Блог: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (написание статьи) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (коррекция ссылки после переименования) |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{rewrite|08.05.2024 Статья создана в 2010 г. и заброшена в 2012 г. Годом позже с нуля была переписана другая статья — [[Апдейт]], ее новая версия своевременно обновляется и содержит все игровые новости. Таким образом, статья Блог стала устаревшим тематическим дублем современной версии статьи Апдейт, и хранить её в таком виде нет смысла. Однако можно переписать статью с нуля (взяв полезное), рассказав о самом блоге, как элементе интерфейса игры (в браузерной и мобильных версиях) и способе связи администрация-игроки. В истории блога есть и любопытное — первое время он заменял форум. --[[Участник:Красавица|<font color="Turquoise"> ''Красавица''</font>]] 14:07, 8 мая 2024 (UTC)}} | ||
[[ | Одна из самых важных, наравне с [http://godville.net/help FAQ], ссылок, особенно для тех [[бог]]ов, что стремятся быть в курсе всех изменений в [[Годвилль (игра)|Годвилле]] и максимально полно участвовать в жизни своего [[герой|героя]]. [http://godville.net/blog Здесь] описываются все новинки игры и то, как они отобразятся на игровом процессе. [[Демиурги]] балуют нас [[апдейт]]ами в среднем раз в месяц, при этом ссылка на блог подсвечивается жирным денька эдак на три, дабы никто не пропустил новости и не задавал позже недоумевающих вопросов.<ref>Правда, такие все равно находятся, но тут уж сами виноваты, что не следят за тем, что нам хотят сообщить [[демиурги|разработчики.]]</ref> В каждом блоке апдейта есть также возможность оставить свой отзыв о новинке, правда, обычно это всего лишь эмоциональные восклицания и благодарность за то, что демиурги не дают нам заскучать. | ||
Одна из самых важных, наравне с [http://godville.net/help FAQ], ссылок, особенно для тех [[бог]]ов, что стремятся быть в курсе всех изменений в [[Годвилль (игра)|Годвилле]] и максимально полно участвовать в жизни своего [[герой|героя]]. [http://godville.net/blog Здесь] описываются все новинки игры и то, как они отобразятся на игровом процессе. [[Демиурги]] балуют нас [[апдейт | |||
Некоторые из апдейтов можно назвать вехами в игровом развитии Годвилля:<ref>а можно было и не называть, но недооценить их сложно…</ref> | |||
* Представьте себе, когда-то не существовало ни [[пульт вмешательства в личную жизнь|пульта]], ни [[прана|праны]], а когда она все же появилась, то называлась… [http://godville.net/blog/post/12 богомилостью], не сразу была и возможность [http://godville.net/blog/post/38 аккумулирования одного] заряда праны, не говоря уже о [http://godville.net/blog/post/123 трёх]. Также в сердцах и памяти многих оставил свой [http://godville.net/blog/post/44 след] [[революционный апдейт]]. | |||
* Не всегда герой прислушивался и к [[Глас божий|гласу свыше,]] но с каждым [http://godville.net/blog/post/37 разом] он становится все [http://godville.net/blog/post/75 умнее] и [http://godville.net/blog/post/92 сообразительнее.] | |||
* Долгий путь был пройден и в познании [[инвентарь|инвентаря]] — [http://godville.net/blog/post/12 начиная] с самых простых [[трофей|трофеев]], постепенно [http://godville.net/blog/post/33 осознавая] высокую ценность [[жирные вещи|жирных]], [http://godville.net/blog/post/73 надеясь и опасаясь] [[активируемые трофеи|активируемых]] и уже самостоятельно [http://godville.net/blog/post/103 используя] [[лечебные трофеи]]. Со временем геройская мысль продвинулась до разбора трофеев из инвентаря и даже [http://godville.net/blog/post/167 крафтинга] новых. | |||
* Со [[уровень|взрослением]] герои [http://godville.net/blog/post/18 устремляются] в какое-нибудь [[гильдия|сообщество]], рейтинг престижности которых можно отследить в [[пантеон солидарности|пантеоне солидарности]], и, дабы усложнить жизнь богов, героев [http://godville.net/blog/post/93 нужно поуговаривать] как вступить в выбранный клан, так и остаться в нем, лишь с присвоением ранга [http://godville.net/blog/post/131 кардинала] герой становится менее ветренным. Чем многочисленнее гильдия, тем больше различных плюшек могут получить её члены — при свыше 20 членов [http://godville.net/blog/post/95 возможны] влияния в [[город]]ах, а если уж численность перевалила за 40, то и [http://godville.net/blog/post/106 гильдтрофей] незазорно придумать. | |||
