Песочница:Mihey yxNet: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(новый раздел. Об избытке картинок - сырая идея для размышлений в будущем)
м (сокрытие лишнего, актуальный вопрос - Таверны и Достопримечательности.)
Строка 94: Строка 94:


эпические:
эпические:
* перекусить в закусочной на краю карты
* (эпик) перекусить в закусочной на краю карты
* помыть сапоги в Околоземном океане
* (эпик) помыть сапоги в Околоземном океане
* совершить кругосветный крестовый поход
* (эпик) совершить кругосветный крестовый поход
 
Также есть квесты и, возможно, связанные с ними местность/достопримечательности:<br>
* Зайти слишком далеко
* Качнуть купол неба
* Отыскать богом забытое место
* Перекусить в закусочной на краю карты
* Подровнять край света
* Помыть сапоги в Околоземном океане
* Размагнитить северный полюс
* Установить управляемую демократию в соседнем королевстве
<br>
* Бросить лом в работающий на полном ходу Большой Адронный Коллайдер
* Оказать помощь Даниле-мастеру в выходе Каменного Цветка
* '''Обпрыгать на одной ноге дерево знаний'''
* Упокоить нежить на кладбище избранных
и др.
 
   |frame-style = border: 1px solid grey;
   |frame-style = border: 1px solid grey;
   |title-style = color: black; background-color: NavajoWhite; font-weight: bold;  
   |title-style = color: black; background-color: NavajoWhite; font-weight: bold;  
Строка 589: Строка 606:
|✑
|✑
|Подходя к кабаку «Одинокие сердца», услыхал истошные крики изнутри. Через минуту на крыльцо гордо вышел жареный петух.
|Подходя к кабаку «Одинокие сердца», услыхал истошные крики изнутри. Через минуту на крыльцо гордо вышел жареный петух.
|-
|Околоземный океан
|
|цитаты пока нет <sup style="color:blue;">определённый квест</sup>
|
|[[Местности]] <br> Существует эпик-квест "Помыть сапоги в Околоземном океане", вероятно, океаном он и завершается.<br>
{{Hider |
  title =  '''ещё примеры'''  |
  content = Также есть квесты и, возможно, связанные с ними местность/достопримечательности:<br>
Зайти слишком далеко. <br>
Качнуть купол неба.<br>
Отыскать богом забытое место. <br>
Перекусить в закусочной на краю карты <br>
Подровнять край света. <br>
Помыть сапоги в Околоземном океане <br>
Размагнитить северный полюс. <br>
Установить управляемую демократию в соседнем королевстве <br>
<br>
Бросить лом в работающий на полном ходу Большой Адронный Коллайдер<br>
Оказать помощь Даниле-мастеру в выходе Каменного Цветка<br>
'''Обпрыгать на одной ноге дерево знаний'''<br>
Упокоить нежить на кладбище избранных<br>
и др.
  |frame-style = border: 1px solid grey;
  |title-style = color: black; background-color: NavajoWhite; font-weight: bold;
  |content-style = color: black; background-color: Ivory; text-align: left;
  |footer =
  |footer-style = background-color: Ivory; text-align: right;
  |hidden = 1
}}


|-
|-
Строка 1039: Строка 1024:
-->
-->
===Допил категории Достопримечательности===
===Допил категории Достопримечательности===
Исследование заведений показало, что представление о них устарело: слова таверна/заведение/рюмочная/пивняк в большинстве случаев являются не привязанными к переменным. Поэтому статьи о них требуют переименования из [[Пивняк «Мужские радости»]] в [[Пивняк «Мужские радости»|«Мужские радости»]].
;Повторный взгляд на старый вопрос с нового ракурса.
Исследование заведений показало, что представление о них устарело: слова таверна/заведение/рюмочная/пивняк в большинстве случаев являются не привязанными к переменным. Поэтому '''статьи о них требуют переименования''' из [[Пивняк «Мужские радости»]] в [[Пивняк «Мужские радости»|«Мужские радости»]].




