Уровень

Материал из Энциклобогии
(перенаправлено с «Опыт»)
Перейти к: навигация, поиск
Герои тайком от своих богов меряются уровнями...
...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by богSephellone)

Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.

Опыт

Чтобы получить новый уровень, сначала надо набрать опыта. Ниже перечислены и вкратце раскрыты основные способы его получения.

Способы «взросления»

Монстры, квесты, влияния, гласы

Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.[1] Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку гильдийских чудес и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, Пригрозить грозе: пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).

(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)

Чёрные ящики

Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. Такие трофеи (чёрные ящики, коробки с вопросиками и т. д.) появляются нечасто, но при определённом упорстве и удаче их можно скрафтить. Такой способ добычи опыта более актуален на высоких уровнях (особенно после 100-го), когда потраченная на крафтинг и активацию прана с лихвой компенсируется 2-3% опыта, получаемыми из ящика. На низких уровнях у божеств обычно другие приоритеты: герой хорошо растёт и без таких ухищрений, а прана нужна на выплавку золотых кирпичей. Следует помнить, что чёрные ящики, чтобы жизнь мёдом не казалась, могут и отнимать 1% опыта. Но таких случаев меньше, чем добавок, да и сами добавки больше по объёму, так что в долгосрочной перспективе это весьма выгодный инструмент для прокачки высокоуровневых героев.

Боссы

Очень неплохой способ накопления опыта для среднеуровневых героев — боссы: а) персональные — "из коробочек" (то есть вызванные при активации определённых трофеев типа чёртика в табакерке) и "квестовые" (появляющиеся в конце некоторых мини-квестов; б) рейдовые (они же выкопанные или раскопочные) — сюда входят и выкопанные вручную, и с помощью трофеев типа накопальни; в) подземельные, доступные только обладателям храмов. При этом если с боссами из группы "а" герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае рейдовых и подземельных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда победа засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов, когда ни молнии, ни гласы не помогают.

Храм

Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами — необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[2] Зайти в Годвилль нужно, уже имея на руках нужную сумму.

Поединки

И ещё один способ невозбранно получать процент опыта (в случае победы) — тренировки. Сюда же можно отнести и арену.

Нюансы в получении нового уровня

Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв тренировочный бой, герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. В таком случае для получения уровня нужно выйти в чисто поле и забить одного-единственного монстра. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом). А вот возложение в храме, вскрытие чёрных ящиков или выполнение квеста (допустим, в ситуации, когда 100-й процент опыта был получен гласом при действующей ауре непереносимости) приведёт к получению уровня. При этом «лишний» опыт, получаемый, допустим, при возложении (или трёхведёрная порция за эпик-квест), попросту пропадёт. Например, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы.

Сколько это в числах?

Мабританские учёные давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к поиску в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов.

  • Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях.[3]
  • Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
  • Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
  • Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда[4] получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м.
  • Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.

При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: он начинает урезаться вдвое, а после 125-го — ещё в два раза.

Полезные трюки

Учитывая всё вышесказанное, можно комбинировать различные способы получения опыта для пущей оптимизации и вообще принимать более взвешенные решения.

  • Например, герой с 99% опыта заканчивает квест, имея на руках 10к, а то и все 20к или 30к золота. Если дать ему завершить квест, из возможных 3 и даже 6 или 8% опыта с пользой истратится лишь 1%, остальные пропадут. Но решение есть: просим друга (либо в гильд-чате или на форуме) помочь, вызываем его на тренировку и выигрываем её (то есть соперник должен слить поединок, а вам надо обязательно полечить своего героя или стукнуть молнией оппонента, если возникнут сомнения в вашем выигрыше). При этом в полоске опыта появляется сотый процент, и герою остаётся лишь забить одного монстра, чтобы получить новый уровень, заодно получив полное здоровье, 100% праны и заряд. После этого герой спокойно завершает квест и делает в Годвилле возложение, получая 3, 6 или 8% опыта уже к новому уровню.
  • Другой пример (основанный на реальном событии): тупайке ещё далеко до нового уровня; он несёт в Годвилль 25к денег и имеет при себе чёрный ящик. Когда лучше этот ящик вскрыть — до или после восклада? Конечно, до: трофей может принести до 9к денег, и на руках будет уже больше 30к. Да, из ящика может выскочить гремлин и стащить тыщёнку-другую, но 20к всё равно останется. Но есть и третий вариант: новый уровень! Да, он приходит редко, и когда его совсем не ждёшь. Именно это и случилось с автором сих строк, но чисто теоретически всё могло пройти оптимальнее, если бы у его героя было не 20 с копейками, а именно ~25к, и божество рискнуло бы вскрыть ящик до возложения. Опасаясь гремлина, который мог реально испортить восклад 20к, ваш покорный слуга сначала дождался возложения и получения 6% опыта, а потом вскрыл ящик и получил сюрприз — новый уровень. А могло быть и наоборот — новый уровень и затем восклад.

Этапы и результаты

Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением, заполнением полоски праны и добавлением одного заряда в прано-аккумулятор. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[5] и выносливее,[6] однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[7] усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:

  • с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный девиз и участвовать в тренировочных боях,
  • с 10-го бог может божественным пинком[8] отправить славить его на арене,
  • с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией,[9]
  • с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[10]
  • c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения.[11]
  • с 25-го уровня, помимо обычных заданий, становятся доступны и специальные подряды.

Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении[12] мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:

  • с 4-го уровня доступен Нижний ящик с двумя разделами — ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются демиургами соответствующими баллами для пантеона благодарности,
  • с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на Верхний ящик, в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,
  • с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник,
  • с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний,
  • с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — Энциклобогии, благодаря которому может поражать окружающих своими гениальными познаниями и новыми откровениями. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
  • с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ.
  • c 20-го уровня появляется возможность голосовать за астропрогноз.

С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых питомцев. С 60-го уровня, приручаются питомцы помогающие своим богам в подземельях, а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже Администратора Годвилля. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.

Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.

Примечания

  1. Если герой, конечно, к нему прислушается.
  2. При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к — до 6%, 30к — до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, контуженном питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта — действует так называемый кулдаун. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно. И ещё про возложения. С некоторых пор стало невозможным точно рассчитать, сколько опыта будет получено при возложении со штрафом, так что может статься, что в отдельных случаях вам может не хватить десятой доли процента до нового уровня, хотя теоретически по расчётному времени должно было прийти опыта даже с избытком. Это не ошибка, а проклятый рандом борьба с микроменеджментом (и при этом после возложения в полоске будет фигурировать всё-таки не 100, а 99%).
  3. Правда, есть информация мабританских учёных о том, что "...три прошедших гласа примерно эквивалентны часу, проведенному тупаем в драках в поле. С точностью до благоволения рандома, конечно".
  4. Если точнее, раз в 21 час
  5. С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше.
  6. +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
  7. примерно на 5%.
  8. Всего 50% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.
  9. Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
  10. Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.
  11. Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.
  12. В смысле, соавторстве.