* [[Арена]] претерпела целый ряд изменений — [http://godville.net/blog/post/36 изначально] будучи лишь редким [[дуэль в поле|ПВП в поле]], со временем [http://godville.net/blog/post/55 получила] собственное постоянное место и даже [http://godville.net/blog/post/59 отдельный] [[пантеон гладиаторства|пантеон]]. Вскоре в силу вступил ряд дополнительных как [http://godville.net/blog/post/61 ограничений], так и [http://godville.net/blog/post/97 возможностей]. Арена не стоит на месте в своем [http://godville.net/blog/post/119 развитии] и продолжает держать в [http://godville.net/blog/post/137 напряжении] даже заядлых гладиаторов. Для молодых героев уже с 7-го уровня появилась возможность [http://godville.net/blog/post/164 потренироваться.] Добавился и еще один [http://godville.net/blog/post/169 пантеон] для заядлых гладиаторов арены. | |||
* Одной из целей в жизни каждого героя стало строительство [[Храм]]а — [http://godville.net/blog/post/49 для начала] попытаться собирать кирпичики, и не простые, а [[золотой кирпич|золотые.]] Вскоре [http://godville.net/blog/post/51 появилась] возможность отслеживать прогресс строительства в [[пантеон строительства|пантеоне]], а через [http://godville.net/blog/post/79 пол года] уже был завершен первый храм. Храмовладельцы, кроме соответствующей медали{{Awards|hr=2009}}, получили в свой арсенал дополнительную возможность [[сделать чудо|влиять]] на героя, [http://godville.net/blog/post/103 конвертировать] [[деньги]] в [[опыт]], правда, с некоторыми [http://godville.net/blog/post/139 ограничениями], а также [http://godville.net/blog/post/121 наслаждаться] личными чудесами и собственными [[пантеон величия|последователями]]. С ростом количества храмообладателей для тех, кто еще в процессе, был выделен отдельный [http://godville.net/blog/post/169 пантеон]. | |||
* Прошли свой эволюционный путь и [[монстры]], многие из которых [http://godville.net/blog/post/60 были признаны] [[монстр дня|особо опасными]], а в результате экспериментальной селекции и извращений пространства со временем [http://godville.net/blog/post/116 появились] и [[:Категория:Боссы|боссы.]] | |||
* Закономерным, но все равно [http://godville.net/blog/post/76 неожиданным] стало появление в жизни героев домашних [[питомец|любимцев]], а [http://godville.net/blog/post/78 вскоре] сравнить их стало возможно в соответствующем [[пантеон звероводства|пантеоне]], и, как апофеоз достижений звероводства — [http://godville.net/blog/post/119 медаль] {{Awards|zv=2010}} при получении питомцем 30-го уровня. Вняв плачу богов по утраченным питомцам питомцев, демиурги совершили, казалось, невозможное — сделали питомцев [http://godville.net/blog/post/170 бессмертными.] | |||
* Одними из [http://godville.net/blog/post/137 необычных] событий в жизни героев являются [[аура|ауры]], оживляющие геройские и божественные будни неожиданными эффектами. | |||
* Ежедневные [[квест|будни]] героев скрашиваются эпизодическими [http://godville.net/blog/post/166 мини-квестами,] а также [http://godville.net/blog/post/168 эпическими] подвигами. | |||
* Следующей целью после отстройки храма для героев стал сбор собственного [http://godville.net/blog/post/171 пенсионного фонда,] померяться которым можно в [http://godville.net/blog/post/172 специальном пантеоне.] | |||
С недавних пор появилась также трансляция сообщений блога в [http://godville_blog.livejournal.com ЖЖ], а чтобы быть в курсе всех, даже довольно незначительных изменений в игре, не всегда попадающих в блог, можно следить за новостями с помощью твиттера. | |||
<!-- * города http://godville.net/blog/post/53 --> | |||
'''Примечания''' | '''Примечания''' | ||
<references /> | <references /> | ||
Текущая версия от 23:37, 20 мая 2024
| Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. Указана следующая причина: 08.05.2024 Статья создана в 2010 г. и заброшена в 2012 г. Годом позже с нуля была переписана другая статья — Апдейт, ее новая версия своевременно обновляется и содержит все игровые новости. Таким образом, статья Блог стала устаревшим тематическим дублем современной версии статьи Апдейт, и хранить её в таком виде нет смысла. Однако можно переписать статью с нуля (взяв полезное), рассказав о самом блоге, как элементе интерфейса игры (в браузерной и мобильных версиях) и способе связи администрация-игроки. В истории блога есть и любопытное — первое время он заменял форум. -- Красавица 14:07, 8 мая 2024 (UTC) |
Одна из самых важных, наравне с FAQ, ссылок, особенно для тех богов, что стремятся быть в курсе всех изменений в Годвилле и максимально полно участвовать в жизни своего героя. Здесь описываются все новинки игры и то, как они отобразятся на игровом процессе. Демиурги балуют нас апдейтами в среднем раз в месяц, при этом ссылка на блог подсвечивается жирным денька эдак на три, дабы никто не пропустил новости и не задавал позже недоумевающих вопросов.[1] В каждом блоке апдейта есть также возможность оставить свой отзыв о новинке, правда, обычно это всего лишь эмоциональные восклицания и благодарность за то, что демиурги не дают нам заскучать.
Некоторые из апдейтов можно назвать вехами в игровом развитии Годвилля:[2]
- Представьте себе, когда-то не существовало ни пульта, ни праны, а когда она все же появилась, то называлась… богомилостью, не сразу была и возможность аккумулирования одного заряда праны, не говоря уже о трёх. Также в сердцах и памяти многих оставил свой след революционный апдейт.
- Не всегда герой прислушивался и к гласу свыше, но с каждым разом он становится все умнее и сообразительнее.
- Долгий путь был пройден и в познании инвентаря — начиная с самых простых трофеев, постепенно осознавая высокую ценность жирных, надеясь и опасаясь активируемых и уже самостоятельно используя лечебные трофеи. Со временем геройская мысль продвинулась до разбора трофеев из инвентаря и даже крафтинга новых.
- Со взрослением герои устремляются в какое-нибудь сообщество, рейтинг престижности которых можно отследить в пантеоне солидарности, и, дабы усложнить жизнь богов, героев нужно поуговаривать как вступить в выбранный клан, так и остаться в нем, лишь с присвоением ранга кардинала герой становится менее ветренным. Чем многочисленнее гильдия, тем больше различных плюшек могут получить её члены — при свыше 20 членов возможны влияния в городах, а если уж численность перевалила за 40, то и гильдтрофей незазорно придумать.
- Арена претерпела целый ряд изменений — изначально будучи лишь редким ПВП в поле, со временем получила собственное постоянное место и даже отдельный пантеон. Вскоре в силу вступил ряд дополнительных как ограничений, так и возможностей. Арена не стоит на месте в своем развитии и продолжает держать в напряжении даже заядлых гладиаторов. Для молодых героев уже с 7-го уровня появилась возможность потренироваться. Добавился и еще один пантеон для заядлых гладиаторов арены.
- Одной из целей в жизни каждого героя стало строительство Храма — для начала попытаться собирать кирпичики, и не простые, а золотые. Вскоре появилась возможность отслеживать прогресс строительства в пантеоне, а через пол года уже был завершен первый храм. Храмовладельцы, кроме соответствующей медали庙, получили в свой арсенал дополнительную возможность влиять на героя, конвертировать деньги в опыт, правда, с некоторыми ограничениями, а также наслаждаться личными чудесами и собственными последователями. С ростом количества храмообладателей для тех, кто еще в процессе, был выделен отдельный пантеон.
- Прошли свой эволюционный путь и монстры, многие из которых были признаны особо опасными, а в результате экспериментальной селекции и извращений пространства со временем появились и боссы.
- Закономерным, но все равно неожиданным стало появление в жизни героев домашних любимцев, а вскоре сравнить их стало возможно в соответствующем пантеоне, и, как апофеоз достижений звероводства — медаль 畜 при получении питомцем 30-го уровня. Вняв плачу богов по утраченным питомцам питомцев, демиурги совершили, казалось, невозможное — сделали питомцев бессмертными.
- Одними из необычных событий в жизни героев являются ауры, оживляющие геройские и божественные будни неожиданными эффектами.
- Ежедневные будни героев скрашиваются эпизодическими мини-квестами, а также эпическими подвигами.
- Следующей целью после отстройки храма для героев стал сбор собственного пенсионного фонда, померяться которым можно в специальном пантеоне.
С недавних пор появилась также трансляция сообщений блога в ЖЖ, а чтобы быть в курсе всех, даже довольно незначительных изменений в игре, не всегда попадающих в блог, можно следить за новостями с помощью твиттера.
Примечания
- ↑ Правда, такие все равно находятся, но тут уж сами виноваты, что не следят за тем, что нам хотят сообщить разработчики.
- ↑ а можно было и не называть, но недооценить их сложно…