Песочница:Mihey yxNet: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
('''- раздел География''', - мои шаблоны-примеры, + очередной пример компановки статей в категориях)
(→‎Допил категории Достопримечательности: довнос текста и дочит буков)
Строка 940: Строка 940:
# На всё забить, ничего не трогать, оставить мешанину.
# На всё забить, ничего не трогать, оставить мешанину.
# Как сейчас в Местностях: в соответствующую категорию включать только переменные, фиксированные фразы оставить в родительской категории. Для однозначности толкования желательно так и именовать категорию по её содержанию: Таверны. Плюс подхода в том, что это подготовка к появлению неких особых свойств, которые потенциально могут в будущем быть привязаны к переменным. Минус - сложная возня с определением, где переменная, а где нет (в случае Таверн это значительно сложнее).
# Как сейчас в Местностях: в соответствующую категорию включать только переменные, фиксированные фразы оставить в родительской категории. Для однозначности толкования желательно так и именовать категорию по её содержанию: Таверны. Плюс подхода в том, что это подготовка к появлению неких особых свойств, которые потенциально могут в будущем быть привязаны к переменным. Минус - сложная возня с определением, где переменная, а где нет (в случае Таверн это значительно сложнее).
# Как сейчас в Достопримечательностях: в соответствующую категорию включать и переменные, и всё, что попадается в фиксированных фразах похожих по смыслу. Плюс - похожее к похожему, очищает родительскую категорию, минус - сложнее выработать критерии отбора, даже названия .
# Как сейчас в Достопримечательностях: в соответствующую категорию включать и переменные, и всё, что попадается в фиксированных фразах похожих по смыслу. Плюс - похожее к похожему, очищает родительскую категорию, минус - сложнее выработать критерии отбора.
# Некий комбинированный метод (в частности далее в примере №4 для Заведений выбран критерий отбора - по фазе досуга при посещении города, аналогичный критерий для Местностей сформулировать сложнее).




Строка 948: Строка 949:
* В эту же концепцию легко впишется и любая другая дополнительная категория, не обязательно связанная с переменными. Например, именуемая NGC (Non God Character) или иначе ''(о возможности её создания см. [[Обсуждение участника:Красавица]] 2014)'' - категория для персонажей-не-героев или иных, обладающих характером живых существ, которые упоминаются в дневнике (т.е. по сути это просто слова в фиксированных фразах так или иначе сподвигнувшие энциклобогов на создание статьи). По идее, согласно приведённому выше краткому новому описанию категории Достопримечательности, добавить в неё таких персонажей можно и без подкатегории NGC (на мой взгляд это неплохое решение, тем более, что "персонаж" понятие слишком растяжимое), но для удобства сортировки и во избежание конфликта терминологии можно рассмотреть и такой вариант. Поэтому в примере изображу потенциальную возможность создания такой подкатегории - наглядности ради.
* В эту же концепцию легко впишется и любая другая дополнительная категория, не обязательно связанная с переменными. Например, именуемая NGC (Non God Character) или иначе ''(о возможности её создания см. [[Обсуждение участника:Красавица]] 2014)'' - категория для персонажей-не-героев или иных, обладающих характером живых существ, которые упоминаются в дневнике (т.е. по сути это просто слова в фиксированных фразах так или иначе сподвигнувшие энциклобогов на создание статьи). По идее, согласно приведённому выше краткому новому описанию категории Достопримечательности, добавить в неё таких персонажей можно и без подкатегории NGC (на мой взгляд это неплохое решение, тем более, что "персонаж" понятие слишком растяжимое), но для удобства сортировки и во избежание конфликта терминологии можно рассмотреть и такой вариант. Поэтому в примере изображу потенциальную возможность создания такой подкатегории - наглядности ради.


* Альтернативой названию категории "Таверны" или иному слову, обозначающему здания (в частности для подхода №3) может служить размытый термин '''"Досуг героя"''', тогда в неё сможет войти всё, что герой так или иначе встречает в городе ''(и даже в поле? что не желательно)'' во время отдыха: не только заведения разного толка, но и абстрактные [[досуг героя|шахматы]] <s>и шашки-масяшки (если будут дописаны)</s>.
* Альтернативой названию категории "Таверны" или иному слову, обозначающему здания (в частности для подхода №3) может служить размытый термин '''"Досуг героя"''', тогда в неё сможет войти всё, что герой так или иначе встречает в городе ''(и даже в поле? что не желательно)'' во время отдыха: не только заведения разного толка, но и абстрактные [[досуг героя|шахматы]] <s>и шашки-масяшки (если будут дописаны)</s>.




