Детских Ночных Кошмаров: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (правильное имя файла после переименования)
 
(не показано 107 промежуточных версий 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Гильдии]]{{Шаблон:Гильдия
{{:{{BASEPAGENAME}}/Статистика}}
|Название=Гильдия "Детских Ночных Кошмаров"
 
|Численность=~80
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и забытых историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия — это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живёт восторженное и светлое детство.
|Дата создания=Тайна, покрытая мраком...
 
|Характер=нейтральная
== Легенда ==
|Тема=http://godville.net/forums/show_topic/695
{{цитата|Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
|Пантеон=~7 (рекорд - 7)
|автор=«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.}}
|Логотип=Герб ДНК.jpg
 
|Дата=17.08.10
Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилль появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб, из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей Плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.
}}
 
И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы, и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки, и враз потемнело небо.
 
И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А Шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому не известной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.
 
Пришёл сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.
[[Файл:Детских Ночных Кошмаров (Тот-Самый-Шкаф) by Adam.png|250px|thumb|right|Тот самый Шкаф.<br>by {{god|Adam}}]]
Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи, и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:
{{цитата|
'''Н'''астанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.<br />
'''Н'''астанет день, и скроется чёрный Шкаф за охранными стенами новой гильдии.<br />
'''Н'''астанет день, и придут в гильдию Избранные — истинно светлый и истинно тёмный герои, и будет между ними бой, и станет победитель {{Tooltip|Text=новым хозяином Шкафа|Tip=На основании этого предсказания, бои между согильдийцами разрешено вести не на жизнь, а на смерть.}}.<br />
'''З'''а этим днём настанет день, когда гильдия займёт первое место в [[Пантеон солидарности|пантеоне солидарности]]. И тогда сбросит Шкаф свои оковы, и ужас снова ворвётся в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину Шкафа отдать свою жизнь за мирный сон Плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев, и настанет конец эпохи света и одуванчиков.|автор=}}
 
И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.
 
{{-}}
== Башня ==
[[Файл:Детских Ночных Кошмаров (Башня) by Adam.JPG|250px|thumb|right|Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров.<br>by {{god|Adam}}]]
 
В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.
 
Башня была основана на [https://godville.net/forums/redirect_to_post/695?post=67358 827]-й день г.э., а на 829-й приобрела свой окончательный вид — изящные песочные часы, заключённые в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент, и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.
 
Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки — вас встретит тёплый полумрак чердака из вашего детства. И, конечно же, дверь, которую нельзя открывать.
 
'''''Немного о характерах наших героев.'''''
 
Несмотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров.
 
Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы — спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне — трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо, поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.
 
Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути — они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.
 
Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.
 
<gallery caption="" mode="packed" heights="160px">
Файл:Детских Ночных Кошмаров (обсуждение планов) by Лантан.jpg|Обсуждение планов.<br>by {{god|Лантан}}
Файл:Детских Ночных Кошмаров (добро) by Miyu.jpg|Добрые герои.<br>by {{god|Miyu}}
Файл:Детских Ночных Кошмаров (зло) by Лоботомия.jpg|Злые герои.<br>by {{god|Лоботомия}}
</gallery>
 
А ещё к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым харлеем гильдии стал одомашненный [[Зачарованный Мотоцикл]].
 
{{-}}
== Гильдсовет ДНК (чат гильдии) ==
[[Файл:Детских Ночных Кошмаров (общий зал) by Красавица.jpg|250px|thumb|right|Одного стола уже не хватает.<br>by {{god|Красавица}}]]
{{Цитата|Иногда мы спим. Много спим.|автор={{god|KaVarnaji}}, 2дн.}}
{{Цитата|Я бы сказал, что не «иногда», а всегда.|А если вам кажется, что мы не спим — то вам снится сон.|автор={{god|Merlingm}}, 1дн.}}
 
Чат гильдии. Небольшие рекомендации:
 
* Верим, что в чате не будет беспричинного мата и выяснения отношений. Особенно второго.
* Флудить можно, но днём старайтесь придерживаться следующего: лучше передать свою мысль в одном сообщении, чем разбить её на десяток коротких посланий. {{Tooltip|Text=Ночью можно всё|Tip=Время меряется по серверу. При сбоях оного — по гигантским песочным часам.}}.
* Отвечая конкретному богу, используйте опцию “Подставить имя”, при этом всё, что можно спросить у конкретного бога в личке, лучше спросить в личке.
* Среди нас есть боги, порядком уставшие от игры, и боги, только-только пришедшие в Годвилль. Постарайтесь относиться друг к другу с пониманием, поддержкой и сочувствием.


[[Файл:Уезжаем в закат.png|350px|thumb|left|Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат… by Инг-Шаддхур]]
Чем может быть полезен чат?


{{цитата|Даёшь каждому богу по герою, каждому герою - по кошмару!
* Возможность пообщаться с согильдийцами без необходимости искать\тратить инвайт.
|автор=(с) {{god|Аскард}}}}
* Возможность попросить помощи\совета (и шанс получить их).
{{цитата|Cамые страшные ночные кошмары приходят с воскресным закатом... А утром они превращаются в понедельник.|автор=(с) {{god|Дьяус}}}}
* Возможность синхронизировать запрыги и заплывы.
* И, конечно же, возможность быстро получить по шапке.


