Трофеи
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. Указано следующее пожелание: 06/02/2019 Нужна общая интересная статья о трофеях |
Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств[1]. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной фауны. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на золото, которое уже можно потратить на самые разнообразные блага.
Содержание
Виды трофеев
Все добытые трофеи герой складывает в инвентарь. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные (простые).
- Лечебные трофеи — отмечены курсивом.
- Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
- Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
- Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
Способы получения
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:
- Лут.
- Под аурой вещизма и в астропрогноз на богатых монстров герой выбивает из монстров значительно больше трофеев.
- У ауры полураспада обратный эффект — монстры забирают лут в могилу.
- Некоторые монстры вечно таскают с собой один и тот же трофей.
- Случайные редкие события в поле и городе.
- В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего питомца.
- Интересные точки на карте.
- Рыбалка дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
- Награда за квест (редко, чаще дают золото или золотой кирпич).
- А вот за многие мини-квесты, наоборот, платят уникальными вещицами.
- Пока герой лежит мертвым, ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников.
- За купон из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
- Влияния (и особенно чудо).
- Раскопки.
- Босс-монстры разных сортов и корованы.
- Прыжок на арену (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
- Сокровищницы, кладовые и тайники в подземельях.
- Морская добыча может быть как жирными дорогими трофеями[2], так и постным золотом.
- Босскоины, добываемые на полигоне, также представляют собой жирный трофей[2].
Способы применения
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в астропрогноз на частую потерю трофеев или под аурой непереносимости). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар».
- Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под аурой любопытства).
- Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть подряд, требующий съесть их побольше да побыстрее).
- Герои регулярно рыбачат, используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё зимой можно обойтись без жертвы водяному.
- Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
- Шкура монстра дня не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
- Трибблы не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
- Божество может
Стоимость
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:
- Вездесущий рандом. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
- Какому торговцу продаем?
- Многие города имеют бонусы или штрафы к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно.
- Герои-торговцы в столице (вход в такую лавку отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора[3] раза дороже нормы.
- А их бродячие конкуренты — вдвое дороже.
- Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
- Астропрогноз. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
- Под аурой барыжничества герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
- И в случае жирного снаряжения на руках герой начинает торговать немного более искусно.
- Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния.
Инвентарь
Основная статья: Инвентарь.
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно[4]. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от дамской сумочки пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи.