Питомец: различия между версиями

(→‎Диапазоны приручаемости питомцев: поправил сортировку по умолчанию)
 
(не показано 120 промежуточных версий 44 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]][[Категория:Питомцы|*]][[Категория:Монстры|*]]
[[Категория:Игровое]][[Категория:Монстры|*]]
{{Цитата|На <...> древних страницах написано, что животные делятся на<br/>а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных,<br/>г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак,<br/>з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие,<br/>к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти,<br/>м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух|автор=Хорхе Луис Борхес}}
 
[[Файл:Питомец (Тебе нравится моя животинка?) by Карпаньон.png|300px|thumb|left|Тебе нравится моя животинка?<br>by {{god|Карпаньон}}]]
{{TOC-Right}}
{{Цитата|На <> древних страницах написано, что животные делятся на<br/>а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных,<br/>г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак,<br/>з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие,<br/>к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти,<br/>м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух|автор=Хорхе Луис Борхес}}
   
   
'''Питомец''' — живое (иногда <s>мёртвое</s> контуженное) существо, относящееся к третьей категории классификации существ.
'''Питомец''' — живое (иногда контуженное) существо, относящееся к третьей (в) категории классификации существ.


''Жил-был на свете один маленький, но очень гордый [[Монстры|Монстр]]. Жил он себе не тужил, бился с [[Герой|героями]], иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе все новые и новые подробности в энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было <s>герой</s> монстр нашего повествования по своим привычным делам — выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз — типичный [[Тупае|среднеуровневый]] герой, правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.''
== Этапы жизни питомца ==
[[Файл:Питомец by Skooma.jpg|350px|thumb|Right|Процесс приручения [[мозговой слизень|мозгового слизня]] by {{god|Skooma}}]]
[[Файл:Питомец (Нахождение питомца) by Карпаньон.png|250px|thumb|Right|Нахождение питомца.<br>by {{god|Карпаньон}}]]
[[Файл:Питомец by Ноэру.jpg|350px|thumb|Right|Помните: питомца выбирает герой, а не бог. by {{god|Ноэру}}]]
''Жил-был на свете один маленький, но очень гордый [[Монстры|Монстр]]. Жил он себе не тужил, бился с [[Герой|героями]], иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе всё новые и новые подробности в Энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было <s>герой</s> монстр нашего повествования по своим привычным делам — выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз — типичный [[Тупае|среднеуровневый]] герой, правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.''
[[Файл:Питомец by Астрея.jpg|350px|thumb|Right|[[Гипноманул]], ты будешь моим домашним зверьком! by {{god|Астрея}}]]
''И сошлись они в битве равной, и кровь окропила землю под их ногами, и пал Монстр на оба колена, и посмотрел Герой в очи его добрые, и вдруг решил, что будет Монстр питомцем ему, и даст Он ему имя великое.''


''<s>Тут и сказке конец, а кто слушал — молодец.</s>''
''И сошлись они в битве равной, и кровь окропила землю под их ногами, и пал Монстр на оба колена, и посмотрел Герой в очи его добрые, и вдруг решил, что будет Монстр питомцем ему, и даст Он Ему имя великое.''
 
''<s>Тут и сказочке конец, а кто слушал — молодец.</s>''


Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми [[Бог|нами]] любимых пусек и виды приручаемых монстров.
Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми [[Бог|нами]] любимых пусек и виды приручаемых монстров.
== Этапы жизни питомца ==


=== Приручение ===
=== Приручение ===
Согласно летописям героев, приручение [[Монстры|монстров]] всегда происходит одинаково — герой сначала избивает своего будущего питомца до полусмерти, потом понимает, что был не прав, приносит ему <s>цветы и тортик</s> зеленку и косточку, извиняется и забирает с собой. Иногда, впрочем, особо хитрые монстры подсовывают вместо себя старшего сына, убивая таким образом сразу двух зайцев — сохранить себе жизнь и обеспечить отпрыску карьеру. А заодно и берлогу от лишнего рта избавить.
[[Файл:Питомец (Героиня сбегает от приручения неугодного ей мозгового слизня) by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Герои сами выбирают, кого им приручать, и от некоторых видов сбегают, невзирая на гнев Всевышних.<br>by {{god|Sephellone}}]]
Согласно летописям героев, приручение монстров всегда происходит одинаково: герой сначала избивает своего будущего питомца до полусмерти, потом понимает, что был неправ, приносит ему <s>цветы и тортик</s> зелёнку и косточку, извиняется и забирает с собой. Иногда, впрочем, особо хитрые монстры подсовывают вместо себя старшего сына, убивая таким образом сразу двух зайцев — сохраняя себе жизнь и обеспечивая отпрыску карьеру. А заодно и берлогу от лишнего рта избавляя. <br>
Если бог по каким-то своим личным соображениям или в силу боязни приобретения ответственности за подопечного, не желает приручать питомца, который вот-вот прыгнет к нему на шею, возможно сбежать из боя с ним, отправив героя в любое из приключений, как то: [[арена]], [[тренировка]], [[подземелье]], [[море]], [[полигон]]. При невероятном стечении обстоятельств, когда все вышеперечисленные активности уже были задействованы ранее, а жалобно смотрящий питомец все так же продолжает назойливо проситься на шею, возможно его просто-напросто [[Инвайт на Годвилль|задружить]], после чего он забудет о своих притязаниях на нового хозяина.


ВАЖНО! Питомец не приручается гласом!
ВАЖНО! Питомец не приручается гласом!


=== Получение нового уровня ===
=== Получение нового уровня ===
Опыт питомец получает при использовании своих способностей.<br />
* Опыт питомец получает при использовании своих [[Питомец#Способности питомцев|способностей]].<br />
Питомцы всегда стараются быть похожими на хозяев, и, поскольку просто так убивать монстров и помогать в странствиях не интересно, у всех питомцев существует безусловный рефлекс — демонстрация своей крутости посредством зарубок на ошейнике. Ну, или просто дикая радость, вследствие которой [[герой]] сам понимает, что животинка стала чуточку умнее.<br />
* При исцелении контуженного питомца, если сумма возложения будет превышать нужную вдвое, то питомец будет не только исцелён, но и получит дополнительное количество опыта.
Чем старше и прокачанней зверёк, тем выше он может забраться в [[Пантеон звероводства|пантеоне звероводства.]] Дорастившие своих питомцев до 10-го, 20-го и 30-го уровней герои отмечаются заслугой [[заслуги|заводчика]], а достигшие 30-го уровня — еще и [[Медаль Почётного Зверовода|медалью зверовода]] {{Awards|zv=2010}}.


