Боссы: различия между версиями
Атене (обсуждение | вклад) м (Новый босс) |
|||
Строка 61: | Строка 61: | ||
* [[Втунец]] (1) | * [[Втунец]] (1) | ||
* [[Вцеплёнок]] (1) | * [[Вцеплёнок]] (1) | ||
* [[Вчелобитник]] (2) | |||
* [[Гарантюа]] (3) | * [[Гарантюа]] (3) | ||
* [[Гаубийца]] (3) | * [[Гаубийца]] (3) |
Версия от 08:33, 29 мая 2015
![]() |
Это считается за одного! герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом босс-монстре
|
![]() |
По последним данным, эти существа не столь уж и опасны — они не нападают сами на слишком слабого соперника, а также обычно оставляют противника в живых, лишь изымая у того пожитки и деньги. Однако накопленные таким образом золотые запасы делают их желанной добычей для опытных героев, которым посчастливилось набрести на след. В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то и золотого кирпича.
Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются мабританские учёные, но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один!
Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой охотника на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в этой теме.
Некоторую любопытную количественную статистику по босс-монстрам в своей летописи собрал Кархуюмала.
Полевые боссы
Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако, с недавних пор [1] встретить их просто так стало попросту невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно...
Боссы мини-квестов
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных мини-квестов. На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне здоровья не распространяется, здесь количество hp может быть любым.
- Андед-мороз, Сатан-Клаус и Снегопадальщик встречаются в финале некоторых новогодних мини-квестов,
- Ведьмежонок покажет всю силу тёмного искусства,
- Мимометчик с улыбкой на лице до последнего будет защищать веселую мину,
- Цербернар встретит тех, кто рискнет повторить подвиги Геракла.
- Чумоход повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
- Сигаретный Стрелок постарается изо всех сил помешать «превращению лежбища в кладбище».
- Превентивный Удав окажет сопротивление тем, кто попробует «удавить удава».
- Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: Антициклоп, Буйнозавр, Выпотрошитель, Главдух, Демиурк, Крякен, Минобарон, Охрангел, Утопырь (игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [2]).
Рейд-боссы
Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных раскопок. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски.
Боссов Брехалк, Мустанк, Гроблин, Зомбаин, Бузильник, Снежный Комик или Подзабык можно уложить силами двух героев, а вот Арлекинг, Зацеппелин, Кошмаршал, Нахалк, Плацебосс или Тяжеловестник потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как Фобосс, Хэллоуинк, Ферзила, Голдкипер и Расчленяшка, потребуются аж четыре героя.
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30%, начиная с 10-го уровня. Скоординироваться для совместного рейда можно здесь.
Боссы подземелий
В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, и близость к сокровищнице):
- Агонщик (1)
- Администраж (3)
- Амбаловень (3)
- Берлоггер (1)
- Бешенец (3)
- Богохулио (1)
- Болевестник (2)
- Болеизъявитель (2)
- Бомбуин (3)
- Боссяк (1)
- Бревень (3)
- Бревнолицый (3)
- Бушевалье (2)
- Вдавец (3)
- Великотушный (3)
- Великий Постовой (3)
- Всехподрядчик (2)
- Всёгун (3)
- Втунец (1)
- Вцеплёнок (1)
- Вчелобитник (2)
- Гарантюа (3)
- Гаубийца (3)
- Генеракл (3)
- Глыберал (3)
- Дракорождённый (2)
- Дворфник (1)
- Железопитон (1)
- Жмотылёк (1)
- Забивчивый (2)
- Заплутон (2)
- Зверблюд (1)
- Исподтишок (1)
- Казнодой (3)
- Капитулист (1)
- Коменданте (1)
- Кротограф (2)
- Крутюрье (2)
- Лютун (3)
- Люцемер (3)
- Мелкопытающий (1)
- Молодожор (1)
- Монстрейшина (3)
- Мясье (1)
- Надиратель (2)
- Недоеда (1)
- Нехилер (3)
- Ничегоблин (2)
- Обезлюдвиг (3)
- Обескровельщик (2)
- Обомлев (2)
- Оверлодырь (1)
- Олигаарргх (3)
- Остепенитель (2)
- Отъелло (3)
- Пожорник (2)
- Полнолунь (1)
- Попрощайка (1)
- Преподаван (1)
- Примятель (2)
- Разворотила (3)
- Сатаняшка (2)
- Скушатель (3)
- Cтрашник (2)
- Сэроежка (1)
- Танатоходец (1)
- Танкистадор (3)
- Телоранитель (2)
- Укрупье (3)
- Уравнобешеный (2)
- Утипутник (1)
- Фингалист (3)
- Харчеватель (2)
- Хлиппи (1)
- Черепакостник (2)
- Швейцарь (2)
- Штукатырь (3)
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов). Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей.