'''Гильдия "Детских Ночных Кошмаров"''' - гильдия с далеко не детскими кошмарами, которые приходят не только ночью, но и днем. Члены гильдии славятся своей гостеприимностью и кулинарными способностями. В стенах штаб-квартиры частенько проходят широкие застолья, где за плюшками и сугубо символическими горячительными напитками, рассказывается много забавных историй из жизни [[Герой|героев]]. История создания гильдии покрыта мраком и автор этих строк надеется, что кто-нибудь из более старых членов гильдии прольет свет на этот пункт.  
== Новейшая история ==
=== Акт первый ===
Шло время в славной Башне. Шкаф стоял и, как прежде, ждал своего часа. Охотники за вознаграждениями наполняли бездонные карманы, добрые герои ловили страшные сны и спасали мирное (ха-ха) население Годвилля от разбушевавшихся темных тварей. Некоторые особенно симпатичные кошмарики были приручены обитателями Башни. Иногда они даже помогали отлавливать своих диких собратьев. А со временем за хорошее поведение стали полноправными членами гильдии.


== Легенда ==
Но ничто не вечно, все меняется и гильдия Детских Ночных Кошмаров тоже изменилась. Некоторые охотники погибли в неравных боях со злобными созданиями из иного мира. Другие ушли искать более сытной и спокойной жизни. Многие погрузились в сон и грезят о былых подвигах, не в силах вырваться из объятий Морфея. (Ох не в добрый час было выбрано звание высших чинов гильдии!)


{{цитата|Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
Борцов с кошмарами становилось меньше, а хитрых кошмаров наоборот, все больше, они подрастали, матерели, и стали уже крупнее и сильнее своих наставников. Некоторые из них стали задумываться: «А зачем нам все эти сонные старцы? Мы теперь сильны, и по-прежнему коварны и жестоки.
|автор=«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.}}
Почему бы нам не устроить маленькую победоносную войну с зомбиапокалипсисом в финале? То-то Дядюшка Шкаф порадуется!»
Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилля появился первый шкаф. Вырос он, как гриб из земли, в самом сердце старого леса<ref>Согласно [[Карта Годвилля|Карте Годвилля]], ходят слухи, что сейчас шкаф перевезён непосредственно в Башню гильдии, возвышающуюся севернее Снаряжуполя, рядом с [[Бессонная лощина|Бессонной лощиной]].</ref>, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.  


И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он - Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли, шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки и враз потемнело небо.  
И устроили!
{{Tooltip|Text=Первым этапом по реорганизации гильдии стали очередные выборы, на которых выиграла одна из юных Кошмариц {{god|Филомедуза}}|Tip=Так называемая «Плюшевая Революция»}}.
По иронии судьбы почти никто из старожилов этого не заметил. Потому что сони спали. А юные ужастики радовались, {{Tooltip|Text=пировали|Tip=Дошло даже до дегустации загадочных конфеток безумного учёного, обитавшего в подвале. Дегустаторов потом так и не нашли.}} и строили [[Коменданте|Комендантевские]] планы.  


И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому неизвестной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.
Теперь весь мир лежит у их когтистых лап (щупалец, копыт, клешней и всего остального).
Они вновь открывают дверцы Шкафа и собираются выпустить хранящийся там Ужас в Годвилль!


Пришел сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.  
=== Акт второй ===
{{Tooltip|Text=После небольших побед|Tip=Создание герба гильдии}} глава устраивает собственное похищение и исчезает из гильдии. Дверцы остаются открытыми, но это, похоже, не Тот Самый Шкаф.  


Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней, как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру красное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними - шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:
== Фирменная атрибутика гильдии ==
* Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.
* Настанет день, и скроется черный шкаф за охранными стенами новой гильдии.
* Настанет день, и придут в гильдию Избранные - истинно светлый и истинно темный герои, и будет между ними бой, и станет победитель новым хозяином шкафа. <ref>На основании этого предсказания, бои между согильдийцами разрешено вести не на жизнь, а насмерть</ref>
* За этим днём настанет день, когда гильдия займет первое место в пантеоне солидарности. И тогда сбросит шкаф свои оковы и ужас снова ворвется в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину шкафа отдать свою жизнь за мирный сон плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев и настанет конец эпохи света и одуванчиков.
[[Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG|230px|thumb|left|Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров. by Adam]]
И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.


== Рекламные листовки и прочая атрибутика гильдии ==
Так повелось, что всем обитателям Башни почти с первых дней её основания {{god|Красавица}} вручает волшебный плащ, волшебную шляпу, ключи от харлея (сам харлей будет ждать вас в ангаре) и персональное оружие — ловец снов. Атрибутику можно получить и от согильдийцев, но только после того, как вы расскажете им на форуме страшную сказку или историю.


