Без Названия: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (кавычки в русские (кроме вступительных гласов), дефисы в тире, ссылочки и мелочи)
Строка 12: Строка 12:
|Воинственность=640 (2380 день  г.э.)
|Воинственность=640 (2380 день  г.э.)
}}
}}
{{Цитата|Только живым созданиям полагается иметь имена. Ну и лодкам, конечно.|
{{Цитата|Только живым созданиям полагается иметь имена. Ну и лодкам, конечно.|
автор=Анника Тор. Остров в море}}
автор=Анника Тор. Остров в море}}
{{Цитата|Иных надо бить палками при жизни. После смерти их нельзя наказать, нельзя опозорить: они не оставляют имени.|
{{Цитата|Иных надо бить палками при жизни. После смерти их нельзя наказать, нельзя опозорить: они не оставляют имени.|
автор=Генрих Гейне}}
автор=Генрих Гейне}}
{{Цитата|"Без названия" - самая популярная в Интернете песня|
{{Цитата|«Без названия» — самая популярная в Интернете песня|
автор=народная мудрость}}
автор=народная мудрость}}


'''Без Названия''' — [[гильдия]], проповедующая неназванность всего сущего и деяний всего того же сущего. Нет названия — всё возможно! Нет названия — нет проблем! Нет названия — вступай в нашу гильдию. Для этого нужно всего-лишь указать герою на своё желание [[Глас божий|гласом]] '''вступи в гильдию "Без Названия"'''!


'''Без Названия''' — гильдия, проповедующая неназванность всего сущего и деяний всего того же сущего. Нет названия - всё возможно! Нет названия - нет проблем! Нет названия - вступай в нашу гильдию. Для этого нужно всего-лишь указать герою на своё желание гласом '''вступи в гильдию "Без Названия"'''!
== Общие положения ==
 
=== Цели и принципы ===
 
'''Без Названия''' — бесспорно, самая амбициозная гильдия [[Годвилль|Годвилля]], поскольку если неизвестно, кто совершил тот или иной поступок, то это, без сомнения, кто-то неназванный, а значит — это член нашей гильдии. Наша цель — объединить всё неназванное и всех неназванных и нести свою идею в массы, становясь самой известной гильдией во имя неизвестности!
==Общие положения==
 
===Цели и принципы===


'''Без Названия''' — бесспорно самая амбициозная гильдия [[Годвилль|Годвилля]], поскольку если неизвестно, кто совершил тот или иной поступок, то это, без сомнения, кто-то неназванный, а значит - это член нашей гильдии. Наша цель - объединить всё неназванное и всех неназванных и нести свою идею в массы, становясь самой известной гильдией во имя неизвестности!
Тем не менее, не сто́ит путать нас со всякими там движениями [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%81"Anonymous"], поскольку имена у нас есть — названия нет, мы гильдия тщеславная и амбициозная, и потому наша принципиальная позиция — попрать названия, оставив имена в истории. Анонимность — не наш конёк, неназванность — вот наша лошадь!
 
Тем не менее, не стоит путать нас со всякими там движениями [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%81"Anonymous"], поскольку имена у нас есть - названия нет, мы гильдия тщеславная и амбициозная, и потому наша принципиальная позиция - попрать названия, оставив имена в истории. Анонимность - не наш конёк, неназванность - вот наша лошадь!
 
===Понятийный аппарат===


=== Понятийный аппарат ===
Что для нас название, а что нет? В чём разница?  
Что для нас название, а что нет? В чём разница?  


1. Имя не есть название, ибо богов, героев и тварей именуют, но не называют. Последних вдобавок подзывают, призывают, зазывают, некоторых из последних отзывают. Имена действий, явлений и их характеров тоже не являются предметами интереса гильдии.
1. Имя не есть название, ибо [[бог]]ов, [[Герой|героев]] и [[Монстр|тварей]] именуют, но не называют. Последних вдобавок подзывают, призывают, зазывают, некоторых из последних отзывают. Имена действий, явлений и их характеров тоже не являются предметами интереса гильдии.


2. “Без Названия” не есть название, а лишь пустая вывеска и буквенно-символьное её замещение. В разговорной речи следует красноречиво молчать. Пример:
2. «Без Названия» не есть название, а лишь пустая вывеска и буквенно-символьное её замещение. В разговорной речи следует красноречиво молчать. Пример:


- Ты вступил в гильдию?
Ты вступил в гильдию?


- Да.
Да.


- А в какую?
А в какую?


- <<красноречиво молчит>>
<<красноречиво молчит>>


3. Названия других гильдий есть названия, мы избегаем их. Кроме названий гильдий, которых считаем друзьями, ибо тогда они уже не называются, а зовутся.
3. Названия других гильдий есть названия, мы избегаем их. Кроме названий гильдий, которых считаем друзьями, ибо тогда они уже не называются, а зовутся.
Строка 52: Строка 46:
4. Названия мест претят нам, кроме тех, где есть влияние. Ибо в тех местах распространение названий под контролем.
4. Названия мест претят нам, кроме тех, где есть влияние. Ибо в тех местах распространение названий под контролем.


=== Заповеди ===
# Вступая в гильдию всякий делает на внутренней стороне колена гильдийскую татуировку. Что может быть использовано против нас везде.
# При появлении в городе и творя чудеса, гильдийский бог может проводить борьбу с названиями, изменяя вывески на зданиях на «Без Названия».
# Не называй, да неназываем будешь!


===Заповеди===
== Состав и юридические адреса ==
 
=== Отец-основатель ===
1. Вступая в гильдию всякий делает на внутренней стороне колена гильдийскую татуировку. Что может быть использовано против нас везде.
 
2. При появлении в городе и творя чудеса, гильдийский бог может проводить борьбу с названиями, изменяя вывески на зданиях на “Без Названия”.
 
3. Не называй, да неназываем будешь!
 
==Состав и юридические адреса==
 
===Отец-основатель===
По велению внутреннего гласа им стал бог {{god|Sergthegod}}. И если можно изменить правление, то основателя изменить нельзя. Так же, как и присвоить название гильдии.
По велению внутреннего гласа им стал бог {{god|Sergthegod}}. И если можно изменить правление, то основателя изменить нельзя. Так же, как и присвоить название гильдии.


===Правление гильдии===
=== Правление гильдии ===
[[Файл:Comitee.png|200px|thumb|right|Предположительно так выглядит стол для совещаний правления]]
В гильдии председательствует отец-основатель, {{god|Sergthegod}}. С него и спрос больше, чем с других. Он же Смотритель в представительстве.
В гильдии председательствует отец-основатель, {{god|Sergthegod}}. С него и спрос больше, чем с других. Он же Смотритель в представительстве.


