов) - смысл тот же, но желательно отдельное оформление для правильного восприятия.
- По роду связи с Годвиллем:
- Описание конкретной фразы из дневника/вестей
- буквальное (иногда с цитированием прямо на изображении)
- интерпретированное - вариации на тему (в том же флешмобе часто заданная фраза искажается до противоположной в угоду сюжету)
- Вымышленные ситуации в рамках понятий Годвилля
- Абстрактные фантазии
- Описание конкретной фразы из дневника/вестей
Понедельный флешмоб
Регулярно пополняемый набор картинок имеет некоторые минусы:
- Сейчас он объединён с просто картинками на тему, что сбивает с толку и создаёт лишнюю кашу. (в идеале стоит как-то отделить)
- Требует отслеживания обновлений
- Не содержит на данный момент цитат или ссылок на текстовую часть конкурса и/или на начало/результаты каждого цикла.
- Даёт возможность просмотреть сразу все работы конкурса, загруженные в энциклобогию (хотя некоторые выпадают по каким-то причинам). Это плюс - видно все разом, и минус - не всё загружено, не всё прицеплено. Опять же, навигация.
- Идея систематизации 1
- для размышления (имеет множество минусов, но хотелось бы это зафиксировать на память)
Можно попробовать в рамках отдельной подкатегории хранить изображения в изначальной статье-цитате. Может оказаться полезной отдельная подкатегория для сортировки в хронологическом порядке. Например:
раздел "Флешмоб от 30.08.14 - 05.09.14 Подмонстерье" преобразуется в статью
Подмонстерье [[Категория:Жизнь Годвилля в картинках]] [[Категория:Флешмоб|30.08.14 - 05.09.14 Подмонстерье]]
- ЯВНЫЙ МИНУС - совпадение названий статей, посвящённых предметам и монстрам. Можно сделать "Подмостерье (флешмоб/творчество/рисунки)", но становится криво и добавляет неоднозначность.
- если фраза была интерпретирована или есть несколько похожих фраз, можно пользоваться перенаправлениями
- для реального хронологического порядка, возможно, потребуется формат ГГ/ММ/ДД или какой-то иной, менее удобный вроде ГГГГММДД (надо уточнить возможности вики-сортировки).
- можно будет добавлять изображения опоздавших или независимых авторов (возможно, в разделе вне очереди)
- станет недоступен общий просмотр, но его можно организовать в заглавной статье путём цитирования всех статей флешмоба (полностью или только части, если в статьях будет дополнительно содержаться текст).
- минус - процедура добавления новых данных потребует более больше действий.
- минус - список фраз из дневника, но он и так присутствует в статье, зато улучшится систематизация.
К доработке статей
Статьи для написания
Уже есть рыба для статьи, занимаюсь допилом:
- Достопримечательности - заглавная статья для Категория:Достопримечательности в переработке, просьба статью преждевременно не создавать.
- Мирные жители - название в разработке, как и сама концепция, просьба не влезать и не убивать, статью не создавать. Если есть идеи - welcome here.
- Лосось Мироздания - надеюсь его всё-таки победить, он слишком давно мне не даётся.
- --------- рыба кончилась.
важные понятия (по результатам исследования):
- муравейник, есть также монстр Передвижной Муравейник
- зубная фея - Зубной Фей
- каменные джунгли
- озеро кипящего металла
- тропа войны - взял на себя
- белки, еноты, лемминги, бурундуки и прочая живность в количествах невообразимых попросту неописуема.
- --------- идеи кончились, выхода нет.
Фразы из дневника
- Шаблон задания использовать осторожно: плашка задания отображается криво, если находится в ненумерованном списке.
На обработку в летопись (в статье использовать нельзя - см. Справочник Энциклобога общие требования п.8)
Да | А ты хорошо вёл себя в этом году? | Нет |
Уважаемые родители, ваш YxMihey ругается, дерётся, другим проходу не даёт. Примите меры. С уважением, Джинн-без-тоника.