<gallery>
<gallery mode="packed" heights="150px">
Файл:Листовка_ДНК1.jpg|Рекламная листовка гильдии, выполненная цветными карандашами by Астрея
Файл:Детских Ночных Кошмаров (Уезжаем в закат) by Инг-Шаддхур.png|Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат…<br>by{{god|Инг-Шаддхур}}
Файл:Rorschach.jpg|Рекламная листовка гильдии, возможно, самая "кошмарная" на данный момент by Аскард
Файл:Король Дороги (и не только) by Вославз.JPG|Герой, [[Король Дороги]] и монастырь.<br>by {{god|Вославз}}
Файл:Листовка_ДНК2.jpg|Рекламная листовка, непосредственно воздействующая на подсознание героев by Астрея
Файл:Тот-Самый-Шкаф by Adam.png|Тот-Самый Шкаф by Adam
Файл:Листовка№4.jpg|Рекламная листовка гильдии. Вы все еще сомневаетесь? by Фереште
</gallery>
</gallery>




'''Гильдтрофей''' — [[билет на ночной сеанс детских кошмаров]] — выбирался долго. Очень-очень долго. С дебатами, {{Tooltip|Text=неожиданными поворотами, голосованием и всем, что полагается|Tip=И кое-кто до сих пор скорбит, что не был принят ''ретранслятор ночных кошмаров''. :( }}.
'''Второй гильдтрофей''': [[одеяло с головой]]. Не все про этот трофей знают, но уж если знают, то ценят. Трофей не относится к официальной атрибутике, но когда-нибудь обязательно будет. Нет, нам не жирно.
'''Звание топов''' было выбрано в лучших традициях выбора гильдтрофея — совершенно неожиданно и в последний момент. Его предыстория такова: в гильдсовете рассматривались разные варианты, от хранителя до ещё кого-то там, и многие согильдийцы недоуменно вопрошали — а что мы обсуждаем? Звание '''соня''' прозвучало, когда ответ «А потому что вы опять всё проспали!» стал зашкаливать, и было принято единогласно. Это была любовь и ми-ми-ми с первого взгляда.
'''Тотемный монстр'''. Желание получить право на '''тотем''' основательно потрясло и таки разбудило гильдию: на арену вышли все, кто мог, от стажёра до сони. Нас было немного, но мы смогли выполнить все возможные условия, объявленные демиургами. {{god|Гессе}}, {{god|Вегерхоф}}, {{god|Kavarnaji}}, {{god|Хельга}}, {{god|Дьяус}},  {{god|AlehandrO GolD}} и всем, кто хлебнул зелёнки и крови или поддерживал в гильдсовете — '''спасибо'''! Спасибо и нашим соперникам, и за драки, и за знакомство. :)
Тотемы гильдии:
# [[Ловец Снов]] — до 25.09.2015;
# [[Зачарованный Мотоцикл]] до 12.02.2016;
# [[Подкроватный Монстр]]
# [[Князь Полутьмы]]
'''Глава гильдии'''. Перед нами всегда стоял сложный выбор: выбрать Красавицу или… В общем, выбора-то в гильдии и нет, так как у Красавицы все записаны в блокнотик, а рубить головы по самые пятки она может и любит. 10.07.2016 года таки свершилась революция — не побоявшись косы главного кошмара Башни, и, при поддержке бунтующих, новой главой гильдии была избрана богиня {{god|Мяфка}}!


'''Именные трофеи''' гильдии, появившиеся задолго до нашего образования, но предвещавшие наше появление:
Перед следующими выборами Красавица переходит к союзникам в СЗВМ, что даёт гильдии простор для новых революций. Главой становится {{god|Филомедуза}}, но покидает пост и гильдию, не дожидаясь окончания срока правления. После главой гильдии была избрана богиня {{god|Мяфка}}, которая правит, сидя на подушке, и по сей день!


* [[моток цепей ДНК]], [[дебаггер для ДНК-кода]], [[ДНК смежного человека]], [[цепочка ДНК 585-й пробы]]
== Гимны и песни ==
{{Врезка
| Выравнивание    = left
| Ширина          = 350px
| Заголовок      = Автор — богиня {{god|Наобум}}.
| Заголовок снизу = 1
| Содержание      =
[[Файл:Детских Ночных Кошмаров (исполнение гимна) by Красавица.png|250px|thumb|left|Исполняется под музыку неизвестного монстра.<br>by {{god|Красавица}}]]
{{-}}
Ночью спать весьма опасно —<br>
Это всякий подтвердит.<br>
Всё так страшно и неясно,<br>
Темнота вокруг чудит:
Кто-то вдруг вздохнул в чулане…<br>
Кто-то зашуршал в углу…<br>
Кто-то плёскается в ванне…<br>
Кто-то прячется в шкафу…
В зеркалах мелькает кто-то…<br>
Кто-то под кроватью бдит…<br>
«Мама! Сделай ну хоть что-то!»<br>
Только мама уже спит…
Есть защита и спасенье:<br>
Надо храбро крикнуть: «Ой!!!»<br>
И укрыться от кошмаров<br>
Одеялом-с-головой!
}}


'''Трофеи-талисманы Башни''':
{{Врезка
| Выравнивание    = right
| Ширина          = 350px
| Заголовок      = Музыка: Д. Покрасс, слова: {{god|Сельдерейдер|Сельдере}}лебедев-Кумач.
| Заголовок снизу = 1
| Содержание      =
…Утро красит нежным алым<br>
Стены Башни и зубцы,<br>
Но дрожат под одеялом<br>
ДНКовцы-молодцы.


* [[наручные песочные часы]], [[песочные часы с секундной струйкой]], [[песочный секундомер]], [[песчинка времени]], [[сахарные пески времени]]
Холодок бежит за ворот,<br>
Струйки пота — по спине.<br>
Под кроватью жуткий морок<br>
Водит когтем по стене.


'''Символы гильдии Детских Ночных Кошмаров''':
Кипучая, живучая<br>
И страшно солидарная,<br>
Орда моя, гильда моя —<br>
Ты самая кошмарная!