Правителей гильдии может быть неназванное множество, оно составляется из числа самых активных членов, выказавших желание побыть в правлении.  
Правителей гильдии может быть неназванное множество, оно составляется из числа самых активных членов, выказавших желание побыть в правлении.  


[[Файл:Comitee.png|200px|thumb|Предположительно так выглядит стол для совещаний правления.]]
Первый член правления и бэкап Смотрителей — богиня {{god|Takhiziss}}.


Первый член правления и бэкап Смотрителей - богиня {{god|Takhiziss}}.
Второй член правления — бог {{god|Kupl0xA}}.


Второй член правления - бог {{god|Kupl0xA}}.
Третий член правления — бог {{god|Metsl}}.
 
Третий член правления - бог {{god|Metsl}}.
 
===Состав гильдии===


=== Состав гильдии ===
Постоянно изменяющийся на неназываемое количество членов гильдии её состав всегда можно осмотреть [http://godville.net/stats/guild/%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F здесь].
Постоянно изменяющийся на неназываемое количество членов гильдии её состав всегда можно осмотреть [http://godville.net/stats/guild/%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F здесь].


===Неофициальный гильдийский монстр===
=== Неофициальный гильдийский монстр ===
 
Поскольку идея по отождествлению гильдий и монстров не прижилась, то во всеуслышание заявляем: гильдия '''Без Названия''' считает гильдийским монстром [[Анонимный Анонимус|Анонимного Анонимуса]]. Не называется, считает ли '''Анонимный Анонимус''' гильдию '''Без Названия''' своей гильдией.
Поскольку идея по отождествлению гильдий и монстров не прижилась, то во всеуслышание заявляем: гильдия '''Без Названия''' считает гильдийским монстром [[Анонимный Анонимус|Анонимного Анонимуса]]. Не называется, считает ли '''Анонимный Анонимус''' гильдию '''Без Названия''' своей гильдией.


===Штаб-квартира===
=== Штаб-квартира ===
Штаб-квартира у гильдии, конечно же, имеется, но, поскольку закладывали её в божественном бреду, потеряна и забыта. Гильдия пыталась узнавать у прохожих, где она, но поскольку и названия у неё нет, то никто подсказать до сих пор так ничего и не смог. Если вы знаете, где штаб-квартира гильдии "Без Названия", пожалуйста, сообщите нам.
Штаб-квартира у гильдии, конечно же, имеется, но, поскольку закладывали её в божественном бреду, потеряна и забыта. Гильдия пыталась узнавать у прохожих, где она, но поскольку и названия у неё нет, то никто подсказать до сих пор так ничего и не смог. Если вы знаете, где штаб-квартира гильдии «Без Названия», пожалуйста, сообщите нам.


===Представительство гильдии===
=== Представительство гильдии ===
У нас открыто тёплое и ламповое [http://godville.net/forums/show_topic/3076 представительство гильдии], в котором мы всегда рады видеть гостей. У представительство, оно и понятно, названия нет, сами мы названий не выносим. И стараемся и не вносить тоже. Однако двери открыты для всех, кроме оскорбляющих себя, других, нас, но таких мы называть и не будем.
У нас открыто тёплое и ламповое [http://godville.net/forums/show_topic/3076 представительство гильдии], в котором мы всегда рады видеть гостей. У представительство, оно и понятно, названия нет, сами мы названий не выносим. И стараемся и не вносить тоже. Однако двери открыты для всех, кроме оскорбляющих себя, других, нас, но таких мы называть и не будем.


==История гильдии==
== История гильдии ==
Поговаривают, что до появления гильдии от лица её деяния творил только [[Анонимный Анонимус|Анонимный Анонимус]], но это не так. Много неназванных богов, героев и гильдий поколениями вносили свою лепту в сотворение истории мира, пока сия неназванность не сгустилась в гильдию '''Без Названия'''.
Поговаривают, что до появления гильдии от лица её деяния творил только [[Анонимный Анонимус|Анонимный Анонимус]], но это не так. Много неназванных богов, героев и гильдий поколениями вносили свою лепту в сотворение истории мира, пока сия неназванность не сгустилась в гильдию '''Без Названия'''.


===Сотворение===
=== Сотворение ===
Это может показаться странным, но {{god|Sergthegod}} утверждает, что сотворение этой гильдии было показано ему во сне, дарованным, видимо, его Мудрейшим. Следуя гласу, {{god|Sergthegod}} покинул гильдию [[Миротворцы|Миротворцы]], дабы основать '''Без Названия'''. Без ведома первой между гильдиями существуют дружеские отношения со стороны второй.
Это может показаться странным, но {{god|Sergthegod}} утверждает, что сотворение этой гильдии было показано ему во сне, дарованным, видимо, его Мудрейшим. Следуя гласу, {{god|Sergthegod}} покинул гильдию [[Миротворцы]], дабы основать '''Без Названия'''. Без ведома первой между гильдиями существуют дружеские отношения со стороны второй.
 
На момент сотворения у основателя (а значит, и гильдии) уже был храм и питомец 31-го уровня.
 
===Летопись===
12.02.2014 - начало сотворения гильдии
 
13.02.2014 - сотворение гильдии


15.02.2014 - появление первого согильдийца - им стал бог {{god|Kupl0xA}}. Благодаря этому, гильдия вошла в [[Пантеоны|пантеоны]], а так же включился [[Лютобешеный мониторинг|лютобешеный мониторинг]].
На момент сотворения у основателя (а значит, и гильдии) уже был храм и [[питомец]] 31-го уровня.


17.02.2014 - к нам присоединились боги {{god|Ishtvan}} и {{god|Takhiziss}}, и мы стали чуточку величественнее. Распространяется слава о нас.
=== Летопись ===
* 12.02.2014 — начало сотворения гильдии
* 13.02.2014 — сотворение гильдии
* 15.02.2014 — появление первого согильдийца — им стал бог {{god|Kupl0xA}}. Благодаря этому, гильдия вошла в [[Пантеоны|пантеоны]], а так же включился [[Лютобешеный мониторинг|лютобешеный мониторинг]].
* 17.02.2014 — к нам присоединились боги {{god|Ishtvan}} и {{god|Takhiziss}}, и мы стали чуточку величественнее. Распространяется слава о нас.
* 02.03.2014 — к нам присоединился бог {{god|Насест}} после чего появилась возможность влиять на влияние (как бы это ни звучало) гильдии в городах. Любопытные спросят — и что, каждого сюда записывать будем? А нет, не каждого, только тех, с чьим приходом/уходом что-то происходит. Ну и достижения, конечно.