=== Обретение «кличек» ===
Питомцы всегда стараются быть похожими на хозяев, и, поскольку просто так убивать монстров и помогать в странствиях неинтересно, у всех питомцев существует безусловный рефлекс — демонстрация своей крутости посредством зарубок на ошейнике. Ну или просто дикая радость, вследствие которой герой сам понимает, что животинка стала чуточку умнее.<br />
Тайна, покрытая густым-густым мраком. Поговаривают, что тут как-то замешана Её величество [[Вероятность]]. Известно, что никаких следов в [[Дневник_героя|дневниках]] эти клички не оставляют, появляются сразу по приручении и каждые три уровня меняются. В [[Jabber-конференция|узких кругах]] ходят слухи, что эти клички никак не влияют на способности питомцев, однако в некоторой степени зависят от их возраста. Питомцы, чьи хозяева являются заслуженными звероводами, меняют клички в три раза чаще!


=== Поведение ===
Чем старше и прокачанней зверёк, тем выше он может забраться в [[Пантеон звероводства|пантеоне звероводства]]. Дорастившие своих питомцев до 10-го, 20-го и 30-го уровней герои отмечаются заслугой [[заслуги|заводчика]], а промучившиеся до 30-го уровня — ещё и [[Медаль Почётного Зверовода|медалью зверовода]] {{Awards|zv=2010}}.
Иногда взаимоотношения питомцев и героев очень смахивает на взаимоотношения героев и богов. Любимая зверушка вдруг ни с того ни с сего принесёт хозяину [[Молитва|жертву]], а иной раз герой в схватке с монстром будет подбадривать питомца [[Глас божий|криками]] «Кусай, [[Арена|кусай вне очереди!]]».


=== Контузия ===
Однако зверьки, отметившие в своей жизни 30-уровневую годовщину, начинают стареть и с каждым уровнем понемногу терять эффективность ([http://godville.net/blog/post/119 Пруф]).
<s>Да, это печально, но питомцы погибают</s>… нет! в {{DateGE|d=07|m=7|y=2012|case=}} [[демиурги]] совершили невозможное и подарили питомцам бессмертие! Правда, с некоторыми оговорками:
# периодически питомец рискует собственной шеей в деле спасения своего владельца, но, вместо смерти получает серьезную контузию и временно — максимум на 60 часов — прекращает подавать признаки жизни.
# за следующие 60 часов после героического самопожертвования (отсчет ведется в окошечке питомца) герой сам или при помощи бога может насобирать определенную [[деньги|сумму]] и, пожертвовав её в храме во время молитвы, полностью восстановить питомца.
# если за отпущенное время по какой-либо причине не удалось качественно излечить питомца, он оправляется от контузии сам, но при этом забывает свое боевое «прозвище» и даже собственный уровень, навсегда теряет место в пантеоне звероводства, хотя и остается с героем, но больше не рискует собственной жизнью.
# имея питомца вот в таком безуровневом состоянии, герои периодически будут брать [[задание]] на посещение ветеринара для профилактики. Если подобное задание отменить [[глас божий|гласом]], то животинка, обиженная невнимательностью со стороны героя, навсегда его покинет. На данный момент это единственный способ для бога «избавиться» от неугодного ему питомца.


=== Восстановление во время контузии ===
=== Обретение «кличек» ===
Как заботливо сообщает нам [http://godville.net/help/faq#id_29 FAQ], [[герой]] может самостоятельно восстановить питомца в храме. Обладая бесконечной любовью к своей зверюшке, а также толстым кошельком, содержимое которого, желательно, отличается от пустоты/вакуума, и развитым красноречием, герой может уболтать жрецов и незаметно подвинуть тело своего питомца на первое место в очереди на лечение. Несколько тибидохов, дифирамбов и угроз, и вуаля — радостный питомец снова виляет хвостом.<br />
Тайна, покрытая густым-густым мраком. Поговаривают, что тут как-то замешан Великий [[Рандом]]. Известно, что никаких следов в [[Дневник героя|дневниках]] эти клички не оставляют, появляются сразу по приручении и каждые три уровня меняются. В [[Jabber-конференция|узких кругах]] ходят слухи, что эти клички никак не влияют на способности питомцев, однако в некоторой степени зависят от их возраста. Питомцы, чьи хозяева являются обладателями медали зверовода, меняют клички в три раза чаще!
[[Глас божий|Божественное вмешательство]] и в этом случае лишним не будет. Но НЕ в виде указаний излечить, а как помощь в накоплении необходимой для восстановления суммы и своевременного попадания героя с этой суммой в город.


Итак, что нам нужно, чтобы вылечить приболевшую животинку? Немного, 400*уровень питомца + 500 золотых монет и визит в Годвилль (иногда герой спасает питомца и в других городах) с этой суммой в кармане (не обязательно наличкой, часть может быть и виде трофеев, главное, чтобы после продажи получилась искомая куча золота). Сам же визит можно организовать двумя способами: либо отправить героя на Арену и победить/не найти соперника, либо выполнить задание и, вернувшись в Годвилль, закончить продажу трофеев на красной полоске здоровья. Следует заметить, что выполненное задание, как и красная полоска здоровья, не является необходимым условием, герой вполне может восстановить питомца и при невыполненном задании, и при полном здоровье, но вероятность того, что у героя останется достаточная сумма в кармане после визитов в бутик и кабак, невелика. Выполненный квест и красная полоса нужны лишь потому, что в этом случае приключенец не пропивает деньги и не бегает по магазинам, значит, всё уйдёт на воскрешение. Единственное же обязательное условие — наличие необходимой суммы денег. Впрочем, при небольшом уровне животного может хватить даже после попойки, если необходимая сумма при этом достаточно мала. После всех этих манипуляций герой возложит на алтарь золото, а взамен получит своего питомца, живого и здорового. На всё про всё у героя и его бога есть максимум 60 часов божественного времени, по истечении которых не вылеченный питомец оклемается и сам, но с последствиями — обширной амнезией, вследствие которой он больше никогда не сможет соревноваться с другими питомцами в пантеоне звероводства.
=== Поведение ===
Иногда взаимоотношения питомцев и героев очень смахивают на взаимоотношения героев и богов. Любимая зверушка вдруг ни с того ни с сего принесёт хозяину [[Молитва|жертву]], а иной раз герой в схватке с монстром будет подбадривать питомца [[Глас божий|криками]] «[[Арена|Кусай]], кусай вне очереди!».


Маленький момент для тех, кто рассчитывает восстановить питомца через [[арена|арену]] — да, герой не пьет, не покупает [[снаряжение|шмотки]], но он вполне может спустить большую часть накопленной суммы на прокачку умений, что только что было продемонстрировано автору сей правки. Если же героя отправить на арену с выполненным [[квест]]ом, то он еще и не будет продавать трофеи, поэтому рекомендуем, если приключенец завершил задание с большим запасом здоровья, все же дождаться, пока он зайдет в город и продаст трофеи, и лишь потом отправлять на арену.
=== Контузия === <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Контузия]]. В случае изменения/удаления заголовка не забудьте поправить перенаправление. -->
# Периодически питомец рискует собственной шеей в деле спасения своего владельца, но вместо смерти получает серьёзную контузию и временно — максимум на 60 часов — прекращает подавать признаки жизни<ref>Если питомец был контужен во время отсутствия бога онлайн, то отсчёт времени ведется с момента входа в игру.</ref>. При этом напротив имени питомца появляется отметка о контузии: ❌.
# За следующие 60 часов после героического самопожертвования (отсчёт ведётся в окошечке питомца) герой сам или при помощи бога может насобирать определённую [[деньги|сумму]] и, пожертвовав её в храме во время молитвы, полностью восстановить питомца.
# Если за отпущенное время по какой-либо причине не удалось качественно излечить питомца, он оправляется от контузии сам, но при этом забывает своё боевое «[[#Обретение «кличек»|прозвище]] » и даже собственный уровень, и навсегда теряет место в пантеоне звероводства. Питомец останется с героем, но больше не будет рисковать собственной жизнью.
# Имея питомца вот в таком безуровневом состоянии, герои периодически будут брать [[пет-квест|специальное задание]] на посещение ветеринара для профилактики. Если подобное задание отменить [[глас божий#Отменительные|гласом]], то животинка, обиженная невнимательностью со стороны героя, навсегда его покинет. На данный момент это не единственный способ для бога «избавиться» от неугодного ему питомца.


Есть счастливчики, которым удавалось излечение питомцев в [[Торгбург]]е, [[Храмовище]], [[Злыденьск]]е, [[Некропетровск]]е, [[Пивнотаун]]е и [[Заходилово]] (да и в любом другом городе, главное, чтоб на момент молитвы в кошельке героя было достаточно денег). Но вероятность маленькая. Порой в процессе помогают [[аура|ауры]], особенно [[аура аскетизма]], которая не дает пропивать деньги, но все же герой может купить шмотку или прокачать умение. Кроме того, успешному исцелению может помочь удачный [[астропрогноз]], а  храмовладельцы смогут собрать недостающее золото в [[подземелья]]х. Очень хорошо прыгать в подземелья прямо во время молитвы. Тогда герой после возвращения на поверхность уже не будет пить и что-либо покупать, а вырученная сумма пойдёт на больную зверушку.
=== Руководства для начинающих ===
* [[Питомец (как исцелить питомца)|'''Руководство по исцелению питомца''']].
* [[Питомец (как избавиться от питомца)|'''Руководство по изгнанию питомца''']].
* [[Ковчег#Ковчег и питомцы|Ковчег и питомцы]]


Не забываем, что не стоит применять влияние, когда у героя денег больше 3000, поскольку по закону Мёрфи (он же закон подлости) [[золотой кирпич|кирпичи]] при этом выплавляются с первого раза (естественно, это никак не относится к божествам с [[храм]]ом).  
== Досье ==
<!-- Внимание! Остерегайтесь переименования раздела, возможно существенное количество ссылок из старых статей на раздел "Досье", подразумевающие, вероятнее всего, подраздел "Диапазоны приручаемости питомцев" (уточнение корректного подраздела в ссылающихся статьях приветствуется). -->


Почитать подробнее о восстановлении и задать вопросы можно в [http://godville.net/forums/show_topic/1336 специальной ветке] на форуме, а также обратиться за помощью в случае похода через [http://godville.net/forums/show_topic/1991 арену.]
=== Способности питомцев === <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Способности питомцев]]. В случае переименования раздела скорректируйте ссылку на странице перенаправления. -->
Желая стать похожими на хозяев, питомцы начинают поиски: золотых кирпичей, которые оказываются кусками руды; различных предметов, а также мест, где можно вкусно поесть и сладко поспать. Но даже этого им кажется мало! Иногда они не только приручают блох и получают от них молитвы, но и держат у себя золото, в виде денег или не очень.
Однако сие не является вершиной их способностей. Некоторые повадки геройских меньших друзей оставляют только гадать, что могли бы сделать некоторые питомцы без своего хозяина. А пока они вместе, эти милые пушные зверьки могут приносить разнообразную пользу (а иногда и пакостить).
* '''Лечебные''' — могут подлечить хозяина в поле и во время городского [[цикл]]а лечения.
* '''Боевые''' — помогают в битвах с монстрами в поле. В аренные бои или драки с босс-монстрами питомцы не вмешиваются.
* '''Ищущие''' — регулярно находят герою вещицу-другую, а порой и несколько сотен золотых. После достижения питомцем 30 уровня, могут делать трофеи в мешке жирными.
* '''Жирнющие''' — периодически делают жирными шмотки героя. Также с жирных монстров начнут чаще падать жирные трофеи. Доступны с 34-го [[Уровень|уровня]].
* '''Ездовые''' — эти зверьки могут значительно сократить время пути героя в город (кроме возвращения в столицу с выполненным заданием) и из города. Расстояние<ref>Если точнее, [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1993488 процент пути].</ref>, на которое может перевезти ездовой питомец, зависит от его вида и уровня. Приручаются только героями не ниже 40-го уровня.
* '''Вьючные''' — увеличивают количество слотов в рюкзаке, позволяют носить две шкуры разыскиваемых монстров, дают возможность покупать побольше лечилок.  Для героев 45-го и старше.
* '''Подземные''' — помогают в [[подземелья]]х, отключая ловушки и помечая на карте интересные места. Приручаются начиная с 60-го уровня.
* '''Морские''' — помогают своим хозяевам в [[Море|морях]], улучшая обзор и ускоряя исследование островов. Приручаются начиная с 85-го уровня.


== Способности питомцев ==
Кроме того, питомца можно продать или оставить в залог, будучи всегда свято уверенным, что любимая животинка обязательно вернётся. Изредка {{Tooltip|Text=они|Tip=питомцы любого класса}} участвуют в дуэлях для питомцев и могут принести своему владельцу приличную сумму золота (а могут и проиграть, но уже меньше).
Желая стать похожими на хозяев, питомцы начинают поиски: золотых кирпичей, которые оказываются кусками руды; различных предметов, а также мест, где можно вкусно поесть и сладко поспать. Но даже это им кажется мало! Иногда они не только приручают блох и получают от них молитвы, но и держат у себя золото — в виде денег или не очень.
Однако сие не является вершиной их способностей. Некоторые повадки геройских меньших друзей оставляют только гадать, что могли бы сделать некоторые питомцы без своего хозяина. А пока они вместе, эти милые пушные зверьки могут приносить разнообразную пользу (а иногда и пакостить). Например, помочь хозяину в лечении (или поцарапать его). Нередко оказывают помощь в бою с другими монстрами (в межгеройские сражения питомцы пока не вмешиваются). Известны случаи, когда питомцы помогают своим хозяевам в переноске трофеев, а то и самих хозяев. Монстры, способные проделать последний вариант, приручаются только героями не ниже 40-го [[Уровень|уровня.]] Начиная с 60-го уровня, герои могут приручать подземных питомцев. Они помогают своим хозяевам в [[подземелья]]х, отключая ловушки и помечая на карте интересные места.
Кроме того питомца можно продать или оставить в залог, будучи всегда свято уверенным, что любимая животинка обязательно вернется. Однако, не советуем этим злоупотреблять.


== Досье ==
=== Диапазоны приручаемости питомцев ===
Список приручаемых монстров с указанными соответствующим диапазоном уровней '''героя''' для их приручения и особыми способностями. Выведен эмпирически, поэтому диапазоны приручения некоторых питомцев могут быть '''шире''', чем в таблице. Для обладателей [[ковчег]]а указанный в таблице диапазон увеличивается '''вдвое'''.
В таблице ниже приведён список приручаемых монстров, их способности и границы уровней '''героя''' для их приручения. Герой не сможет приручить питомца, если текущий уровень героя ниже или выше указанного. Диапазон приручения любого питомца (за исключением новогодних) лежит в пределах 15 уровней, однако для счастливого обладателя [[ковчег]]а он увеличивается вдвое.  


{| class="standard sortable" width="72%"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"  
!Вид питомца||Уровень героя без ковчега||Способности
! colspan="5"| Диапазоны приручаемости питомцев
|-
|[[администратор годвилля]]||80+||боевой, ЧСВ-чесательный
|-
|[[альфа-кентавр]]||80+||боевой, ездовой
|-
|[[андед-мороз]]||18+ (эвент на НГ)|| боевой
|-
|[[аристокрот]]||80+(?)||лечебный, подземный
|-
|[[бармаглот]]||50-64||боевой, ездовой
|-
|[[биоволк]]||40-54||боевой, ездовой
|-
|[[бурундук-шатун]]||25-39||боевой
|-
|[[быкинг]]||110+||боевой
|-
|[[василиск прекрасный]]||60-74||боевой, ездовой
|-
|[[ведмедь]]||80+||боевой
|-
|[[вездекот]]||40-54||боевой, ездовой
|-
|[[вхламинго]]||75-89||боевой
|-
|[[гипноманул]]||18-39||лечебный
|-
|[[гидравлиск]]||80+||боевой, ездовой
|-
|[[дракошка]]||45-59||боевой, ездовой
|-
|[[дьяволк]]||80+(?)||боевой, ездовой
|-
|[[ездовой академик]]||80+||ездовой
|-
|[[ерундук]]||18+||лечебный
|-
|[[ехиднорог]]||30-31||боевой, лечебный
|-
|[[загрызаяц]]||25-39||боевой
|-
|[[злось]]||70+||боевой, подземный
|-
|[[йети подземелья]]||100+||боевой, подземный
|-
|[[каннский лев]]||65-79||боевой, ездовой
|-
|[[карликовый дракон]]||40-54||боевой, ездовой
|-
|[[котопёс]]||26-42||боевой, лечебный
|-
|[[ломокотив]]||65-79||ездовой, подземный
|-
|[[многоногий сундук]]||50-64||боевой, ездовой
|-
|[[мозговой слизень]]||18-35||лечебный
|-
|[[наномедвед]]||32-49||боевой
|-
|[[неверморж]]||100+||лечебный
|-
|[[огнегривый лев]]||75-89||ездовой, боевой
|-
|[[огнелис]]||34-49||боевой
|-
|[[песочный сфинкс]]||70+||боевой, ездовой
|-
|[[пожираф]]||65-80||боевой, ездовой
|-
|[[потолковый лампожуй]]||18-39||боевой
|-
|[[почеширский кот]]||18-34||боевой, лечебный
|-
|[[пухозаврик]]||18-34||лечебный
|-
|[[саблекрыс]]||25-39||боевой
|-
|[[саблепузый тигр]]||40-54||боевой, ездовой
|-
|[[сатан-клаус]]||18+ (эвент на НГ)|| боевой
|-
|[[семиногий единорог]]||50-73||боевой, ездовой, лечебный
|-
|-
|[[серверный олень]]||40-54||ездовой
{{Приручаемость/Строка}}
|-
{{Приручаемость/Строка|андед-мороз|Новогоднее событие}}
|[[сиамский ковродёр]]||25-40||боевой
{{Приручаемость/Строка|сатан-клаус|Новогоднее событие}}
|-
{{Приручаемость/Строка|гипноманул}}
|[[слонопотам]]||112+||боевой, подземный
{{Приручаемость/Строка|енот-потаскун}}
|-
{{Приручаемость/Строка|ерундук}}
|[[субтигр]]||90+||боевой, подземный
{{Приручаемость/Строка|мозговой слизень}}
|-
{{Приручаемость/Строка|почеширский кот}}
|[[троянский конь]]||40-54||ездовой, лечебный
{{Приручаемость/Строка|пухозаврик}}
|-
{{Приручаемость/Строка|скроллик}}
|[[ультралис]]||40-54||боевой, ездовой
{{Приручаемость/Строка|хрюкотательный зелюк}}
|-
{{Приручаемость/Строка|бурундук-шатун}}
|[[хатуль мадан]]||32-47||боевой
{{Приручаемость/Строка|загрызаяц}}
|-
{{Приручаемость/Строка|котопёс}}
|[[хомячок-берсеркер]]||33-49||боевой
{{Приручаемость/Строка|потолковый лампожуй}}
|-
{{Приручаемость/Строка|саблекрыс}}
|[[хохмяк]]||25-39||боевой, лечебный
{{Приручаемость/Строка|сиамский ковродёр}}
|-
{{Приручаемость/Строка|хохмяк}}
|[[хрюкотательный зелюк]]||18-34||лечебный
{{Приручаемость/Строка|наномедвед}}
|-
{{Приручаемость/Строка|огнелис}}
|[[хтонический шушпанчик]]||60-74||лечебный, подземный
{{Приручаемость/Строка|хатуль мадан}}
|-
{{Приручаемость/Строка|хомячок-берсеркер}}
|[[ядрёнорог]]||34-49||боевой
{{Приручаемость/Строка|курьёж}}
{{Приручаемость/Строка|подсолнечный зайчик}}
{{Приручаемость/Строка|трофееносец}}
{{Приручаемость/Строка|ядрёнорог}}
{{Приручаемость/Строка|биоволк}}
{{Приручаемость/Строка|вездекот}}
{{Приручаемость/Строка|карликовый дракон}}
{{Приручаемость/Строка|саблепузый тигр}}
{{Приручаемость/Строка|серверный олень}}
{{Приручаемость/Строка|троянский конь}}
{{Приручаемость/Строка|ультралис}}
{{Приручаемость/Строка|дракошка}}
{{Приручаемость/Строка|полуослик}}
{{Приручаемость/Строка|собакалавр}}
{{Приручаемость/Строка|бармаглот}}
{{Приручаемость/Строка|многоногий сундук}}
{{Приручаемость/Строка|натыриус}}
{{Приручаемость/Строка|семиногий единорог}}
{{Приручаемость/Строка|переносчик чума}}
{{Приручаемость/Строка|василиск прекрасный}}
{{Приручаемость/Строка|хтонический шушпанчик}}
{{Приручаемость/Строка|каннский лев}}
{{Приручаемость/Строка|ломокотив}}
{{Приручаемость/Строка|пожираф}}
{{Приручаемость/Строка|сгущёнок}}
{{Приручаемость/Строка|злось}}
{{Приручаемость/Строка|песочный сфинкс}}
{{Приручаемость/Строка|робоклоп}}
{{Приручаемость/Строка|свинкс}}
{{Приручаемость/Строка|вхламинго}}
{{Приручаемость/Строка|качающийся бычок}}
{{Приручаемость/Строка|огнегривый лев}}
{{Приручаемость/Строка|администратор годвилля}}
{{Приручаемость/Строка|альфа-кентавр}}
{{Приручаемость/Строка|аристокрот}}
{{Приручаемость/Строка|дьяволк}}
{{Приручаемость/Строка|бредоносец}}
{{Приручаемость/Строка|ездовой академик}}
{{Приручаемость/Строка|ихнийандр}}
{{Приручаемость/Строка|тополиный пухлик}}
{{Приручаемость/Строка|ведмедь}}
{{Приручаемость/Строка|гидравлиск}}
{{Приручаемость/Строка|морской конь}}
{{Приручаемость/Строка|раздаточный механизм}}
{{Приручаемость/Строка|субтигр}}
{{Приручаемость/Строка|глазированный сурок}}
{{Приручаемость/Строка|хрюкач}}
{{Приручаемость/Строка|йети подземелья}}
{{Приручаемость/Строка|крокодилер}}
{{Приручаемость/Строка|неверморж}}
{{Приручаемость/Строка|ласкатель тяжестей}}
{{Приручаемость/Строка|бойкотик}}
{{Приручаемость/Строка|бронепони}}
{{Приручаемость/Строка|быкинг}}
{{Приручаемость/Строка|слонопотам}}
{{Приручаемость/Строка|дожорный}}
{{Приручаемость/Строка|бусидог}}
{{Приручаемость/Строка|водяной хвостокрут}}
{{Приручаемость/Строка|пятнистый щасвирнус}}
{{Приручаемость/Строка|ходячий замок}}
{{Приручаемость/Строка|подъёмный краб}}
{{Приручаемость/Строка|зубр мудрости}}
{{Приручаемость/Строка|медуз горгоныч}}
{{Приручаемость/Строка|прекрасный далек}}
{{Приручаемость/Строка|бодипозитигр}}
{{Приручаемость/Строка|напугай}}
{{Приручаемость/Строка|некромамонт}}
{{Приручаемость/Строка|хромо-сом}}
{{Приручаемость/Строка|бизон хиггса}}
{{Приручаемость/Строка|плазменный рысак}}
{{Приручаемость/Строка|гидр империализма}}
{{Приручаемость/Строка|злон}}
{{Приручаемость/Строка|полуночный жор}}
{{Приручаемость/Строка|прибамбарс}}
{{Приручаемость/Строка|мамонт силы}}
{{Приручаемость/Строка|жиротворящер}}
|}
|}


{{-}}
{{hider
{{hider
|hidden=1
|hidden=1
|title=Галерея любимых питомцев
|title=Галерея<ref>Здесь представлена лишь малая часть изображений питомцев, другие рисунки (притом гораздо большее их количество) можно найти на странице [[Галерея питомцев|отдельной галереи]].</ref>
|content=<gallery caption="Так эти звери выглядят с облака." widths=150px perrow=7>
Файл:D7499d7848ea.jpg|[[Потолковый Лампожуй]] от {{god|Моконы}}
Файл:192929211af0.jpg|[[Почеширский Кот]] от Моконы
Файл:B6278afc8494.jpg|[[Хомячок-берсеркер]] от Моконы
Файл:Загрызаяц.jpg|[[Загрызаяц]] от {{god|Lunarfur}}
Файл:Hypnomanul (Аннунах).jpg|[[Гипноманул]] от {{god|Аннунах|Аннунаха}}
Файл:Zagrizayac (Аннунах).jpg|[[Загрызаяц]] от Аннунаха
Файл:Гипноманул_(Оливер_Чу).jpg|[[Гипноманул]] от {{god|Оливер Чу|Оливера Чу}}
Файл:Котопёс (Оливер Чу).jpg|[[Котопёс]] от Оливера Чу
Файл:Слизень.jpeg|[[Мозговой слизень]] от {{god|Sidzuko}}
Файл:Kotopes (Аннунах).jpg|[[Котопёс]] от Аннунаха
Файл:Зелюк.jpg|[[Хрюкотательный Зелюк]] от {{AjGod|Аджериеру}}
Файл:Бурундук-Шатун.jpg|[[Бурундук-шатун]] от Аджериеру
Файл:Зелюк (Аннунах).jpg|[[Хрюкотательный Зелюк]] от Аннунаха
Файл:Карликовый дракон (Счастье).jpg|[[Карликовый Дракон]] от {{god|Счастье}}
Файл:Jadrionorog.jpg‎|[[Ядрёнорог]] от {{god|Alaine}}
Файл:Пухозаврик (by Ignite).jpg|[[Пухозаврик]] от  {{god|Ignite}}
Файл:Хомячок-Берсеркер (by Yulcha).jpg|[[Хомячок-берсеркер]] от {{god|Yulcha}}
Файл:Семиногий Единорог (Ajerieru).jpg|[[Семиногий Единорог]] от Аджериеру
Файл:Гипноманул.jpg|[[Гипноманул]] от {{god|Adam}}
Файл:Саблекрыс (BabeMause).jpg|[[Саблекрыс]] от {{god|BabeMause}}
Файл:Саблекрыс.jpg|[[Саблекрыс]] от Adam
Файл:DraKoshka.jpg|[[ДраКошка]] от {{god|Великий Атей}}
Файл:Наномедвед.png|[[Наномедвед]] от {{god|Каэрмо}}
Файл:Серверный-олень.png|[[Серверный олень]] от Каэрмо
Файл:Firefox2.jpg|[[Огнелис]] от {{god|Тайринн}}
</gallery>
}}
 
{{hider
|hidden=1
|title=Питомцы
|content=<gallery caption="Разное из жизни питомцев." widths=150px perrow=7>
|content=<gallery caption="Разное из жизни питомцев." widths=150px perrow=7>
Файл:Perevospytanye от Firiatcat.jpg|'''Питомцы.''' Не герой выбирает питомца, а питомец героя. И не всегда всех все устраивает... {{god|Firiatcat}}
Файл:Питомец by Астрея.jpg|[[Гипноманул]], ты будешь моим домашним зверьком!<br>by {{god|Астрея}}
Файл:В обнимку от Oglanna.jpg| by {{god|Oglanna}}
Файл:Питомец by Skooma.jpg|Процесс приручения [[мозговой слизень|мозгового слизня]].<br>by {{god|Skooma}}
Файл:Встреча с монстром by Красавица.jpg|[[Пророк Бога Монстров]] изрублен в капусту. Пушок пытается утащить кусок себе. Надо будет научить его не брать всякую гадость в рот. by {{god|Красавица}}
Файл:Питомец by Ноэру.jpg|Помните: питомца выбирает герой, а не бог.<br>by {{god|Ноэру}}
Файл:Встреча с монстром by Хадака Хайди.jpg|Питомец из вида [[пухозаврик]]ов, не желающий отдавать боевой [[трофей]]. by {{god|Хадака Хайди}}
Файл:Питомец (перевоспитание) от Firiatcat.jpg|'''Питомцы.''' Не герой выбирает питомца, а питомец героя. И не всегда всех всё устраивает…<br>by {{god|Firiatcat}}
Файл:Несуществующий почешир от Айфре.jpg| Несуществующий почешир by {{god|Айфре}}
Файл:Питомец (В обнимку) от Oglanna.jpg|by {{god|Oglanna}}
Файл:Cats-don_t-prance.jpg| Хотел гордо въехать в город на гарцующем скакуне, но Щяпа наотрез отказался гарцевать by {{god|Ноэру}}
Файл:Встреча с монстром by Красавица.jpg|[[Пророк Бога Монстров]] изрублен в капусту. Пушок пытается утащить кусок себе. Надо будет научить его не брать всякую гадость в рот.<br>by {{god|Красавица}}
Файл:Встреча с монстром by Хадака Хайди.jpg|Питомец из вида [[пухозаврик]]ов, не желающий отдавать боевой [[трофей]].<br>by {{god|Хадака Хайди}}
Файл:Питомец (Несуществующий почешир) от Айфре.jpg|Несуществующий почешир.<br>by {{god|Айфре}}
Файл:Гарцевание и кот by Ноэру.jpg|Хотел гордо въехать в город на гарцующем скакуне, но Щяпа наотрез отказался гарцевать.<br>by {{god|Ноэру}}
Файл:Питомец Броня и Сарий by Аланджик.png|С верным питомцем.<br>by {{god|Аланджик}}
</gallery>
</gallery>
}}
}}


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references/>


{{good}}
{{good}}

Текущая версия от 16:45, 24 мая 2025



Питомец — живое (иногда контуженное) существо, относящееся к третьей (в) категории классификации существ.

Тебе нравится моя животинка?
by богКарпаньон
« На <…> древних страницах написано, что животные делятся на
а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных,
г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак,
з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие,
к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти,
м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух

Хорхе Луис Борхес
»

Этапы жизни питомца

 
Нахождение питомца.
by  Карпаньон

Жил-был на свете один маленький, но очень гордый Монстр. Жил он себе не тужил, бился с героями, иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе всё новые и новые подробности в Энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было герой монстр нашего повествования по своим привычным делам — выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз — типичный среднеуровневый герой, правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.

И сошлись они в битве равной, и кровь окропила землю под их ногами, и пал Монстр на оба колена, и посмотрел Герой в очи его добрые, и вдруг решил, что будет Монстр питомцем ему, и даст Он Ему имя великое.

Тут и сказочке конец, а кто слушал — молодец.

Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми нами любимых пусек и виды приручаемых монстров.

Приручение

 
Герои сами выбирают, кого им приручать, и от некоторых видов сбегают, невзирая на гнев Всевышних.
by  Sephellone

Согласно летописям героев, приручение монстров всегда происходит одинаково: герой сначала избивает своего будущего питомца до полусмерти, потом понимает, что был неправ, приносит ему цветы и тортик зелёнку и косточку, извиняется и забирает с собой. Иногда, впрочем, особо хитрые монстры подсовывают вместо себя старшего сына, убивая таким образом сразу двух зайцев — сохраняя себе жизнь и обеспечивая отпрыску карьеру. А заодно и берлогу от лишнего рта избавляя.
Если бог по каким-то своим личным соображениям или в силу боязни приобретения ответственности за подопечного, не желает приручать питомца, который вот-вот прыгнет к нему на шею, возможно сбежать из боя с ним, отправив героя в любое из приключений, как то: арена, тренировка, подземелье, море, полигон. При невероятном стечении обстоятельств, когда все вышеперечисленные активности уже были задействованы ранее, а жалобно смотрящий питомец все так же продолжает назойливо проситься на шею, возможно его просто-напросто задружить, после чего он забудет о своих притязаниях на нового хозяина.

ВАЖНО! Питомец не приручается гласом!

Получение нового уровня

  • Опыт питомец получает при использовании своих способностей.
  • При исцелении контуженного питомца, если сумма возложения будет превышать нужную вдвое, то питомец будет не только исцелён, но и получит дополнительное количество опыта.

Питомцы всегда стараются быть похожими на хозяев, и, поскольку просто так убивать монстров и помогать в странствиях неинтересно, у всех питомцев существует безусловный рефлекс — демонстрация своей крутости посредством зарубок на ошейнике. Ну или просто дикая радость, вследствие которой герой сам понимает, что животинка стала чуточку умнее.

Чем старше и прокачанней зверёк, тем выше он может забраться в пантеоне звероводства. Дорастившие своих питомцев до 10-го, 20-го и 30-го уровней герои отмечаются заслугой заводчика, а промучившиеся до 30-го уровня — ещё и медалью зверовода .

Однако зверьки, отметившие в своей жизни 30-уровневую годовщину, начинают стареть и с каждым уровнем понемногу терять эффективность (Пруф).

Обретение «кличек»

Тайна, покрытая густым-густым мраком. Поговаривают, что тут как-то замешан Великий Рандом. Известно, что никаких следов в дневниках эти клички не оставляют, появляются сразу по приручении и каждые три уровня меняются. В узких кругах ходят слухи, что эти клички никак не влияют на способности питомцев, однако в некоторой степени зависят от их возраста. Питомцы, чьи хозяева являются обладателями медали зверовода, меняют клички в три раза чаще!

Поведение

Иногда взаимоотношения питомцев и героев очень смахивают на взаимоотношения героев и богов. Любимая зверушка вдруг ни с того ни с сего принесёт хозяину жертву, а иной раз герой в схватке с монстром будет подбадривать питомца криками «Кусай, кусай вне очереди!».

Контузия

  1. Периодически питомец рискует собственной шеей в деле спасения своего владельца, но вместо смерти получает серьёзную контузию и временно — максимум на 60 часов — прекращает подавать признаки жизни[1]. При этом напротив имени питомца появляется отметка о контузии: ❌.
  2. За следующие 60 часов после героического самопожертвования (отсчёт ведётся в окошечке питомца) герой сам или при помощи бога может насобирать определённую сумму и, пожертвовав её в храме во время молитвы, полностью восстановить питомца.
  3. Если за отпущенное время по какой-либо причине не удалось качественно излечить питомца, он оправляется от контузии сам, но при этом забывает своё боевое «прозвище » и даже собственный уровень, и навсегда теряет место в пантеоне звероводства. Питомец останется с героем, но больше не будет рисковать собственной жизнью.
  4. Имея питомца вот в таком безуровневом состоянии, герои периодически будут брать специальное задание на посещение ветеринара для профилактики. Если подобное задание отменить гласом, то животинка, обиженная невнимательностью со стороны героя, навсегда его покинет. На данный момент это не единственный способ для бога «избавиться» от неугодного ему питомца.

Руководства для начинающих

Досье

Способности питомцев

Желая стать похожими на хозяев, питомцы начинают поиски: золотых кирпичей, которые оказываются кусками руды; различных предметов, а также мест, где можно вкусно поесть и сладко поспать. Но даже этого им кажется мало! Иногда они не только приручают блох и получают от них молитвы, но и держат у себя золото, в виде денег или не очень. Однако сие не является вершиной их способностей. Некоторые повадки геройских меньших друзей оставляют только гадать, что могли бы сделать некоторые питомцы без своего хозяина. А пока они вместе, эти милые пушные зверьки могут приносить разнообразную пользу (а иногда и пакостить).

  • Лечебные — могут подлечить хозяина в поле и во время городского цикла лечения.
  • Боевые — помогают в битвах с монстрами в поле. В аренные бои или драки с босс-монстрами питомцы не вмешиваются.
  • Ищущие — регулярно находят герою вещицу-другую, а порой и несколько сотен золотых. После достижения питомцем 30 уровня, могут делать трофеи в мешке жирными.
  • Жирнющие — периодически делают жирными шмотки героя. Также с жирных монстров начнут чаще падать жирные трофеи. Доступны с 34-го уровня.
  • Ездовые — эти зверьки могут значительно сократить время пути героя в город (кроме возвращения в столицу с выполненным заданием) и из города. Расстояние[2], на которое может перевезти ездовой питомец, зависит от его вида и уровня. Приручаются только героями не ниже 40-го уровня.
  • Вьючные — увеличивают количество слотов в рюкзаке, позволяют носить две шкуры разыскиваемых монстров, дают возможность покупать побольше лечилок. Для героев 45-го и старше.
  • Подземные — помогают в подземельях, отключая ловушки и помечая на карте интересные места. Приручаются начиная с 60-го уровня.
  • Морские — помогают своим хозяевам в морях, улучшая обзор и ускоряя исследование островов. Приручаются начиная с 85-го уровня.

Кроме того, питомца можно продать или оставить в залог, будучи всегда свято уверенным, что любимая животинка обязательно вернётся. Изредка они участвуют в дуэлях для питомцев и могут принести своему владельцу приличную сумму золота (а могут и проиграть, но уже меньше).

Диапазоны приручаемости питомцев

В таблице ниже приведён список приручаемых монстров, их способности и границы уровней героя для их приручения. Герой не сможет приручить питомца, если текущий уровень героя ниже или выше указанного. Диапазон приручения любого питомца (за исключением новогодних) лежит в пределах 15 уровней, однако для счастливого обладателя ковчега он увеличивается вдвое.