* [[банка со светлячками]], [[жутко бряцающие цепи]], [[консервированное сновидение]], [[мотоциклетный руль]], [[рваная шляпа с надписью "Валшебник"]], [[скелет из шкафа]], [[тест Роршаха]]
Днем поднимется веселье<br>
Под гильдийный слитный марш,<br>
И в полях, и в подземельях —<br>
Слышны возгласы «Кошмар ж!»


'''Мастерская''':
Погляди, — поет и пляшет<br>
Вся гильдейская толпа,<br>
То кого-то сбросит с Башни,<br>
То раздавит, как клопа.


* [[баллончик концентрированного страха]], [[будильник с кукушкой]], [[вариатор реальностей]], [[генератор миражей]], [[горшочек эктоплазмы]], [[запись концерта белого шума]], [[коллекция клякс]], [[лампа ночного света]], [[ментальный щуп]], [[могильный патефон]], [[пособие по жуткому колдунству]], [[прибор ночного щупания]], [[расширитель сознания]], [[ультрафиолетовая свеча]], [[факел дневного света]]
Вот закат ползет кроваво,<br>
Как истерзанный упырь<br>
И над Башней величавой<br>
Закружился нетопырь.


'''Объекты наших исследований''':
Бьют часы Кошмарной башни,<br>
Угасает зыбкий свет,<br>
До свиданья, день мой страшный,<br>
Ночь ужасная, привет!


* [[мини-рога]]
Кипучая, живучая<br>
* [[сундук мертвеца]]
И страшно солидарная,<br>
Орда моя, гильда моя —<br>
Ты самая кошмарная!
}}


Наши скромные начинания в сборе трофеев породили ажиотаж и бурю эмоций, результом которых стал потрясающий [[Политехнический музей]], разработанной гильдией [[Ряды Фурье]] и богиней [[River Dragon]] в частности!!! Собственно, туда и приглашаем. :)
{{-}}


Кроме того, был создан именной трофей нашей гильдии - '''билет на ночной сеанс детских кошмаров'''
== Наши союзники ==
* [[Файл:Союз Завоевателей Всего Мира (лого).png|30px]] [[Союз Завоевателей Всего Мира]]


== Наши друзья ==
== Наши друзья ==
* [[Файл:Антигильдия Logo-9.jpg|30px]] [[Антигильдия]],
* [[Файл:Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл (лого) by Инг-Шаддхур.png|30px]] [[Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл]],
* [[Файл:Йожигопаклонеги (герб).jpg|30px]] [[Йожигопаклонеги]],
* [[Файл:Вольное Войско (лого).png|30px]] [[Вольное Войско]],
* [[Файл:Драконы Годвилля (лого).jpg|30px]] [[Драконы Годвилля]],
* [[Файл:Истребители Печенек (герб).jpg|30px]] [[Истребители печенек]],
* [[Файл:Кладбище Героев Годвилля (лого).jpg|30px]] [[Кладбище Героев Годвилля]],
* [[Файл:Эльфы.jpg|30px]] [[Эльфы]],
* [[Файл:Saloon Jolly Logger logo Super Trouper.png|30px]] [[Saloon Jolly Logger]].


* [[Антигильдия]]
== Карта гильдии ==
* [[Вольное Войско]]
В 16-м году мы провели опрос, в результате у нас появилась
* [[Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл]]
[https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=zEdQhi74p7OE.kDf331qBTnnE карта]. Если вы хотите добавить себя на карту — напишите {{god|Элум|Элуму}}.
* [[Йожигопаклонеги]]


== Творческие владения и прочие достижения гильдии Детских Ночных Кошмаров ==
== Отчёты со сходок ==
[[Файл:Детских Ночных Кошмаров (на Metal Head's Mission - 2010).jpg|250px|thumb|right|На фото — гильдийский талисман, завсегдатай дальних путешествий и сходочек — булавчатый монстр по имени Дшееду Ьфяфафлф. Подарен нам богиней {{god|Доброе Утро}}.]]
* 2010 год. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/695?post=208208 Покорение] [https://godville.net/forums/redirect_to_post/695?post=213021 Севастополя].
* 2011 год. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/1648?post=444533 Попытка захвата Минска].


* Первый макет мира Годвилля (слева) 
{{-}}
* [http://rutube.ru/tracks/2689165.html?v=4bebba4d39bbbc51e3bef7bf7388de78| Первый анимационный фильм про Годвилль]
== Творчество, традиции и достижения ==
* Потрясающие рисунки наших художников для Энциклобогии и не только
Волшебные руки богов и богинь ДНК способны не только стучать пальцами по клавиатуре, но и делать вот такие замечательные вещи:
* Различные стихи и проза на Аллее Искусств
* Свой представитель <ref>Теперь уже два представителя - к нам присоединилась кровожадная и жутко кавайная [[Мяфка]], единственный летописец божественных сходок в столице.</ref> на тематических вечерах (сходках) верховных богов =)
* Впервые в истории Годвилля был полностью захвачен отдельно взятый [[Мухомуромск|город]]. И конечно, это сделали '''мы''' =)
* Уникальные волшебные книги


[[Файл:Карта-макет.jpg|300px|thumb|left|Самый могущественный артефакт гильдии - Годвилль в наших руках by Красавица]][[Файл:Покорение Мухомуромска.png|320px|thumb|left|Кошмары в Мухомуромске by Красавица&Астрея]]
<gallery mode="packed" heights="150px">
Файл:Карта Годвилля (Карта-макет) by Красавица.jpg|Первый макет Плоскомирья, известный также как «карта» или «пенёк». В общем-то, Годвилль в наших руках :)<br>by {{god|Красавица}}
Файл:Детских Ночных Кошмаров (Handmade монстры) by Мяфка.jpg|Слева и справа — домашние монстры в исполнении богини Мяфки, захватившие руку Того-Самого-Ну-Вы-Поняли-Кого.<br>by {{god|Мяфка}}
Файл:Пожиратель Жар-птиц by Мяфка.jpg|Пожиратель Жар-птиц. Пойман, изучен и свален богиней {{god|Мяфка}}.
Файл:Детских Ночных Кошмаров (пластилин).jpg|Традиционная лепка из пластилина.
Файл:Детских Ночных Кошмаров (пластилин) 1.jpg|Монстры и герои…
Файл:Детских Ночных Кошмаров (пластилин) 2.jpg|И храмы из чистого золота.
</gallery>


<gallery>
----
Файл:Книга ДНК - Астрея.jpg|Первая книга кошмаров
 
Файл:Книга ДНК Инг - Шаддхур.jpg|Гильденбух
А пятница, 27.05.2011-го года стала [https://godville.net/forums/redirect_to_post/695?post=422264 знаковой] для всей гильдии. С той поры каждую весну Красавица плела для своих согильдийцев ловцы снов. Не забывайте Башню и наш Годвилль! :) 
 
<gallery caption=" " mode="packed" heights="100px">
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов)-2011-Rave.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов)-2011-Наташа.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов. Атрибутика).jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловцы снов 2014) Красавица.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов)-2014-Рандомочка.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов)-2014-для Sot-onna.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов)-2015-для Ириsка.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов)-2015-Манера.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов 2016).jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов) 2016.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов) 2016 Light-wind.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов) 2016 Sh-tsk.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов) 2016-2.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов) 2016-3.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов) 2016-4.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов) 2016-5.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов) 2016-6.jpg
Детских Ночных Кошмаров (Ловец снов) 2016-7.jpg
</gallery>
</gallery>
Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми – ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется. Но обложки мы вам продемонстрируем с превеликим удовольствием! Ответственная за томящиеся в первой книге кошмаров страхи – незабываемая Аэлла, наша кормилица и ведущий алхимик гильдии! Книгу она получила в подарок от своей богини – Астрея всегда радует нас чем-нибудь интересненьким! Именно в этой книге можно прочитать истории о таких монстрах как [[Ночной Подкрадун]] и [[Жутконос]].


История второй книги только началась. Поздно ночью в нашу дверь постучался старинный друг гильдии – Распрягатель Узд. Он прижимал к себе вздрагивающий и жалобно мяукующий свёрток. “Скорее! – молвил он, – Ей нужно тепло и… дом”. “Великая!” взволнованно выдохнул [[Чудовище]] и бросился навстречу гостям. Пока продрогший Узд согревался глинтвейном и жаром камина, Чудовище заботливо суетился вокруг маленькой жизни. Он завернул плачущую книгу в тёплое верблюжье одеяло, взял на руки и напоил её собственной кровью. “Спи, солнышко. Теперь у тебя есть дом и семья. Мы назовём тебя Гильденбух”.
----
 
[[Файл:Детских Ночных Кошмаров (покорение Мухомуромска).png|200px|thumb|right|Кошмары в Мухомуромске.<br>by {{god|Красавица}} & {{god|Астрея}}]]
 
* Крупнейший филиал [[Годвильвуд]]а (см. ниже).
* Иллюстрации и хорошие статьи для Энциклобогии — спасибо нашим согильдийцам {{god|Adam}}, {{god|Карен}}, {{god|Вайоллин}}, {{god|Firiatcat}}, {{god|Бьорк}}, {{god|Рыб}}, {{god|Астрея}}, {{god|Мяфка}}, {{god|Рандомочка}}, {{god|Филомедуза}}, {{god|Красавица}}.
* Различные стихи и проза на Аллее Искусств и в теме гильдии — {{god|Илуватар}} и {{god|Упор}}.
* Организаторы различных конкурсов и просто активные форумчане — {{god|Тэшаль}} и {{god|Vi Stark}}.
* Свои представители на слётах богов.
* Скромные рекорды — мы стали первой в истории Годвилля гильдией, полностью захватившей отдельно взятый [[Мухомуромск|город]]. Спустя несколько месяцев рекорд был повторён другими. И первыми стали вести табличку по гильдийским питомцам, со своевременным информированием согильдийцев о смерти зверушки, задолго до появления ЛБМ.
 
{{-}}
----
 
<gallery mode="packed" caption="Рекламные листовки и прочие вкусности " heights="150px">
Файл:Детских Ночных Кошмаров (листовка-1) by Астрея.jpg|Рекламная листовка гильдии, «выполненная цветными карандашами».<br>by {{god|Астрея}}
Файл:Детских Ночных Кошмаров (листовка-2) by Аскард.jpg|Рекламная листовка гильдии, возможно, самая «кошмарная» на данный момент.<br>by {{god|Аскард}}
Файл:Детских Ночных Кошмаров (листовка-3) by Астрея.jpg|Рекламная листовка, непосредственно воздействующая на подсознание героев.<br>by {{god|Астрея}}
Файл:Детских Ночных Кошмаров (Шкаф) by FiriatCat.jpg| Тот-Самый Шкаф.<br>by {{god|FiriatCat}}
Файл:Детских Ночных Кошмаров (листовка-4) by Фереште.jpg|Рекламная листовка гильдии. Вы всё ещё сомневаетесь?<br>by {{god|Фереште}}
Файл:Годвильвуд (кадр фильма).jpg|Из первого мультика.
Файл:Детских Ночных Кошмаров (кадр к мультфильму Антипиво).jpg|При съёмках этого фильма ни одна лестница не пострадала.
Файл:Детских Ночных Кошмаров (кадр к мультфильму Легенды Годвилля. Черный Шкаф).png|Афиша к третьему фильму Студии ДНК.
Файл:Детских Ночных Кошмаров (книга) by Астрея.jpg|Первая книга кошмаров
Файл:Детских Ночных Кошмаров (книга) by Инг-Шаддхур.jpg|Гильденбух
Файл:Детских Ночных Кошмаров (от друзей -1).png|Грамота богине {{god|Кивя}} за участие и призовое место в конкурсе Антигильдии.
Файл:Детских Ночных Кошмаров (от друзей -2).jpg|Подарок от гильдии Кладбище Героев Годвилля
</gallery>
 
=== Годвильвуд ===
Гильдия Детских Ночных Кошмаров, в лице {{god|Красавица|Красавицы}}, в содружестве с Антигильдией, представленной {{god|Лоботомия|Лоботомией}} де-факто создали ведущее предприятие Годвилльской Фабрики Грёз<ref>А чего ещё вы ждали? Название обязывает.</ref>.
 
Студия выпустила следующие фильмы:
* {{DateGE|d=06|m=12|y=2009|case=Р}} — Антижанровый фильм А (утерян). Первый анимационный фильм про Годвилль, причём сразу цветной, с озвучкой и диалогами. Просьбами поклонников запрошены продолжения фильма, рабочие названия — Б, Й, Х.
* {{DateGE|d=27|m=12|y=2010|case=Р}} — Антипиво (утерян). Фильм уникален как технически безупречной работой оператора и звукорежиссёра, так и редкостной многосмысловостью, по количеству которой лента не превзойдена и по сей день. Фильм уже собрал в прокате множество восторженных отзывов и продолжает победное шествие по кинотеатрам Годвилля.
* {{DateGE|d=15|m=04|y=2011|case=Р}} — [https://www.youtube.com/watch?v=QmhSJLJtUMo Легенды Годвилля. Чёрный Шкаф.] Начало истории нашей гильдии.
 
О том, какие шедевры зреют в синематографических лабораториях Гильдии, существует множество догадок, однако достоверной информации о выходе сиквелов (в Больших Бодунах один подвыпивший помощник костюмера озвучивал рабочие названия «Антивино», «Антиводка» и даже кощунственное «Антизелёнка») {{Tooltip|Text=официальный пресс-центр Гильдии не предоставил|Tip=Ввиду своего несуществования.}}.
 
[[билет на ночной сеанс детских кошмаров|Билеты]] на просмотр работ студии Детских Ночных Кошмаров являются добычей, желанной для любого [[тупае]], и пользуются устойчивым спросом среди торговцев.


==Примечания==
== Примечания ==
<references />
<references />

Текущая версия от 23:46, 28 апреля 2020

Гильдия
Детских Ночных Кошмаров
Детских Ночных Кошмаров (Герб) by Филомедуза.jpg
Дата создания:не известна,
но тема на форуме открылась 5843 дня назад — на 676й день г. э.
Нрав:гуманная
Численность:47
Медали и достижения:44 храма,
38 звероводов,
38 ковчегов,
34 лаборатории,
12 лавок,
26 книжников
Действующий глава
богКольцекотль
Атрибуты гильдии
Звание топов:соня
Тотемный монстр:Князь Полутьмы
Гильдтрофей:билет на ночной сеанс детских кошмаров
Места в пантеонах
Солидарности:37
Влиятельности:300
Воинственности:655
Авантюрности:86
Данные от 06.05.2024 (править)
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме


Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и забытых историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия — это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живёт восторженное и светлое детство.

Легенда

« Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.
»


Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилль появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб, из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей Плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.

И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы, и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки, и враз потемнело небо.

И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А Шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому не известной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.

Пришёл сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.

Тот самый Шкаф.
by богAdam

Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи, и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:

«

Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.
Настанет день, и скроется чёрный Шкаф за охранными стенами новой гильдии.
Настанет день, и придут в гильдию Избранные — истинно светлый и истинно тёмный герои, и будет между ними бой, и станет победитель новым хозяином Шкафа.
За этим днём настанет день, когда гильдия займёт первое место в пантеоне солидарности. И тогда сбросит Шкаф свои оковы, и ужас снова ворвётся в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину Шкафа отдать свою жизнь за мирный сон Плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев, и настанет конец эпохи света и одуванчиков.

»


И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.


Башня

Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров.
by богAdam

В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.

Башня была основана на 827-й день г.э., а на 829-й приобрела свой окончательный вид — изящные песочные часы, заключённые в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент, и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.

Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки — вас встретит тёплый полумрак чердака из вашего детства. И, конечно же, дверь, которую нельзя открывать.

Немного о характерах наших героев.

Несмотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров.

Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы — спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне — трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо, поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.

Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути — они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.

Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.

А ещё к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл.


Гильдсовет ДНК (чат гильдии)

Одного стола уже не хватает.
by богКрасавица
« Иногда мы спим. Много спим.
богKaVarnaji, 2дн.
»
« Я бы сказал, что не «иногда», а всегда.
А если вам кажется, что мы не спим — то вам снится сон.

