Обсуждение:Активируемые трофеи

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Question book.svg.png

Пожалуйста, обязательно подписывайтесь на страницах обсуждений (и только там).
Подпись можно оставить, набрав с клавиатуры ~~~~ или с помощью специальной кнопки: Подпись.png на панели быстрого редактирования.

2010 г.

Является ли неопровержимым фактом то, что если трофей активируемый, то он жирный? -- Wesha 13:53, 15 июля 2010 (UTC)

Да :) Olegra 15:52, 15 июля 2010 (UTC)
апд. Появился трофей, активируемый, но не жирный - Коробочка с надписью «Не открывать!», пока что такой он единственный. --Olegra 19:52, 18 ноября 2010 (UTC)

Olegra, не стоит смешивать разные понятия: нахождение опыта и нахождение средства для достижения нового уровня. Это разные вещи. Во-первых, записи об этих событиях по разному выглядят: «...в процессе открывания набрал аж *** очков опыта...» и «Внутри нашёл нечто невероятное — средство для досрочного получения следующего уровня!». Во-вторых, эти эффекты по разному работают: либо небольшая порция опыта, либо гарантированный левел-ап. В-третьих, фраза «прибавление опыта, вплоть до получения следующего уровня», которую ты используешь - некорректна: как я уже писал, можно получить либо некую (не слишком большую) порцию опыта, либо уровень целиком, между этими двумя величинами ничего, пустота, нуль - нельзя с помощью активируемых трофеев с 1% опыта прыгнуть сразу на 70 или 90% (возможен или маленький прыжок примерно на 5-10%, или огромный сразу на 100%). А твоя фраза вводит читателей в заблуждение как будто бы получаемый из этих трофеев опыт равняется случайному числу из диапазона от 0 до 100%, а это не так. --Его Тень 09:48, 13 августа 2010 (UTC)

В принципе, согласна с такой трактовкой, действительно, если смотреть таким образом, то получение опыта может быть от 0 до 100% уровня... а это не так. Поправила твою формулировку, поскольку была довольно режущая тавтология со следующей строкой: "еще более редкой находкой является..." ... "Чрезвычайно редкой находкой и большой удачей являются:". Объединила, поскольку и там и там в качестве вознаграждения дается опыт, как на это ни посмотри. Но, и правда, так смысл получился размытым. Предлагаю написать следующим образом:
  1. одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня», мгновенно повышающее уровень героя вне зависимости от его текущего опыта; обратного эффекта пока замечено не было. -- Olegra 10:44, 13 августа 2010 (UTC)
Целует ручку. Да-да! Так будет просто великолепно! Может следует еще добавить фразу о том, что подобный эффект много более полезен герою, недавно получившему новый уровень, чем герою, которому до следующего уровня остаются крохи опыта. А может и не следует - это ведь и так всем должно быть понятно. Смутившись. А тавтология?.. Каюсь - подвержен приступам косноязычия...
Коль уж начался диалог, то обращу внимание на фразу «изменение количества смертей героя». Это уже скорее философский вопрос: одинаково ли реальны смерть героя от лап монстра и цифра счётчика его смертей (тобишь будут ли равнозначны фразы «изменение количества смертей героя» и «изменение счётчика количества смертей героя»). С одной стороны герой не умирал и счётчик смертей увеличился, а с другой стороны - что Герой, что этот самый счётчик - всего лишь цифры на сервере. С уважением, --Его Тень 11:44, 13 августа 2010 (UTC)
:) Что количество "реальных" смертей, что счетчик смертей - отображается все равно одной и той же цифрой. Я, например, абсолютно не помню, сколько раз герой "умирал"... Думаю, вопрос действительно более философский, пусть уж будет так ;) За правку с повышением уровня спасибо ) -- Olegra 12:26, 13 августа 2010 (UTC)
Та, не за что! А смерти? Ну, не знаю... Та смерть, которая «чуть более реальна» сопровождается несколькими неприятными последствиями (а именно: потерей трофеев, золота и части опыта, обнулением прогресса выполнения квеста и необходимостью воскрешать/ждать воскрешения героя), а та смерть что «чуть менее реальна» подобными недостатками не страдает. Однако спорить не буду и засим раскланяюсь. --Его Тень 13:51, 13 августа 2010 (UTC)

2012 г.