02.03.2014 - к нам присоединился бог {{god|Насест}} после чего появилась возможность влиять на влияние (как бы это ни звучало) гильдии в городах. Любопытные спросят - и что, каждого сюда записывать будем? А нет, не каждого, только тех, с чьим приходом/уходом что-то происходит. Ну и достижения, конечно.
Этим сразу же и воспользовались, благодаря чудесам всего за один день гильдия получила 5 % влияния в Ёмаёво и 4 % влияния в Пивнотауне, впервые попав в пантеон влиятельности и сразу же на 27-е место. И это только начало!


Этим сразу же и воспользовались, благодаря чудесам всего за один день гильдия получила 5% влияния в Ёмаёво и 4% влияния в Пивнотауне, впервые попав в пантеон влиятельности и сразу же на 27е место. И это только начало!
* 04-07.03.2014 — к нам присоединились богиня {{god|Aвтор}} и ряд её друзей, который она привела с собой. И сразу же стала творить дела важные да крупные, не щадя ни себя, ни названий.
 
04-07.03.2014 - к нам присоединились богиня {{god|Aвтор}} и ряд её друзей, который она привела с собой. И сразу же стала творить дела важные да крупные, не щадя ни себя, ни названий.


Заодно, благодаря невероятным стараниям {{god|Sergthegod}}'а, гильдия заняла ажно 15-е место в пантеоне Влиятельности, обогнав многие куда более крупные сборища героев!
Заодно, благодаря невероятным стараниям {{god|Sergthegod}}'а, гильдия заняла ажно 15-е место в пантеоне Влиятельности, обогнав многие куда более крупные сборища героев!


07.03.2014 - нас стало целых 10, и мы подали заявку на открытие представительства на форуме Годвилля
* 07.03.2014 — нас стало целых 10, и мы подали заявку на открытие представительства на форуме Годвилля
* 08.03.2014 — в день праздника, который мы не будем называть, открылось наше тёплое-ламповое представительство, конечно же, без названия. Даже ''Без Названия''.
* 17.03.2014 — появление первой истории о нашем вымышленном гильдийском герое — Том-Кого-Нельзя-Называть
* 21.03.2014 — построен храм бога {{god|Kupl0xA}} — второй храм гильдии, первый, построенный с момента создания гильдии.
* 02.05.2014 — к большому сожалению, богиня {{god|Aвтор}} гильдию покинула, ну что ж, такова воля рандома.


08.03.2014 - в день праздника, который мы не будем называть, открылось наше тёплое-ламповое представительство, конечно же, без названия. Даже ''Без Названия''.
== Гильдия в изображениях ==
=== Герб гильдии ===
На гербе гильдии, который представлен выше, изображены «Два безмолвно кричащих льва, пустая вывеска, триединая обезьяна „не вижу — не слышу — не скажу“ и sine nomines — „нет названия“». Авторство не называется, но, несомненно, это кто-то пафосный, быть может даже отец-основатель.


17.03.2014 - появление первой истории о нашем вымышленном гильдийском герое - Том-Кого-Нельзя-Называть
=== Символ гильдии ===
 
Символом гильдии, безусловно, является вывеска, табличка, знак — любой предмет такого типа, который должен содержать название, но его нет. Без названия.
21.03.2014 - построен храм бога {{god|Kupl0xA}} - второй храм гильдии, первый, построенный с момента создания гильдии.
 
02.05.2014 - к большому сожалению, богиня {{god|Aвтор}} гильдию покинула, ну что ж, такова воля рандома.
 
 
==Гильдия в изображениях==
 
===Герб гильдии===
 
На гербе гильдии, который представлен выше, изображены "Два безмолвно кричащих льва, пустая вывеска, триединая обезьяна "не вижу - не слышу - не скажу" и sine nomines - "нет названия"". Авторство не называется, но, несомненно, это кто-то пафосный, быть может даже отец-основатель.
 
===Символ гильдии===
Символом гильдии безусловно является вывеска, табличка, знак - любой предмет такого типа, который должен содержать название, но его нет. Без названия.


[[Файл:Empty_sign.jpg]]
[[Файл:Empty_sign.jpg]]


===Агитационные плакаты===
=== Агитационные плакаты ===
Рекламно-пиарный отдел гильдии не любит называть вещи своими именами, предпочитая просто заклеивать стены городов нижеследующими плакатами.  
Рекламно-пиарный отдел гильдии не любит называть вещи своими именами, предпочитая просто заклеивать стены городов нижеследующими плакатами.  


[[Файл:BNaz_agit1.jpg]] [[Файл:BNaz_agit2.jpg]] [[Файл:BNaz_agit3.jpg]]
[[Файл:BNaz_agit1.jpg]] [[Файл:BNaz_agit2.jpg]] [[Файл:BNaz_agit3.jpg]]


== Наши достижения ==
=== Возраст ===
Самый старший на данный момент бог {{god|Kupl0xA}} — 5 лет и 8 месяцев (2281 г. н. э.) — а это уже 68 месяцев! С тех пор он стал ещё старше и становится каждый день. Это просто неназываемо!


==Наши достижения==
=== Заслуги ===
 
* {{god|Takhiziss}} — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
===Возраст===
* {{god|Насест}} — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
Самый старший на данный момент бог {{god|Kupl0xA}} - 5 лет и 8 месяцев (2281 г. н.э.) - а это уже 68 месяцев! С тех пор он стал ещё старше и становится каждый день. Это просто неназываемо!
* {{god|Sergthegod}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 11.01.2014 05:48!)
 
* {{god|Sergthegod}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.02.2014 01:04!)
===Заслуги===
{{god|Takhiziss}} - Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
 
{{god|Насест}} - Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
 
{{god|Sergthegod}} - Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 11.01.2014 05:48!)
 
{{god|Sergthegod}} - Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.02.2014 01:04!)
 
