Активируемые трофеи: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Неожиданные трофеи: Было недавно 999 червонцев. Да и на форуме отмечали.)
 
(не показаны 182 промежуточные версии 60 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Трофеи|*]]
[[Категория:Игровое]][[Категория:Активируемые трофеи|*]]
[[Категория:Активируемые трофеи|*]]
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
[[Файл:Подарок судьбы 1 by Ноэру.jpg|250px|thumb|right|[[Золотой кирпич]] в подарок (by {{god|Ноэру}})]]
С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров [[Виды трофеев|различные трофеи]]. Встречаются среди них и так называемые активашки — довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства.
[[Файл:Подарок судьбы 2 by Ноэру.jpg|250px|thumb|right|Смерть в подарок (by {{god|Ноэру}})]]
[[Файл:Подарок судьбы 3 by Ноэру.jpg|250px|thumb|right|Кучка конфетти... а где подарок? (by {{god|Ноэру}})]]
[[Файл:Подарок судьбы 4 by Ноэру.jpg|250px|thumb|right|А может, ну его, этот подарок (by {{god|Ноэру}})]]
С давних пор [[герой|герои]] находят сами или отбирают у [[монстр|монстров]] различные [[трофей|трофеи.]] Встречаются среди них и довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства.  Однако до самостоятельного их изучения у большинства [[тупае|руки так и не доходят]], поэтому зачастую приглядывающим за ними [[бог|высшим силам]] необходимо вмешаться и своей божественной волей активировать трофей<ref>Посредством нажатия на маленькую кнопочку @, что, как правило, потребует 50% [[прана|праны]] (а что вы думали, это не молниями швыряться или дождем всё заливать).</ref>, вслед за чем удивленный герой опишет исчезновение трофея и последствия такого вопиющего факта вмешательства в личную жизнь.
Невозможно активировать трофеи во время боя в режиме дуэли([[арена]], [[ПВП]], встречи с [[босс-монстры|боссом]]), кроме нескольких, специально предназначенных для этих целей.


== Лечебные трофеи ==
Отличить [[:Категория:Активируемые трофеи|активируемые трофеи]] от всех прочих можно по символу @ на конце. Если у божества достаточно праны и герой не находится в дуэльном режиме, то символ подсвечивается синим цветом (<font color="blue">@</font>); описание эффекта и стоимость активации<ref>На данный момент встречаются трофеи двух видов: одни активируются за 50 % праны (либо за 25 %, если получены в день соответствующего [[астропрогноз]]а), другие вовсе не требуют праны.</ref> можно увидеть при наведении курсора или во всплывающем уведомлении (для приложений). Герои, наделённые [[аура любопытства|аурой любопытства]], могут активировать такие трофеи самостоятельно, без затрат праны.
Самым что ни на есть благоприятным образом действуют на [[лечение|самочувствие]] героя:  
 
== Аурные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Аурные]] -->
Трофеи, при активации наделяющие героя некой специфической [[аура|аурой]]:
* [[активатор аномалий]],
* [[аурозоль]],
* [[ауронизатор воздуха]],
* [[благо-устройство]],
* [[сублиматор желаний]],
* [[учебник ауродинамики]],
* [[энергетический флуксуатор]],
помогающей с большей эффективностью дурачить торговцев, отпугивать монстров и так далее. Аурные трофеи '''НЕ''' наделяют героев аурами: [[аура тотемизма|тотемизма]], [[аура массаракша|массаракша]], [[аура конфликта|конфликта]], [[аура противоречия|противоречия]], [[аура полураспада|полураспада]] и [[аура цензуры|цензуры]].
 
Если активировать трофей при уже действующей ауре, то она сменится на новую.
 
'''Сезонные аурные трофеи'''
 
В [[время|сентябре]] герои могут найти [[Грибы|грибы @]], которые активируются без затрат праны и дают случайную ауру (в том числе ауры полураспада, массаракша, конфликта и противоречия).
 
== Былинные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Былинные]] -->
При активации этих трофеев в дневнике героя появляется небольшая былина о его похождениях. Не особо полезно, зато активируется бесплатно. При активации в городе увеличивает влияние гильдии в нём — что уже более существенно.
 
* [[баснотворное]],
* [[былинодел]],
* [[бытовой самописец]],
* [[куплетопись]],
* [[сага о балладе]],
* [[пиарфа]],
* [[сагогонный аппарат]],
* [[эпиграммофон]].
 
== Дуэльные трофеи ==
 
=== Телепорт на арену ===
Специальный трофей [[ареналин]] перенесёт героя на арену вне зависимости от времени предыдущей отправки на оную, трофеи и исцеление прилагаются.
 
Важно:
* при активации в первые три минуты каждого часа (во время [[зпг-арена|ZPG-арены]]) герой останется на месте, а трофей будет заменён на что-то ещё;
* на ареналин не распространяется действие ауры любопытства — трофей активируется только по желанию бога.
 
=== Дуэль с боссом === <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Призывающие]] -->
При активации таких трофеев, как:
* [[зелье беспричинной храбрости]],
* [[монструктор]],
* [[рычащая коробка]],
* [[стравинка]],
* [[чёртик в табакерке]],
* [[эссенция геройской дурости]]
 
призовёте для боя один-на-один полевого [[Боссы|босса]].
 
Будучи активированным в городе, дуэльный или рейдовый (см. ниже) трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев. Если активировать такой трофей во время торговли с бродячим торговцем, торг продолжится после выхода из боя на жёлтом или зелёном здоровье. Если после боя здоровье красное, герой сходит в город, вылечится, поторгует там и выйдет, минуя фазы пьянки, возможного сна и молитвы, после чего с пустыми руками вернётся к бродячему торговцу. Иногда в городе герой не торгует, а сразу после лечения возвращается к бродячему — в таком случае цикл торговли завершится у него (пьянки и молитвы, естественно, тоже не будет).
 
Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, так как при успешной активации герой может попасть к боссу при любом уровне здоровья.
 
=== Рейд на босса === <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Зацепляющие]] -->
Если активировать:
* [[карта вредных ископаемых|карту вредных ископаемых]],
* [[копуша|копушу]],
* [[лопата для самокопания|лопату для самокопания]],
* [[накопальня|накопальню]],
* [[эхолопатор]],
то можно вне очереди подключиться к коллективному рейду на [[Боссы#Рейд-боссы|босса]]. Эти трофеи на несколько минут отправляют героя на поиски компании, заодно отлечивая его на треть здоровья. Так же, как при самостоятельных раскопках, остаётся риск, что компаньоны для рейда найдены не будут, и в этом случае после положенного времени ожидания активашка будет потрачена на отцеп.
 
=== Отправляющие в приключения ===
При активации отправляют в один из дуэльных режимов:
* [[билет в провал]] — отправляет в подземелье,
* [[заплывин]] — отправляет в море,
* [[подземелин]] — отправляет в подземелье,
* [[путевка в круиз]] — отправляет в море.
Важно:
* активируются бесплатно,
* у героя уже должен быть [[храм]] или [[ковчег]],
* если есть КД, то уменьшает его на 1 час; если КД нет — то отправляет в авантюру,
* [[Аура любопытства|аурой любопытства]] не активируются.
 
== Исцеляющие трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Исцеляющие]] -->
Самым что ни на есть благоприятным образом действуют на [[лечение|самочувствие]] героя:
* [[активируемый уголь]],
* [[активируемый уголь]],
* [[бальзам для души]],
* [[витаминоискатель]],
* [[витаминоискатель]],
* [[мешочек энергии дзынь]],  
* [[мешочек энергии дзынь]],
* [[оттопыриватель чакр]],
* [[оттопыриватель чакр]],
* [[сглаживатель биополя]],  
* [[приказ долго жить]],
* [[сглаживатель биополя]],
восполняя здоровье до максимальной отметки<ref>Вне зависимости от того, требовалось герою лечение или нет.</ref>.
восполняя здоровье до максимальной отметки<ref>Вне зависимости от того, требовалось герою лечение или нет.</ref>.
Аналогичный эффект имеет:
* [[тыква скорой помощи]], которую можно выловить во время рыбалки в [[Хэллоуин]].
Действие обычных лечебных трофеев описано в [[Лечебные трофеи|соответствующей статье]].


== Телепортационные трофеи ==
== Квестовые трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Квестовые]] -->
Такие активашки, как:
* [[квестогонное]],
* [[квесточка]],
* [[купон на мини-квест]],
* [[пакет с секретным заданием]],
* [[утехзадание]]
отправляют героя в [[мини-квест]].
 
При активации в городе на любом цикле квестовый трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев.
Если активировать трофей на пути в город, герой прекращает возвращение и отправляется в мини-квест даже при минимальном здоровье.
Активация второго квестового трофея во время мини-квеста сбрасывает прогресс первого и начинает второй. Активация квестового трофея в бою с монстром прерывает бой — удобный способ сбежать от неудобного монстра<ref>Этим же свойством обладают дуэльные трофеи и телепорты, но с ними и так всё понятно.</ref>.
 
== Неожиданные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Неожиданные]] -->
Самыми непредсказуемыми среди трофеев, отмеченных божественным вниманием, являются:
* [[коробок с вопросиком]],
* [[сундук мертвеца]],
* [[чёрный ящик]],
* [[чёрный-чёрный ящик]],
* [[чудо в перьях]] — редкий мини-квестовый трофей, который можно получить в награду за [[Совершить 12 микро-подвигов|один из 12 микро-подвигов]]<ref>Как ни странно, за выполнение мини-квеста [[Ощипать чудо в перьях]] дадут совсем другой трофей.</ref>
* [[ящик пандоры]],
* [[инвайт с сюрпризом]] — может выпасть только из задруженного Администратора Годвилля. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1897830 Пруф.]
Далеко не все [[герой|герои]] жаждут заглянуть внутрь таких трофеев — наученные горьким опытом, они предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство [[бог|божественной сущности]]. Действительно, последствия активации различны и не всегда оправдывают затраты. [[Мабританские учёные]], всерьёз занявшиеся исследованием данных феноменов, описывают<ref>Взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.</ref> следующие результаты при вскрытии, отмечая, что в каждом конкретном случае реализуется лишь один из нижеперечисленных эффектов:
# Изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения (от −2 до +1). Если у героя на момент активации трофея 0 или 1 смерть, такого эффекта не бывает.
# Прибавка (+2 % или +3 %) или снятие (−1 %) [[опыт]]а.
# В трофее может оказаться [[клад]] (~4000-9999) либо же злобный гремлин, который стянет часть (~1000-1999) [[золото|кровных]] героя<ref>На заре Годвилля, когда золотодобыча была ещё не сильно развита, эти суммы составляли ~1500-9999 и ~700-1999 золотых соответственно, но последние исследования мабританцев установили, что волею судеб, демиургов и отдела снабжения нижний порог кладов ощутимо вырос (в результате чего и гремлины слегка обнаглели).</ref>.
# В редких случаях засвидетельствовано получение [[золотой кирпич|золотого кирпича]], и поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Также возможна и потеря кирпича, уже ранее честно нажитого нетрудовыми доходами, в процессе самого ковыряния трофея.
# Иногда развалившийся трофей может одарить горсткой [[Пушистый триббл|трибблов]], которых умилённый герой немедленно переселяет к себе в рюкзак.
# Одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня»<ref>Зафиксировано только у героев ниже 100-го уровня.</ref>, мгновенно повышающее [[уровень]] героя при любом текущем значении полоски прогресса опыта; обратного эффекта ''пока'' замечено не было.
 