;Возможная структура (рассматривается область [[:Категория:Все|Все]] (Уровень 0)/[[:Категория:Игровое|Игровое]] (Уровень 1)/…)
;Возможная структура (рассматривается область [[:Категория:Все|Все]] (Уровень 0)/[[:Категория:Игровое|Игровое]] (Уровень 1)/…)
Списки статей далеко не полные - для наглядности взята лишь наиболее наглядная часть.
{| class="standard collapsible collapsed" width="100%"
{| class="standard collapsible collapsed" width="100%"
!1. Структура категорий на данный момент
!1. Структура категорий на данный момент
Строка 1187: Строка 1189:
|-
|-
|'--->
|'--->
|'''[[:Категория:Здания|''Здания'']]''' ([[Таверна|заглавная статья]])
|'''[[:Категория:Здания|''Здания'']]'''
|-
|
|сортировка "*"
|[[Таверна|Таверна]]
|-
|-
|
|
Строка 1349: Строка 1355:
|
|
|''-- >< --''
|''-- >< --''
|[[Квестогоны Годвилля]]
|[[Квестогоны Годвилля]] (проредить бы статью)
|-
|-
|
|
Строка 1411: Строка 1417:
|}
|}
|}
|}
Мне кажется, <s>второй<s> четвёртый пример из трёх наиболее жизнеспособен<s>, логичен и формален</s> и удобен. Не всё в нём идеально, но по крайней мере он имеет чёткие границы и функциональное деление.
Мне кажется, <s>второй</s> четвёртый пример из трёх наиболее жизнеспособен<s>, логичен и формален</s> и удобен. Не всё в нём идеально, но по крайней мере он имеет <s>чёткие</s> некие границы и функциональное деление.




Строка 1419: Строка 1425:
   content =
   content =
;Приоритетное описание и критерии отбора:
;Приоритетное описание и критерии отбора:
''... ожидается мысль, возможно, стоит формулировать её в зависимости от выбранного названия''
''...разыскивается мысль, возможно, стоит формулировать её в зависимости от выбранного названия''


Категория суть есть второстепенные объекты (и субъекты) повседневной геройской действительности, заслуживающие отдельного внимания, уникальные для Годвилля или подчёркивающие его отличие от всех прочих реальностей. ''(При этом может, статься что некоторые статьи, попадающие в эту категорию не очень-то оригинальны. Но они по общим требованиям таковыми являться должны, так что формулировка про уникальность и "годвилльскость" термина дополнительного критерия отбора не создаёт, а наоборот, оставляет его максимально широким.)'' - То есть по сути сюда подходит всё, что встречается в дневнике, но не имеет пока или вообще собственного ярко выраженного функционала и влияния на игровой процесс.
Категория суть есть второстепенные объекты (и субъекты) повседневной геройской действительности, заслуживающие отдельного внимания, уникальные для Годвилля или подчёркивающие его отличие от всех прочих реальностей. ''(При этом может статься, что некоторые статьи, попадающие в эту категорию не очень-то оригинальны. Но они по общим требованиям таковыми являться должны, так что формулировка про уникальность и "годвилльскость" термина дополнительного критерия отбора не создаёт, а наоборот, оставляет его максимально широким.)'' - То есть по сути сюда подходит всё, что встречается в дневнике, но не имеет пока или вообще собственного ярко выраженного функционала и влияния на игровой процесс.


;Возможные названия категории:
;Возможные названия категории:
Строка 1442: Строка 1448:
   content =
   content =
;Приоритетное описание и критерии отбора:
;Приоритетное описание и критерии отбора:
''... ожидается перенос готового текста''
'''Заведения''' — условное название мест проведения досуга [[герой|героя]]. Под досугом в данном случае подразумевается вполне конкретный период заслуженного отдыха в [[город]]е непосредственно перед посещением храма с целью [[жертвоприношение|богоугодных дел]]. Посещение заведений происходит на завершающем этапе отдыха и всегда, благодаря звучному названию, оставляет заметный след в памяти и дневнике героя, а так же, как следствие невоздержанности, внушительную дыру в его бюджете.
 
 
В основном, это разнообразные широко известные [[таверна|таверны]] и казино. Чуть реже — музеи и прочие культурные заведения. Храмовладельцы, вдоволь уже нагулявшиеся, нередко предпочитают обойтись без пира на весь мир, а вырученные аскетизмом деньги вложить в [[пенсия|пенсионный фонд]] на будущее. ''('''П. Ф. тоже включить в эту категорию?''' по смыслу подходит, но нужнее в Игровом, к тому же отдельной статьи для фонда не предвидится. Можно применить формулировку "предпочитают заведениям П.Ф.", чем исключить его из Заведений)''
 
 
Под категорию общепризнанных заведений не попадают случайные дешёвые забегаловки, изредка встречающиеся в поле, хотя герой и может в них неплохо отдохнуть, а также '''оставить часть наличности(?)''', но делает он это внепланово, в ущерб [[Задание|рабочему времени]].
 