===Пантеоны===


=== Пантеоны ===
Максимум, чего мы пока достигли - 11-е место в пантеоне Влиятельности.
Максимум, чего мы пока достигли - 11-е место в пантеоне Влиятельности.
{{Hider
{{Hider
Строка 169: Строка 138:
}}
}}


===Идеи, отмеченные демиургами===
=== Идеи, отмеченные демиургами ===
{{Hider
{{Hider
|title = Фразы
|title = Фразы
Строка 179: Строка 148:


07.08.13 11:39
07.08.13 11:39
'''Толпа приветствует меня в городе %city_name%! Слава мне! Меня берут на руки! Несут! .. Эй, куда вы меня бросаете, я не хочу в лужу, не надо...'''
'''Толпа приветствует меня в городе %city_name%! Слава мне! Меня берут на руки! Несут!.. Эй, куда вы меня бросаете, я не хочу в лужу, не надо...'''
(событие в городе)
(событие в городе)


Строка 206: Строка 175:


20.07.13 23:52
20.07.13 23:52
'''Спешите! Каждый решивший кроссворд сегодня получит бесплатный кроссворд завтра!'''
'''Спешите! Каждый, решивший кроссворд сегодня, получит бесплатный кроссворд завтра!'''


07.08.13 11:45
07.08.13 11:45
'''«Астрологов на самом деле не существует. Прогнозы - это манипуляция сознанием.» - так на этой неделе звучит заявление метеорологов.'''
'''«Астрологов на самом деле не существует. Прогнозы — это манипуляция сознанием.» так на этой неделе звучит заявление метеорологов.'''


10.01.13 10:45
10.01.13 10:45
Строка 235: Строка 204:
}}
}}


===Идеи, поданные демиургам и влиятельным персонам, но пока тщетно или отклонённые===
=== Идеи, поданные демиургам и влиятельным персонам, но пока тщетно или отклонённые ===
 
{{Hider
{{Hider
|title = Тот-Кого-Нельзя-Называть в отдельную статью
|title = Тот-Кого-Нельзя-Называть в отдельную статью
Строка 256: Строка 224:
Здравия желаю, уважаемые Всевышние!
Здравия желаю, уважаемые Всевышние!


Пишет вам представитель молодой да юной гильдии "Без Названия". С вопросом наглым, дерзким, как того юность и требует.
Пишет вам представитель молодой да юной гильдии «Без Названия». С вопросом наглым, дерзким, как того юность и требует.


Вопрос - а нельзя ли связать историю монстра Анонимный Анонимус и гильдии "Без Названия". Т.е. неофициально-то да, он у нас и в статье как вдохновитель, и в легенде о вымышленном герое. Но вот вдруг бы из небесной канцелярии дали добро и сказали - о да, ваша гильдия может иметь прямое родственное отношение к Анонимному Анонимусу (с фиксацией факта в обеих статьях).
Вопрос — а нельзя ли связать историю монстра Анонимный Анонимус и гильдии «Без Названия». Т. е. неофициально-то да, он у нас и в статье как вдохновитель, и в легенде о вымышленном герое. Но вот вдруг бы из небесной канцелярии дали добро и сказали — о да, ваша гильдия может иметь прямое родственное отношение к Анонимному Анонимусу (с фиксацией факта в обеих статьях).


Уж больно родственно мы к нему себя чувствуем. Возможно это?
Уж больно родственно мы к нему себя чувствуем. Возможно это?
Строка 274: Строка 242:
Текст, отправленный в Нижний Ящик как идея
Текст, отправленный в Нижний Ящик как идея


уже писал об этом на ваш ящик, а теперь решил, что стоит подать как идею.  
«Я уже писал об этом на ваш ящик, а теперь решил, что стоит подать как идею.


Предлагаю позволить гильдиям, которые смогли выполнить некоторые условия - присваивать определённых монстров и боссов.
Предлагаю позволить гильдиям, которые смогли выполнить некоторые условия — присваивать определённых монстров и боссов.


Допустим, если гильдия достигает топа-30 по влиятельности - то она может присвоить себе босса. Если боссов всех разобрали - придумать нового. Или сразу придумать нового. Пользуясь случаем, хочу застолбить за гильдией "Без Названия" монстра по имени Анонимный Анонимус.  
Допустим, если гильдия достигает топа-30 по влиятельности — то она может присвоить себе босса. Если боссов всех разобрали — придумать нового. Или сразу придумать нового. Пользуясь случаем, хочу застолбить за гильдией „Без Названия“ монстра по имени Анонимный Анонимус.


Если гильдия достигает топ-30 воинственности, то босса. Наверное, даже право создать своего. Поскольку идея предложена гильд-мастером "Без Названия", то, в случае одобрения, жаждем в порядке исключения предоставления права создания босса.  
Если гильдия достигает топ-30 воинственности, то босса. Наверное, даже право создать своего. Поскольку идея предложена гильд-мастером „Без Названия“, то, в случае одобрения, жаждем в порядке исключения предоставления права создания босса.


Условия выбора и создания - такие же, как и при создании гильд-трофея.
Условия выбора и создания — такие же, как и при создании гильд-трофея.


Минусы такого нововведения - увеличится поток желающих закрепить своих монстров и боссов, по крайней мере, по началу. То есть, придётся поработать.
Минусы такого нововведения — увеличится поток желающих закрепить своих монстров и боссов, по крайней мере, по началу. То есть, придётся поработать.


Плюсы - резко увеличится стремление гильдий увековечить себя в истории, а значит - будут активнее драться за топ-30 воинственности и активнее влиять для топ-30 влиятельности, а это значит - будет больше денежно-прановый поток, подумайте.
Плюсы — резко увеличится стремление гильдий увековечить себя в истории, а значит — будут активнее драться за топ-30 воинственности и активнее влиять для топ-30 влиятельности, а это значит — будет больше денежно-прановый поток, подумайте.


И вам польза, и нам приятно. Особенно при закреплении Анонимного Анонимуса и подарка в виде права на создание босса для гильдии "Без Названия""
И вам польза, и нам приятно. Особенно при закреплении Анонимного Анонимуса и подарка в виде права на создание босса для гильдии „Без Названия“»




полагаем, откажут, или проигнорируют
полагаем, откажут, или проигнорируют


22.03.2014 - не выдержал, создал тему на форуме
22.03.2014 — не выдержал, создал тему на форуме


23.03.2014 - собственно [http://godville.net/forums/show_topic/3087 тема]
23.03.2014 — собственно [http://godville.net/forums/show_topic/3087 тема]


начинается бурное обсуждение, а может и не бурное, посмотрим
начинается бурное обсуждение, а может и не бурное, посмотрим


24.03.2014 - идею на форуме не приняли. Добавили про Анонимного Анонимуса раздел в свою статью, идею можно считать несостоявшейся
24.03.2014 — идею на форуме не приняли. Добавили про Анонимного Анонимуса раздел в свою статью, идею можно считать несостоявшейся


}}
}}
Строка 314: Строка 282:
}}
}}


==Библиотека гильдии==
== Библиотека гильдии ==
 
=== Учебные пособия ===
===Учебные пособия===
 
Собранные здесь рекомендации являются именно рекомендациями, никак не являются официальными руководствами и лишь сообщают личный опыт писавшего.
Собранные здесь рекомендации являются именно рекомендациями, никак не являются официальными руководствами и лишь сообщают личный опыт писавшего.