Технически переменными являются непосредственно названия внутри кавычек (но в плане оформления статьи и понятности лучше оставить названия с кавычками). Сами по себе переменные не привязаны к городам (боян) и не оказывают влияния ни на что. Подставляются они в разнообразные фразы о пропивании денег (в последнее время к этому добавилось отложение пенсии и получение денег от храма), НО при этом никак не влияют на процессы - в аналогичных ситуациях часто встречаются фиксированные фразы без переменных. Т.е. ситуация схожа с Местностями: есть набор фраз и переменных, вставляемых в них для разнообразия, и есть некоторое количество фиксированных фраз для уникальных объектов, не вписывающихся в общий формат (Древо Познания/Опушка Гатлинга в Местностях, Политехнический Музей Годвилля/музей «Живая мёртвопись»/суши-бар «Фугу в мундире»/лавка «О_оптика» (последняя, кстати, не приводит к растрате) в Достопримечательностях).
Технически переменными являются непосредственно названия внутри кавычек (но в плане оформления статьи и понятности лучше оставить названия с кавычками, можно делать перенаправления, если необходимо). ''В некоторых случаях, возможно, будет полезной сортировка внутри категории без учёта кавычек. Вручную это делать довольно сложно для новичка, но это действие можно легко спрятать в шаблон введением обязательного поля "Название".'' Сами по себе переменные типа %some_tavern% не привязаны к городам (боян) и не оказывают влияния ни на что. Подставляются они в разнообразные фразы о пропивании денег (в последнее время к этому добавилось отложение пенсии и получение денег от храма), НО при этом никак не влияют на процессы - в аналогичных ситуациях часто встречаются фиксированные фразы без переменных. Т.е. ситуация схожа с Местностями: есть набор фраз и переменных, вставляемых в них для разнообразия, и есть некоторое количество фиксированных фраз для уникальных объектов, не вписывающихся в общий формат (Древо Познания/Опушка Гатлинга в Местностях, Политехнический Музей Годвилля/музей «Живая мёртвопись»/суши-бар «Фугу в мундире»/лавка «О_оптика» (последняя, кстати, не приводит к растрате) в Достопримечательностях).




Строка 1052: Строка 1038:


;Рацпредложения:
;Рацпредложения:
* В случае реализации подхода №2 напрямую некоторое количество статей, созданных "ни о чём", т.е. о случайных игровых фразах, останутся в Игровом. Мне кажется это минусом, поскольку статьи [[Город]] и [[Живая мертвопись]] не равнозначны по весу в игре и полезной информации. Идеальным мне кажется мир, где в [[:Категория:Игровое]] содержит только полезные статьи, касающиеся того, как устроен игровой процесс, а отвлекающий креатив спрятан в подкатегории Х, несущей в себе смысл "всё, что придаёт Годвиллю характерные черты, но не несёт функциональной нагрузки". В связи с этим нахожу возможным разместить категории функционально бедных переменных (Местности и Таверны) внутри этой категории, если они подойдут по смыслу. Тогда псевдо-объекты из этих подкатегорий автоматом окажутся в родительской категории Х, т.е. будут изолированы от Игрового. В качестве названия категории Х как нельзя лучше подходит универсальное слово "Достопримечательности" с тем только примечанием, что описание уже существующей категории должно быть изменено. Уже составленный шаблон можно продолжать использовать, сделав в нём поле "влияние на персонажа" не обязательным и введя функцию определения дочерней категории: таверны/местности, по умолчанию - достопримечательности.
* В случае реализации подхода №2 напрямую некоторое количество статей, созданных "ни о чём", т.е. о случайных игровых фразах, останутся в Игровом. Мне кажется это минусом, поскольку статьи [[Город]] и [[Живая мертвопись]] не равнозначны по весу в игре и полезной информации. Идеальным мне кажется мир, где в [[:Категория:Игровое]] ''("своего рода "курс молодого бога")'' содержит только функциональные статьи, касающиеся того, как устроен непосредственно игровой процесс, а отвлекающий креатив максимально спрятан в подкатегории Х, несущей в себе смысл ''"всё, что придаёт Годвиллю характерные черты, но не несёт функциональной нагрузки"''. В связи с этим нахожу возможным разместить категории функционально бедных переменных (Местности и Таверны) внутри этой категории, если они подойдут по смыслу. Тогда псевдо-объекты из этих подкатегорий автоматом окажутся в родительской категории Х, т.е. будут изолированы от Игрового. В качестве названия категории Х как нельзя лучше подходит универсальное слово "Достопримечательности" с тем только примечанием, что описание уже существующей категории должно быть изменено (сейчас оно проводит хотя и условно чёткую границу по довольно размытому множеству) на приведённое выше. Уже составленный шаблон можно продолжать использовать, сделав в нём поле "влияние на персонажа" не обязательным и введя функцию определения дочерней категории: таверны/местности, по умолчанию - достопримечательности. Либо придётся разбить на два/более шаблона в противном случае: если категории так и не станут вложенными.


