Аура конфликта

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Герой, покрытый аурой конфликта, выходит на тропу войны.
by богОбертетис

Аура конфликта — аура, под воздействием которой герой чаще пристает к проходящим мимо невинным монстрам, а также увеличивается урон, наносимый героем.

История возникновения

Говорят, что эта аура появилась очень давно, когда один из богов стал настолько пристально следить за каждым шагом своего героя, что со временем у последнего выработался комплекс сверхполноценности. Бог на всякий случай лечил его каждый раз, как на героя попадал хоть один малейший микроб или было похмелье. Даже самая лёгкая царапинка сразу залечивалась богом. Таким образом со временем самоуверенность героя достигла апогея настолько, что он в одиночку начал ходить на боссов, полностью забросив строительство храма. Однажды, когда герой бился с очередным боссом, он внезапно осознал, что его никто не залечивает. Потрясенный этим, он попытался было сбежать, но от Главдуха не убежишь.

Эффект ауры

С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся праны), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в стаи, утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является обратным эффекту ауры непереносимости: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный, и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее.

Результаты исследований

Герой сражает Почеширского Кота, кот не сражается.
by богFatavolpe

Мабританские учёные отмечают, что аура конфликта действительно появляется, когда боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и/или опыта и сжигают для этого прану, в избытке причиняя добро (обычно требуется от одного до пяти раз «Сделать хорошо» с удачным исходом). Исследования показали, что обычно прана в таких случаях попросту выветривается, не находя себе применения, но случается и так, что части её испарений всё-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку/дурость/храбрость. Учёные также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух, но в процессе сбора статистики переругались и передрались между собой.

Механизм действия

Последние исследования учёных-конфликтологов продемонстрировали, что конфликт как таковой возникает у героя с монстрами абсолютно разного уровня. Абсолютно все встречные и поперечные вызывают резкое неприятие у героя, что становится источником стремления разрешить противоречие силовыми методами. Как правило, в этом случае героем используется классический стиль разрешения конфликта: борьба, успешность которой основывается на доминировании лидерских качеств героя над аналогичными характеристиками монстра в силу не в меру завышенной индивидуальным богом самооценки героя.

При этом, как показывает хронометраж, скорость разрешения конфликтов героя с монстрами значительно превышает среднюю, и поэтому здоровье расходуется экономно. Герой идет практически с обычной скоростью передвижения, попутно уничтожая встречающихся монстров. При прохождении заданий их скорость выполнения настолько падает, что продвижение становится почти незаметным.

Негативной стороной приобретения ауры, как утверждают боги, является то, что их героев и так-то от монстров за уши не оттянуть было, а с этой временной, но практически неутолимой жаждой конфликта они и вовсе дорогу домой забывают. Причём теперь цепляются к несчастным монстрам буквально по пустякам, делая из каждой доморощенной мухи слона раздора. А между тем дома уже щи остывают...

Все ауры


Ауры
Аскетизма • Барыжничества • Бессмертия • Вещизма • Конфликта • Любопытства • Массаракша • Непереносимости • Остроухости • Охоты • Полураспада • Противоречия • Розыска • Рыбалки • Самовоскрешения • Тотемизма • Цензуры