Питомец

Материал из Энциклобогии
Версия от 21:05, 19 февраля 2017; Красавица (обсуждение | вклад) (→‎Досье: Блин, только время потратила. Если не задавать ширину таблицы, то сортировка есть и в мобильной версии.)
Перейти к навигации Перейти к поиску


« На <…> древних страницах написано, что животные делятся на
а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных,
г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак,
з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие,
к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти,
м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух

Хорхе Луис Борхес
»


Питомец — живое (иногда — мёртвое контуженное) существо, относящееся к третьей (в) категории классификации существ.

Этапы жизни питомца

Жил-был на свете один маленький, но очень гордый Монстр. Жил он себе не тужил, бился с героями, иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе всё новые и новые подробности в энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было герой монстр нашего повествования по своим привычным делам — выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз — типичный среднеуровневый герой, правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.

И сошлись они в битве равной, и кровь окропила землю под их ногами, и пал Монстр на оба колена, и посмотрел Герой в очи его добрые, и вдруг решил, что будет Монстр питомцем ему, и даст Он Ему имя великое.

Тут и сказке конец, а кто слушал — молодец.

Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми нами любимых пусек и виды приручаемых монстров.

Файл:Героиня сбегает от приручения неугодного ей мозгового слизня by Sephellone.jpg
Герои сами выбирают, кого им приручать, и от некоторых видов сбегают, невзирая на гнев Всевышних by богSephellone

Приручение

Согласно летописям героев, приручение монстров всегда происходит одинаково: герой сначала избивает своего будущего питомца до полусмерти, потом понимает, что был неправ, приносит ему цветы и тортик зелёнку и косточку, извиняется и забирает с собой. Иногда, впрочем, особо хитрые монстры подсовывают вместо себя старшего сына, убивая таким образом сразу двух зайцев — сохраняя себе жизнь и обеспечивая отпрыску карьеру. А заодно и берлогу от лишнего рта избавляя.

ВАЖНО! Питомец не приручается гласом!

Получение нового уровня

Опыт питомец получает при использовании своих способностей[1].
Питомцы всегда стараются быть похожими на хозяев, и, поскольку просто так убивать монстров и помогать в странствиях неинтересно, у всех питомцев существует безусловный рефлекс — демонстрация своей крутости посредством зарубок на ошейнике. Ну или просто дикая радость, вследствие которой герой сам понимает, что животинка стала чуточку умнее.
Чем старше и прокачанней зверёк, тем выше он может забраться в пантеоне звероводства. Дорастившие своих питомцев до 10-го, 20-го и 30-го уровней герои отмечаются заслугой заводчика, а промучившиеся до 30-го уровня — ещё и медалью зверовода . «Отметившие в своей жизни 30-уровневую годовщину зверьки начинают стареть и с каждым уровнем понемногу терять эффективность». Пруф.

Обретение «кличек»

Тайна, покрытая густым-густым мраком. Поговаривают, что тут как-то замешана Её величество Вероятность. Известно, что никаких следов в дневниках эти клички не оставляют, появляются сразу по приручении и каждые три уровня меняются. В узких кругах ходят слухи, что эти клички никак не влияют на способности питомцев, однако в некоторой степени зависят от их возраста. Питомцы, чьи хозяева являются обладателями медали зверовода, меняют клички в три раза чаще!

Поведение

Иногда взаимоотношения питомцев и героев очень смахивают на взаимоотношения героев и богов. Любимая зверушка вдруг ни с того ни с сего принесёт хозяину жертву, а иной раз герой в схватке с монстром будет подбадривать питомца криками «Кусай, кусай вне очереди!».

Контузия

Да, это печально, но питомцы погибают… нет! в 1691й день г. э. демиурги совершили невозможное и подарили питомцам бессмертие! Правда, с некоторыми оговорками:

  1. Периодически питомец рискует собственной шеей в деле спасения своего владельца, но вместо смерти получает серьёзную контузию и временно — максимум на 60 часов — прекращает подавать признаки жизни[2].
  2. За следующие 60 часов после героического самопожертвования (отсчёт ведётся в окошечке питомца) герой сам или при помощи бога может насобирать определённую сумму и, пожертвовав её в храме во время молитвы, полностью восстановить питомца.
  3. Если за отпущенное время по какой-либо причине не удалось качественно излечить питомца, он оправляется от контузии сам, но при этом забывает своё боевое «прозвище» и даже собственный уровень, навсегда теряет место в пантеоне звероводства, хотя и остаётся с героем, но больше не рискует собственной жизнью.
  4. Имея питомца вот в таком безуровневом состоянии, герои периодически будут брать задание на посещение ветеринара для профилактики. Если подобное задание отменить гласом, то животинка, обиженная невнимательностью со стороны героя, навсегда его покинет. На данный момент это единственный способ для бога «избавиться» от неугодного ему питомца.

Способности питомцев

Желая стать похожими на хозяев, питомцы начинают поиски: золотых кирпичей, которые оказываются кусками руды; различных предметов, а также мест, где можно вкусно поесть и сладко поспать. Но даже этого им кажется мало! Иногда они не только приручают блох и получают от них молитвы, но и держат у себя золото, в виде денег или не очень. Однако сие не является вершиной их способностей. Некоторые повадки геройских меньших друзей оставляют только гадать, что могли бы сделать некоторые питомцы без своего хозяина. А пока они вместе, эти милые пушные зверьки могут приносить разнообразную пользу (а иногда и пакостить).

  • Лечебные питомцы — могут помочь хозяину в лечении.
  • Боевые — помогают в битвах с монстрами в поле. В аренные бои или драки с босс-монстрами питомцы не вмешиваются.
  • Транспортные питомцы — эти зверьки могут значительно сократить время пути героя в город и из города. Приручаются только героями не ниже 40-го уровня. Могут возить в город как при самостоятельном развороте героя, так и при отправке его гласом, однако не ускоряют возвращение героя в Годвилль с выполненным заданием.
  • Подземные — помогают своим хозяевам в подземельях, отключая ловушки и помечая на карте интересные места. Приручаются начиная с 60-го уровня.

Кроме того, питомца можно продать или оставить в залог, будучи всегда свято уверенным, что любимая животинка обязательно вернётся. Изредка они участвуют в дуэлях для питомцев и могут принести своему владельцу приличную сумму золота. (А могут и проиграть, но уже меньше).

Досье

В таблице ниже приведён список приручаемых монстров с указанными соответствующим диапазоном уровней героя для их приручения и особыми способностями.

Диапазон приручения любого питомца (за исключением новогодних) лежит в пределах 15-ти уровней. Герой не сможет приручить питомца, если текущий уровень героя ниже или выше указанного для этого питомца диапазона. Диапазон подходящих для приручения монстров для обладателя ковчега увеличивается вдвое.

Вид питомца Уровень героя без ковчега Уровень героя с ковчегом Способности
андед-мороз 18+ (эвент на НГ) 18+ (эвент на НГ) боевой
сатан-клаус 18+ (эвент на НГ) 18+ (эвент на НГ) боевой
гипноманул 18-32 18-47 лечебный
ерундук 18-32 18-47 лечебный
мозговой слизень 18-32 18-47 лечебный
почеширский кот 18-32 18-47 боевой, лечебный
пухозаврик 18-32 18-47 лечебный
хрюкотательный зелюк 18-32 18-47 лечебный
бурундук-шатун 25-39 25-54 боевой
загрызаяц 25-39 25-54 боевой
котопёс 25-39 25-54 боевой, лечебный
потолковый лампожуй 25-39 25-54 боевой
саблекрыс 25-39 25-54 боевой
сиамский ковродёр 25-39 25-54 боевой
хохмяк 25-39 25-54 боевой, лечебный
наномедвед 32-46 32-61 боевой
огнелис 32-46 32-61 боевой
хатуль мадан 32-46 32-61 боевой
хомячок-берсеркер 32-46 32-61 боевой
ядрёнорог 34-48 34-63 боевой
биоволк 40-54 40-69 боевой, ездовой
вездекот 40-54 40-69 боевой, ездовой
карликовый дракон 40-54 40-69 боевой, ездовой
саблепузый тигр 40-54 40-69 боевой, ездовой
серверный олень 40-54 40-69 ездовой
троянский конь 40-54 40-69 ездовой, лечебный
ультралис 40-54 40-69 боевой, ездовой
дракошка 45-59 45-74 боевой, ездовой
бармаглот 50-64 50-79 боевой, ездовой
многоногий сундук 50-64 50-79 боевой, ездовой
семиногий единорог 50-64 50-79 боевой, ездовой, лечебный
василиск прекрасный 60-74 60-89 боевой, ездовой
хтонический шушпанчик 60-74 60-89 лечебный, подземный
каннский лев 65-79 65-94 боевой, ездовой
ломокотив 65-79 65-94 ездовой, подземный
пожираф 65-79 65-94 боевой, ездовой
злось 70-84 70-99 боевой, подземный
песочный сфинкс 70-84 70-99 боевой, ездовой
вхламинго 75-89 75-104 боевой
огнегривый лев 75-89 75-104 ездовой, боевой
администратор годвилля 80-94 80-109 боевой
альфа-кентавр 80-94 80-109 боевой, ездовой
аристокрот 80-94 80-109 лечебный, подземный
дьяволк 80-94 80-109 боевой, ездовой
ездовой академик 85-99 85-114 ездовой
ведмедь 90-104 90-119 боевой
гидравлиск 90-104 90-119 боевой, ездовой
субтигр 90-104 90-119 боевой, подземный
йети подземелья 100-114 100-129 боевой, подземный
неверморж 100-114 100-129 лечебный
быкинг 110-124 110-139 боевой
слонопотам 110-124 110-139 боевой, подземный
ходячий замок 120-134 120-149 ездовой
ехиднорог (больше не приручается) - боевой, лечебный

Примечания

  1. То есть при всяком упоминании в дневнике героя.
  2. Если питомец был контужен во время отсутствия бога онлайн, то отсчёт времени ведется с момента входа в игру.
Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.