Пантеон зажиточности: различия между версиями
Апереткин (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
м (стандартные процедуры) |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
== Функции и применение == | == Функции и применение == | ||
[http://godville.net/pantheon/show/savings Пантеон зажиточности] | [http://godville.net/pantheon/show/savings Пантеон зажиточности] наглядно отображает прогресс накопления геройской [[Пенсия|пенсии]]. Боги и их герои, успешно собравшие требуемую сумму, получают в собственное распоряжение [[Торговая лавка|личную торговую лавку]], а также увеличенную до 200% полоску [[Прана|праны]]. В отличие от [[Пантеон строительства|Пантеона строительства]], герои, получившие в свое распоряжение лавку, не исчезают из пантеона, а остаются в нём на веки вечные<ref>Или до тех пор, пока демиурги не придумают что-нибудь другое</ref>, как храмовладельцы в [[Пантеон храмовничества|Пантеоне храмовничества]]. Таким образом, этот пантеон как бы совмещает в себе сразу два. | ||
== История возникновения == | == История возникновения == | ||
Годвилльдские историки, единодушно<ref>Что происходит исключительно редко</ref> датируют появление Пантеона зажиточности {{DateGE|d=9|m=8|y=2012|case=Т}}, приводя в качестве подтверждения своей оценки [http://godville.net/blog/post/172 выписку из старинного архива]. Согласно этому документу, Пантеон зажиточности | Годвилльдские историки, единодушно<ref>Что происходит исключительно редко</ref> датируют появление Пантеона зажиточности {{DateGE|d=9|m=8|y=2012|case=Т}}, приводя в качестве подтверждения своей оценки [http://godville.net/blog/post/172 выписку из старинного архива]. Согласно этому документу, Пантеон зажиточности пришёл на смену [[Пантеон жадности|Пантеону жадности]], который был демонтирован при большом стечении народа и под продолжительные овации. Почему был упразднён Пантеон жадности и почему это вызвало бурное ликование — теперь ответить трудно. Нередко высказывается мнение, что он<ref>Пантеон жадности</ref> был менее функциональной версией Пантеона зажиточности. Ещё чаще слышны доводы о потере этим пантеоном актуальности. Злые языки говорят, что он пал жертвой подковёрных интриг. Но пока достоверная документация о нём не будут найдена, а статья в энциклобогии — дописана, всё это может считаться не более чем досужими сплетнями. | ||
== Стратегия и тактика роста == | == Стратегия и тактика роста == | ||
'''Рецепты от лидера рейтинга''' {{God|Graystone}} | '''Рецепты от лидера рейтинга''' — {{God|Graystone}} | ||
Герой-храмовладелец может отложить часть имеющихся при | Герой-храмовладелец может отложить часть имеющихся при нём денег на пенсию вместо того, чтобы пропить их. Это значит, что откладывать большие суммы на пенсию следует стремиться в тех городах, в которых наиболее масштабные пьянки: [[Большие Бодуны]] и [[Пивнотаун]], по слухам — [[Бугагота]]. Прикинуть долю пропиваемой суммы в остальных городах можно по табличке [[Экономика Городов]]. | ||
'''Возможные варианты траты заметной суммы денег''' | '''Возможные варианты траты заметной суммы денег''' | ||
* '''А.''' Прокачка умения: в момент начала фазы покупки снаряжения, сумма = (уровень умения + 1)*500 золотых; | * '''А.''' Прокачка умения: в момент начала фазы покупки снаряжения, сумма = (уровень умения + 1)*500 золотых; | ||
* '''Б.''' Покупка снаряжения: сумма ~ 5 тысяч золотых; | * '''Б.''' Покупка снаряжения: сумма = ~5 тысяч золотых; | ||
* '''В.''' Пьянка или отложение на пенсию: | * '''В.''' Пьянка или отложение на пенсию: сумма = часть имеющейся на руках суммы, зависит от города; | ||
* '''Г.''' Молитва: | * '''Г.''' Молитва: сумма = часть имеющейся на руках суммы, зависит от города; | ||
* '''Д.''' Возложение 10, 20 или 30 тысяч золотых в храме при входе в Годвилль. | * '''Д.''' Возложение 10, 20 или 30 тысяч золотых в храме при входе в Годвилль. | ||