Строка 324: Строка 290:
|content =
|content =


Для вступления нужно всего-лишь указать герою на своё желание гласом '''вступи в гильдию "Без Названия"'''. Тогда начнётся миссия "стать таким-то членом гильдии "Без Названия"", по завершению которой вы станете нашим согильдийцем.
Для вступления нужно всего-лишь указать герою на своё желание гласом '''вступи в гильдию "Без Названия"'''. Тогда начнётся миссия «стать таким-то членом гильдии „Без Названия“», по завершению которой вы станете нашим согильдийцем.
Если вы видите у героя миссию "стать таким-то членом гильдии...", и после слова гильдии не "Без Названия", значит ваш герой пытается сбежать. Срочно голосите герою '''отмени задание''' или '''брось задание''', и всё останется так же чудесно!


Если вы видите у героя миссию «стать таким-то членом гильдии…», и после слова гильдии не «Без Названия», значит ваш герой пытается сбежать. Срочно голосите герою '''отмени задание''' или '''брось задание''', и всё останется так же чудесно!
}}
}}


{{Hider
{{Hider
|title = Повышаем рейтинги гильдии - {{god|Sergthegod}}
|title = Повышаем рейтинги гильдии — {{god|Sergthegod}}
|content =
|content =


1. Проверяем героя как можно чаще, желательно - каждый день по нескольку раз. И активно играем. Чем больше активных игроков - тем больше солидарность.
# Проверяем героя как можно чаще, желательно — каждый день по нескольку раз. И активно играем. Чем больше активных игроков — тем больше солидарность.
 
# Есть свободные инвайты — добавляем членов гильдии в друзья. Так повышается солидарность.
2. Есть свободные инвайты - добавляем членов гильдии в друзья. Так повышается солидарность.
# Общаемся в представительстве и участвуем в мероприятиях.
 
# Чтобы повысить влияние — ловим момент, когда герой в каком-нибудь городе и активно влияем, храмовладельцам лучше делать чудеса. Чем больше гильдийских влияний и чудес в городе — тем выше влияние в городе и вообще. При % влияния есть шанс заполучить гильд-квест. И воспользоваться ништяками вроде лечения, денег и трофеев.
3. Общаемся в представительстве и участвуем в мероприятиях.
# Гильд-квесты повышают влиятельность гильдии.
 
# Бои на аренах повышают воинственность гильдии. Выигранные бои — значительно повышают воинственность гильдии.
4. Чтобы повысить влияние - ловим момент, когда герой в каком-нибудь городе и активно влияем, храмовладельцам лучше делать чудеса. Чем больше гильдийских влияний и чудес в городе - тем выше влияние в городе и вообще. При 2% влияния есть шанс заполучить гильд-квест. И воспользоваться ништяками вроде лечения, денег и трофеев.
# Общение в гильдсовете немного влияет на солидарность гильдии.
 
5. Гильд-квесты повышают влиятельность гильдии.
 
6. Бои на аренах повышают воинственность гильдии. Выигранные бои - значительно повышают воинственность гильдии.
 
7. Общение в гильдсовете немного влияет на солидарность гильдии.
 
}}
}}


{{Hider
{{Hider
|title = Что даёт пребывание в гильдии - {{god|Sergthegod}}
|title = Что даёт пребывание в гильдии — {{god|Sergthegod}}
|content =
|content =
 
# Причастность к великому
1. Причастность к великому
# При определённых рангах в гильдии и влияния самой гильдии — бесплатное лечение, денежная помощь и трофеи. Всё это может выпасть вам рандомно
 
# Гильдия может помочь вам в битвах с боссами
2. При определённых рангах в гильдии и влияния самой гильдии - бесплатное лечение, денежная помощь и трофеи. Всё это может выпасть вам рандомно
# Общение
 
# Шанс получать бесплатные уроки для умений
3. Гильдия может помочь вам в битвах с боссами
# При попадании гильдии в топы, высоком ранге и наличию именного трофея гильдии — огромный уровень ЧСВ
 
4. Общение
 
5. Шанс получать бесплатные уроки для умений
 
6. При попадании гильдии в топы, высоком ранге и наличию именного трофея гильдии - огромный уровень ЧСВ
 
}}
}}


Строка 371: Строка 323:
|content =
|content =


Как собирать максимальное количество кирпичей?
Как собирать максимальное количество [[Золотой кирпич|кирпичей]]?


Всё довольно просто - будьте активными! Конечно, это потребует большого количества праны, но тут либо жертвуйте злато, либо просто выбирайте то, что вам подходит больше всего.
Всё довольно просто — будьте активными! Конечно, это потребует большого количества праны, но тут либо жертвуйте злато, либо просто выбирайте то, что вам подходит больше всего.


1. Берите любые мини-квесты, гильдийские квесты и прочее. В конце большинства заданий вы получите кирпичи.
# Берите любые мини-[[квест]]ы, гильдийские квесты и прочее. В конце большинства заданий вы получите кирпичи.
 
# Бейтесь на арене. Там при выигрыше золотой кирпич гарантирован. Иногда уже при попадании на арену вы получите ещё один кирпич, что не может не радовать.
2. Бейтесь на арене. Там при выигрыше золотой кирпич гарантирован. Иногда уже при попадании на арену вы получите ещё один кирпич, что не может не радовать.
# Плавьте кирпичи влияниями. Если у вас больше 3000 монет, то влиянием «[[Сделать хорошо|хорошо]]» или «[[Сделать плохо|плохо]]» можно сплавить кирпич. Откуда брать деньги? Копайте, копайте боссов (у них всегда много денег), сражайтесь на арене.
 
# Редко, но иногда просто влияния могут подарить золотой кирпич.
3. Плавьте кирпичи влияниями. Если у вас больше 3000 монет, то влиянием "хорошо" или "плохо" можно сплавить кирпич. Откуда брать деньги? Копайте, копайте боссов (у них всегда много денег), сражайтесь на арене.
# Навещайте своего героя как можно чаще, если можете — тратьтесь на [[прано-аккумулятор]]ы. Если не хотите тратиться — то аккумулируйте заряды, чтобы потом их использовать в одном из предыдущих пунктов. Чем чаще посещаете героя — тем больше шансов застать благоприятную ситуацию — более 3 тысяч монет, много зарядов для битвы, и так далее.
 