Мабританские учёные не были бы мабританскими учёными, если бы остановились на достигнутом. Но они, как это у них водится, пошли дальше и исследовали шансы выпадения всех (или почти всех) этих эффектов. И даже с разбивкой по уровням героев. С результатами их изысканий можно ознакомиться [https://docs.google.com/document/d/1aLPbLXTX6J98KD1nfKFdVUw1Q2lfugVizoDzJUbplGA/edit# тут].
 
== Подарочные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Подарочные]] -->
Чрезвычайно редкой находкой (по большей части) и особой удачей являются:
* [[бездвоздмездный подарок]],
* [[подарок судьбы]],
которые можно использовать без затрат [[прана|драгоценной божественной субстанции]]. Последствия активации этих трофеев также чрезвычайно разнообразны: до 4к [[золото|золота]], восполнение [[лечение|здоровья]], получение другого жирного трофея, ускорение выполнения квеста вплоть до его завершения. А может быть и горстка конфетти без каких-либо материальных выгод. Сказать с уверенностью можно лишь одно: хуже не будет!
 
* [[Хэллоуин#Светящаяся тыква|cветящаяся тыква]] при активации превращается в золотой кирпич (а для тех, у кого храм уже построен, — в золотой кирпич или ресурс), при продаже стоимость трофея оценивается в 992—995 золотых монет.
 
Во время божественных праздников с небес сыпятся целые горы [[Новогодние подарки|новогодних подарков]], радующих героев и богов различными дополнительными спецэффектами, также не требующими затрат праны, но с гораздо более разнообразными результатами.
 
== Праноаккумуляторные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Праноаккумуляторные]] -->
Использование этих трофеев упаковывает заряд праны в праноаккумулятор вне зависимости от количества уже запасённой:
* [[алоэ веры]] — требует 50 % праны для активации,
* [[божья коробка]] — 50 % праны,
* [[веротренажёр]] — 50 % праны,
* [[гидроусилитель веры]] — 50 % праны (специальный трофей, выдаётся в награду за выполнение некоторых мини-квестов),
* [[освятительный прибор]] — 50 % праны,
* [[слезинка бога в янтаре]] — активируется без затрат праны,
* [[средство от обезбоживания]] — активируется без затрат праны.
 
== Пранопополняющие трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Пранопополняющие]] -->
Использование этих трофеев не снимает, а, наоборот, добавляет 50 % праны в полоску:
* [[богомазь]],
* [[запчасть от НЛО]],
* [[мантрафон]],
* [[молитвенное колёсико]],
* [[намолиметр]],
* [[славительное]].
 
== Телепортационные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Телепортационные]] -->
Далее можно выделить класс так называемых «телепортационных» трофеев:
Далее можно выделить класс так называемых «телепортационных» трофеев:
* [[бутылка теле-портера|бутылку теле-портера]],
* [[восвоясень]],
* [[восвоясень]],
* [[кольцо нуль-транспортировки]],
* [[изыдий]],
* [[кольцо последнего шанса]],
* [[очень счастливый билетик]],
* [[свалочный аппарат]],
* [[свалочный аппарат]],
* [[свиток депортации]],
* [[свиток депортации]],
* [[свиток массовой эвакуации]],
* [[средство для ухода]].
* [[свиток телепортации]],
Раньше они в один миг перемещали [[герой|потеряшку]] вместе со всем его скарбом из самого отдаленного уголка мира на главную площадь столицы, но с тех пор как телепортационные каналы стали слишком часто забиваться, трофеи отправляют героев в совершенно случайный город.
* [[средство для ухода]]
Раньше они в один миг перемещали [[герой|потеряшку]] вместе со всем его скарбом из самого отдаленного уголка мира на главную площадь столицы. Но с тех пор, как телепортационные каналы стали слишком часто забиваться, трофеи отправляют героев в совершенно случайный город.  


Отдельно следует заметить, что, в случае отправки героя прямиком в [[Годвилль]], он может не найти подношения в храме, поскольку появится слишком неожиданно, и никто предварительно этого самого подношения не положит. Также данные трофеи имеют довольно любопытный эффект: если использовать телепорт-трофей, а потом отправить героя на [[арена|арену]], то после сражения герой может прокутить деньги по второму кругу.
Телепортационный трофей не отправляет героя в Годвилль и в города дальше Вольнодумска. Также данные трофеи имеют ряд довольно любопытных эффектов. Например, если использовать телепорт-трофей, а потом отправить героя на [[арена|арену]], то после сражения герой может прокутить деньги по второму кругу. Также см. статью [[Городские циклы]].