 
''В таком варианте может не войти лавка "О_оптика", т.к. встречается в вестях и просто на досуге, но не приводит к непосредственной финальной трате.''
 


;Возможные названия категории:
;Возможные названия категории:
Строка 1451: Строка 1467:
* <s>Досуг героя</s>
* <s>Досуг героя</s>
... приставка "Годвилля", если не указана, опциональна и нежелательна.
... приставка "Годвилля", если не указана, опциональна и нежелательна.
''В таком варианте может не войти лавка "О_оптика", т.к. встречается в вестях и просто на досуге, но не приводит к непосредственной финальной трате.''
   |frame-style = border: 1px solid grey;
   |frame-style = border: 1px solid grey;
   |title-style = color: black; background-color: NavajoWhite; font-weight: bold;  
   |title-style = color: black; background-color: NavajoWhite; font-weight: bold;  
Строка 1465: Строка 1478:
   content =
   content =
;Приоритетное описание и критерии отбора:
;Приоритетное описание и критерии отбора:
''... ожидается перенос готового текста''
{{Цитата|'''Суслик... он, знаете ли, тоже личность.'''|автор=''приблизительное содержание<br/>краткого пересказа<br/>вольного перевода<br/>малоизвестного высказывания''}}
 
 
Все жители Годвилля так или иначе знамениты. Самые успешные [[:Категория:Герои|герои]] увековечены в пантеонах, самые активные [[:Категория:Боги|боги]] знакомы каждому посетителю [[форум]]а, самые опасные [[:Категория:Монстры|монстры]] регулярно попадаются на глаза читателям газет, но Годвилль славен не только ими. Простые обыватели зачастую настолько необычны и уникальны по своему характеру, что достойны отдельного упоминания.
 
 
В эту категорию входят все мирные жители Годвилля. Притом мирные - совсем не значит абсолютно безобидные, однако при любом масштабе наносимого вреда они никогда не полезут в драку с героем, в отличие от монстров.
 
'''''(в такой формулировке АГ и Хромой Лекарь не входят, но в Квестогонах монстры упоминаются. - к чему подгонять?)''' Там же, в Квестогонах даётся определение "НПЦ" - "обитатель Годвилля, не управляемый напрямую каким-либо Божеством, помимо Демиургов, и при этом в данный момент не являющийся монстром". Не очень удачное, но можно и к нему привязаться.''
 


;Возможные названия категории:
;Возможные названия категории:
Строка 1493: Строка 1515:


-->
-->


==''Об избытке картинок в галереях (генерация бредовых идей)''==
==''Об избытке картинок в галереях (генерация бредовых идей)''==

Версия от 12:48, 30 октября 2014

Файл:02w376-zs.jpg Источники вдохновения

На форуме:

Шаблон:Linkbox

Разыскивается живым или мёртвым!

Игровые составляющие, свежие цитаты с которыми ищу для своих исследований:

Спасибо, Длиномозг, Лиира.


Проверка 2 - Примеры новых таверн и т.п.

Категории:Достопримечательности не оправдала своё существование в отношении полевых объектов. Нужна новая концепция.

Сбор фраз о полевых достопримечательностях (кроме различных заведений в городах) завершён. Спасибо за уже предоставленные примеры богам Артарис, Филологос, Шмяка, Danckik, Красавица, Джамберия, Вандус Великий. Последний результат можно увидеть в архиве: версия от 22.05.14

Сбор фраз о городских заведениях продолжает Длиномозг в теме на форуме. В данной таблице учтены сообщения вплоть до [http://godville.net/forums/show_topic/3098?page=3#post_927553 Британец ▼ 27.07.2014]


Допил категории Достопримечательности

Повторный взгляд на старый вопрос с нового ракурса.

Исследование заведений показало, что представление о них устарело: слова таверна/заведение/рюмочная/пивняк в большинстве случаев являются не привязанными к переменным. Поэтому статьи о них требуют переименования из Пивняк «Мужские радости» в «Мужские радости».


Технически переменными являются непосредственно названия внутри кавычек (но в плане оформления статьи и понятности лучше оставить названия с кавычками, можно делать перенаправления, если необходимо). В некоторых случаях, возможно, будет полезной сортировка внутри категории без учёта кавычек. Вручную это делать довольно сложно для новичка, но это действие можно легко спрятать в шаблон введением обязательного поля "Название". Сами по себе переменные типа %some_tavern% не привязаны к городам (боян) и не оказывают влияния ни на что. Подставляются они в разнообразные фразы о пропивании денег (в последнее время к этому добавилось отложение пенсии и получение денег от храма), НО при этом никак не влияют на процессы - в аналогичных ситуациях часто встречаются фиксированные фразы без переменных. Т.е. ситуация схожа с Местностями: есть набор фраз и переменных, вставляемых в них для разнообразия, и есть некоторое количество фиксированных фраз для уникальных объектов, не вписывающихся в общий формат (Древо Познания/Опушка Гатлинга в Местностях, Политехнический Музей Годвилля/музей «Живая мёртвопись»/суши-бар «Фугу в мундире»/лавка «О_оптика» (последняя, кстати, не приводит к растрате) в Достопримечательностях).


Варианты обработки исключений
  1. На всё забить, ничего не трогать, оставить мешанину.
  2. Как сейчас в Местностях: в соответствующую категорию включать только переменные, фиксированные фразы оставить в родительской категории. Для однозначности толкования желательно так и именовать категорию по её содержанию: Таверны. Плюс подхода в том, что это подготовка к появлению неких особых свойств, которые потенциально могут в будущем быть привязаны к переменным. Минус - сложная возня с определением, где переменная, а где нет (в случае Таверн это значительно сложнее).
  3. Как сейчас в Достопримечательностях: в соответствующую категорию включать и переменные, и всё, что попадается в фиксированных фразах похожих по смыслу. Плюс - похожее к похожему, очищает родительскую категорию, минус - сложнее выработать критерии отбора.
  4. Некий комбинированный метод (в частности далее в примере №4 для Заведений выбран критерий отбора - по фазе досуга при посещении города, аналогичный критерий для Местностей сформулировать сложнее).


Рацпредложения
  • В случае реализации подхода №2 напрямую некоторое количество статей, созданных "ни о чём", т.е. о случайных игровых фразах, останутся в Игровом. Мне кажется это минусом, поскольку статьи Город и Живая мертвопись не равнозначны по весу в игре и полезной информации. Идеальным мне кажется мир, где в Категория:Игровое ("своего рода "курс молодого бога") содержит только функциональные статьи, касающиеся того, как устроен непосредственно игровой процесс, а отвлекающий креатив максимально спрятан в подкатегории Х, несущей в себе смысл "всё, что придаёт Годвиллю характерные черты, но не несёт функциональной нагрузки". В связи с этим нахожу возможным разместить категории функционально бедных переменных (Местности и Таверны) внутри этой категории, если они подойдут по смыслу. Тогда псевдо-объекты из этих подкатегорий автоматом окажутся в родительской категории Х, т.е. будут изолированы от Игрового. В качестве названия категории Х как нельзя лучше подходит универсальное слово "Достопримечательности" с тем только примечанием, что описание уже существующей категории должно быть изменено (сейчас оно проводит хотя и условно чёткую границу по довольно размытому множеству) на приведённое выше. Уже составленный шаблон можно продолжать использовать, сделав в нём поле "влияние на персонажа" не обязательным и введя функцию определения дочерней категории: таверны/местности, по умолчанию - достопримечательности. Либо придётся разбить на два/более шаблона в противном случае: если категории так и не станут вложенными.
  • В эту же концепцию легко впишется и любая другая дополнительная категория, не обязательно связанная с переменными. Например, именуемая NGC (Non God Character) или иначе (о возможности её создания см. Обсуждение участника:Красавица 2014) - категория для персонажей-не-героев или иных, обладающих характером живых существ, которые упоминаются в дневнике (т.е. по сути это просто слова в фиксированных фразах так или иначе сподвигнувшие энциклобогов на создание статьи). По идее, согласно приведённому выше краткому новому описанию категории Достопримечательности, добавить в неё таких персонажей можно и без подкатегории NGC (на мой взгляд это неплохое решение, тем более, что "персонаж" понятие слишком растяжимое), но для удобства сортировки и во избежание конфликта терминологии можно рассмотреть и такой вариант. Поэтому в примере изображу потенциальную возможность создания такой подкатегории - наглядности ради.
  • Альтернативой названию категории "Таверны" или иному слову, обозначающему здания (в частности для подхода №3) может служить размытый термин "Досуг героя", тогда в неё сможет войти всё, что герой так или иначе встречает в городе (и даже в поле? что не желательно) во время отдыха: не только заведения разного толка, но и абстрактные шахматы и шашки-масяшки (если будут дописаны).