Боссы из коробочек
Герои могут в своих странствиях найти и специальные артефакты, после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, т.к. при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья.
Способности
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу, например:
- бойкий — может ударить дважды за ход. Было замечено, что такие боссы часто проводят предбоевой ритуал, заключающийся в стучании по своему туловищу, рычанию, гудению, хрюканию, клацанию и т.д.. Бытует мнение, что именно этот предбоевой ритуал и делает босса таким воинственным. В бою рекомендуется полагаться на молнии, если один на один - использовать защитные гласы.
- взрывной — по окончанию боя взрывается, нанося урон героям (как от сильной атаки). Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем.
- глушащий — своим рёвом способен (с вероятностью 99,9%) заглушить глас божий. Против влияний не иммунен. Приятная деталь: если глушащий призывает своего миньона, то гласы имеют шанс пройти, если рандом сочтет это ходом в маленького монстра. Все же рекомендуется молчать (приветствовать соратников все же приветствуется).
- драпающий — способен слинять от не слишком расторопных охотников. Линька происходит через несколько ходов после покраснения полоски здоровья, при этом подлый трус сперва красноречиво оглянется. В бою рекомендуется сразу после покраснения здоровья босса нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. Не водится в подземельях.
- зовущий — может призвать во время боя на подмогу своего миньона: пусть и несколько слабее, но это уравнивает количество противников до более честного поединка, а не всех на одного. Миньон в счёт заслуги Охотника не идет. Таланты основного босса миньону не передаются, кроме спешащего. В бою рекомендуется разряжать молнии и атакующие гласы после призыва.
- золотоносный — может превращать вещи и кровь героев в золото. Чем дольше бой - тем больше золота!
- лучезарный — может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом линейка праны добивается до 100%, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально.
- мощный — данная способность даёт боссу больше здоровья. По некоторым сведениям, такой босс бьёт сильнее, нежели обычный.
- неверующий — обладает иммунитетом на влияния богов, молнии, потоки лавы и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют, хотя лечение героя работает вполне исправно. Следовательно, рекомендуется пользоваться лечениями и атакующими гласами.
- паразитирующий — способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «сделать хорошо». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы.
- пробивающий — одновременно может нанести удар по всем противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее.
- спешащий — и босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать.
- тащущий — страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. Охотников же предпочитает бить почаще вместо того, чтобы таскать у них или их соратников вещи, дабы поскорее избавиться от нависающей угрозы (даже если у таковых при себе много интересных трофеев).
- творящий — создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь.
- транжирящий — пожирает собственные золото, предметы и даже золотые кирпичи, лишь бы они не достались герою. Бой с ним рекомендуется закончить как можно скорее.
- ушастый — способен услышать глас и использовать полученную подсказку по своему усмотрению. В бою с ним рекомендуется молчать.
Героические байки
Пьеса «Один день, или Сами считайте сколько букв из жизни рядового Райна героя».


Действие первое.
Герой, выходит на заснеженную поляну, на дальнем плане лес.