Похоже, что гидроусилитель веры (и, возможно, его аналоги) потерял свои свойства. Браунинг 20:39, 20 июня 2012 (MSK)

Вам выпал гидроусилитель без возможности активации? Мне встречалась несколько раз подобная ситуация с активируемыми трофеями в случае их выпадения как награды за мини-квест. Если у Вас ситуация была аналогичной, смело шлите в НЯ ошибки с указанием названия квеста с дефектной наградой :)Заглянула на форуме, не нашла свежих примеров подобной потери свойств, может быть Вы подскажете? -- Olegra. 00:03, 22 июня 2012 (MSK)
А я уже не помню, была ли это награда за мини-квест, и если да, то за какой. :( Но сейчас снова нормальный попался, так что да, в общем всё хорошо. Эх, вот так сразу и не поймёшь, бага встретилась или фича. Браунинг 17:16, 23 июня 2012 (MSK)

Вдруг очень захотелось изучить чудо в перьях. И как знал ведь — внутри нашёл 255 золотых червонцев! --Шаддар 01:26, 24 июня 2012 (MSK)

2014 г.

Внезапно осознал, что сундук мертвеца надо немедленно применить в хозяйстве. Потряс что есть сил и вытряхнул целых два золотых кирпича! --All1 22:54, 26 января 2014 (MSK)

Думаю, в статье стоит упомянуть, что недалёкий герой спокойно, без задней мысли продаёт активируемые трофеи вместе с обычными трофеями, поэтому нужно быть внимательным и успеть активировать сабж до того, как он будет продан. -- Геморроид 14:22, 06 сентября 2013 (MSK)


Квестовый трофей - активация в городе (2017-2018 гг.)

При активации в городе "техническое задание на подвиг" - трофей продался (дёшево; не суть) - получены доп. деньги с комментарием "В этом городе подхалтурить с мини-квестами не получилось, но попытку оценили и выдали 978 монет." Не нашел описания такого поведения; полагаю, стоит добавить. Однако это "всегда" или "может быть"? Чайл (обсуждение) 10:12, 17 февраля 2017 (UTC)

Да, это стоит добавить в статью, похоже на какое-то условие, при котором мини-квест не берется. Может быть спросить на форуме? -- Красавица 21:14, 15 февраля 2017 (UTC)

Если активировать трофеи, вызывающие босса или посылающие в мини-квест, в городе на полном цикле (лечение-продажа и т.д.), то будут выданы деньги или 1-2 жирных трофея. Если герой зашёл в город лишь на лечение, то он возьмёт квест или откопает босса. --Крещеный Будда (обсуждение) 21:49, 15 февраля 2017 (UTC)

Хм. Спасибо. В части про босса и рейд есть аналогичная информация. Надо бы оформить красиво, например, "активация в городе" но пока художественно скопипастил. Чайл (обсуждение) 10:12, 17 февраля 2017 (UTC)

При попытке активации купона на мини-квест сразу после отправки героя в подзем, до проваливания в оный, активашка просто переплавилась в жирный трофей без затрат праны. --Ведети (обсуждение) 21:25, 27 марта 2018 (UTC)

Рыболовные трофеи

Разве из жирных рыболовных трофеев можно получить золото? Нет ли здесь путаницы с морскими?


Халявные активки

Пришла пора новые активки добавлять. Черновую работу пока тут начну. На этой точке явно кто-то уже был до меня — иначе откуда здесь этот мешок? @мешок с трофеями, активку нежирную, при открытии которой вывалилось несколько трофеев. Открывает герой такой мешок бесплатно, без использования праны.--Zardas (обсуждение) 18:32, 24 ноября 2018 (UTC)

Новый вид трофеев обнаружил 1 апреля. Для активации требует 5 праны Открыл 📦 вещь в себе. Внутри обнаружил 📦 вьюк. Посмотрел в 📦 вьюк. Нашёл 👛 кофр. Вскрыл 👛 кофр. Внутри отыскал целую кипу вещей и баул. (inv+15) Баул для активации требует 555% праны. Спустя несколько минут: Открыл 👝 баул. Внутри обнаружил 🎒 мешок. Запустил руку в 🎒 мешок. Внутри нащупал 👝 тюк. Вскрыл 👝 тюк. Внутри отыскал бревно для ковчега и сундук. (требует 55555 праны для активации, станет дешевле попозже)--Zardas (обсуждение) 15:52, 1 апреля 2019 (UTC)

2019 г.

"Прямо на моих глазах из вещмешка исчезло три трофея и появилось столько же золотых кирпичей. Какое замечательное шаманство!" Использовал трансмутирующую установку. Жирные предметы в инвентаре были (2 шт.) и остались, а в кирпичи превратились нежирные. --Плаунер (обсуждение) 11:52, 1 июля 2019 (UTC)

Плаунер, всё, что похоже на ошибку, следует кидать в НЯ раздел "ошибки" или нести в тему ошибок на форуме. Здесь подобное не рассматривается. -- Красавица 21:40, 2 июля 2019 (UTC)

2020 г.

Раз уж взялись упорядочивать по годам...) Отметил такой момент - после телепортации на арену посреди квеста герой не стремится вернуться на точку телепортации, а продолжает выполнять квест с первого столба. А что насчет телепортационных трофеев? К сожалению, по закону подлости интересующий тип трофеев перестает попадаться именно тогда, когда нужен. --Sleepy Drizzle (обсуждение) 06:55, 26 января 2020 (UTC)

2021

С обновлениями появились Инвайт с сюрпризом и Коробка запрещёнки – тоже активируемые трофеи, но в какую категорию их поместить? "Прочие со специфичным получением"? Имя бога хехо (обсуждение) 16:56, 11 июня 2021 (UTC)

Да. Пусть будут пока там, просто добавьте в описание откуда они берутся и не забывайте про двойные квадратные скобки.--Китайская Комната (обсуждение) 17:08, 11 июня 2021 (UTC)
Добавил оба новыех трофея, переделал структуру глав. --Китайская Комната (обсуждение) 07:17, 12 июня 2021 (UTC)

Коробка запрещенки не может относится к рыболовным трофеям. Здесь либо весь раздел переименовывать не по способу получения, а по эффекту, либо переносить в трофеи с прочими эффектами. Если со временем трофеев с допроса станет больше одного, можно будет выделить раздел. Вообще, главная затырка статьи в том, что для правильной работы шаблона для статей про активашки требуется наличие отдельного раздела и списка аналогичных трофеев. Только на этих условиях можно будет создать перенаправление на раздел и разместить его в параметре "аналоги". (Ранее, когда активашек было разы меньше, все аналоги перечислялись вручную в самом шаблоне при создании каждой статьи. Перенаправления заменили этот ужас.) Проблему можно решить кардинально, просто убрав упомянутый параметр из шаблона, и тогда отпадёт потребность в списках, перенаправлении и разделах. Фактически, данная статья - единственная статья, в которой вынужденно разрешены списки контента. Однако все равно придётся делать какую-то систематизацию трофеев.  Красавица 23:26, 13 июня 2021 (UTC)

А их больше одного. Пропустила. В любом случае, со статьёй надо что-то делать. Через два-три года станет еще хуже.  Красавица 23:32, 13 июня 2021 (UTC)

Строго говоря, пока только один — коробка запрещёнки. Инвайт с сюрпризом, вполне подходит для раздела «Неожиданные трофеи». Моя идея заключалась как раз в том, чтобы, не добавляя лишнего текста и раздела, временно убрать коробку запрещенки в раздел с аналогичным действием. (В шаблоне он конечно будет отображаться неправильно). И подождать не появится ли новых трофеев, чтобы в случае «да» — добавить раздел. Но всё это временное решение.--Китайская Комната (обсуждение) 07:27, 14 июня 2021 (UTC)
Согласен, что что-то делать нужно, потому что год от года статья и её структура усложняется и уже сейчас выглядит монструозной. Я не очень-то понял как нам поможет изменение в шаблоне (временно избежим неправильной маркировки этого чертового трофея, прибив перенаправление на раздел?). Но так или иначе, вопрос систематизации остаётся. Сейчас разделы закреплены не только по виду действия выполняемому активашкой, но ещё и по способу/месту получения. С одной стороны это помогает легче отсортировать их, но с другой приводит к множеству повторов и длиннейшему списку микро-глав. Если мы, скажем, введем раздел «Трофеи содержащие другие трофеи», туда можно будет засунуть половину морских трофеев (приданное), Сметрные трофеи, Рвбаловные трофеи, Трофеи с точек на карте и, вероятно, трофеи полученные при обыске. Но тогда найти какой бы то ни было трофей и понять откуда он берется станет практически нереально. И так и эдак плохо.--Китайская Комната (обсуждение) 07:24, 14 июня 2021 (UTC)
Китайская Комната, изменение в шаблоне помогло бы избавится и от перенаправлений, и от списков, позволив таким образом организовать статью в любом удобном стиле. Но одним махом такое не провернуть (в первую очередь в плане оценки последствий для других статей), так что вопрос пока не стоит. Посмотрим, что будет через год-другой после смены сортировки. Если список однотипных трофеев будет слишком большим, возможно будет иметь смысл отнести часть трофеев в весеннюю чистку как избыточные. Или создать общую статью для каждого типа трофеев. В общем, варианты есть. -- Красавица 17:36, 23 июня 2021 (UTC)

Переработана структура глав. Главы теперь разделены по свойствам трофеев. Создана глава «Трофеи, содержащие другие трофеи» куда вошли все трофеи с похожими свойствами, которая разделена на подглавы по месту/способу получения этих трофеев. Чуть позже, в неё же будет добавлена подглава «Трофеи полученные с допроса».--Китайская Комната (обсуждение) 14:35, 23 июня 2021 (UTC)

Спасибо. -- Красавица 17:36, 23 июня 2021 (UTC)