== Трансмутационные трофеи ==
== Трансмутационные трофеи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Трансмутационные]] -->
Одними из самых полезных, особенно для [[храм|героев-строителей]], являются:  
Одними из самых полезных, особенно для [[храм|героев-строителей]], являются:
* [[алхимический превращатель]],  
* [[алхимический превращатель]],
* [[трансмутирующая установка]],  
* [[трансмутирующая установка]],
* [[философский камень]],  
* [[философский камень]],
в силу своих свойств преобразующие [[жирные вещи]] из инвентаря в [[золотой кирпич|золотые кирпичи]]<ref>Для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы ещё одного жирного трофея.</ref>. Однако мощность данных атрибутов истинного [[алхимик]]а – величина довольно непостоянная, потому в результате реакции при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в золотой кирпич могут обратиться от одной жирной вещи до нескольких (не обязательно все).
в силу своих свойств преобразующие [[жирные вещи]] из инвентаря в [[золотой кирпич|золотые кирпичи]]<ref>Для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы ещё одного жирного трофея.</ref>. Однако мощность данных атрибутов истинного [[алхимик]]а — величина довольно непостоянная: при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в результате реакции в золотой кирпич могут обратиться от одной до нескольких жирных вещей (не обязательно все).


Также интересный эффект у трофеев:
Также интересный эффект у трофеев:
* [[весёлая мина]],
* [[болеутройняющее]],
* [[водоворотная бомба]],  
* [[весёлая мина]]<ref>Этот трофей можно получить только от босса в конце квеста.</ref>,
* [[водоворотная бомба]],
* [[врезолюция]],
* [[киллер-сюрприз]],
* [[киллер-сюрприз]],
* [[консервированный файрболл]],
* [[кубик огня]],
* [[кубик огня]],  
* [[плавь-средство]],
* [[подрывной элемент]],
* [[подрывной элемент]],
* [[система наведения порчи]],  
* [[предмет обижания]],
* [[расправочник]],
* [[система наведения порчи]],
* [[тушераздирающее]],
* [[шариковая молния]],
* [[шариковая молния]],
* [[эскалатор насилия]],
которые при наличии 2000 [[золото]]м плавят из них кирпич либо убивают [[монстр]]а в бою с героем, так что подгадывать момент для активации нужно аккуратно.


которые при наличии 3000 [[золото]]м плавят из них кирпич либо убивают [[монстр]]а в бою с героем, так что подгадывать момент для активации нужно аккуратно.
== Трофеи с разными необычными эффектами == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Любопытные]] -->
Есть ещё несколько трофеев с довольно необычными эффектами активации:
* [[дружьё]], [[заводчик друзей]], [[куб знакомств]], [[особое приглашение]], [[фенечка нежданной дружбы]] — за 50 % праны заводит герою нового друга из числа активных героев примерно равного уровня.
* [[инвайт на Годвилль]] — без затрат праны откладывает инвайт на чёрный день, не давая герою возможности его продать<ref>Изначально трофей не был активируемым, и тратить инвайт нужно было сразу же, однако мабританские учёные нашли способ запаковывать инвайты впрок сперва за 50 % праны, а впоследствии — без пранозатрат.</ref>.
* [[движок по фазе]], — влияет на характер героя, смещая [[Характер|мировоззрение]] на целую ступень (требуется 50 % праны).
* [[очки умений]], [[ветвь умений]] — при активации трофея одно из умений героя меняется на другое случайное умение того же уровня (требуется 50 % праны).
* [[бесполезинка]] — при активации добавляет 50 % праны в полоску аккумулятора, но и требует для активации 50 % праны<ref>Следует быть внимательным — при недостатке праны и включенной автораспаковке зарядов может «бесплатно» распаковать заряд праноаккумулятора.</ref>. Но следует заметить, что прогнозы на активацию за 25 % праны распространяются и на неё, так что в такие дни трофей внезапно становится полезным.


== Аурные трофеи ==
== Трофеи, содержащие другие трофеи ==
Особо следует отметить трофеи, при активации наделяющие героя некоей специфической аурой:
Все трофеи перечисленные в этой главе обладают одним общим свойством, в них содержатся другие трофеи, а порой в них можно вдобавок найти и что-нибудь ещё.
* [[активатор аномалий]],
* [[аурозоль]],
* [[благо-устройство]],
* [[мельница-молельница]],
* [[энергетический флуксуатор]],
* [[сублиматор желаний]],
которые действуют на героя в обычной жизни и после активации окружают его случайной [[аура|аурой]], помогающей с большей эффективностью дурачить торговцев, отпугивать монстров и так далее. Если активировать трофей при уже действующей ауре, то она сменится на новую независимо от предыдущей.


== Дуэльные трофеи ==
=== Морские трофеи === <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Морские]] -->
Специальные трофеи [[перчатка вызова]] и [[золотой билет]] перенесут героя на арену вне зависимости от времени предыдущей отправки на оную и, к тому же, всего лишь за 50% праны. Трофеи и исцеление прилагаются.
Из удачного [[Море|морского]] похода герой-ковчеговладелец может вынести на берег в качестве добычи:
* мешок с кладом 💰:
** [[заморская златоустрица|заморскую златоустрицу]],
** [[заморская неуёмкость|заморскую неуёмкость]],
** [[заморская толстосумка|заморскую толстосумку]],
** [[заморский роскошель]]
** [[морской узелок]]
* «приданое» к морской твари (♂, ♀)
** [[заморская вещь-в-себе|заморскую вещь-в-себе]],
** [[заморская банка данных|заморскую банку данных]],
** [[заморская раскрывашка|заморскую раскрывашку]],
** [[заморский буфер обмена]]
* контейнер 📦:
** [[сундучок из моря]]
** [[ларец из моря]]
** [[ящик из моря]]
** [[морепродуктовый набор]]
** [[мяукающий мешок]]
Активируются за 50 % праны могут содержать: солидную сумму золота (до 25000), приличное количество других активашек и жирных трофеев.
Наибольшее количество денег и трофеев даёт мешок с кладом, контейнер и приданое содержат примерно одинаковое количество золота. Также в мешках с кладом и контейнерах бывают брёвна для ковчега, которых не бывает в приданом (если только оно не получено в обмен на [[реликвия | реликвию]]).