Возможная структура (рассматривается область Все (Уровень 0)/Игровое (Уровень 1)/…)

Списки статей далеко не полные - для наглядности взята лишь наиболее наглядная часть.

Мне кажется, второй четвёртый пример из трёх наиболее жизнеспособен, логичен и формален и удобен. Не всё в нём идеально, но по крайней мере он имеет чёткие некие границы и функциональное деление.


Заготовки описаний категорий


Об избытке картинок в галереях (генерация бредовых идей)

Пока что это даже не концепция, а просто систематизация мыслей на тему. Записано просто чтобы не потерять и не вспоминать заново. Возможно, со временем выльется в конкретные идеи.

К доработке статей

Полезные фразы из дневника

Данные героя ↓
Задание
№42
стать 80-м членом гильдии «Reinheitsgebot» (выполнено)
  • Шаблон задания использовать осторожно: плашка задания отображается криво, если находится в ненумерованном списке.

На обработку в летопись (в статье использовать нельзя - см. Справочник Энциклобога общие требования п.8)

Дневник героя

Играли с питомцем в снежки. Так трогательно... До сих пор комок в горле.



Найденные косяки (на рассмотрение модераторам)

Иногда в Богии встречаются неувязки и ошибки, некоторые из них решаются сразу, некоторые требуют деликатного решения, третьи же даже после обсуждения откладываются на потом. Вот последние здесь и собираю, чтобы, когда наступит это самое «потом», не забылось. Убедительная просьба сторонним наблюдателям, дров не ломать.

  1. Требует решения дубль Самое Гениальное из Верхнего Ящика и гильдии Гарнизон Испипилителей (см. также Испипилятор). Предполагаю, что первая статья должна быть полностью переработана (в статью о ветке форума) или удалена как дубль. Возможно, требуется сохранение истории создания. Разыскиваются контакты заинтересованных лиц.
  2. Перенаправление 1 ---> Паладины Тьмы. Первая гильдия существует («1»), Паладины Тьмы - нет (не известна статистике). Фиктивное переименование гильдии с помощью Энциклобогии создаёт бардак. Предполагаю, что должны быть удалены/переработаны обе страницы.
    • проверить битые перенаправления - зачем?
  3. Название статьи Песочница:Нижний ящик должно быть пересмотрено (см. также Нижний ящик).
  4. Актуализировать правила Энциклобогии
    • Пересмотреть формулировки пунктов правил - выработать конкретику требований
    • Перепроверить требования к качеству текста
      • уточнить минимальные требования
      • уточнить требования к "Хорошим статьям" и определить процедуру не только ввода, но и вывода (меняется уровень требования - меняются и образцы для подражания)
      • добавить условную категорию "ниже плинтуса" - под удаление (возможно, только для модераторов) для разделения действий "удалить без лишних слов" и "выставить rewrite" в разных ситуациях. Для чего это нужно? Наглядный пример - Защита днища
    • Составить алгоритм действий в стандартных ситуациях при обращении с новичками и злостными нарушителями (на отдельной странице в песочницах) - убрать "здравый смысл" из руководств, определить временные рамки реагирования и миграции недопилков между категориями.
      • В частности определить необходимость шаблонов и категорий в статьях, не удовлетворяющих минимуму.


Проба кода

Навигационная таблица/строка. Параметры: 1=заголовок-n 2=список-n 3=стиль_заголовков 4=стиль_списков 5=стиль_четных/стиль_нечетных 6=доп.ячейка 7=доп.ячейка впереди

{{{1}}} {{{2}}} Так будет, если вставить напрямую:

проба кода
ЗАГЛАВИЕ_2 СОДЕРЖАНИЕ_2


 |frame-style = border: 1px solid grey;
 |title-style = color: black; background-color: NavajoWhite; font-weight: bold; 
 |content-style = color: black; background-color: Ivory; text-align: left;
 |footer = 
 |footer-style = background-color: Ivory; text-align: right;
 |hidden = 1

}}

Отладка кода и оформления

Вставка с правкой шаблона (colspan="2" и из тела вычеркнуты теги с форматированием текста. Остаются проблемы форматирования при вставке без допзаголовка/содержания):


Статью про вечноголодных создавать не планируется и не имеет смысла, ищу и использую зверушек для своих нужд (в т.ч. для отладки шаблонов и для расселения по различным местностям). Подчёркнутые и курсивные имена требуют перепроверки (могут быть неполными или не соответствовать современным названиям) - будьте осторожны.


Дневник героя

Брачная Лужа. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Есть только огромных размеров Кирпичный Болотожор, который, похоже, это всё и выжрал.