Активируемые трофеи: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (всё-таки нужна вторая категория (для навигации)) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (ррр, принудительная сортировка. Невнимательная.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]][[Категория:Активируемые трофеи]] | [[Категория:Игровое]][[Категория:Активируемые трофеи|*]] | ||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров [[Виды трофеев|различные трофеи]]. Встречаются среди них и так называемые активашки — довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства. | С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров [[Виды трофеев|различные трофеи]]. Встречаются среди них и так называемые активашки — довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства. |
Версия от 10:24, 27 февраля 2024
С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров различные трофеи. Встречаются среди них и так называемые активашки — довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства.
Отличить активируемые трофеи от всех прочих можно по символу @ на конце. Если у божества достаточно праны и герой не находится в дуэльном режиме, то символ подсвечивается синим цветом (@); описание эффекта и стоимость активации можно увидеть при наведении курсора или во всплывающем уведомлении (для приложений). Герои, наделенные аурой любопытства, могут активировать такие трофеи самостоятельно, без затрат праны.
Аурные трофеи
Трофеи, при активации наделяющие героя некой специфической аурой:
- активатор аномалий,
- аурозоль,
- ауронизатор воздуха,
- благо-устройство,
- сублиматор желаний,
- учебник ауродинамики,
- энергетический флуксуатор,
помогающей с большей эффективностью дурачить торговцев, отпугивать монстров и так далее. Аурные трофеи НЕ наделяют героев аурами: тотемизма, массаракша, конфликта, противоречия, полураспада и цензуры.
Если активировать трофей при уже действующей ауре, то она сменится на новую.
Сезонные аурные трофеи
В сентябре герои могут найти грибы @, которые активируются без затрат праны и дают случайную ауру (в том числе ауры полдураспада, массаракша, конфликта и противоречия).
Былинные трофеи
При активации этих трофеев в дневнике героя появляется небольшая былина о его похождениях. Не особо полезно, зато активируется бесплатно. При активации в городе увеличивает влияние гильдии в нём — что уже более существенно.
- баснотворное,
- былинодел,
- бытовой самописец,
- куплетопись,
- сага о балладе,
- пиарфа,
- сагогонный аппарат,
- эпиграммофон.
Дуэльные трофеи
Телепорт на арену
Специальный трофей ареналин перенесёт героя на арену вне зависимости от времени предыдущей отправки на оную, трофеи и исцеление прилагаются.
Важно:
- при активации в первые три минуты каждого часа (во время ZPG-арены) герой останется на месте, а трофей будет заменён на что-то ещё;
- на ареналин не распространяется действие ауры любопытства — трофей активируется только по желанию бога.
Дуэль с боссом
При активации таких трофеев, как:
- зелье беспричинной храбрости,
- рычащая коробка,
- стравинка,
- чёртик в табакерке,
- эссенция геройской дурости
призовёте для боя один-на-один полевого босс-монстра.
Будучи активированным в городе, дуэльный или рейдовый (см. ниже) трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев. Если активировать такой трофей во время торговли с бродячим торговцем, торг продолжится после выхода из боя на жёлтом или зелёном здоровье. Если после боя здоровье красное, герой сходит в город, вылечится, поторгует там и выйдет, минуя фазы пьянки, возможного сна и молитвы, после чего с пустыми руками вернётся к бродячему торговцу. Иногда в городе герой не торгует, а сразу после лечения возвращается к бродячему — в таком случае цикл торговли завершится у него (пьянки и молитвы, естественно, тоже не будет).
Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, так как при успешной активации герой может попасть к боссу при любом уровне здоровья.
Рейд на босса
Если активировать:
то можно вне очереди подключиться к коллективному рейду на босс-монстра. Эти трофеи на несколько минут отправляют героя на поиски компании, заодно отлечивая его на треть здоровья. Так же, как при самостоятельных раскопках, остаётся риск, что компаньоны для рейда найдены не будут, и в этом случае после положенного времени ожидания активашка будет потрачена на отцеп.
Отправляющие в приключения
При активации отправляют в один из дуэльных режимов:
- билет в провал — отправляет в подземелье,
- заплывин — отправляет в море,
- подземелин — отправляет в подземелье,
- путевка в круиз — отправляет в море.
Важно:
- активируются бесплатно,
- у героя уже должен быть храм или ковчег,
- если есть КД, то уменьшает его на 1 час; если КД нет — то отправляет в авантюру,
- аурой любопытства не активируются.
Исцеляющие трофеи
Самым что ни на есть благоприятным образом действуют на самочувствие героя:
- активируемый уголь,
- витаминоискатель,
- мешочек энергии дзынь,
- оттопыриватель чакр,
- приказ долго жить,
- сглаживатель биополя,
восполняя здоровье до максимальной отметки[1]. Аналогичный эффект имеет:
- тыква скорой помощи, которую можно выловить во время рыбалки в Хэллоуин.
