Аура

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск


Палитра.jpg В статье не хватает авторских иллюстраций. Требуется помощь художников!
Изображения в этой статье отсутствуют или ни одно из них не является авторским. На странице обсуждения могут быть подробности.
Аура, наблюдаемая после посещения Больших Бодунов

Несмотря на то, что герои давно начали оттопыривать себе чакры, помимо исцеления их бренных тел, никаких духовных изменений при сём не происходило. Однако, 1035м днём г. э. демиурги вспомнили об этом и приоткрыли тайну щедро разбросанных по Годвиллю заброшенных святилищ, которые могут наделять героя особенными аурами, влияющими на жизнь героя на несколько часов.

Получение, продление и смена ауры

Срок действия полученной ауры не может быть больше 8 часов, хотя срок можно продлевать путём решения ежедневного кроссворда в газете. Исключение — аура массаракша, её продлить не получится.

Кроме того, наделить волшебной аурой могут не только древние святилища — ауры можно получить в награду за выполнение задания; при посещении интересной точки на карте; при активации аурных трофеев.

Ещё одним из способов получить ауру является решение кроссворда в ежедневной газете (нюансы описаны здесь). А ещё, если некуда девать прану, можно по маковку залить героя благословениями, отчего тот начинает светиться. Правда, затраты могут достигать 100 % и более.

В случае если у героя уже есть аура, а он каким-либо образом (за исключением кроссворда в газете) получает новую, то происходит замена старой ауры на новую.

Известные ауры

Вот список аур, воздействие которых подопечным Всевышним удалось опробовать на данный момент:

  • Аура аскетизма, благодаря которой герой частично перестаёт тратить деньги.
  • Аура барыжничества, которая временно продвигает героя по эволюционной лестнице на среднюю стадию между героем и торговцем, в результате чего тот открывает в себе чудесный талант продавать трофеи по отличной цене.
  • Аура бессмертия, наделяющая героя последним несокрушимым очком здоровья.
  • Аура вещизма, заставляющая героев тщательней рыться в останках монстров в поисках обязательных трофеев и применять умения в бою для выбивания трофеев бонусных.
  • Аура конфликта, которая заставляет героя чаще нападать на монстров, а также увеличивает урон последним.
  • Аура любопытства, которая позволяет героям временами самостоятельно активировать попавшие ему в руки активируемые трофеи без затрат праны.
  • Аура массаракша — скорее проклятие, которым «благословляет» умирающий монстр, в результате чего герой начинает активно писать транслитом или иными способами усложнения прочтения записей в дневнике, а также не гарантирует свою адекватность.
  • Аура непереносимости, делающая героя непереносимым в общении. Монстры перестают нападать на героя, и ему больше ничего не остается, кроме как топать от столба к столбу и выполнять задание быстрее обычного.
  • Аура остроухости, по поводу воздействия которой пока что ходят споры, но самая популярная точка зрения заключается в том, что герой чуть-чуть начинает немного лучше (а именно — вдвое лучше) прислушиваться к гласам божьим.
  • Аура охоты, увеличивающая шансы наткнуться на берлогу босса при раскопках.
  • Аура полураспада, которой герои наделяются при воскрешении, причём её действие тем больше, чем дольше находился герой в потустороннем мире. Победа над монстром больше не приносит золота, а монстры чаще самоубиваются.
  • Аура противоречия, которая позволяет герою регенерировать здоровье.
  • Аура розыска, помогающая герою встретиться с разыскиваемым монстром и с монстрами, обладающими особыми способностями.
  • Аура рыбалки подталкивает героя поскорее сесть с удочкой, а заодно повышает его шансы вытянуть что-то хорошее: как по ходу ловли, так и в финале.
  • Аура самовоскрешения[1], которая не даёт герою прохлаждаться в канаве без дела после того как он умер. Иными словами, после смерти герой тут же воскресает.
  • Аура тотемизма — получить такую ауру можно встретив в поле тотемного монстра гильдии, которого должен избрать глава из уже прописанных в Годвилле самых обычных монстров (не сильных и не боссов).
  • Аура цензуры[2], которая <цензура> героя, чтобы он не <цензура> и <цензура>, а наоборот, <цензура>.
  • Аура сбережения - по сути тоже самое, что и аура аскетизма, то есть не пьянствует. С разницей в том, что с аурой сбережения акцент делается на ...(барабанная дробь)... сбережения. Очевидно, не правда ли?

Аура и монстры

Действие ауры на монстров не распространяется, но в то же время монстры могут быть переносчиками ауры[3]. К такому выводу пришли мабританские учёные, изучив дневники героев, которым довелось убить сияющего монстра и получить от него ауру бессмертия. Однако так и не установлено где и как сами монстры получают ауру, а также тратится ли время действия ауры, пока она находится вокруг монстра. Дальнейшие изыскания в данном направлении продолжаются.

Примечания

  1. Больше не встречается.
  2. Праздничная, первоапрельская, наблюдалась только один день.
  3. Однако если в момент победы над сияющим монстром на героя уже действует какая-нибудь аура, то новой он не получит, продления старой тоже не будет.

Все ауры


Ауры
Аскетизма • Барыжничества • Бессмертия • Вещизма • Конфликта • Любопытства • Массаракша • Непереносимости • Остроухости • Охоты • Полураспада • Противоречия • Розыска • Рыбалки • Самовоскрешения • Сбережения • Тотемизма • Цензуры