Играли с питомцем в снежки. Так трогательно... До сих пор комок в горле.
Взбрело в голову попутешествовать инкогнито. Накинул чёрную мантию с капюшоном, найденную на лавочке, измазал лицо в грязи и отправился дальше.
Лежебог самоуничтожился, оставив после себя
газету «Годвилльский богомолец»
—"— журнал «Годвилльские хроники»
—"— газету «Вечерний Годвилль»
—"— справочник «Желтые страницы Годвилля»
Найденные косяки (на рассмотрение модераторам)
Иногда в Богии встречаются неувязки и ошибки, некоторые из них решаются сразу, некоторые требуют деликатного решения, третьи же даже после обсуждения откладываются на потом. Вот последние здесь и собираю, чтобы, когда наступит это самое «потом», не забылось. Убедительная просьба сторонним наблюдателям, дров не ломать.
- Требует решения дубль Самое Гениальное из Верхнего Ящика и гильдии Гарнизон Испипилителей (см. также Испипилятор). Предполагаю, что первая статья должна быть полностью переработана (в статью о ветке форума) или удалена как дубль. Возможно, требуется сохранение истории создания. Разыскиваются контакты заинтересованных лиц.
- Перенаправление 1 ---> Паладины Тьмы. Первая гильдия существует («1»), Паладины Тьмы - нет (не известна статистике). Фиктивное переименование гильдии с помощью Энциклобогии создаёт бардак. Предполагаю, что должны быть удалены/переработаны обе страницы.
- Название статьи Песочница:Нижний ящик должно быть пересмотрено (см. также Нижний ящик).
- Категория:Достопримечательности и определение - вечная беда.
- Рассмотреть прямое использование Шаблон:Правила (основных пунктов при скрытых дополнительных) в качестве первого раздела статьи Справочник Энциклобога для объединения источников.
Проба кода
Навигационная таблица/строка. Параметры: 1=заголовок-n 2=список-n 3=стиль_заголовков 4=стиль_списков 5=стиль_четных/стиль_нечетных 6=доп.ячейка 7=доп.ячейка впереди
{{{1}}} {{{2}}} Так будет, если вставить напрямую:проба кода | |
---|---|
ЗАГЛАВИЕ_2 | СОДЕРЖАНИЕ_2 |
Отладка кода и оформления
Вставка с правкой шаблона (colspan="2" и из тела вычеркнуты теги с форматированием текста. Остаются проблемы форматирования при вставке без допзаголовка/содержания):
Вечноголодные монстры (по типам) | |
---|---|
Грызуны |
Блохогрыз
• |
Жевуны | |
Обжоры |
Болотожор • Вялотреножор • Дожорный • Жравль • Жраворонок • Жрец Пирогов • Жригозавр • Мозгожруль • Поддиванный Тапкожор • Пожиратель Жар-птиц • Пожиратель Носков • Пожиратель Трафика • Пожираф • Полуночный Жор • Ухожор |
Поедатели |
Блохоед
• Ботаноед
• Гуманоед
• Забороед
• Злодей-сердцеед
• Искусствоед
• Камнеед
• Кармоед
• Кладбищенский Гробоед
• Любоед
• Людоед-вегетарианец
• Людоедоед
• Мозгоедус-истерикус
• Муравьедоед
• Мыш-кактусоед
• Оглоед
• Паук-пиццеед
• Рогатый Козлоед
• Рыщущий Овощеед
• Товароед
• Трактирный Блюдоед
• Трубоед
• Трупоед
• |
Проглоты |
Бармаглот • Бромоглот • Бутерглот • Кашеглот • Обглодай-углы • Политоглот • Проглодит • Пылеглот • Эхоглот |
Вечноголодные монстры (полный список) | |
---|---|
Бармаглот
• Блохогрыз
• Блохоед
• Бромоглот
• |
Статью про вечноголодных создавать не планируется и не имеет смысла, ищу и использую зверушек для своих нужд (в т.ч. для отладки шаблонов и для расселения по различным местностям). Подчёркнутые и курсивные имена требуют перепроверки (могут быть неполными или не соответствовать современным названиям) - будьте осторожны.