Задействованные
=== Посмертные трофеи ===
* [[конструктор босса]]
Могут появится только в инвентаре мёртвого героя:
* [[эссенция геройской дурости]]
* [[дары смерти]],
* [[зелье беспричинной храбрости]]
* [[подарочный смертификат]],
* [[стравинка]]
* [[ритуальные подношения]].
призовет на бой одного из полевых [[Босс-монстры|босс-монстров]].
Активируются без затрат праны. Содержат 3-4 трофея. Могут содержать [[трибблы|трибблов]].


А вот если активировать [[карта вредных ископаемых|карту вредных ископаемых]], [[лопата для самокопания|лопату для самокопания]], [[волшебная палка-копалка|волшебную палку-копалку]] или [[накопальня|накопальню]], то можно вне очереди подключиться к коллективному [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейду]] на босс-монстра. Эти трофеи на несколько минут отправляют героя на поиски компании.  
=== Рыболовные трофеи === <!-- Не меняйте название! На эту главу ведут перенаправления из статей Рыбалка и Трибблы -->
Могут быть выловлены в процессе [[Рыбалка|рыбалки]]:
* [[две шкатулки]],
* [[старая кошёлка]],
* [[оранжевая коробочка]],
Нежирные активируемые трофеи содержат до пяти трофеев. Активируются без затрат праны. Могут содержать трибблов.


Также есть класс трофеев, активируемых только непосредственно во время сражения героя на [[арена|арене]], [[ПВП]] либо даже боя с [[:Категория:Босс-монстры|боссом]], и влияют они на обоих соперников в равной мере:
* [[кругленькая сумка]],
* [[постановщик помех]] — герои до конца боя перестают слышать [[Глас божий|гласы]] своих богов,
* [[приоткрывашка]],
* [[дымовая завеса]], [[генератор тумана войны]] — результат этого боя не будет добавлен в историю дуэлей и не окажет влияния на место в [[пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]] или [[пантеон соперничества|соперничества]],
* [[сапог-скороход]],
* [[стабилизатор вероятностей]] — герои перестанут промахиваться и начнут биться в полную силу.
* [[юнонина авоська]],
* [[снабдительное]].
Жирные активируемые трофеи выдают до 9 других трофеев. Активируются без затрат праны. Могут содержать трибблов.


== Неожиданные трофеи ==
=== Трофеи с точек на карте === <!-- На заголовок ведет ссылка из статьи Подряд. Не переименовывайте заголовок-->
Самыми непредсказуемыми среди трофеев, отмеченных божественным вниманием, являются:
Эти трофеи герои могут получить, проходя через [[интересная точка|интересную точку]]:
* [[волшебная лампа паладина]],
* [[мешок с трофеями]]
* [[коробок с вопросиком]],
Активируется без затрат праны. Может содержать трибблов.
* [[коробочка с надписью «Не открывать!»]],
* [[сундук мертвеца]],
* [[чёрный ящик]],
* [[чёрный-чёрный ящик]],
* [[чудо в перьях]],
* [[ящик пандоры]].  
Далеко не все [[герой|герои,]] наученные горьким опытом, жаждут  заглянуть, что же там внутри, и предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство [[бог|божественной сущности]]. Действительно, последствия различны и не всегда оправдывают затраты на их активацию. [[Мабританские учёные]], всерьёз занявшиеся исследованием данных феноменов, отмечают следующие тенденции при вскрытии (в каждом конкретном случае имеет место быть лишь один из ниже перечисленных эффектов)<ref>Взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.</ref>:
# изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения, от -2 до +1;
# прибавление или отнимание [[опыт]]а;
# в трофее может оказаться [[клад]] ~ 1500 — 9990, либо же злобный гремлин, который стянет часть (~700-1200) [[золото|кровных]] героя;
# в редких случаях засвидетельствовано получение [[золотой кирпич|золотого кирпича]], и поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Также возможна потеря [[тупае|героями]] в процессе самого ковыряния [[золотой кирпич|кирпича]], уже ранее честно нажитого нетрудовыми доходами;
# одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня», мгновенно повышающее [[уровень]] героя вне зависимости от его текущего опыта; обратного эффекта ''пока'' замечено не было.


Есть ещё несколько трофеев с довольно необычным эффектом:
* [[бонус за подряд]], [[призовой сундук]], [[мешок окаменелостей]]
* [[заводчик друзей]], [[фенечка нежданной дружбы]], [[особое приглашение]] — заводит герою нового друга из числа активных героев.
Выдаются при сдаче выполненного [[подряд]]а, активируются за 50 % праны. Могут содержать некоторое количество золота (6-12 к) и активируемых трофеев.
* [[инвайт на Годвилль]] — при активации позволяет отложить инвайт на черный день, не дав тем самым его продать.
* [[купон на мини-квест]], [[пакет с секретным заданием]] — отправляет героя в [[:Категория:Мини-квест|мини-квест]].


== Праноаккумуляторные трофеи ==
=== Трофеи в награду за квесты ===
Использование этих трофеев утрамбовывает заряд праны вне зависимости от количества уже запасенной.
Эти трофеи (мешки) могут выдать в награду за выполненное задание:
* [[божья коробка]] — требует 50% праны для активации,
* [[монтесумка]], [[вещмешок в себе]]
* [[веротренажёр]] — 50% праны,
Активируются без затрат праны, содержат 7 трофеев и немного золота (порядка 800-1500 монет).
* [[гидроусилитель веры]] — 50% праны,
* [[освятительный прибор]] — 50% праны,
* [[слезинка бога в янтаре]] — не требует прану для активации,
* [[усилитель божественной воли]] — также 0% праны.


== Подарочные трофеи ==
=== Прочие трофеи ===
Чрезвычайно редкой находкой и большой удачей являются:
* [[коробка запрещёнки]] — выпадает с монстра [[Знак|при допросе]].
* [[бездвоздмездный подарок]],
* [[мешок с поличным]] и [[входное пособие]] — иногда выдаются при посещении городов, где дарят подарки ([[Монстрдам]], [[Нью-Орк]] и [[Ретроград]]).
* [[коробок с ленточкой]],  
Аналогичны по функциям нежирным рыболовным трофеям. Могут содержать трибблов.
* [[подарок судьбы]],  
* [[коробка всячины]] — можно получить у торговца в обмен на [[купон]] на эту самую коробку (из газеты или из сокровищницы в подземелье).
* [[подарочный сертификат]],
Всегда содержит 5 трофеев, активируется без затрат праны. Может содержать трибблов.
* [[юбилейный золотой]],
* [[зомбоящик]] — выпадает с восставших монстров в дни, когда действует соответствующий [[Астропрогноз|прогноз]].
которые можно использовать без затрат [[прана|драгоценной божественной субстанции]]. Последствия активации этих трофеев также чрезвычайно разнообразны: это может быть [[опыт]], до 3к [[золото|золота]], восполнение [[лечение|здоровья]], ускорение выполнения квеста, вплоть до его завершения. В обратном пока никто не сознался, но ''пока'' ещё никого не пытали. А может быть и горстка конфетти. Сказать с уверенностью можно лишь одно: хуже не будет!
Жирный трофей, активируется без затрат праны. Содержит 3-4 трофея. Может содержать трибблов.


* [[Золотая тыква]] при активации превращается в золотой кирпич (или же в полено дерева гофер для тех, у кого храм уже построен), при продаже стоимость трофея оценивается в 992-995 золотых монет.
== Спойлерные трофеи ==
Появились после [https://godville.net/blog/post/299 апдейта] от {{DateGE|d=27|m=5|y=2025|case=Р}}. Активация данного трофея позволяет заранее узнать, что за награда ждёт героя по окончании обычного квеста. Если активировать его во время квеста с уже известной концовкой, то он поменяет обещанную награду на другую. Для эпических, мини и спец-заданий спойлер просто добавит прогресса. Наконец, если активировать трофей при законченном задании, герой получит рекомендацию не сжигать такие трофеи зазря. Активируются без затрат праны. Часто выпадают из [[Сюжетный | сюжетных монстров]] и монстра [[Страшный Спойлер]].


Во время божественных праздников с небес сыпятся целые горы [[Новогодние подарки|новогодних подарков]], радующих героев и богов различными дополнительными спецэффектами, также не требующими затрат праны, но с гораздо более разнообразными результатами.
* [[ответы к заданию]],
* [[потрепанное пособие по квесту]]<ref>В отличие от остальных, этот трофей нежирный, поэтому крафтить его из жирных трофеев не имеет смысла.</ref>,
* [[спойлер квеста]]


== Трофеи, сочиняющие сказку о герое и его божестве ==
== Галерея ==
<gallery caption="[[Подарок судьбы]]" mode="packed" heights="320px">
Подарок судьбы 1 by Ноэру.jpg|[[Золотой кирпич]] в подарок.
Подарок судьбы 2 by Ноэру.jpg|Смерть в подарок
Подарок судьбы 3 by Ноэру.jpg|Кучка конфетти... а где подарок?
Подарок судьбы 4 by Ноэру.jpg|А может, ну его, этот подарок.
</gallery>


* [[баснотворное]],
--------------
* [[былинодел]],
{{примечания}}
* [[бытовой самописец]],
{{-}}
* [[сага о балладе]],
* [[сундук со сказками]]


== Примечания ==
{{good}}
<references />

Текущая версия от 18:53, 5 сентября 2025

С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров различные трофеи. Встречаются среди них и так называемые активашки — довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства.

Отличить активируемые трофеи от всех прочих можно по символу @ на конце. Если у божества достаточно праны и герой не находится в дуэльном режиме, то символ подсвечивается синим цветом (@); описание эффекта и стоимость активации[1] можно увидеть при наведении курсора или во всплывающем уведомлении (для приложений). Герои, наделённые аурой любопытства, могут активировать такие трофеи самостоятельно, без затрат праны.

Аурные трофеи

Трофеи, при активации наделяющие героя некой специфической аурой:

помогающей с большей эффективностью дурачить торговцев, отпугивать монстров и так далее. Аурные трофеи НЕ наделяют героев аурами: тотемизма, массаракша, конфликта, противоречия, полураспада и цензуры.

Если активировать трофей при уже действующей ауре, то она сменится на новую.

Сезонные аурные трофеи

В сентябре герои могут найти грибы @, которые активируются без затрат праны и дают случайную ауру (в том числе ауры полураспада, массаракша, конфликта и противоречия).

Былинные трофеи

При активации этих трофеев в дневнике героя появляется небольшая былина о его похождениях. Не особо полезно, зато активируется бесплатно. При активации в городе увеличивает влияние гильдии в нём — что уже более существенно.

Дуэльные трофеи

Телепорт на арену

Специальный трофей ареналин перенесёт героя на арену вне зависимости от времени предыдущей отправки на оную, трофеи и исцеление прилагаются.

Важно:

  • при активации в первые три минуты каждого часа (во время ZPG-арены) герой останется на месте, а трофей будет заменён на что-то ещё;
  • на ареналин не распространяется действие ауры любопытства — трофей активируется только по желанию бога.

Дуэль с боссом

При активации таких трофеев, как:

призовёте для боя один-на-один полевого босса.

Будучи активированным в городе, дуэльный или рейдовый (см. ниже) трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев. Если активировать такой трофей во время торговли с бродячим торговцем, торг продолжится после выхода из боя на жёлтом или зелёном здоровье. Если после боя здоровье красное, герой сходит в город, вылечится, поторгует там и выйдет, минуя фазы пьянки, возможного сна и молитвы, после чего с пустыми руками вернётся к бродячему торговцу. Иногда в городе герой не торгует, а сразу после лечения возвращается к бродячему — в таком случае цикл торговли завершится у него (пьянки и молитвы, естественно, тоже не будет).

Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, так как при успешной активации герой может попасть к боссу при любом уровне здоровья.

Рейд на босса

Если активировать:

то можно вне очереди подключиться к коллективному рейду на босса. Эти трофеи на несколько минут отправляют героя на поиски компании, заодно отлечивая его на треть здоровья. Так же, как при самостоятельных раскопках, остаётся риск, что компаньоны для рейда найдены не будут, и в этом случае после положенного времени ожидания активашка будет потрачена на отцеп.

Отправляющие в приключения

При активации отправляют в один из дуэльных режимов:

Важно:

  • активируются бесплатно,
  • у героя уже должен быть храм или ковчег,
  • если есть КД, то уменьшает его на 1 час; если КД нет — то отправляет в авантюру,
  • аурой любопытства не активируются.

Исцеляющие трофеи

Самым что ни на есть благоприятным образом действуют на самочувствие героя:

восполняя здоровье до максимальной отметки[2]. Аналогичный эффект имеет:

Действие обычных лечебных трофеев описано в соответствующей статье.

Квестовые трофеи

Такие активашки, как:

отправляют героя в мини-квест.

При активации в городе на любом цикле квестовый трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев. Если активировать трофей на пути в город, герой прекращает возвращение и отправляется в мини-квест даже при минимальном здоровье. Активация второго квестового трофея во время мини-квеста сбрасывает прогресс первого и начинает второй. Активация квестового трофея в бою с монстром прерывает бой — удобный способ сбежать от неудобного монстра[3].

Неожиданные трофеи

Самыми непредсказуемыми среди трофеев, отмеченных божественным вниманием, являются:

Далеко не все герои жаждут заглянуть внутрь таких трофеев — наученные горьким опытом, они предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство божественной сущности. Действительно, последствия активации различны и не всегда оправдывают затраты. Мабританские учёные, всерьёз занявшиеся исследованием данных феноменов, описывают[5] следующие результаты при вскрытии, отмечая, что в каждом конкретном случае реализуется лишь один из нижеперечисленных эффектов:

  1. Изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения (от −2 до +1). Если у героя на момент активации трофея 0 или 1 смерть, такого эффекта не бывает.
  2. Прибавка (+2 % или +3 %) или снятие (−1 %) опыта.
  3. В трофее может оказаться клад (~4000-9999) либо же злобный гремлин, который стянет часть (~1000-1999) кровных героя[6].
  4. В редких случаях засвидетельствовано получение золотого кирпича, и поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Также возможна и потеря кирпича, уже ранее честно нажитого нетрудовыми доходами, в процессе самого ковыряния трофея.
  5. Иногда развалившийся трофей может одарить горсткой трибблов, которых умилённый герой немедленно переселяет к себе в рюкзак.
  6. Одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня»[7], мгновенно повышающее уровень героя при любом текущем значении полоски прогресса опыта; обратного эффекта пока замечено не было.

Мабританские учёные не были бы мабританскими учёными, если бы остановились на достигнутом. Но они, как это у них водится, пошли дальше и исследовали шансы выпадения всех (или почти всех) этих эффектов. И даже с разбивкой по уровням героев. С результатами их изысканий можно ознакомиться тут.

Подарочные трофеи

Чрезвычайно редкой находкой (по большей части) и особой удачей являются:

которые можно использовать без затрат драгоценной божественной субстанции. Последствия активации этих трофеев также чрезвычайно разнообразны: до 4к золота, восполнение здоровья, получение другого жирного трофея, ускорение выполнения квеста вплоть до его завершения. А может быть и горстка конфетти без каких-либо материальных выгод. Сказать с уверенностью можно лишь одно: хуже не будет!

  • cветящаяся тыква при активации превращается в золотой кирпич (а для тех, у кого храм уже построен, — в золотой кирпич или ресурс), при продаже стоимость трофея оценивается в 992—995 золотых монет.

Во время божественных праздников с небес сыпятся целые горы новогодних подарков, радующих героев и богов различными дополнительными спецэффектами, также не требующими затрат праны, но с гораздо более разнообразными результатами.

Праноаккумуляторные трофеи

Использование этих трофеев упаковывает заряд праны в праноаккумулятор вне зависимости от количества уже запасённой:

Пранопополняющие трофеи

Использование этих трофеев не снимает, а, наоборот, добавляет 50 % праны в полоску:

Телепортационные трофеи

Далее можно выделить класс так называемых «телепортационных» трофеев:

Раньше они в один миг перемещали потеряшку вместе со всем его скарбом из самого отдаленного уголка мира на главную площадь столицы, но с тех пор как телепортационные каналы стали слишком часто забиваться, трофеи отправляют героев в совершенно случайный город.