Пункт '''Б''' на самом деле несущественен — у активных игроков снаряжение держится вблизи максимума, и покупка снаряжения происходит крайне редко. В наших интересах — избегать пунктов '''А''' и '''Д'''. | Пункт '''Б''' на самом деле несущественен — у активных игроков снаряжение держится вблизи максимума, и покупка снаряжения происходит крайне редко. В наших интересах — избегать пунктов '''А''' и '''Д'''. | ||
Стратегия защиты от пункта '''А''': на момент окончания продажи трофеев герой должен иметь сумму, чуть-чуть недостающую до прокачки минимального [[умения]]. После того, как полоска в фазе покупки снаряжения сдвинулась с | Стратегия защиты от пункта '''А''': на момент окончания продажи трофеев герой должен иметь сумму, чуть-чуть недостающую до прокачки минимального [[умения]]. После того, как полоска в фазе покупки снаряжения сдвинулась с места, прокачки умения уже не произойдёт, и героя можно послать в [[Подземелья|подземелье]]. Оптимально — повторять процесс каждые 4 часа. | ||
Для защиты от пункта '''Д''' следует помнить, что сильно раненый герой или герой с полным мешком трофеев может пойти не в ближайший город, а в {{Tooltip|Text=столицу|Tip=Годвилль}}. Чтобы этого не случилось, отправляем героя с большой суммой денег в город [[Глас|гласом]] «иди в город» — в этом случае он гарантированно | Для защиты от пункта '''Д''' следует помнить, что сильно раненый герой или герой с полным мешком трофеев может пойти не в ближайший город, а в {{Tooltip|Text=столицу|Tip=Годвилль}}. Чтобы этого не случилось, отправляем героя с большой суммой денег в город [[Глас|гласом]] «иди в город» — в этом случае он гарантированно пойдёт в ближайший. При этом следует помнить, что в течение одного задания герой начинает уставать от разворотов, обычно больше трёх раз героя повернуть не удаётся. | ||
=== Рабочий цикл пенсионных отложений === | === Рабочий цикл пенсионных отложений === | ||
Выходим из столицы. Выкапываем [[Босс-монстры|босса]]. Неторопливо | Выходим из столицы. Выкапываем [[Босс-монстры|босса]]. Неторопливо идём, подлечивая героя. Обычно перед Большими Бодунами успеваем выкопать второго босса. Поворачиваем в Бодуны. Продаём трофеи, проходим точку прокачки снаряжения и посылаем героя в подземелье. После этого надеемся, что герой отложит деньги на пенсию, а не пропьёт их. Скорее всего, за время нахождения в подземельи прошёл час, поэтому после выхода из Бодунов снова выкапываем монстробосса и снова поворачиваем в Бодуны. Повторяем поворот в Бодуны еще пару раз, чтобы сумма на руках стала меньше 10к. На этом, по сути, ресурс этого задания по гласам «в город» исчерпан — можно добить задание [[Сделать чудо|чудесами]] и начинать новый цикл. | ||
Сбор пенсии преимущественно по этой схеме позволяет набрать необходимые 30 миллионов примерно за 600 дней. | Сбор пенсии преимущественно по этой схеме позволяет набрать необходимые 30 миллионов примерно за 600 дней. | ||
=== Влияние | === Влияние звёзд === | ||
Следует обращать внимание на [[астропрогноз]]. Три благоприятных варианта: герой гарантированно откладывает на пенсию, а не пропивает; герой не прокачивает умения; герой не возлагается в храме. Прогнозы про боссов, носящих большие суммы, про большую вероятность услышать глас или выкопать босса — полезны, но не столь существенны. И самый неблагоприятный прогноз: все дороги ведут в Годвилль, то есть пункт '''Д''' неизбежен. | Следует обращать внимание на [[астропрогноз]]. Три благоприятных варианта: герой гарантированно откладывает на пенсию, а не пропивает; герой не прокачивает умения; герой не возлагается в храме. Прогнозы про боссов, носящих большие суммы, про большую вероятность услышать глас или выкопать босса — полезны, но не столь существенны. И самый неблагоприятный прогноз: все дороги ведут в Годвилль, то есть пункт '''Д''' неизбежен. | ||