Г: — Ах, как прекрасен лес Зимой! Даром, что волосы к ушам примерзают.
Достаёт из кармана продолговатую трубку с шкалой и жидкостью внутри, жидкость красноватого оттенка.
Г: — Хм! Градусник упорно отказывается принимать действительность…
Вспомнив что-то, Герой хлопает себя по лбу. Над головой поднимаются небольшие красные циферки урона.
Г: — Дурень! Это же полоска здоровья! Срочно на отдых!
Скидывает походный рюкзак, достаёт скатерть-самобранку. Недолго подумав, накидывает на плечи, лезет обратно в рюкзак. Из рюкзака вылетают вещи, игрушечный самохвал, завышенная планка, банка с пауками, напоследок в дальний путь отправляется Ушастый Слонопотам. Через несколько секунд Герой вылезает с беспалевным огнивом за плечами.
Г: — Ну вот, теперь заживём! Вернее, выживем.
Действие второе.
Герой, сидит посреди сцены, греет руки у костра, за кулисами дежурит пожарная бригада. Герой крутит в руках Подозрительную Жестяную Банку.
Г: — Нет, не судьба мне сегодня подкрепиться.
С размаху закидывает Банку за спину. Из-за декорации леса выходит Потрошитель, Банка попадает ему в голову, за кулисами дежурит медицинская бригада. Потрошитель, с ворчанием потирая ушибленное место, подкрадывается к Герою.
Г: — Мой ё паучье чутьё здравый смысл мне подсказывает, что где-то рядом укрывается опасность. Правильно, я бы тоже к огню тянулся…
Оглядываясь видит Потрошителя, готового напасть. Немая сцена.
По истечении пятнадцати минут Герой первым решается заговорить:
Г: — Здравствуйте, Выпотрошитель. К величайшему сожалению я не предрасположен драться с Вами в данный момент, а потому готов предложить вам альтернативу — садитесь у костра, погрейтесь.
Потрошитель выражает глубочайшее изумление. Еле шевеля языком произносит:
П: — Вот так бы каждый! А то все сразу бластером в морду тыкают да пикой под рёбра норовят, ух! Скверные нынче герои пошли.
Присаживается у костра, протягивает ноги поближе к огню. Герой, надевая противогаз, произносит с интонацией предыдущих слов Потрошителя:
Г: — А я гляжу, и вижу — Вы — правильный монстр. Не то что некоторые…
П: — А как уважительно запел! Вы, да вы, даже к имени «Вы» приставил!.. Э-эх! Ладно, так и быть, растопил ты моё сердце. Вернее, иней на пятках, но это даже лучше. Посидим, поболтаем по душам. Вот ведь герои нынче пошли! Мне ведь чего надо — всего-то немного уважения и спокойствия…
Действие третье.
Та же сцена. Герой хохочет что есть сил, Потрошитель тихонько посмеивается, за кулисами по-прежнему дежурят медицинская и пожарная бригады. Продолжается в течение нескольких минут, наконец Герой замолкает.
Г: — Нет, с тобой решительно невозможно играть в Пересмеяшки, ты постоянно выигрываешь!
П: — О, этому меня научил один мой знакомый герой, ещё в те стародавние времена, когда герои были добрые, на монстров не охотились, мороженное было по сорок пять копеек, а на десять золотых можно было купить…
Речь Потрошителя обрывается. Из-за сцены слышен оглушающий рёв, пробуждающий некоторых из зрителей. Герой и Потрошитель переглядываются. Ломая декорации, на сцену выбирается Буйнозавр, за кулисами дежурит бригада ремонтников. Выйдя на середину сцены, яростно кричит.
Г: — Дед, беги, я возьму его на себя!
Делает устрашающую позу, напрягается всем телом, краснеет от напряжения. расслабляется, наконец выдыхает.
Г: — Всё, свою часть я выполнил, теперь бежим.
П: — Ой, бедный, как убивается-то! Горе-то какое у монстрика, что ж он так горючими слезами заливается? Ну, иди, иди сюда, мы тебя не обидим. По-крайней мере он, за себя не ручаюсь…
Г: — Так это он плачет?! Великий, твои шутки?
Потрошитель гладит Буйнозавра. Буйнозавр успокаивается и садится у костра.
П: — Ну, ну, давай, погрейся да расскажи как сюда попал, и кто тебя обидел.
Буйнозавр проникновенно вглядывается в зрительный зал и кивает. На заднем ряду запевает грузинский хор. Буйнозавр, произнося с сильным акцентом:
Б: — Однажды, высоко-высоко в горах, на одной заснеженной вершине жило было яйцо. А яйцо было большое, крупное, как сочный персик весной в вишнёвом саду. Долго ли коротко ли, а вылупился из него Я. Вылупится я вылупился, а делать мне что было дальше? Пришлось Горными Козлами перебиваться, чтобы не помереть с голоду, а как подрос, так сразу горные деревеньки бомбить пошёл. Впрочем, детство у меня тоже было и тех двух минут вполне хватило, чтобы наиграться и вырасти из старых игрушек. Жил бы я так себе да поживал, да Козлов Горных пожёвывал, да однажды с вершины горы свалился мне на головы камень, да так вдарил, что вбил мне в голову мысль, что нужно мне с гор на землю спускаться. Ну, думаю, это знак от Бога Монстров. Дождался первой лавины и вниз. А внизу условия-я! Мама не горюй. Хотя, можешь горевать, у тебя-то этого нету. Так вот: живности, хоть отбавляй, деревенек — тучи. Но был и минус — вся живность какая-то подозрительно шустрая, а все деревеньки подозрительно хитрые. И вот пришёл я так однажды в одну деревеньку, а они все сразу как обычно: «Гаврила! Гаврила!» Боятся — значит уважают. Зашёл в вольер, взял Козла по привычке, хрум! И как мне обидно и больно вдруг из-за этого Козла стало! Уж не знаю, что они с ним сделали, да только зуб я чуть не обломал. Ушёл я оттуда, есть не мог, болел зуб. Думал пройдёт — а не прошёл. Болит и болит, и есть не могу. Вот, теперь хожу, ищу ту самую деревеньку, чтоб поквитаться, за то что свинью мне такую подложили. Я у Героев дорогу спросить, а они железками тыкать. Несправедливый народ!
По щёкам Буйнозавра катятся крупные слёзы, в первых рядах рыдают вдовы лётчиков-испытателей. Сцена уныния.
Через десять минут герой с кислой миной встаёт, нехотя плетётся к рюкзаку, ныряет внутрь. Ещё через минуту выныривает с Коренным зубом Годзиллы в руках.
Г: — Всё то с вами, монстрами, бед не оберёшься! Только достойный трофей получил, дабы по назначению торговцу сбагрить — так теперь отдавать приходится…
Ворча, подходит к Буйнозавру, отдаёт. Буйнозавр, не замечая, продолжает рыдать. Потрошитель, вдруг опомнившись, берёт Зуб в руки.
П: — А ну-ка! Открой рот, закрой уши!
Буйнозавр послушно закрывает крыльями уши, открывает пасть. Потрошитель исчезает внутри, недолго возится, затем вылазит.
П: — Как доктор анатомических наук заявляю — это твой потерянный коренной зуб!
Все рыдания смолкают. Буйнозавр тупо уставляется на зуб. После чего радостно подпрыгивает. За сценой по прежнему дежурит ремонтная бригада.
Б: — Ай, Героюшка! Ай, молодец! Век не забуду! Ну минут десять — точно помнить буду! Так у меня сразу и прошло всё, и не болит зуб и есть сразу могу!