Действие обычных лечебных трофеев описано в соответствующей статье.
Квестовые трофеи
Такие активашки, как:
отправляют героя в мини-квест.
При активации в городе на любом цикле квестовый трофей даст герою несколько тысяч золотых и/или несколько других жирных трофеев. Если активировать трофей на пути в город, герой прекращает возвращение и отправляется в мини-квест даже при минимальном здоровье. Активация второго квестового трофея во время мини-квеста сбрасывает прогресс первого и начинает второй. Активация квестового трофея в бою с монстром прерывает бой — удобный способ сбежать от неудобного монстра[2].
Неожиданные трофеи
Самыми непредсказуемыми среди трофеев, отмеченных божественным вниманием, являются:
- коробок с вопросиком,
- сундук мертвеца,
- чёрный ящик,
- чёрный-чёрный ящик,
- чудо в перьях — редкий мини-квестовый трофей, который можно получить в награду за один из 12 микро-подвигов[3]
- ящик пандоры,
- инвайт с сюрпризом — может выпасть только из задруженного Администратора Годвилля. Пруф.
Далеко не все герои жаждут заглянуть внутрь таких трофеев — наученные горьким опытом, они предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство божественной сущности. Действительно, последствия активации различны и не всегда оправдывают затраты. Мабританские учёные, всерьёз занявшиеся исследованием данных феноменов, описывают[4] следующие результаты при вскрытии, отмечая, что в каждом конкретном случае реализуется лишь один из нижеперечисленных эффектов:
- Изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения (от −2 до +1). Если у героя на момент активации трофея 0 или 1 смерть, такого эффекта не бывает.
- Прибавка (+2 % или +3 %) или снятие (−1 %) опыта.
- В трофее может оказаться клад (~4000-9999) либо же злобный гремлин, который стянет часть (~1000-1999) кровных героя[5].
- В редких случаях засвидетельствовано получение золотого кирпича, и поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Также возможна и потеря кирпича, уже ранее честно нажитого нетрудовыми доходами, в процессе самого ковыряния трофея.
- Иногда развалившийся трофей может одарить горсткой трибблов, которых умилённый герой немедленно переселяет к себе в рюкзак.
- Одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня»[6], мгновенно повышающее уровень героя при любом текущем значении полоски прогресса опыта; обратного эффекта пока замечено не было.
Мабританские учёные не были бы мабританскими учёными, если бы остановились на достигнутом. Но они, как это у них водится, пошли дальше и исследовали шансы выпадения всех (или почти всех) этих эффектов. И даже с разбивкой по уровням героев. С результатами их изысканий можно ознакомиться тут.
Подарочные трофеи
Чрезвычайно редкой находкой (по большей части) и особой удачей являются:
которые можно использовать без затрат драгоценной божественной субстанции. Последствия активации этих трофеев также чрезвычайно разнообразны: до 4к золота, восполнение здоровья, получение другого жирного трофея, ускорение выполнения квеста вплоть до его завершения. А может быть и горстка конфетти без каких-либо материальных выгод. Сказать с уверенностью можно лишь одно: хуже не будет!
- cветящаяся тыква при активации превращается в золотой кирпич (а для тех, у кого храм уже построен, — в золотой кирпич или ресурс), при продаже стоимость трофея оценивается в 992—995 золотых монет.
Во время божественных праздников с небес сыпятся целые горы новогодних подарков, радующих героев и богов различными дополнительными спецэффектами, также не требующими затрат праны, но с гораздо более разнообразными результатами.
Праноаккумуляторные трофеи
Использование этих трофеев упаковывает заряд праны в праноаккумулятор вне зависимости от количества уже запасённой:
- алоэ веры — требует 50 % праны для активации,
- божья коробка — 50 % праны,
- веротренажёр — 50 % праны,
- гидроусилитель веры — 50 % праны (специальный трофей, выдаётся в награду за выполнение некоторых мини-квестов),
- освятительный прибор — 50 % праны,
- слезинка бога в янтаре — активируется без затрат праны,
- средство от обезбоживания — активируется без затрат праны.
Пранопополняющие трофеи
Использование этих трофеев не снимает, а, наоборот, добавляет 50 % праны в полоску:
Телепортационные трофеи
Далее можно выделить класс так называемых «телепортационных» трофеев:
Раньше они в один миг перемещали потеряшку вместе со всем его скарбом из самого отдаленного уголка мира на главную площадь столицы, но с тех пор как телепортационные каналы стали слишком часто забиваться, трофеи отправляют героев в совершенно случайный город.
Телепортационный трофей не отправляет героя в Годвилль и в города дальше Вольнодумска. Также данные трофеи имеют ряд довольно любопытных эффектов. Например, если использовать телепорт-трофей, а потом отправить героя на арену, то после сражения герой может прокутить деньги по второму кругу. Также см. статью Городские циклы.
Трансмутационные трофеи
Одними из самых полезных, особенно для героев-строителей, являются:
в силу своих свойств преобразующие жирные вещи из инвентаря в золотые кирпичи[7]. Однако мощность данных атрибутов истинного алхимика — величина довольно непостоянная: при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в результате реакции в золотой кирпич могут обратиться от одной до нескольких жирных вещей (не обязательно все).
Также интересный эффект у трофеев:
- болеутройняющее,
- весёлая мина[8],
- водоворотная бомба,
- врезолюция,
- киллер-сюрприз,
- кубик огня,
- плавь-средство,
- подрывной элемент,
- предмет обижания,
- расправочник,
- система наведения порчи,
- тушераздирающее,
- шариковая молния,
которые при наличии 2000 золотом плавят из них кирпич либо убивают монстра в бою с героем, так что подгадывать момент для активации нужно аккуратно.
Трофеи с разными необычными эффектами
Есть ещё несколько трофеев с довольно необычными эффектами активации:
- дружьё, заводчик друзей, куб знакомств, особое приглашение, фенечка нежданной дружбы — за 50 % праны заводит герою нового друга из числа активных героев;
- инвайт на Годвилль — без затрат праны откладывает инвайт на чёрный день, не давая герою возможности его продать[9];
- движок по фазе, — влияет на характер героя, смещая мировоззрение на целую ступень (требуется 50 % праны).
- очки умений, ветвь умений — при активации трофея одно из умений героя меняется на другое случайное умение того же уровня (требуется 50 % праны).
- бесполезинка — при активации добавляет 50 % праны в полоску аккумулятора, но и требует для активации 50 % праны
Трофеи, содержащие другие трофеи
Все трофеи перечисленные в этой главе обладают одним общим свойством, в них содержатся другие трофеи, а порой в них можно вдобавок найти и что-нибудь ещё.
Морские трофеи
Из удачного морского похода герой-ковчеговладелец может вынести на берег в качестве добычи:
- мешок с кладом 💰:
- «приданое» к морской твари (♂, ♀)
- контейнер 📦:
Активируются за 50 % праны могут содержать: солидную сумму золота (до 25000), приличное количество других активашек и жирных трофеев. Наибольшее количество денег и трофеев даёт мешок с кладом, контейнер и приданое содержат примерно одинаковое количество золота. Также в мешках с кладом и контейнерах бывают брёвна для ковчега, которых никогда не бывает в приданом.
Посмертные трофеи
Могут появится только в инвентаре мёртвого героя:
Активируются без затрат праны. Содержат 3-4 трофея. Могут содержать трибблов.
Рыболовные трофеи
Могут быть выловлены в процессе рыбалки:
Нежирные активируемые трофеи содержат до пяти трофеев. Активируются без затрат праны. Могут содержать трибблов.
Жирные активируемые трофеи выдают до 9 других трофеев. Активируются без затрат праны. Могут содержать трибблов.
- коробка запрещёнки — выпадает с монстра при допросе. Аналогична по функциям нежирным рыболовным трофеям.
Трофеи с точек на карте
Эти трофеи герои могут получить, проходя через интересную точку:
Активируется без затрат праны. Могут содержать трибблов.
Выдаются при сдаче выполненного подряда, активируются за 50 % праны. Могут содержать некоторое количество золота (6-12 к) и активируемых трофеев.
Галерея
- Подарок судьбы
Золотой кирпич в подарок.
- ↑ Вне зависимости от того, требовалось герою лечение или нет.
- ↑ Этим же свойством обладают дуэльные трофеи и телепорты, но с ними и так всё понятно.
- ↑ Как ни странно, за выполнение мини-квеста Ощипать чудо в перьях дадут совсем другой трофей.
- ↑ Взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.
- ↑ На заре Годвилля, когда золотодобыча была ещё не сильно развита, эти суммы составляли ~1500-9999 и ~700-1999 золотых соответственно, но последние исследования мабританцев установили, что волею судеб, демиургов и отдела снабжения нижний порог кладов ощутимо вырос (в результате чего и гремлины слегка обнаглели).
- ↑ Зафиксировано только у героев ниже 100-го уровня.
- ↑ Для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы ещё одного жирного трофея.
- ↑ Этот трофей можно получить только от босс-монстра в конце квеста.
- ↑ Изначально трофей не был активируемым, и тратить инвайт нужно было сразу же, однако мабританские учёные нашли способ запаковывать инвайты впрок сперва за 50 % праны, а впоследствии — без пранозатрат.
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |