Блог: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (написание статьи) |
Olegra (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{in progress}} | {{in progress}} | ||
[[Категория:Общение]] | [[Категория:Общение]] | ||
Одна из самых важных, наравне с [http://godville.net/help FAQ], ссылок, особенно для тех [[бог]]ов, что стремятся быть в курсе всех изменений в [[Годвилль (игра)|Годвилле]] и максимально полно участвовать в жизни своего [[герой|героя]]. [http://godville.net/blog Здесь] описываются все новинки игры и то, как они отобразятся на игровом процессе. [[Демиурги]] балуют нас [[апдейт | Одна из самых важных, наравне с [http://godville.net/help FAQ], ссылок, особенно для тех [[бог]]ов, что стремятся быть в курсе всех изменений в [[Годвилль (игра)|Годвилле]] и максимально полно участвовать в жизни своего [[герой|героя]]. [http://godville.net/blog Здесь] описываются все новинки игры и то, как они отобразятся на игровом процессе. [[Демиурги]] балуют нас [[апдейт]]ами в среднем раз в неделю-две, при этом ссылка на блог подсвечивается жирным денька эдак на три, дабы никто не пропустил новости и не задавал позже недоумевающих вопросов.<ref>Правда, такие все равно находятся, но тут уж сами виноваты, что не следят за тем, что нам хотят сообщить [[демиурги|разработчики.]]</ref> В каждом блоке апдейта есть также возможность оставить свой отзыв о новинке, правда, обычно это всего лишь эмоциональные восклицания и благодарность за то, что демиурги не дают нам заскучать. | ||
Некоторые из апдейтов можно назвать вехами в игровом развитии Годвилля:<ref>а можно было и не называть, но недооценить их сложно...</ref> | |||
* Представьте себе, когда-то не существовало ни [[пульт вмешательства в личную жизнь|пульта]], ни [[прана|праны]], а когда она все же появилась, то называлась... [http://godville.net/blog/post/12 богомилостью], не сразу также была возможность [http://godville.net/blog/post/38 аккумулирования одного] заряда праны, не говоря уже о [http://godville.net/blog/post/123 трёх]. Также в сердцах и памяти многих оставил свой [http://godville.net/blog/post/44 след] [[революционный апдейт]]. | |||
* Не всегда герой прислушивался и к [[Глас Божий|гласу свыше,]] но с каждым [http://godville.net/blog/post/37 разом] он становится все [http://godville.net/blog/post/75 умнее] и [http://godville.net/blog/post/92 сообразительнее.] | |||
* Долгий путь был пройден и в познании [[инвентарь|инвентаря]] - [http://godville.net/blog/post/12 начиная] с самых простых [[трофей|трофеев]], постепенно [http://godville.net/blog/post/33 осознавая] высокую ценность [[жирные вещи|жирных]], [http://godville.net/blog/post/73 надеясь и опасаясь] [[активируемые трофеи|активируемых]] и уже самостоятельно [http://godville.net/blog/post/103 используя] [[лечебные трофеи]]. | |||
* Со [[уровень|взрослением]] герои [http://godville.net/blog/post/18 стремятся] вступить в какое-нибудь [[гильдия|сообщество]], рейтинг престижности которых можно отследить в [[пантеон солидарности|пантеоне солидарности]], и, дабы усложнить жизнь богов, героев [http://godville.net/blog/post/93 нужно поуговаривать] как вступить в выбранный клан, так и остаться в нем, лишь с присвоением ранга [http://godville.net/blog/post/131 кардинала] герой становится менее ветренным. Чем многочисленнее гильдия, тем больше различных плюшек могут получить её члены - при свыше 20 членов [http://godville.net/blog/post/95 возможны] влияния в [[город]]ах, а если уж численность перевалила за 40, то и[http://godville.net/blog/post/106 гильдтрофей] незазорно придумать. | |||
* [[Арена]] претерпела целый ряд изменений - [http://godville.net/blog/post/36 изначально] будучи лишь редким [[ПВП]], со временем [http://godville.net/blog/post/55 получила] собственное постоянное место и даже [http://godville.net/blog/post/59 отдельный] [[пантеон гладиаторства|пантеон]]. Вскоре в силу вступил ряд дополнительных как [http://godville.net/blog/post/61 ограничений], так и [http://godville.net/blog/post/97 возможностей]. Арена не стоит на месте в своем [http://godville.net/blog/post/119 развитии] и продолжает держать в [http://godville.net/blog/post/137 напряжении] даже заядлых гладиаторов. | |||
* Одной из целей в жизни каждого героя стало строительство [[Храм]]а - [http://godville.net/blog/post/49 начав] собирать [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], вскоре [http://godville.net/blog/post/51 появилась] возможность отслеживать прогресс строительства в [[пантеон строительства|пантеоне строительства]], а через [http://godville.net/blog/post/79 пол года] уже был завершен первый храм. Храмовладельцы, кроме соответствующей медали, получили в свой арсенал дополнительную возможность [[сделать чудо|влиять]] на героя, [http://godville.net/blog/post/103 конвертировать] [[деньги]] в [[опыт]], правда, с некоторыми [http://godville.net/blog/post/137 ограничениями], а также [http://godville.net/blog/post/121 наслаждаться] личными чудесами и собственными [[пантеон величия|последователями]]. | |||