* Если герой не прокачивает | * Если герой не прокачивает умения, визит в Пивнотаун становится более осмысленным: на этом пути можно выкопать побольше рейд-боссов и набрать большую сумму, не опасаясь, что часть её уйдёт на прокачку умения. | ||
* Если герой не | * Если герой не возлагается, то боссов можно копать непрерывно, даже на пути в столицу с выполненным заданием. | ||
* Если же все дороги ведут в | * Если же все дороги ведут в Годвилль, то смысл копания рейд-боссов теряется, а в подземелья приходится отправляться прямо из столицы. После этого герой вряд ли пропьёт много - скорее всего, он выйдет в поле с суммой более 10к. Избежать возложения этой суммы при следующем возвращении в Годвилль можно, несколько раз отменив задание — при отмене задания возложения не происходит. Тогда герой постепенно пропьёт или отложит на пенсию, а также промолит имеющиеся у него деньги. | ||
Задать не | Задать не освещённые здесь вопросы или почитать о дополнительных способах можно в соответствующей теме [http://godville.net/forums/show_topic/3080 форума]. | ||
--------------- | --------------- | ||
Версия от 05:46, 21 августа 2015
| Построившие храм герои неизбежно начинают задумываться о старости — и о размерах геройской пенсии. Чем большую наличность накапливают они к моменту отдыха в городе, тем больше могут отложить в закрома. Здесь можно взглянуть на самых зажиточных приключенцев, ближе всех подобравшихся к заветной цели в 30 миллионов золотых. |
Функции и применение
Пантеон зажиточности наглядно отображает прогресс накопления геройской пенсии. Боги и их герои, успешно собравшие требуемую сумму, получают в собственное распоряжение личную торговую лавку, а также увеличенную до 200% полоску праны. В отличие от Пантеона строительства, герои, получившие в свое распоряжение лавку, не исчезают из пантеона, а остаются в нём на веки вечные[1], как храмовладельцы в Пантеоне храмовничества. Таким образом, этот пантеон как бы совмещает в себе сразу два.
История возникновения
Годвилльдские историки, единодушно[2] датируют появление Пантеона зажиточности 1724м днём г. э., приводя в качестве подтверждения своей оценки выписку из старинного архива. Согласно этому документу, Пантеон зажиточности пришёл на смену Пантеону жадности, который был демонтирован при большом стечении народа и под продолжительные овации. Почему был упразднён Пантеон жадности и почему это вызвало бурное ликование — теперь ответить трудно. Нередко высказывается мнение, что он[3] был менее функциональной версией Пантеона зажиточности. Ещё чаще слышны доводы о потере этим пантеоном актуальности. Злые языки говорят, что он пал жертвой подковёрных интриг. Но пока достоверная документация о нём не будут найдена, а статья в энциклобогии — дописана, всё это может считаться не более чем досужими сплетнями.
Стратегия и тактика роста
Рецепты от лидера рейтинга —
Graystone
Герой-храмовладелец может отложить часть имеющихся при нём денег на пенсию вместо того, чтобы пропить их. Это значит, что откладывать большие суммы на пенсию следует стремиться в тех городах, в которых наиболее масштабные пьянки: Большие Бодуны и Пивнотаун, по слухам — Бугагота. Прикинуть долю пропиваемой суммы в остальных городах можно по табличке Экономика Городов.
Возможные варианты траты заметной суммы денег
- А. Прокачка умения: в момент начала фазы покупки снаряжения, сумма = (уровень умения + 1)*500 золотых;
- Б. Покупка снаряжения: сумма = ~5 тысяч золотых;
- В. Пьянка или отложение на пенсию: сумма = часть имеющейся на руках суммы, зависит от города;
- Г. Молитва: сумма = часть имеющейся на руках суммы, зависит от города;
- Д. Возложение 10, 20 или 30 тысяч золотых в храме при входе в Годвилль.