* В эту же концепцию легко впишется и любая другая дополнительная категория, не обязательно связанная с переменными. Например, именуемая NGC (Non God Character) ''или иначе'' - категория для персонажей-не-героев, которые упоминаются в дневнике (т.е. по сути это просто слова в фиксированных фразах так или иначе сподвигнувшие энциклобогов на создание статьи). По идее, согласно приведённому выше краткому новому описанию категории Достопримечательности, добавить в неё таких персонажей можно и без подкатегории NGC (на мой взгляд это неплохое решение, тем более, что "персонаж" понятие слишком растяжимое), но для удобства сортировки и во избежание конфликта терминологии можно рассмотреть и такой вариант. Поэтому в примере изображу потенциальную возможность создания такой подкатегории - наглядности ради.
* В эту же концепцию легко впишется и любая другая дополнительная категория, не обязательно связанная с переменными. Например, именуемая NGC (Non God Character) или иначе ''(о возможности её создания см. [[Обсуждение участника:Красавица]] 2014)'' - категория для персонажей-не-героев или иных, обладающих характером живых существ, которые упоминаются в дневнике (т.е. по сути это просто слова в фиксированных фразах так или иначе сподвигнувшие энциклобогов на создание статьи). По идее, согласно приведённому выше краткому новому описанию категории Достопримечательности, добавить в неё таких персонажей можно и без подкатегории NGC (на мой взгляд это неплохое решение, тем более, что "персонаж" понятие слишком растяжимое), но для удобства сортировки и во избежание конфликта терминологии можно рассмотреть и такой вариант. Поэтому в примере изображу потенциальную возможность создания такой подкатегории - наглядности ради.


* Альтернативой названию категории "Таверны" для подхода №3 может служить "Досуг героя", тогда в неё сможет войти всё, что  герой так или иначе встречает в городе (и в поле?) во время отдыха: не только заведения разного толка, но и абстрактные [[досуг героя|шахматы]] и [[шашки-масяшки|шашки-масяшки (если будут дописаны)]].
* Альтернативой названию категории "Таверны" для подхода №3 может служить "Досуг героя", тогда в неё сможет войти всё, что  герой так или иначе встречает в городе (и в поле?) во время отдыха: не только заведения разного толка, но и абстрактные [[досуг героя|шахматы]] и [[шашки-масяшки|шашки-масяшки (если будут дописаны)]].
Строка 1408: Строка 1394:
Пока что это даже не концепция, а просто систематизация мыслей на тему. Возможно, со временем выльется в конкретные идеи.
Пока что это даже не концепция, а просто систематизация мыслей на тему. Возможно, со временем выльется в конкретные идеи.


{{Hider |
  title =  Попытка очертить проблему (пока что очень размытая). |
  content =
Некоторые статьи, куда сбрасываются все не привязанные к содержательным статьям изображения, стали сложны для навигации. Они удобны для общего ознакомления - быстрого пролистывания всевозможных картинок, выдернутых из категории изображения по непонятному принципу, но ужасны с точки зрения навигации. Возможно, есть какие-то более оптимальные методы хранения?
Некоторые статьи, куда сбрасываются все не привязанные к содержательным статьям изображения, стали сложны для навигации. Они удобны для общего ознакомления - быстрого пролистывания всевозможных картинок, выдернутых из категории изображения по непонятному принципу, но ужасны с точки зрения навигации. Возможно, есть какие-то более оптимальные методы хранения?


Строка 1418: Строка 1407:
* [[Обойная галерея]] - обои (но не любого формата)
* [[Обойная галерея]] - обои (но не любого формата)
* [[Портрет героя]] - свалка бесхозных портретов (та же проблема, что и у флешмоба, но + проблема критериев отбора)
* [[Портрет героя]] - свалка бесхозных портретов (та же проблема, что и у флешмоба, но + проблема критериев отбора)
----


Из двух непонятных сборников можно выделить несколько описаний входящих в них картинок.
Из двух непонятных сборников можно выделить несколько описаний входящих в них картинок.
Строка 1431: Строка 1422:
#* Вымышленные ситуации в рамках понятий Годвилля
#* Вымышленные ситуации в рамках понятий Годвилля
#* Абстрактные фантазии
#* Абстрактные фантазии
  |frame-style = border: 1px solid grey;
  |title-style = color: black; background-color: Grey; font-weight: bold;
  |content-style = color: black; background-color: Ivory; text-align: left;
  |footer =
  |footer-style = background-color: Ivory; text-align: right;
  |hidden = 1
}}


===Понедельный флешмоб===
===Понедельный флешмоб===
{{Hider |
  title =  Идея систематизации (провальная, записана лишь для последующего анализа). |
  content =
Регулярно пополняемый набор картинок имеет некоторые минусы:
Регулярно пополняемый набор картинок имеет некоторые минусы:
# Сейчас он объединён с просто картинками на тему, что сбивает с толку и создаёт лишнюю кашу. (в идеале стоит как-то отделить)
# Сейчас он объединён с просто картинками на тему, что сбивает с толку и создаёт лишнюю кашу. (в идеале стоит как-то отделить)
Строка 1439: Строка 1442:
# Даёт возможность просмотреть сразу все работы конкурса, загруженные в энциклобогию (хотя некоторые выпадают по каким-то причинам). Это плюс - видно все разом, и минус - не всё загружено, не всё прицеплено. Опять же, навигация.
# Даёт возможность просмотреть сразу все работы конкурса, загруженные в энциклобогию (хотя некоторые выпадают по каким-то причинам). Это плюс - видно все разом, и минус - не всё загружено, не всё прицеплено. Опять же, навигация.


----


;Идея систематизации 1
;Идея систематизации 1
Строка 1457: Строка 1462:
* минус - список фраз из дневника, но он и так присутствует в статье, зато улучшится систематизация.
* минус - список фраз из дневника, но он и так присутствует в статье, зато улучшится систематизация.


  |frame-style = border: 1px solid grey;
  |title-style = color: black; background-color: Grey; font-weight: bold;
  |content-style = color: black; background-color: Ivory; text-align: left;
  |footer =
  |footer-style = background-color: Ivory; text-align: right;
  |hidden = 1
}}


== К доработке статей ==
== К доработке статей ==

Версия от 11:13, 1 октября 2014

Разыскивается живым или мёртвым!

Игровые составляющие, свежие цитаты с которыми ищу для своих исследований:

а также:

  • монстр Трупоед - есть сомнение, существует ли, т.к. найден Трубоед и Чёрный Трубоед (встречался как некий боевой "стиль" в фразе из мода)
  • монстр Камнегрыз, т.к. Камнеед, Камнежуй уже многократно подтверждены
  • монстры Мозгоед и Ухогрыз (подозреваю, что могли быть удалены)

Спасибо, Длиномозг, Лиира.