4. Редко, но иногда просто влияния могут подарить золотой кирпич.
 
5. Навещайте своего героя как можно чаще, если можете - тратьтесь на прано-аккумуляторы. Если не хотите тратиться - то аккумулируйте заряды, чтобы потом их использовать в одном из предыдущих пунктов. Чем чаще посещаете героя - тем больше шансов застать благоприятную ситуацию - более 3 тысяч монет, много зарядов для битвы, и так далее.


Удачи!
Удачи!
}}
}}


{{Hider
{{Hider
|title = Как излечить питомца от контузии - {{god|Sergthegod}}
|title = Как излечить питомца от контузии — {{god|Sergthegod}}
|content =
|content =


Если питомца контузило, то вы увидите соответствующую надпись под уровнем питомца. У вас будет 60 часов на то, чтобы его излечить.
Если [[Питомец|питомца]] контузило, то вы увидите соответствующую надпись под уровнем питомца. У вас будет 60 часов на то, чтобы его излечить.
 
1. Нужно собрать много денег золотом и вещами. Вам нужно умножить уровень питомца на 400-450, и сверху докиньте 400 на всякий, чтобы была возможность излечиться. Лучше больше, тем более, что если у вас с собой будет больше денег в двое и выше, то они будут пущены на прокачку питомца при излечении.
 
2. Как добыть столько денег? Самый простой вариант - копайте. Путём просто раскопок, усердных, можно нарыть много тысяч злата. А если откопаете босса - то при победе много денег тоже гарантированно.
 
3. Как только собрали - оцените свои силы. Если у вас задание почти закончено - то просто ждите, когда закончится, герой сам по окончании пойдёт в Годвилль и вылечит питомца. Если далеко - то лучше всего через Арену. Конечно, есть риск проиграть, но надо постараться. Не получится - у вас ещё будет время исправить ситуацию.
 
4. Конечно, можно пустить и на самотёк, но тогда, скорее всего, герой все деньги пропьёт. И питомец перестанет расти в уровнях - уберётся надпись с уровнями, останется надпись "на пенсии". Его, конечно, можно будет отпустить, но...


Лично мне приходилось излечивать питомца более 15 раз. Зато теперь у меня есть медаль "Зверовод", она получается тогда, когда питомец дорастает до 30-го уровня.
#Нужно собрать много денег золотом и вещами. Вам нужно умножить уровень питомца на 400—450, и сверху докиньте 400 на всякий, чтобы была возможность излечиться. Лучше больше, тем более, что если у вас с собой будет больше денег в двое и выше, то они будут пущены на прокачку питомца при излечении.
# Как добыть столько денег? Самый простой вариант — [[Кладоискательство|копайте]]. Путём просто раскопок, усердных, можно нарыть много тысяч злата. А если откопаете [[Босс-монстры|босса]] — то при победе много денег тоже гарантированно.
# Как только собрали — оцените свои силы. Если у вас задание почти закончено — то просто ждите, когда закончится, герой сам по окончании пойдёт в Годвилль и вылечит питомца. Если далеко — то лучше всего через [[Арена|Арену]]. Конечно, есть риск проиграть, но надо постараться. Не получится — у вас ещё будет время исправить ситуацию.
# Конечно, можно пустить и на самотёк, но тогда, скорее всего, герой все деньги пропьёт. И питомец перестанет расти в уровнях — уберётся надпись с уровнями, останется надпись «на пенсии». Его, конечно, можно будет отпустить, но...


Лично мне приходилось излечивать питомца более 15 раз. Зато теперь у меня есть медаль «Зверовод», она получается тогда, когда питомец дорастает до 30-го уровня.
}}
}}


{{Hider
{{Hider
|title = Как эффективно сражаться - {{god|Sergthegod}}
|title = Как эффективно сражаться — {{god|Sergthegod}}
|content =
|content =


Арена или босс - принцип один и тот же, правда, с боссом проще - он не бьёт вас гласами и влияниями. Но давайте поподробнее.
[[Арена]] или [[Босс-монстры|босс]] — принцип один и тот же, правда, с боссом проще - он не бьёт вас гласами и влияниями. Но давайте поподробнее.


Общее:
Общее:


Заготовьте себе гласы. Вообще, если прана позволяет, то самое эффективное - это сочетать гласы и влияния. Это отнимает за ход 30% праны, но эффект того стоит. Можно попробовать чудеса, если у вас есть храм, каждое отнимает 50% праны, но тут риск того, что чудо будет бесполезным. Глас не каждый ход работает - рандомно, но один раз в четыре хода точно. Чаще один раз, иногда два. Так что, можете это учитывать и экономить прану. Но бывает, что и три раза подряд, и даже четыре работает, но очень редко.
Заготовьте себе гласы. Вообще, если прана позволяет, то самое эффективное — это сочетать гласы и влияния. Это отнимает за ход 30 % праны, но эффект того стоит. Можно попробовать чудеса, если у вас есть храм, каждое отнимает 50 % праны, но тут риск того, что чудо будет бесполезным. Глас не каждый ход работает — рандомно, но один раз в четыре хода точно. Чаще один раз, иногда два. Так что, можете это учитывать и экономить прану. Но бывает, что и три раза подряд, и даже четыре работает, но очень редко.


У меня два типа гласов заготовлено - боевой и лечащий. Первый, естественно, для ударов, второй для лечения. Идеально, если вы сами составите себе такие гласы, или же будете писать каждый раз новые. Однако лично мне лень, поэтому я заготовил следующее.
У меня два типа гласов заготовлено — боевой и лечащий. Первый, естественно, для ударов, второй для лечения. Идеально, если вы сами составите себе такие гласы, или же будете писать каждый раз новые. Однако лично мне лень, поэтому я заготовил следующее.


Боевой глас: "ИмяГероя бей, бей сильней, бей вне очереди, бей три раза, бей во всю силу, добей!". Игра реагирует на слова "бей", "раза", "сильнее", "вне очереди", "в лицо" и так далее.
Боевой глас: «ИмяГероя бей, бей сильней, бей вне очереди, бей три раза, бей во всю силу, добей!». Игра реагирует на слова «бей», «раза», «сильнее», «вне очереди», «в лицо» и так далее.


Лечебный глас: "Лечись, лечись вне очереди, жуй корешки, пей зелёнку, оздоровись пока не убили!". Игра реагирует на слова "лечись", "корешки", "зелёнку", "медсестра" и так далее.
Лечебный глас: «Лечись, лечись вне очереди, жуй корешки, пей зелёнку, оздоровись пока не убили!». Игра реагирует на слова «лечись», «корешки», «зелёнку», «медсестра» и так далее.


Влияния у нас двух типов "сделать хорошо" и "сделать плохо". Их эффективность зависит от вашего мировоззрения - добрые лучше лечатся, злобные лучше бьют. При этом, "сделать хорошо" может вылечить и соперника, или сработать впустую, а "сделать плохо" попасть и по вашему герою, либо сработать впустую. Оба влияния могут повлиять и на обоих героев сразу. В любом случае, тут всегда есть процент того, что рандом вас не любит. Меня не любит, как правило.
Влияния у нас двух типов «[[сделать хорошо]]» и «[[сделать плохо]]». Их эффективность зависит от вашего мировоззрения — добрые лучше лечатся, злобные лучше бьют. При этом, «сделать хорошо» может вылечить и соперника, или сработать впустую, а «сделать плохо» попасть и по вашему герою, либо сработать впустую. Оба влияния могут повлиять и на обоих героев сразу. В любом случае, тут всегда есть процент того, что рандом вас не любит. Меня не любит, как правило.


Полезнее всего - в свой ход использовать боевой глас и плохое влияние, в чужой ход - лечащий глас и хорошее влияние. Первое нанесёт максимум урона, второе - компенсирует удар и подлечит. Тем не менее, можно лечиться в свой ход - тут будет максимум лечения, и бить в чужой - это будет неожиданно. Выбор стратегии всегда за вами.
Полезнее всего — в свой ход использовать боевой глас и плохое влияние, в чужой ход — лечащий глас и хорошее влияние. Первое нанесёт максимум урона, второе — компенсирует удар и подлечит. Тем не менее, можно лечиться в свой ход — тут будет максимум лечения, и бить в чужой — это будет неожиданно. Выбор стратегии всегда за вами.


Босс:
Босс:


Тут главное - в первую очередь посмотреть на [http://wiki.godville.net/%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81-%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B способности] босса. Если глушащий - гласы бесполезны, неверующий - боевое влияние бесполезно, паразитирующий - будет лечиться вместе с вами, и так далее. Соответственно, лучше всего не действовать так, как указывают способности - не голосить для глушащего, не влиять на неверующего и так далее. Кстати, в ход босса ваши влияния и гласы причиняют гораздо меньше пользы или вреда, чем в свой ход. Тем не менее, можно играть в обход - бить гласами неверующего, безопасно лечиться гласами при паразитирующем, и так далее. И да, лучше не оставлять героя драться самому - есть вероятность, что пока вы не смотрите, босс очень быстренько завалит именно вас, тогда вам не достанется ничего по исходу боя, ну или жалкие копейки. Особенно обидно будет в подземелье - вам не достанется бревно для ковчега.
Тут главное — в первую очередь посмотреть на [[Босс-монстры#Способности|способности]] босса. Если глушащий — гласы бесполезны, неверующий — боевое влияние бесполезно, паразитирующий — будет лечиться вместе с вами, и так далее. Соответственно, лучше всего не действовать так, как указывают способности — не голосить для глушащего, не влиять на неверующего и так далее. Кстати, в ход босса ваши влияния и гласы причиняют гораздо меньше пользы или вреда, чем в свой ход. Тем не менее, можно играть в обход — бить гласами неверующего, безопасно лечиться гласами при паразитирующем, и так далее. И да, лучше не оставлять героя драться самому — есть вероятность, что пока вы не смотрите, босс очень быстренько завалит именно вас, тогда вам не достанется ничего по исходу боя, ну или жалкие копейки. Особенно обидно будет в [[Подземелья|подземелье]] — вам не достанется [[Дерево|бревно]] для [[ковчег]]а.


Арена:
Арена:


А вот тут сложнее. Мои рекомендации таковы:
А вот тут сложнее. Мои рекомендации таковы:
 
# Первый ход с работающим пультом начните с гласа без влияния. Так вы узнаете — активен ли соперник, влияет ли. Если активен — значит дальше смотрите третий пункт. Если не активен — хохохохо, действуйте.  
1. Первый ход с работающим пультом начните с гласа без влияния. Так вы узнаете - активен ли соперник, влияет ли. Если активен - значит дальше смотрите третий пункт. Если не активен - хохохохо, действуйте.  
# Если не активен, то просто закончите бой гласами. Чтобы не тратить влияния — мало ли, очухается ещё. Считайте, вам очень повезло. Это как подушку избить.
 
# Если активен, и здоровья у вас много — пожертвуйте тремя ходами, дайте сопернику вдоволь навлияться. Конечно, если это угрожает критически исходу боя — то начните действовать. А так — пусть оппонент влияет каждый ход, а вы просто пользуйтесь гласами. Так через четыре хода противник не сможет влиять, а у вас будут все влияния доступны. Лучше всего, сбалансировать бой и «отнять» все влияния постепенно, чтобы в итоге у вас здоровья было больше.
2. Если не активен, то просто закончите бой гласами. Чтобы не тратить влияния - мало ли, очухается ещё. Считайте, вам очень повезло. Это как подушку избить.
# Как я уже сказал — бейте в свой ход, лечитесь в чужой. Если у вас существенно низкое здоровье - лечитесь каждый ход, пока не станете здоровее соперника. Если здоровья больше — бейте врага, не щадите.
 
# Ещё можно договориться — добавьте врага в друзья и предложите тактику невлияния. Если вы честный — то просто ждите исхода битвы. Если вы жулик без совести - то на последних ходах загасите врага, нарушив договор.
3. Если активен, и здоровья у вас много - пожертвуйте тремя ходами, дайте сопернику вдоволь навлияться. Конечно, если это угрожает критически исходу боя - то начните действовать. А так - пусть оппонент влияет каждый ход, а вы просто пользуйтесь гласами. Так через четыре хода противник не сможет влиять, а у вас будут все влияния доступны. ЛУчше всего, сбалансировать бой и "отнять" все влияния постепенно, чтобы в итоге у вас здоровья было больше.
# А вообще, идя на бой, запасайтесь праной. Без праны на арене делать нечего.
 