Пункт Б на самом деле несущественен — у активных игроков снаряжение держится вблизи максимума, и покупка снаряжения происходит крайне редко. В наших интересах — избегать пунктов А и Д.
Стратегия защиты от пункта А: на момент окончания продажи трофеев герой должен иметь сумму, чуть-чуть недостающую до прокачки минимального умения. После того, как полоска в фазе покупки снаряжения сдвинулась с места, прокачки умения уже не произойдёт, и героя можно послать в подземелье. Оптимально — повторять процесс каждые 4 часа.
Для защиты от пункта Д следует помнить, что сильно раненый герой или герой с полным мешком трофеев может пойти не в ближайший город, а в столицу. Чтобы этого не случилось, отправляем героя с большой суммой денег в город гласом «иди в город» — в этом случае он гарантированно пойдёт в ближайший. При этом следует помнить, что в течение одного задания герой начинает уставать от разворотов, обычно больше трёх раз героя повернуть не удаётся.
Рабочий цикл пенсионных отложений
Выходим из столицы. Выкапываем босса. Неторопливо идём, подлечивая героя. Обычно перед Большими Бодунами успеваем выкопать второго босса. Поворачиваем в Бодуны. Продаём трофеи, проходим точку прокачки снаряжения и посылаем героя в подземелье. После этого надеемся, что герой отложит деньги на пенсию, а не пропьёт их. Скорее всего, за время нахождения в подземельи прошёл час, поэтому после выхода из Бодунов снова выкапываем монстробосса и снова поворачиваем в Бодуны. Повторяем поворот в Бодуны еще пару раз, чтобы сумма на руках стала меньше 10к. На этом, по сути, ресурс этого задания по гласам «в город» исчерпан — можно добить задание чудесами и начинать новый цикл.
Сбор пенсии преимущественно по этой схеме позволяет набрать необходимые 30 миллионов примерно за 600 дней.
Влияние звёзд
Следует обращать внимание на астропрогноз. Три благоприятных варианта: герой гарантированно откладывает на пенсию, а не пропивает; герой не прокачивает умения; герой не возлагается в храме. Прогнозы про боссов, носящих большие суммы, про большую вероятность услышать глас или выкопать босса — полезны, но не столь существенны. И самый неблагоприятный прогноз: все дороги ведут в Годвилль, то есть пункт Д неизбежен.
- Если герой не прокачивает умения, визит в Пивнотаун становится более осмысленным: на этом пути можно выкопать побольше рейд-боссов и набрать большую сумму, не опасаясь, что часть её уйдёт на прокачку умения.
- Если герой не возлагается, то боссов можно копать непрерывно, даже на пути в столицу с выполненным заданием.
- Если же все дороги ведут в Годвилль, то смысл копания рейд-боссов теряется, а в подземелья приходится отправляться прямо из столицы. После этого герой вряд ли пропьёт много - скорее всего, он выйдет в поле с суммой более 10к. Избежать возложения этой суммы при следующем возвращении в Годвилль можно, несколько раз отменив задание — при отмене задания возложения не происходит. Тогда герой постепенно пропьёт или отложит на пенсию, а также промолит имеющиеся у него деньги.
Задать не освещённые здесь вопросы или почитать о дополнительных способах можно в соответствующей теме форума.
| Пантеоны | |
|---|---|
| Общие пантеоны | Благодарности • Мощи • Храмовничества • Гладиаторства • Сказаний • Поддержки |
| Оперативные пантеоны | Мастерства • Строительства • Звероводства • Живучести • Зажиточности • Величия • Созидания • Разрушения • Плотничества • Отлова • Словесности • Душевности • Реликтности • Соперничества |
| Гильдийные пантеоны | Солидарности • Влиятельности • Воинственности • Авантюрности |
| Расформированы | Жадности |