География Годвилля

Собираю информацию по географическим особенностям и устройстве мира.

Устройство мира и особенности географии Годвилля - систематизация


Проверка 2 - Примеры новых таверн и т.п.

Категории:Достопримечательности не оправдала своё существование в отношении полевых объектов. Нужна новая концепция.

Сбор фраз о полевых достопримечательностях (кроме различных заведений в городах) завершён. Спасибо за уже предоставленные примеры богам Артарис, Филологос, Шмяка, Danckik, Красавица, Джамберия, Вандус Великий. Последний результат можно увидеть в архиве: версия от 22.05.14

Сбор фраз о городских заведениях продолжает Длиномозг в теме на форуме. В данной таблице учтены сообщения вплоть до [http://godville.net/forums/show_topic/3098?page=3#post_927553 Британец ▼ 27.07.2014]


Допил категории Достопримечательности

Повторный взгляд на старый вопрос с нового ракурса.

Исследование заведений показало, что представление о них устарело: слова таверна/заведение/рюмочная/пивняк в большинстве случаев являются не привязанными к переменным. Поэтому статьи о них требуют переименования из Пивняк «Мужские радости» в «Мужские радости».


Технически переменными являются непосредственно названия внутри кавычек (но в плане оформления статьи и понятности лучше оставить названия с кавычками, можно делать перенаправления, если необходимо). В некоторых случаях, возможно, будет полезной сортировка внутри категории без учёта кавычек. Вручную это делать довольно сложно для новичка, но это действие можно легко спрятать в шаблон введением обязательного поля "Название". Сами по себе переменные типа %some_tavern% не привязаны к городам (боян) и не оказывают влияния ни на что. Подставляются они в разнообразные фразы о пропивании денег (в последнее время к этому добавилось отложение пенсии и получение денег от храма), НО при этом никак не влияют на процессы - в аналогичных ситуациях часто встречаются фиксированные фразы без переменных. Т.е. ситуация схожа с Местностями: есть набор фраз и переменных, вставляемых в них для разнообразия, и есть некоторое количество фиксированных фраз для уникальных объектов, не вписывающихся в общий формат (Древо Познания/Опушка Гатлинга в Местностях, Политехнический Музей Годвилля/музей «Живая мёртвопись»/суши-бар «Фугу в мундире»/лавка «О_оптика» (последняя, кстати, не приводит к растрате) в Достопримечательностях).


Варианты обработки исключений
  1. На всё забить, ничего не трогать, оставить мешанину.
  2. Как сейчас в Местностях: в соответствующую категорию включать только переменные, фиксированные фразы оставить в родительской категории. Для однозначности толкования желательно так и именовать категорию по её содержанию: Таверны. Плюс подхода в том, что это подготовка к появлению неких особых свойств, которые потенциально могут в будущем быть привязаны к переменным. Минус - сложная возня с определением, где переменная, а где нет (в случае Таверн это значительно сложнее).
  3. Как сейчас в Достопримечательностях: в соответствующую категорию включать и переменные, и всё, что попадается в фиксированных фразах похожих по смыслу. Плюс - похожее к похожему, очищает родительскую категорию, минус - сложнее выработать критерии отбора, даже названия .