Телепортационный трофей не отправляет героя в Годвилль и в города дальше Вольнодумска. Также данные трофеи имеют ряд довольно любопытных эффектов. Например, если использовать телепорт-трофей, а потом отправить героя на арену, то после сражения герой может прокутить деньги по второму кругу. Также см. статью Городские циклы.

Трансмутационные трофеи

Одними из самых полезных, особенно для героев-строителей, являются:

в силу своих свойств преобразующие жирные вещи из инвентаря в золотые кирпичи[8]. Однако мощность данных атрибутов истинного алхимика — величина довольно непостоянная: при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в результате реакции в золотой кирпич могут обратиться от одной до нескольких жирных вещей (не обязательно все).

Также интересный эффект у трофеев:

которые при наличии 2000 золотом плавят из них кирпич либо убивают монстра в бою с героем, так что подгадывать момент для активации нужно аккуратно.

Трофеи с разными необычными эффектами

Есть ещё несколько трофеев с довольно необычными эффектами активации:

Трофеи, содержащие другие трофеи

Все трофеи перечисленные в этой главе обладают одним общим свойством, в них содержатся другие трофеи, а порой в них можно вдобавок найти и что-нибудь ещё.

Морские трофеи

Из удачного морского похода герой-ковчеговладелец может вынести на берег в качестве добычи:

Активируются за 50 % праны могут содержать: солидную сумму золота (до 25000), приличное количество других активашек и жирных трофеев. Наибольшее количество денег и трофеев даёт мешок с кладом, контейнер и приданое содержат примерно одинаковое количество золота. Также в мешках с кладом и контейнерах бывают брёвна для ковчега, которых не бывает в приданом (если только оно не получено в обмен на реликвию).

Посмертные трофеи

Могут появится только в инвентаре мёртвого героя:

Активируются без затрат праны. Содержат 3-4 трофея. Могут содержать трибблов.

Рыболовные трофеи

Могут быть выловлены в процессе рыбалки:

Нежирные активируемые трофеи содержат до пяти трофеев. Активируются без затрат праны. Могут содержать трибблов.

Жирные активируемые трофеи выдают до 9 других трофеев. Активируются без затрат праны. Могут содержать трибблов.

Трофеи с точек на карте

Эти трофеи герои могут получить, проходя через интересную точку:

Активируется без затрат праны. Может содержать трибблов.

Выдаются при сдаче выполненного подряда, активируются за 50 % праны. Могут содержать некоторое количество золота (6-12 к) и активируемых трофеев.

Трофеи в награду за квесты

Эти трофеи (мешки) могут выдать в награду за выполненное задание:

Активируются без затрат праны, содержат 7 трофеев и немного золота (порядка 800-1500 монет).

Прочие трофеи

Аналогичны по функциям нежирным рыболовным трофеям. Могут содержать трибблов.

  • коробка всячины — можно получить у торговца в обмен на купон на эту самую коробку (из газеты или из сокровищницы в подземелье).

Всегда содержит 5 трофеев, активируется без затрат праны. Может содержать трибблов.

  • зомбоящик — выпадает с восставших монстров в дни, когда действует соответствующий прогноз.

Жирный трофей, активируется без затрат праны. Содержит 3-4 трофея. Может содержать трибблов.

Спойлерные трофеи

Появились после апдейта от 6398го дня г. э.. Активация данного трофея позволяет заранее узнать, что за награда ждёт героя по окончании обычного квеста. Если активировать его во время квеста с уже известной концовкой, то он поменяет обещанную награду на другую. Для эпических, мини и спец-заданий спойлер просто добавит прогресса. Наконец, если активировать трофей при законченном задании, герой получит рекомендацию не сжигать такие трофеи зазря. Активируются без затрат праны. Часто выпадают из сюжетных монстров и монстра Страшный Спойлер.

Галерея


  1. На данный момент встречаются трофеи двух видов: одни активируются за 50 % праны (либо за 25 %, если получены в день соответствующего астропрогноза), другие вовсе не требуют праны.
  2. Вне зависимости от того, требовалось герою лечение или нет.
  3. Этим же свойством обладают дуэльные трофеи и телепорты, но с ними и так всё понятно.
  4. Как ни странно, за выполнение мини-квеста Ощипать чудо в перьях дадут совсем другой трофей.
  5. Взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.
  6. На заре Годвилля, когда золотодобыча была ещё не сильно развита, эти суммы составляли ~1500-9999 и ~700-1999 золотых соответственно, но последние исследования мабританцев установили, что волею судеб, демиургов и отдела снабжения нижний порог кладов ощутимо вырос (в результате чего и гремлины слегка обнаглели).
  7. Зафиксировано только у героев ниже 100-го уровня.
  8. Для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы ещё одного жирного трофея.
  9. Этот трофей можно получить только от босса в конце квеста.
  10. Изначально трофей не был активируемым, и тратить инвайт нужно было сразу же, однако мабританские учёные нашли способ запаковывать инвайты впрок сперва за 50 % праны, а впоследствии — без пранозатрат.
  11. Следует быть внимательным — при недостатке праны и включенной автораспаковке зарядов может «бесплатно» распаковать заряд праноаккумулятора.
  12. В отличие от остальных, этот трофей нежирный, поэтому крафтить его из жирных трофеев не имеет смысла.


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.