Брачная Лужа. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Есть только огромных размеров Кирпичный Болотожор, который, похоже, это всё и выжрал.
Примеры использования шаблонов
Стандартные
Бог![]() | |
---|---|
Герой | yxMihey |
В Годвилле | с 2142го дня г. э. |
Возраст | 4364 дня |
Характер | злой |
Интересы | [R]андом и выживание. Помешан на порядке, закономерностях и аккуратном оформлении. |
{{Бог |Бог = Mihey yxNet |hr=незапамятных времён |Изображение=Сатаняшка by Лиира.png |img_width=200px |d=01 |m=10 |y=2013 |Характер = злой |Герой = [[yxMihey]] |Интересы = [R]андом и выживание.<br>Помешан на порядке, закономерностях и аккуратном оформлении. |Прочее=''Куплю подержанные крылья!'' (в тегах центрирования) |others_colspan=+ |позиция = left |nocat=1 }}
Герой yxMihey | |
---|---|
Бог | Mihey yxNet |
Гильдия | Reinheitsgebot |
Девиз | Честь, Совесть и Апчхи! |
Лавка | скамейка |
Питомец | Рекс |
Возраст | 4364 дня |
Характер | последовательно хаотичный |
Интересы | [К]лады |
Прочее | помешан на эффективности |
{{Герой |Герой = yxMihey |Изображение=Однорукий_Бандит_by_Красавица.jpg |img_width=200px |d=01 |m=10 |y=2013 |Характер = последовательно хаотичный |Бог = Mihey yxNet |Гильдия = [[Reinheitsgebot]] |Девиз = Честь, Совесть и Апчхи! |Интересы = [К]лады |Лавка = скамейка |Питомец = [[Серверный Олень|Рекс]] |Прочее=помешан на эффективности |позиция = left |nocat=1 }}
| |||||
Файл:Герб ООВ.jpg герб чужой, свой - в разработке | |||||
Дата создания: | точно не известна | ||||
---|---|---|---|---|---|
Нрав: | гуманная | ||||
Численность: | 90 | ||||
Медали и достижения: | 33 храма, 0 ковчегов | ||||
Места в пантеонах | |||||
Влиятельности: | 44 | ||||
Воинственности: | 350 | ||||
|
{{Гильдия |Название=Reinheitsgebot |Логотип=Герб ООВ.jpg{{!}}thumb{{!}}герб чужой |img_width=200px |Дата создания=точно не известна |Численность=90 |Характер=гуманная |Храмов=30 |Ковчегов=0 |Пантеон=120 |Влиятельность=44 |Воинственность=350 |позиция = left |nocat=1 }}
В отладке
- На данный момент этот вариант оформления получил отказ, можно не ждать появления.
| |||
тип не указан | |||
Запчасти | 1–2-го уровня |
---|
{{:Песочница:Mihey yxNet/Черновик шаблона |Герой = yxMihey |Изображение=Однорукий_Бандит_by_Красавица.jpg |img_width=200px |d=01 |m=10 |y=2013 |Характер = последовательно хаотичный |Бог = Mihey yxNet |Гильдия = [[Reinheitsgebot]] |Девиз = Честь, Совесть и Апчхи! |Интересы = [К]лады |Лавка = скамейка |Питомец = [[Серверный Олень|Рекс]] |Прочее=помешан на эффективности |nocat=1 }}
| |||
тип не указан | |||
Запчасти | 1–2-го уровня |
---|
{{:Песочница:Mihey yxNet/Черновик шаблона |Герой = Чудовище |Богиня = {{god|Красавица}} |nocat=1 }}