богMerlingm, 1дн.
»


Чат гильдии. Небольшие рекомендации:

  • Верим, что в чате не будет беспричинного мата и выяснения отношений. Особенно второго.
  • Флудить можно, но днём старайтесь придерживаться следующего: лучше передать свою мысль в одном сообщении, чем разбить её на десяток коротких посланий. Ночью можно всё.
  • Отвечая конкретному богу, используйте опцию “Подставить имя”, при этом всё, что можно спросить у конкретного бога в личке, лучше спросить в личке.
  • Среди нас есть боги, порядком уставшие от игры, и боги, только-только пришедшие в Годвилль. Постарайтесь относиться друг к другу с пониманием, поддержкой и сочувствием.

Чем может быть полезен чат?

  • Возможность пообщаться с согильдийцами без необходимости искать\тратить инвайт.
  • Возможность попросить помощи\совета (и шанс получить их).
  • Возможность синхронизировать запрыги и заплывы.
  • И, конечно же, возможность быстро получить по шапке.

Новейшая история

Акт первый

Шло время в славной Башне. Шкаф стоял и, как прежде, ждал своего часа. Охотники за вознаграждениями наполняли бездонные карманы, добрые герои ловили страшные сны и спасали мирное (ха-ха) население Годвилля от разбушевавшихся темных тварей. Некоторые особенно симпатичные кошмарики были приручены обитателями Башни. Иногда они даже помогали отлавливать своих диких собратьев. А со временем за хорошее поведение стали полноправными членами гильдии.

Но ничто не вечно, все меняется и гильдия Детских Ночных Кошмаров тоже изменилась. Некоторые охотники погибли в неравных боях со злобными созданиями из иного мира. Другие ушли искать более сытной и спокойной жизни. Многие погрузились в сон и грезят о былых подвигах, не в силах вырваться из объятий Морфея. (Ох не в добрый час было выбрано звание высших чинов гильдии!)

Борцов с кошмарами становилось меньше, а хитрых кошмаров наоборот, все больше, они подрастали, матерели, и стали уже крупнее и сильнее своих наставников. Некоторые из них стали задумываться: «А зачем нам все эти сонные старцы? Мы теперь сильны, и по-прежнему коварны и жестоки. Почему бы нам не устроить маленькую победоносную войну с зомбиапокалипсисом в финале? То-то Дядюшка Шкаф порадуется!»

И устроили! Первым этапом по реорганизации гильдии стали очередные выборы, на которых выиграла одна из юных Кошмариц богФиломедуза. По иронии судьбы почти никто из старожилов этого не заметил. Потому что сони спали. А юные ужастики радовались, пировали и строили Комендантевские планы.

Теперь весь мир лежит у их когтистых лап (щупалец, копыт, клешней и всего остального). Они вновь открывают дверцы Шкафа и собираются выпустить хранящийся там Ужас в Годвилль!

Акт второй

После небольших побед глава устраивает собственное похищение и исчезает из гильдии. Дверцы остаются открытыми, но это, похоже, не Тот Самый Шкаф.

Фирменная атрибутика гильдии

Так повелось, что всем обитателям Башни почти с первых дней её основания богКрасавица вручает волшебный плащ, волшебную шляпу, ключи от харлея (сам харлей будет ждать вас в ангаре) и персональное оружие — ловец снов. Атрибутику можно получить и от согильдийцев, но только после того, как вы расскажете им на форуме страшную сказку или историю.


Гильдтрофей — билет на ночной сеанс детских кошмаров — выбирался долго. Очень-очень долго. С дебатами, неожиданными поворотами, голосованием и всем, что полагается. Второй гильдтрофей: одеяло с головой. Не все про этот трофей знают, но уж если знают, то ценят. Трофей не относится к официальной атрибутике, но когда-нибудь обязательно будет. Нет, нам не жирно.

Звание топов было выбрано в лучших традициях выбора гильдтрофея — совершенно неожиданно и в последний момент. Его предыстория такова: в гильдсовете рассматривались разные варианты, от хранителя до ещё кого-то там, и многие согильдийцы недоуменно вопрошали — а что мы обсуждаем? Звание соня прозвучало, когда ответ «А потому что вы опять всё проспали!» стал зашкаливать, и было принято единогласно. Это была любовь и ми-ми-ми с первого взгляда.

Тотемный монстр. Желание получить право на тотем основательно потрясло и таки разбудило гильдию: на арену вышли все, кто мог, от стажёра до сони. Нас было немного, но мы смогли выполнить все возможные условия, объявленные демиургами. богГессе, богВегерхоф, богKavarnaji, богХельга, богДьяус, богAlehandrO GolD и всем, кто хлебнул зелёнки и крови или поддерживал в гильдсовете — спасибо! Спасибо и нашим соперникам, и за драки, и за знакомство. :)

Тотемы гильдии:

  1. Ловец Снов — до 25.09.2015;
  2. Зачарованный Мотоцикл до 12.02.2016;
  3. Подкроватный Монстр
  4. Князь Полутьмы

Глава гильдии. Перед нами всегда стоял сложный выбор: выбрать Красавицу или… В общем, выбора-то в гильдии и нет, так как у Красавицы все записаны в блокнотик, а рубить головы по самые пятки она может и любит. 10.07.2016 года таки свершилась революция — не побоявшись косы главного кошмара Башни, и, при поддержке бунтующих, новой главой гильдии была избрана богиня богМяфка!

