Питомец: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (удалена галерея (будет переделано))
Строка 40: Строка 40:
# За следующие 60 часов после героического самопожертвования (отсчёт ведётся в окошечке питомца) герой сам или при помощи бога может насобирать определённую [[деньги|сумму]] и, пожертвовав её в храме во время молитвы, полностью восстановить питомца.
# За следующие 60 часов после героического самопожертвования (отсчёт ведётся в окошечке питомца) герой сам или при помощи бога может насобирать определённую [[деньги|сумму]] и, пожертвовав её в храме во время молитвы, полностью восстановить питомца.
# Если за отпущенное время по какой-либо причине не удалось качественно излечить питомца, он оправляется от контузии сам, но при этом забывает своё боевое «прозвище» и даже собственный уровень, навсегда теряет место в пантеоне звероводства, хотя и остаётся с героем, но больше не рискует собственной жизнью.
# Если за отпущенное время по какой-либо причине не удалось качественно излечить питомца, он оправляется от контузии сам, но при этом забывает своё боевое «прозвище» и даже собственный уровень, навсегда теряет место в пантеоне звероводства, хотя и остаётся с героем, но больше не рискует собственной жизнью.
# Имея питомца вот в таком безуровневом состоянии, герои периодически будут брать [[задание]] на посещение ветеринара для профилактики. Если подобное задание отменить [[глас божий|гласом]], то животинка, обиженная невнимательностью со стороны героя, навсегда его покинет. На данный момент это единственный способ для бога «избавиться» от неугодного ему питомца.
# Имея питомца вот в таком безуровневом состоянии, герои периодически будут брать [[задание]] на посещение ветеринара для профилактики. Если подобное задание отменить [[глас божий|гласом]], то животинка, понявшая , что её время подвигов прошло уходит на постоянное обслуживание в 5 звёздочный отель для зверьков и там покачиваясь на кресле - качалке она будет вспоминать какие подвиги он(а) совершил(а). На данный момент это единственный способ для бога отдать честь зверьку.


* [[Питомец (как исцелить питомца)|'''Руководство по исцелению питомца''']].
* [[Питомец (как исцелить питомца)|'''Руководство по исцелению питомца''']].


* [[Питомец (как избавиться от питомца)|'''Руководство по изгнанию питомца''']].
* [[Питомец (как отдать честь от питомцу)|'''Руководство по отдавании чести питомцу''']].


== Способности питомцев ==
== Способности питомцев ==

Версия от 12:16, 18 сентября 2016

« На <…> древних страницах написано, что животные делятся на
а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных,
г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак,
з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие,
к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти,
м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух

Хорхе Луис Борхес
»


Питомец — живое (иногда — мёртвое контуженное) существо, относящееся к третьей (в) категории классификации существ.

Этапы жизни питомца

Жил-был на свете один маленький, но очень гордый Монстр. Жил он себе не тужил, бился с героями, иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе всё новые и новые подробности в энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было герой монстр нашего повествования по своим привычным делам — выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз — типичный среднеуровневый герой, правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.

И сошлись они в битве равной, и кровь окропила землю под их ногами, и пал Монстр на оба колена, и посмотрел Герой в очи его добрые, и вдруг решил, что будет Монстр питомцем ему, и даст Он Ему имя великое.

Тут и сказке конец, а кто слушал — молодец.

Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми нами любимых пусек и виды приручаемых монстров.

Файл:Героиня сбегает от приручения неугодного ей мозгового слизня by Sephellone.jpg
Герои сами выбирают, кого им приручать, и от некоторых видов сбегают, невзирая на гнев Всевышних by богSephellone

Приручение

Согласно летописям героев, приручение монстров всегда происходит одинаково: герой сначала избивает своего будущего питомца до полусмерти, потом понимает, что был неправ, приносит ему цветы и тортик зелёнку и косточку, извиняется и забирает с собой. Иногда, впрочем, особо хитрые монстры подсовывают вместо себя старшего сына, убивая таким образом сразу двух зайцев — сохраняя себе жизнь и обеспечивая отпрыску карьеру. А заодно и берлогу от лишнего рта избавляя.

ВАЖНО! Питомец не приручается гласом!

Получение нового уровня

Опыт питомец получает при использовании своих способностей[1].
Питомцы всегда стараются быть похожими на хозяев, и, поскольку просто так убивать монстров и помогать в странствиях неинтересно, у всех питомцев существует безусловный рефлекс — демонстрация своей крутости посредством зарубок на ошейнике. Ну или просто дикая радость, вследствие которой герой сам понимает, что животинка стала чуточку умнее.
Чем старше и прокачанней зверёк, тем выше он может забраться в пантеоне звероводства. Дорастившие своих питомцев до 10-го, 20-го и 30-го уровней герои отмечаются заслугой заводчика, а промучившиеся до 30-го уровня — ещё и медалью зверовода . «Отметившие в своей жизни 30-уровневую годовщину зверьки начинают стареть и с каждым уровнем понемногу терять эффективность». Пруф.

Обретение «кличек»

Тайна, покрытая густым-густым мраком. Поговаривают, что тут как-то замешана Её величество Вероятность. Известно, что никаких следов в дневниках эти клички не оставляют, появляются сразу по приручении и каждые три уровня меняются. В узких кругах ходят слухи, что эти клички никак не влияют на способности питомцев, однако в некоторой степени зависят от их возраста. Питомцы, чьи хозяева являются обладателями медали зверовода, меняют клички в три раза чаще!

Поведение

Иногда взаимоотношения питомцев и героев очень смахивают на взаимоотношения героев и богов. Любимая зверушка вдруг ни с того ни с сего принесёт хозяину жертву, а иной раз герой в схватке с монстром будет подбадривать питомца криками «Кусай, кусай вне очереди!».

Контузия

Да, это печально, но питомцы погибают… нет! в 1691й день г. э. демиурги совершили невозможное и подарили питомцам бессмертие! Правда, с некоторыми оговорками:

  1. Периодически питомец рискует собственной шеей в деле спасения своего владельца, но вместо смерти получает серьёзную контузию и временно — максимум на 60 часов — прекращает подавать признаки жизни[2].
  2. За следующие 60 часов после героического самопожертвования (отсчёт ведётся в окошечке питомца) герой сам или при помощи бога может насобирать определённую сумму и, пожертвовав её в храме во время молитвы, полностью восстановить питомца.
  3. Если за отпущенное время по какой-либо причине не удалось качественно излечить питомца, он оправляется от контузии сам, но при этом забывает своё боевое «прозвище» и даже собственный уровень, навсегда теряет место в пантеоне звероводства, хотя и остаётся с героем, но больше не рискует собственной жизнью.
  4. Имея питомца вот в таком безуровневом состоянии, герои периодически будут брать задание на посещение ветеринара для профилактики. Если подобное задание отменить гласом, то животинка, понявшая , что её время подвигов прошло уходит на постоянное обслуживание в 5 звёздочный отель для зверьков и там покачиваясь на кресле - качалке она будет вспоминать какие подвиги он(а) совершил(а). На данный момент это единственный способ для бога отдать честь зверьку.

Способности питомцев

Желая стать похожими на хозяев, питомцы начинают поиски: золотых кирпичей, которые оказываются кусками руды; различных предметов, а также мест, где можно вкусно поесть и сладко поспать. Но даже этого им кажется мало! Иногда они не только приручают блох и получают от них молитвы, но и держат у себя золото, в виде денег или не очень. Однако сие не является вершиной их способностей. Некоторые повадки геройских меньших друзей оставляют только гадать, что могли бы сделать некоторые питомцы без своего хозяина. А пока они вместе, эти милые пушные зверьки могут приносить разнообразную пользу (а иногда и пакостить).

  • Лечебные питомцы — могут помочь хозяину в лечении. (Примеров практической помощи пока не зафиксировано, поэтому рассматривать их стоит скорее в качестве плацебо. Мнения экспертов).
  • Боевые — помогают в битвах с монстрами в поле. В аренные бои или драки с босс-монстрами питомцы не вмешиваются.
  • Транспортные питомцы — эти полезные зверьки могут значительно сократить время пути героя в город и из города. Приручаются только героями не ниже 40-го уровня. Могут возить в город как при самостоятельном развороте героя, так и при отправке его гласом, однако не ускоряют возвращение героя в Годвилль с выполненным заданием.
  • Подземные — помогают своим хозяевам в подземельях, отключая ловушки и помечая на карте интересные места. Приручаются начиная с 60-го уровня.

Кроме того, питомца можно продать или оставить в залог, будучи всегда свято уверенным, что любимая животинка обязательно вернётся. Изредка они участвуют в дуэлях для питомцев и могут принести своему владельцу приличную сумму золота. (А могут и проиграть, но уже меньше).

Досье

Список приручаемых монстров с указанными соответствующим диапазоном уровней героя для их приручения и особыми способностями. Выведен эмпирически, поэтому диапазоны приручения некоторых питомцев могут быть шире, чем в таблице.

Обладатели ковчега могут дополнительно приручать ещё и тех питомцев, приручение которых было возможно примерно 10-15 уровней назад.

Вид питомца Уровень героя без ковчега Способности
администратор годвилля 80+ боевой, ЧСВ-чесательный
альфа-кентавр 80+ боевой, ездовой
андед-мороз 18+ (эвент на НГ) боевой
аристокрот 80+ (?) лечебный, подземный
бармаглот 50-64 боевой, ездовой
биоволк 40-54 боевой, ездовой
бурундук-шатун 25-39 боевой
быкинг 110+ боевой
василиск прекрасный 60-74 боевой, ездовой
ведмедь 80+ боевой
вездекот 40-54 боевой, ездовой
вхламинго 75-89 боевой
гипноманул 18-39 лечебный
гидравлиск 80+ боевой, ездовой
дракошка 45-59 боевой, ездовой
дьяволк 80+ (?) боевой, ездовой
ездовой академик 80+ ездовой
ерундук 18+ лечебный
ехиднорог (больше не приручается) боевой, лечебный
загрызаяц 25-39 боевой
злось 70+ боевой, подземный
йети подземелья 100+ боевой, подземный
каннский лев 65-79 боевой, ездовой
карликовый дракон 40-54 боевой, ездовой
котопёс 26-42 боевой, лечебный
ломокотив 65-79 ездовой, подземный
многоногий сундук 50-64 боевой, ездовой
мозговой слизень 18-35 лечебный
наномедвед 32-49 боевой
неверморж 100+ лечебный
огнегривый лев 75-89 ездовой, боевой
огнелис 34-49 боевой
песочный сфинкс 70+ боевой, ездовой
пожираф 65-80 боевой, ездовой
потолковый лампожуй 18-39 боевой
почеширский кот 18-34 боевой, лечебный
пухозаврик 18-34 лечебный
саблекрыс 25-39 боевой
саблепузый тигр 40-54 боевой, ездовой
сатан-клаус 18+ (эвент на НГ) боевой
семиногий единорог 50-64 боевой, ездовой, лечебный
серверный олень 40-54 ездовой
сиамский ковродёр 25-40 боевой
слонопотам 110+ боевой, подземный
субтигр 90+ боевой, подземный
троянский конь 40-54 ездовой, лечебный
ультралис 40-54 боевой, ездовой
хатуль мадан 32-47 боевой
хомячок-берсеркер 33-49 боевой
хохмяк 25-39 боевой, лечебный
хрюкотательный зелюк 18-34 лечебный
хтонический шушпанчик 60-74 лечебный, подземный
ядрёнорог 34-49 боевой
ходячий замок 122+ ездовой

Примечания

  1. То есть при всяком упоминании в дневнике героя.
  2. Если питомец был контужен во время отсутствия бога онлайн, то отсчёт времени ведется с момента входа в игру.
Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.