Пантеон зажиточности
| Построившие храм герои неизбежно начинают задумываться о старости — и о размерах геройской пенсии. Чем большую наличность накапливают они к моменту отдыха в городе, тем больше могут отложить в закрома. Здесь можно взглянуть на самых зажиточных приключенцев, ближе всех подобравшихся к заветной цели в 30 миллионов золотых. |
Функции и применение
Пантеон зажиточности наглядно отображает прогресс накопления геройской пенсии. Боги и их герои, успешно собравшие требуемую сумму, получают в собственное распоряжение личную торговую лавку, а также увеличенную до 200% полоску праны. В отличие от Пантеона строительства, герои, получившие в свое распоряжение лавку, не исчезают из пантеона, а остаются в нём на веки вечные.[1], как храмовладельцы в Пантеоне храмовничества. У таких героев дополнительно отображается названия частных лавок и уровень торговца. Таким образом, этот пантеон как бы совмещает в себе сразу два.
История возникновения
Годвилльдские историки, единодушно[2] датируют появление Пантеона зажиточности 1724м днём г. э., приводя в качестве подтверждения своей оценки выписку из старинного архива. Согласно этому документу, Пантеон зажиточности пришёл на смену Пантеону жадности, который был демонтирован при большом стечении народа и под продолжительные овации. Почему был упразднён Пантеон жадности и почему это вызвало бурное ликование — теперь ответить трудно. Нередко высказывается мнение, что он[3] был менее функциональной версией Пантеона зажиточности. Ещё чаще слышны доводы о потере этим пантеоном актуальности. Злые языки говорят, что он пал жертвой подковёрных интриг. Но пока достоверная документация о нём не будут найдена, а статья в энциклобогии — дописана, всё это может считаться не более чем досужими сплетнями.
Стратегия и тактика роста
Рецепты от лидера рейтинга —
Graystone
Герой-храмовладелец может отложить часть имеющихся при нём денег на пенсию вместо того, чтобы пропить их. Это значит, что откладывать большие суммы на пенсию следует стремиться в тех городах, в которых наиболее масштабные пьянки: Большие Бодуны и Пивнотаун, по слухам — Бугагота. Прикинуть долю пропиваемой суммы в остальных городах можно по табличке Экономика Городов.
Возможные варианты траты заметной суммы денег
- А. Прокачка умения: в момент начала фазы покупки снаряжения, сумма = (уровень умения + 1)*500 золотых;
- Б. Покупка снаряжения: сумма = ~5 тысяч золотых;
- В. Пьянка или отложение на пенсию: сумма = часть имеющейся на руках суммы, зависит от города;
- Г. Молитва: сумма = часть имеющейся на руках суммы, зависит от города;
- Д. Возложение 10, 20 или 30 тысяч золотых в храме при входе в Годвилль.
Пункт Б на самом деле несущественен — у активных игроков снаряжение держится вблизи максимума, и покупка снаряжения происходит крайне редко. В наших интересах — избегать пунктов А и Д.
Стратегия защиты от пункта А: на момент окончания продажи трофеев герой должен иметь сумму, чуть-чуть недостающую до прокачки минимального умения. После того, как полоска в фазе покупки снаряжения сдвинулась с места, прокачки умения уже не произойдёт, и героя можно послать в подземелье. Оптимально — повторять процесс каждые 4 часа.
Для защиты от пункта Д следует помнить, что сильно раненый герой или герой с полным мешком трофеев может пойти не в ближайший город, а в столицу. Чтобы этого не случилось, отправляем героя с большой суммой денег в город гласом «иди в город» — в этом случае он гарантированно пойдёт в ближайший. При этом следует помнить, что в течение одного задания герой начинает уставать от разворотов: обычно больше трёх раз героя повернуть не удаётся.
Рабочий цикл пенсионных отложений
Выходим из столицы. Выкапываем босса. Неторопливо идём, подлечивая героя. Обычно перед Большими Бодунами успеваем выкопать второго босса. Поворачиваем в Бодуны. Продаём трофеи, проходим точку прокачки снаряжения и посылаем героя в подземелье. После этого надеемся, что герой отложит деньги на пенсию, а не пропьёт их. Скорее всего, за время нахождения в подземелье прошёл час, поэтому после выхода из Бодунов снова выкапываем монстробосса и снова поворачиваем в Бодуны. Повторяем поворот в Бодуны еще пару раз, чтобы сумма на руках стала меньше 10к. На этом, по сути, ресурс этого задания по гласам «в город» исчерпан — можно добить задание чудесами и начинать новый цикл.
Сбор пенсии преимущественно по этой схеме позволяет набрать необходимые 30 миллионов примерно за 600 дней.
Влияние звёзд
Следует обращать внимание на астропрогноз. Три благоприятных варианта: герой гарантированно откладывает на пенсию, а не пропивает; герой не прокачивает умения; герой не возлагается в храме. Прогнозы про боссов, носящих большие суммы, про большую вероятность услышать глас или выкопать босса — полезны, но не столь существенны. И самый неблагоприятный прогноз: все дороги ведут в Годвилль, то есть пункт Д неизбежен.
- Если герой не прокачивает умения, визит в Пивнотаун становится более осмысленным: на этом пути можно выкопать побольше рейд-боссов и набрать большую сумму, не опасаясь, что часть её уйдёт на прокачку умения.
- Если герой не возлагается, то боссов можно копать непрерывно, даже на пути в столицу с выполненным заданием.
- Если же все дороги ведут в Годвилль, то смысл копания рейд-боссов теряется, а в подземелья приходится отправляться прямо из столицы. После этого герой вряд ли пропьёт много - скорее всего, он выйдет в поле с суммой более 10к. Избежать возложения этой суммы при следующем возвращении в Годвилль можно, несколько раз отменив задание — при отмене задания возложения не происходит. Тогда герой постепенно пропьёт или отложит на пенсию, а также промолит имеющиеся у него деньги.
Задать не освещённые здесь вопросы или почитать о дополнительных способах можно в соответствующей теме форума.
Примечания
| Пантеоны | |
|---|---|
| Общие пантеоны | Благодарности • Мощи • Храмовничества • Гладиаторства • Сказаний • Поддержки |
| Оперативные пантеоны | Мастерства • Строительства • Звероводства • Живучести • Зажиточности • Величия • Созидания • Разрушения • Плотничества • Отлова • Словесности • Душевности • Реликтности • Соперничества |
| Гильдийные пантеоны | Солидарности • Влиятельности • Воинственности • Авантюрности |
| Расформированы | Жадности |