Перед следующими выборами Красавица переходит к союзникам в СЗВМ, что даёт гильдии простор для новых революций. Главой становится богФиломедуза, но покидает пост и гильдию, не дожидаясь окончания срока правления. После главой гильдии была избрана богиня богМяфка, которая правит, сидя на подушке, и по сей день!

Гимны и песни

Исполняется под музыку неизвестного монстра.
by богКрасавица


Ночью спать весьма опасно —
Это всякий подтвердит.
Всё так страшно и неясно,
Темнота вокруг чудит:

Кто-то вдруг вздохнул в чулане…
Кто-то зашуршал в углу…
Кто-то плёскается в ванне…
Кто-то прячется в шкафу…

В зеркалах мелькает кто-то…
Кто-то под кроватью бдит…
«Мама! Сделай ну хоть что-то!»
Только мама уже спит…

Есть защита и спасенье:
Надо храбро крикнуть: «Ой!!!»
И укрыться от кошмаров
Одеялом-с-головой!


Автор — богиня богНаобум.

…Утро красит нежным алым
Стены Башни и зубцы,
Но дрожат под одеялом
ДНКовцы-молодцы.

Холодок бежит за ворот,
Струйки пота — по спине.
Под кроватью жуткий морок
Водит когтем по стене.

Кипучая, живучая
И страшно солидарная,
Орда моя, гильда моя —
Ты самая кошмарная!

Днем поднимется веселье
Под гильдийный слитный марш,
И в полях, и в подземельях —
Слышны возгласы «Кошмар ж!»

Погляди, — поет и пляшет
Вся гильдейская толпа,
То кого-то сбросит с Башни,
То раздавит, как клопа.

Вот закат ползет кроваво,
Как истерзанный упырь
И над Башней величавой
Закружился нетопырь.

Бьют часы Кошмарной башни,
Угасает зыбкий свет,
До свиданья, день мой страшный,
Ночь ужасная, привет!

Кипучая, живучая
И страшно солидарная,
Орда моя, гильда моя —
Ты самая кошмарная!


Музыка: Д. Покрасс, слова: богСельдерелебедев-Кумач.


Наши союзники

Наши друзья

Карта гильдии

В 16-м году мы провели опрос, в результате у нас появилась карта. Если вы хотите добавить себя на карту — напишите богЭлуму.

Отчёты со сходок

На фото — гильдийский талисман, завсегдатай дальних путешествий и сходочек — булавчатый монстр по имени Дшееду Ьфяфафлф. Подарен нам богиней богДоброе Утро.


Творчество, традиции и достижения

Волшебные руки богов и богинь ДНК способны не только стучать пальцами по клавиатуре, но и делать вот такие замечательные вещи:


А пятница, 27.05.2011-го года стала знаковой для всей гильдии. С той поры каждую весну Красавица плела для своих согильдийцев ловцы снов. Не забывайте Башню и наш Годвилль! :)


Кошмары в Мухомуромске.
by богКрасавица & богАстрея
  • Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже).
  • Иллюстрации и хорошие статьи для Энциклобогии — спасибо нашим согильдийцам богAdam, богКарен, богВайоллин, богFiriatcat, богБьорк, богРыб, богАстрея, богМяфка, богРандомочка, богФиломедуза, богКрасавица.
  • Различные стихи и проза на Аллее Искусств и в теме гильдии — богИлуватар и богУпор.
  • Организаторы различных конкурсов и просто активные форумчане — богТэшаль и богVi Stark.
  • Свои представители на слётах богов.
  • Скромные рекорды — мы стали первой в истории Годвилля гильдией, полностью захватившей отдельно взятый город. Спустя несколько месяцев рекорд был повторён другими. И первыми стали вести табличку по гильдийским питомцам, со своевременным информированием согильдийцев о смерти зверушки, задолго до появления ЛБМ.



Годвильвуд

Гильдия Детских Ночных Кошмаров, в лице богКрасавицы, в содружестве с Антигильдией, представленной богЛоботомией де-факто создали ведущее предприятие Годвилльской Фабрики Грёз[1].

Студия выпустила следующие фильмы:

  • 747го дня г. э. — Антижанровый фильм А (утерян). Первый анимационный фильм про Годвилль, причём сразу цветной, с озвучкой и диалогами. Просьбами поклонников запрошены продолжения фильма, рабочие названия — Б, Й, Х.
  • 1133го дня г. э. — Антипиво (утерян). Фильм уникален как технически безупречной работой оператора и звукорежиссёра, так и редкостной многосмысловостью, по количеству которой лента не превзойдена и по сей день. Фильм уже собрал в прокате множество восторженных отзывов и продолжает победное шествие по кинотеатрам Годвилля.
  • 1242го дня г. э.Легенды Годвилля. Чёрный Шкаф. Начало истории нашей гильдии.

О том, какие шедевры зреют в синематографических лабораториях Гильдии, существует множество догадок, однако достоверной информации о выходе сиквелов (в Больших Бодунах один подвыпивший помощник костюмера озвучивал рабочие названия «Антивино», «Антиводка» и даже кощунственное «Антизелёнка») официальный пресс-центр Гильдии не предоставил.

Билеты на просмотр работ студии Детских Ночных Кошмаров являются добычей, желанной для любого тупае, и пользуются устойчивым спросом среди торговцев.

Примечания

  1. А чего ещё вы ждали? Название обязывает.