Диапазоны приручаемости питомцев
Вид питомца Уровень героя Способности Особые условия
без ковчега с ковчегом
андед-мороз 0018099918–999 0018099918–999 боевой Новогоднее событие
сатан-клаус 0018099918–999 0018099918–999 боевой Новогоднее событие
гипноманул 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
енот-потаскун 0018003218–32 0018004718–47 ищущий
ерундук 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
мозговой слизень 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
почеширский кот 0018003218–32 0018004718–47 боевой, лечебный
пухозаврик 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
скроллик 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
хрюкотательный зелюк 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
бурундук-шатун 0025003925–39 0025005425–54 боевой
загрызаяц 0025003925–39 0025005425–54 боевой
котопёс 0025003925–39 0025005425–54 боевой, лечебный
потолковый лампожуй 0025003925–39 0025005425–54 боевой
саблекрыс 0025003925–39 0025005425–54 боевой
сиамский ковродёр 0025003925–39 0025005425–54 боевой
хохмяк 0025003925–39 0025005425–54 боевой, лечебный
наномедвед 0032004632–46 0032006132–61 боевой
огнелис 0032004632–46 0032006132–61 боевой
хатуль мадан 0032004632–46 0032006132–61 боевой
хомячок-берсеркер 0032004632–46 0032006132–61 боевой
курьёж 0034004834–48 0034006334–63 боевой
подсолнечный зайчик 0034004834–48 0034006334–63 жирнющий ?
трофееносец 0034004834–48 0034006334–63 ищущий
ядрёнорог 0034004834–48 0034006334–63 боевой
биоволк 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
вездекот 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
карликовый дракон 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
саблепузый тигр 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
серверный олень 0040005440–54 0040006940–69 ездовой
троянский конь 0040005440–54 0040006940–69 лечебный, ездовой
ультралис 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
дракошка 0045005945–59 0045007445–74 боевой, ездовой
полуослик 0045005945–59 0045007445–74 лечебный, вьючный
собакалавр 0045005945–59 0045007445–74 боевой, ездовой
бармаглот 0050006450–64 0050007950–79 боевой, ездовой
многоногий сундук 0050006450–64 0050007950–79 боевой, ездовой
натыриус 0050006450–64 0050007950–79 лечебный, ищущий
семиногий единорог 0050006450–64 0050007950–79 боевой, лечебный, ездовой
переносчик чума 0055006955–69 0055008455–84 боевой, вьючный
василиск прекрасный 0060007460–74 0060008960–89 боевой, ездовой
хтонический шушпанчик 0060007460–74 0060008960–89 лечебный, подземный
каннский лев 0065007965–79 0065009465–94 боевой, ездовой
ломокотив 0065007965–79 0065009465–94 ездовой, подземный
пожираф 0065007965–79 0065009465–94 боевой, ездовой
сгущёнок 0065007965–79 0065009465–94 ищущий, жирнющий
злось 0070008470–84 0070009970–99 боевой, подземный
песочный сфинкс 0070008470–84 0070009970–99 боевой, ездовой
робоклоп 0070008470–84 0070009970–99 боевой, подземный
свинкс 0070008470–84 0070009970–99 ищущий, подземный
вхламинго 0075008975–89 0075010475–104 боевой
качающийся бычок 0075008975–89 0075010475–104 вьючный, подземный
огнегривый лев 0075008975–89 0075010475–104 боевой, ездовой
администратор годвилля 0080009480–94 0080010980–109 боевой
альфа-кентавр 0080009480–94 0080010980–109 боевой, ездовой
аристокрот 0080009480–94 0080010980–109 лечебный, подземный
дьяволк 0080009480–94 0080010980–109 боевой, ездовой
бредоносец 0085009985–99 0085011485–114 ищущий, вьючный
ездовой академик 0085009985–99 0085011485–114 ездовой
ихнийандр 0085009985–99 0085011485–114 лечебный, морской
тополиный пухлик 0085009985–99 0085011485–114 лечебный, жирнющий
ведмедь 0090010490–104 0090011990–119 боевой
гидравлиск 0090010490–104 0090011990–119 боевой, ездовой
морской конь 0090010490–104 0090011990–119 ездовой, морской
раздаточный механизм 0090010490–104 0090011990–119 ищущий, морской
субтигр 0090010490–104 0090011990–119 боевой, подземный
глазированный сурок 0095010995–109 0095012495–124 ищущий, жирнющий
хрюкач 0095010995–109 0095012495–124 боевой, морской
йети подземелья 01000114100–114 01000129100–129 боевой, подземный
крокодилер 01000114100–114 01000129100–129 боевой, морской
неверморж 01000114100–114 01000129100–129 лечебный
ласкатель тяжестей 01050119105–119 01050134105–134 ездовой, вьючный
бойкотик 01100124110–124 01100139110–139 боевой, морской
бронепони 01100124110–124 01100139110–139 ищущий, ездовой
быкинг 01100124110–124 01100139110–139 боевой
слонопотам 01100124110–124 01100139110–139 боевой, подземный
дожорный 01150129115–129 01150144115–144 жирнющий, подземный
бусидог 01150129115–129 01150144115–144 боевой, лечебный, ездовой
водяной хвостокрут 01200134120–134 01200149120–149 лечебный, морской
пятнистый щасвирнус 01200134120–134 01200149120–149 лечебный, ездовой
ходячий замок 01200134120–134 01200149120–149 ездовой
подъёмный краб 01250139125–139 01250154125–154 вьючный, морской
зубр мудрости 01300144130–144 01300159130–159 ездовой
медуз горгоныч 01300144130–144 01300159130–159 боевой, морской
прекрасный далек 01300144130–144 01300159130–159 боевой, ищущий
бодипозитигр 01350149135–149 01350164135–164 боевой, жирнющий
напугай 01350149135–149 01350164135–164 боевой, подземный
некромамонт 01400154140–154 01400169140–169 ездовой, подземный
хромо-сом 01400154140–154 01400169140–169 лечебный, морской
бизон хиггса 01450159145–159 01450174145–174 ищущий, вьючный
плазменный рысак 01450159145–159 01450174145–174 боевой, лечебный, ездовой
гидр империализма 01500164150–164 01500179150–179 ездовой, подземный, морской
злон 01500164150–164 01500179150–179 боевой, ездовой
полуночный жор 01550169155–169 01550184155–184 боевой, жирнющий, вьючный
прибамбарс 01600174160–174 01600189160–189 ищущий, ездовой, морской
мамонт силы 01650179165–179 01650194165–194 боевой, ездовой, вьючный
жиротворящер 01750189175–189 01750204175–204 боевой, лечебный, жирнющий, морской


Примечания

  1. Если питомец был контужен во время отсутствия бога онлайн, то отсчёт времени ведется с момента входа в игру.
  2. Если точнее, процент пути.
  3. Здесь представлена лишь малая часть изображений питомцев, другие рисунки (притом гораздо большее их количество) можно найти на странице отдельной галереи.
  Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.