* Прошли свой эволюционный путь и [[монстры]], многие из которых [http://godville.net/blog/post/60 были признаны] [[монстр дня|особо опасными]], а в результате экспериментальной селекции и извращений пространства со временем [http://godville.net/blog/post/116 появились] и [[:Категория:Босс-монстры|боссы.]] | |||
* Закономерным, но все равно [http://godville.net/blog/post/76 неожиданным] стало появление в жизни героев домашних [[питомец|любимцев]], [http://godville.net/blog/post/78 следом] за этим появился и соответствующий [[пантеон звероводства|пантеон]], и, как апофеоз достижений звероводства - [http://godville.net/blog/post/119 медаль] за достижения. | |||
* Одной из [http://godville.net/blog/post/137 последних] новинок в игре являются [[аура|ауры]], оживляющие геройские и божественные будни неожиданными эффектами. | |||
Чтобы быть в курсе всех, даже довольно незначительных изменений в игре, не всегда попадающих в блог, можно следить за новостями с помощью [[твиттер]]а. | |||
<!-- * города http://godville.net/blog/post/53 --> | |||
'''Примечания''' | '''Примечания''' | ||
<references /> | <references /> | ||
Версия от 20:28, 26 ноября 2010
| Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. |
Одна из самых важных, наравне с FAQ, ссылок, особенно для тех богов, что стремятся быть в курсе всех изменений в Годвилле и максимально полно участвовать в жизни своего героя. Здесь описываются все новинки игры и то, как они отобразятся на игровом процессе. Демиурги балуют нас апдейтами в среднем раз в неделю-две, при этом ссылка на блог подсвечивается жирным денька эдак на три, дабы никто не пропустил новости и не задавал позже недоумевающих вопросов.[1] В каждом блоке апдейта есть также возможность оставить свой отзыв о новинке, правда, обычно это всего лишь эмоциональные восклицания и благодарность за то, что демиурги не дают нам заскучать.
Некоторые из апдейтов можно назвать вехами в игровом развитии Годвилля:[2]
- Представьте себе, когда-то не существовало ни пульта, ни праны, а когда она все же появилась, то называлась... богомилостью, не сразу также была возможность аккумулирования одного заряда праны, не говоря уже о трёх. Также в сердцах и памяти многих оставил свой след революционный апдейт.
- Не всегда герой прислушивался и к гласу свыше, но с каждым разом он становится все умнее и сообразительнее.
- Долгий путь был пройден и в познании инвентаря - начиная с самых простых трофеев, постепенно осознавая высокую ценность жирных, надеясь и опасаясь активируемых и уже самостоятельно используя лечебные трофеи.
- Со взрослением герои стремятся вступить в какое-нибудь сообщество, рейтинг престижности которых можно отследить в пантеоне солидарности, и, дабы усложнить жизнь богов, героев нужно поуговаривать как вступить в выбранный клан, так и остаться в нем, лишь с присвоением ранга кардинала герой становится менее ветренным. Чем многочисленнее гильдия, тем больше различных плюшек могут получить её члены - при свыше 20 членов возможны влияния в городах, а если уж численность перевалила за 40, то игильдтрофей незазорно придумать.
- Арена претерпела целый ряд изменений - изначально будучи лишь редким ПВП, со временем получила собственное постоянное место и даже отдельный пантеон. Вскоре в силу вступил ряд дополнительных как ограничений, так и возможностей. Арена не стоит на месте в своем развитии и продолжает держать в напряжении даже заядлых гладиаторов.
- Одной из целей в жизни каждого героя стало строительство Храма - начав собирать золотые кирпичи, вскоре появилась возможность отслеживать прогресс строительства в пантеоне строительства, а через пол года уже был завершен первый храм. Храмовладельцы, кроме соответствующей медали, получили в свой арсенал дополнительную возможность влиять на героя, конвертировать деньги в опыт, правда, с некоторыми ограничениями, а также наслаждаться личными чудесами и собственными последователями.
- Прошли свой эволюционный путь и монстры, многие из которых были признаны особо опасными, а в результате экспериментальной селекции и извращений пространства со временем появились и боссы.
- Закономерным, но все равно неожиданным стало появление в жизни героев домашних любимцев, следом за этим появился и соответствующий пантеон, и, как апофеоз достижений звероводства - медаль за достижения.
- Одной из последних новинок в игре являются ауры, оживляющие геройские и божественные будни неожиданными эффектами.
Чтобы быть в курсе всех, даже довольно незначительных изменений в игре, не всегда попадающих в блог, можно следить за новостями с помощью твиттера.
Примечания
- ↑ Правда, такие все равно находятся, но тут уж сами виноваты, что не следят за тем, что нам хотят сообщить разработчики.
- ↑ а можно было и не называть, но недооценить их сложно...