Рацпредложения
  • В случае реализации подхода №2 напрямую некоторое количество статей, созданных "ни о чём", т.е. о случайных игровых фразах, останутся в Игровом. Мне кажется это минусом, поскольку статьи Город и Живая мертвопись не равнозначны по весу в игре и полезной информации. Идеальным мне кажется мир, где в Категория:Игровое ("своего рода "курс молодого бога") содержит только функциональные статьи, касающиеся того, как устроен непосредственно игровой процесс, а отвлекающий креатив максимально спрятан в подкатегории Х, несущей в себе смысл "всё, что придаёт Годвиллю характерные черты, но не несёт функциональной нагрузки". В связи с этим нахожу возможным разместить категории функционально бедных переменных (Местности и Таверны) внутри этой категории, если они подойдут по смыслу. Тогда псевдо-объекты из этих подкатегорий автоматом окажутся в родительской категории Х, т.е. будут изолированы от Игрового. В качестве названия категории Х как нельзя лучше подходит универсальное слово "Достопримечательности" с тем только примечанием, что описание уже существующей категории должно быть изменено (сейчас оно проводит хотя и условно чёткую границу по довольно размытому множеству) на приведённое выше. Уже составленный шаблон можно продолжать использовать, сделав в нём поле "влияние на персонажа" не обязательным и введя функцию определения дочерней категории: таверны/местности, по умолчанию - достопримечательности. Либо придётся разбить на два/более шаблона в противном случае: если категории так и не станут вложенными.
  • В эту же концепцию легко впишется и любая другая дополнительная категория, не обязательно связанная с переменными. Например, именуемая NGC (Non God Character) или иначе (о возможности её создания см. Обсуждение участника:Красавица 2014) - категория для персонажей-не-героев или иных, обладающих характером живых существ, которые упоминаются в дневнике (т.е. по сути это просто слова в фиксированных фразах так или иначе сподвигнувшие энциклобогов на создание статьи). По идее, согласно приведённому выше краткому новому описанию категории Достопримечательности, добавить в неё таких персонажей можно и без подкатегории NGC (на мой взгляд это неплохое решение, тем более, что "персонаж" понятие слишком растяжимое), но для удобства сортировки и во избежание конфликта терминологии можно рассмотреть и такой вариант. Поэтому в примере изображу потенциальную возможность создания такой подкатегории - наглядности ради.
  • Альтернативой названию категории "Таверны" для подхода №3 может служить "Досуг героя", тогда в неё сможет войти всё, что герой так или иначе встречает в городе (и в поле?) во время отдыха: не только заведения разного толка, но и абстрактные шахматы и шашки-масяшки (если будут дописаны).


Возможная структура (рассматривается область Все/Игровое/…)

Мне кажется, второй пример из трёх наиболее жизнеспособен, логичен и формален. Не всё в нём идеально, но по крайней мере он имеет чёткие границы и функциональное деление.



Об избытке картинок в галереях (генерация бредовых идей)

Пока что это даже не концепция, а просто систематизация мыслей на тему. Возможно, со временем выльется в конкретные идеи.


Понедельный флешмоб

К доработке статей

Статьи для написания

Уже есть рыба для статьи, занимаюсь допилом:

  • --------- рыба кончилась.


Источники вдохновения в игре

тема форума "Квартал мастеровых/Креатив по заказу"

тема форума "Аллея искусств/Понедельный флешмоб"

тема форума о местностях. Созданием и наполнением новых статей в категории Местности в последнее время активно и независимо занимается Участник:Апереткин, за что ему большое спасибо. Моё исследование местностей здесь прекращено 12.02.2014

Источники вдохновения в Богии

Ту-ду лист Энциклобогии - судя по всему, уже не поддерживается, но поставленные задачи в большинстве своём актуальны.

Вместо этого ссылка к доработке содержит наиболее актуальную для исправления статью.

Обсуждение категории:Монстры - портреты бесстатейных монстров (изображения скидываются туда, чтобы не плодить пустые статьи). Самих монстров можно поискать в списке Mitrone, но он крайне неточен и конкретные имена могут существенно отличаться.


Отладка кода и оформления

Вставка с правкой шаблона (colspan="2" и из тела вычеркнуты теги с форматированием текста. Остаются проблемы форматирования при вставке без допзаголовка/содержания):


Статью про вечноголодных создавать не планируется и не имеет смысла, ищу и использую зверушек для своих нужд (в т.ч. для отладки шаблонов и для расселения по различным местностям). Подчёркнутые и курсивные имена требуют перепроверки (могут быть неполными или не соответствовать современным названиям) - будьте осторожны.


Дневник героя

Брачная Лужа. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Есть только огромных размеров Кирпичный Болотожор, который, похоже, это всё и выжрал.