Блог
| Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. Указана следующая причина: 08.05.2024 Статья создана в 2010 г. и заброшена в 2012 г. Годом позже с нуля была переписана другая статья — Апдейт, ее новая версия своевременно обновляется и содержит все игровые новости. Таким образом, статья Блог стала устаревшим тематическим дублем современной версии статьи Апдейт, и хранить её в таком виде нет смысла. Однако можно переписать статью с нуля (взяв полезное), рассказав о самом блоге, как элементе интерфейса игры (в браузерной и мобильных версиях) и способе связи администрация-игроки. В истории блога есть и любопытное — первое время он заменял форум. -- Красавица 14:07, 8 мая 2024 (UTC) |
Одна из самых важных, наравне с FAQ, ссылок, особенно для тех богов, что стремятся быть в курсе всех изменений в Годвилле и максимально полно участвовать в жизни своего героя. Здесь описываются все новинки игры и то, как они отобразятся на игровом процессе. Демиурги балуют нас апдейтами в среднем раз в месяц, при этом ссылка на блог подсвечивается жирным денька эдак на три, дабы никто не пропустил новости и не задавал позже недоумевающих вопросов.[1] В каждом блоке апдейта есть также возможность оставить свой отзыв о новинке, правда, обычно это всего лишь эмоциональные восклицания и благодарность за то, что демиурги не дают нам заскучать.
Некоторые из апдейтов можно назвать вехами в игровом развитии Годвилля:[2]
- Представьте себе, когда-то не существовало ни пульта, ни праны, а когда она все же появилась, то называлась… богомилостью, не сразу была и возможность аккумулирования одного заряда праны, не говоря уже о трёх. Также в сердцах и памяти многих оставил свой след революционный апдейт.
- Не всегда герой прислушивался и к гласу свыше, но с каждым разом он становится все умнее и сообразительнее.
- Долгий путь был пройден и в познании инвентаря — начиная с самых простых трофеев, постепенно осознавая высокую ценность жирных, надеясь и опасаясь активируемых и уже самостоятельно используя лечебные трофеи. Со временем геройская мысль продвинулась до разбора трофеев из инвентаря и даже крафтинга новых.
- Со взрослением герои устремляются в какое-нибудь сообщество, рейтинг престижности которых можно отследить в пантеоне солидарности, и, дабы усложнить жизнь богов, героев нужно поуговаривать как вступить в выбранный клан, так и остаться в нем, лишь с присвоением ранга кардинала герой становится менее ветренным. Чем многочисленнее гильдия, тем больше различных плюшек могут получить её члены — при свыше 20 членов возможны влияния в городах, а если уж численность перевалила за 40, то и гильдтрофей незазорно придумать.
- Арена претерпела целый ряд изменений — изначально будучи лишь редким ПВП в поле, со временем получила собственное постоянное место и даже отдельный пантеон. Вскоре в силу вступил ряд дополнительных как ограничений, так и возможностей. Арена не стоит на месте в своем развитии и продолжает держать в напряжении даже заядлых гладиаторов. Для молодых героев уже с 7-го уровня появилась возможность потренироваться. Добавился и еще один пантеон для заядлых гладиаторов арены.
- Одной из целей в жизни каждого героя стало строительство Храма — для начала попытаться собирать кирпичики, и не простые, а золотые. Вскоре появилась возможность отслеживать прогресс строительства в пантеоне, а через пол года уже был завершен первый храм. Храмовладельцы, кроме соответствующей медали庙, получили в свой арсенал дополнительную возможность влиять на героя, конвертировать деньги в опыт, правда, с некоторыми ограничениями, а также наслаждаться личными чудесами и собственными последователями. С ростом количества храмообладателей для тех, кто еще в процессе, был выделен отдельный пантеон.
- Прошли свой эволюционный путь и монстры, многие из которых были признаны особо опасными, а в результате экспериментальной селекции и извращений пространства со временем появились и боссы.
- Закономерным, но все равно неожиданным стало появление в жизни героев домашних любимцев, а вскоре сравнить их стало возможно в соответствующем пантеоне, и, как апофеоз достижений звероводства — медаль 畜 при получении питомцем 30-го уровня. Вняв плачу богов по утраченным питомцам питомцев, демиурги совершили, казалось, невозможное — сделали питомцев бессмертными.
- Одними из необычных событий в жизни героев являются ауры, оживляющие геройские и божественные будни неожиданными эффектами.
- Ежедневные будни героев скрашиваются эпизодическими мини-квестами, а также эпическими подвигами.
- Следующей целью после отстройки храма для героев стал сбор собственного пенсионного фонда, померяться которым можно в специальном пантеоне.
С недавних пор появилась также трансляция сообщений блога в ЖЖ, а чтобы быть в курсе всех, даже довольно незначительных изменений в игре, не всегда попадающих в блог, можно следить за новостями с помощью твиттера.
Примечания
- ↑ Правда, такие все равно находятся, но тут уж сами виноваты, что не следят за тем, что нам хотят сообщить разработчики.
- ↑ а можно было и не называть, но недооценить их сложно…