Герой угрюмо смотрит на Буйнозавра, потом также ворча лезет обратно в мешок, вылезает с Банком Тушёнки. Буйнозавр с благодарным урчанием в животе принимает Банк вовнутрь целиком. Все, довольные, усаживаются у костра.
Действие последнее. до четырёх считать не умеем :(
Те же, та же сцена, за сценой по прежнему дежурят пожарная, медицинская, и ремонтная бригады.
П: — Э-эх! Хорошо, у огня-то! Тепло, сухо… относительно. Но надо и меру знать! Не всё ж нам с Героями возиться, а то среди монстров слухи всякие разные пойдут, нехорошо выйдет, да… Туши свет, расходимся!
Г: — вздох Эх, нет, не могу я. Я тут останусь?
П: — Чёй-та-вдруг-та?
Г: — Дык, по закону жанра положено. В задании сказано всех троих боссов использовать, а я вас только двоих дождался. Вот, жду, у моря погоды…
В ответ на слова на сцену врывается Антициклоп, за сценой дежурит метеорологическая бригада. Сцена резко меняется — у деревьев вырастают и лопаются почки, снег резко тает и рекой стекает в зрительный зал, будя тех, кого не разбудил Буйнозавр. Солнце светит с утроенной силой. Если не светит — заставим.
А: — У-у-у! За героями иду-у-у! Если я кого найду-у-у… Ради рифмы: Котманду-у-у!
Ветер усиливается, Герой принимает упор сидя, пытаясь устоять, Потрошитель приглядывается, затем разводит руки в стороны и бросается на Антициклопа.
П: — Адик! Многоглазов! Ты штоль?!
Обнимаются, целуются, сплёвывают, пожимают друг другу руки. Сцена радостной встречи. Через некоторое время Потрошитель подводит Антициклопа к Буйнозавру и Герою.
П: — А вот это мои новые знакомые — Герой и Буйнозавр! Славные малые, рекомендую!
Антициклоп хитро вглядывается в Героя. Шепчет что-то на ухо Потрошителю, тот понимающе кивает.
П: — Да, неприятная ситуация. У него на тебя задание, Герой…
Герой теряется. Потом быстро находится и выдаёт:
Г: — А вы скажите, что почти нашли, только дождь не вовремя пошёл! С моими всегда прокатывает…
А: — До-о-ождь? Это-о-о можно-о-о!


На сцене идёт дождь.
Б: — О, тёпленькая пошла!
П: — Ну что, погоды ты дождался, теперь и расходится пора! А то, итак, «зарисовочка» затянулась… Я со своим старым знакомым в монстрячью таверну пойду, надо отметить, а ты, Буйнозавр, с нами иди, не здесь же тебя оставлять, народ распугаешь.
Г: — Ну, бывайте!
Герой радостно собирает пожитки.
Заключительный выход на сцену. На поклон выходят Герой, Потрошитель, Буйнозавр, Антициклоп, пожарная, медицинская, ремонтная и метеорологическая бригады, грузинский хор, весь ряд вдов лётчиков-испытателей, Солнце, Великий-постановщик. Кланяются. Все расходятся.
Невероятная встреча
Впоследствии однажды некий Неизвестный Герой отправился собственноручно проверять слух о монстрах, якобы сбивающихся в стаи. Но ни одной банды, состоящей из обычных монстров он так и не нашёл, зато обнаружил Затерянный Тракт, по которому курсируют банды, состоящие из монстров-боссов! Стараясь не проронить ни звука, Герой ошарашенно глядел, как мимо него парила/топала некая комбинация из двух Охрангелов, Главдуха и карликового цепного Буйнозавра. Но так как официально подобная встреча в Годвилле невозможна, чудища не тронули Героя. И Герой не тронул чудищ, но глядя им вслед, думал о странном: как собрать собственную банду приключенцев, да назвать ее Рейдом, да вернуться на Тракт, да… да только всё равно ведь никто не поверит! И отмахнувшись от Несбыточного, как от морока, побрел обратно.