# Если вы сразу избираете тактику постоянного влияния — первые ходы постоянно бейте, наплюйте на своё здоровье.
4. Как я уже сказал - бейте в свой ход, лечитесь в чужой. Если у вас существенно низкое здоровье - лечитесь каждый ход, пока не станете здоровее соперника. Если здоровья больше - бейте врага, не щадите.
# Если вы слишком много бьётесь, здоровья у обоих мало, а донат не решает исход битвы, потому что оба постоянно лечатся — попробуйте рискнуть и бить, чтобы у обоих противников осталось по 1 хп. Тогда включится рандомный выбор победителя — у вас шансы 50/50 стать им, зато спасёте себя от мучений.
 
В целом — бейтесь чаще, сами разработаете для себя свод своих же рекомендаций)
5. Ещё можно договориться - добавьте врага в друзья и предложите тактику невлияния. Если вы честный - то просто ждите исхода битвы. Если вы жулик без совести - то на последних ходах загасите врага, нарушив договор.
 
6. А вообще, идя на бой, запасайтесь праной. Без праны на арене делать нечего.
 
7. Если вы сразу избираете тактику постоянного влияния - первые ходы постоянно бейте, наплюйте на своё здоровье.
 
8. Если вы слишком много бьётесь, здоровья у обоих мало, а донат не решает исход битвы, потому что оба постоянно лечатся - попробуйте рискнуть и бить, чтобы у обоих противников осталось по 1 хп. Тогда включится рандомный выбор победителя - у вас шансы 50/50 стать им, зато спасёте себя от мучений.
 
В целом - бейтесь чаще, сами разработаете для себя свод своих же рекомендаций)
 
}}
}}


{{Hider
{{Hider
|title = Как бродить по подземельям - {{god|Sergthegod}}
|title = Как бродить по подземельям — {{god|Sergthegod}}
|content =
|content =


Подземелья доступны после постройки храма, отправиться туда можно за 50% праны. Зато, если выживете - большие шансы заполучить бревно.
[[Подземелья]] доступны после постройки [[храм]]а, отправиться туда можно за 50 % праны. Зато, если выживете — большие шансы заполучить бревно.


В подземелье вас всегда от 3 до 5 игроков. Кто-то может командовать, этим кто-то можете стать вы. Для этого просто пишите, куда идти героям (север-юг-запад-восток). А можно и не голосить - как правило, всё равно кто-то командует.
В подземелье вас всегда от 3 до 5 игроков. Кто-то может командовать, этим кто-то можете стать вы. Для этого просто пишите, куда идти героям (север-юг-запад-восток). А можно и не голосить - как правило, всё равно кто-то командует.


# - это стена, в неё идти не нужно) Если вы оказались в туннеле, вы между стен, то можете не тратить гласы - герои пойдут в заданном ранее направлении и просто пойдут по коридору, пока он не кончится.
<nowiki>#</nowiki> - это стена, в неё идти не нужно) Если вы оказались в туннеле, вы между стен, то можете не тратить гласы — герои пойдут в заданном ранее направлении и просто пойдут по коридору, пока он не кончится.
 
! - это ловушка, или босс, или клад, или лечилка, или молитвенный алтарь - это не пустая комната, заслуживающая внимания, или нет - решать вам


стрелки - они показывают направление к сокровищнице. К слову, у вас всего 100 ходов, чтобы до неё добраться. Не доберётесь - не получите ничего, кроме отнятого у боссов.
<nowiki>!</nowiki> — это ловушка, или босс, или клад, или лечилка, или молитвенный алтарь — это не пустая комната, заслуживающая внимания, или нет — решать вам


Боссов может быть нисколько, но как правило в среднем попадается три. При этом первые - простые, а дальше всё сложнее, и сложнее. Главное, не допустить, чтобы вы умерли, потому что тогда вы ничего не получите. И, желательно, чтобы оставался жив ещё хотя бы один игрок - иначе, даже если вы победите босса в одиночку, вас пятерых вышвырнут из подземелья, вы ничего не получите, кроме отнятого у боссов.
Cтрелки — они показывают направление к сокровищнице. К слову, у вас всего 100 ходов, чтобы до неё добраться. Не доберётесь — не получите ничего, кроме отнятого у боссов.


Сокровищница редко бывает на открытых пространствах - как правило это какой-нибудь укромный уголок. Однако длинные туннели тоже почти никогда не ведут к сокровищнице. Тут только опыт подскажет вам, как генерятся карты.
Боссов может быть нисколько, но как правило в среднем попадается три. При этом первые — простые, а дальше всё сложнее, и сложнее. Главное, не допустить, чтобы вы умерли, потому что тогда вы ничего не получите. И, желательно, чтобы оставался жив ещё хотя бы один игрок — иначе, даже если вы победите босса в одиночку, вас пятерых вышвырнут из подземелья, вы ничего не получите, кроме отнятого у боссов.


Сокровищница редко бывает на открытых пространствах — как правило это какой-нибудь укромный уголок. Однако длинные туннели тоже почти никогда не ведут к сокровищнице. Тут только опыт подскажет вам, как генерятся карты.
}}
}}


{{Hider
{{Hider
|title = Советы по отправке идей в нижний ящик - {{god|Sergthegod}}
|title = Советы по отправке идей в [[нижний ящик]] — {{god|Sergthegod}}
|content =
|content =
 
# Самые благодатные темы для идей - фразы и тексты для газет. В остальном шанс одобрения крайне мал.  
1. Самые благодатные темы для идей - фразы и тексты для газет. В остальном шанс одобрения крайне мал.  
# Избегайте любых пошлостей и слов на грани фола.
 
# Лучше всех приживается игра слов, но далеко не всегда.
2. Избегайте любых пошлостей и слов на грани фола.
# Если у шутки есть срок годности — т. е. она злободневная, забудьте.
 
# Если вы делаете шутку из старых шуток, или где-то услышанных вне игры — скорее всего в игре она уже есть в видоизменённом виде.
3. Лучше всех приживается игра слов, но далеко не всегда.
# Хорошо голосуют за сумасбродные шутки, если они вписываются в игру.
 
# Вообще сначала почитайте тексты на голосовании, увидите, какие шутки в плюсе, какие нет.
4. Если у шутки есть срок годности - т.е. она злободневная, забудьте.
# Хотите пошутить про «чукчей» и «британских учёных» — здесь это «[[мабританские учёные]]».
 
# В газеты хорошо идут шутки про прогнозы от астрологов и метеорологов.
5. Если вы делаете шутку из старых шуток, или где-то услышанных вне игры - скорее всего в игре она уже есть в видоизменённом виде.
# Кстати и краткие остроумные объявления хорошо.
 
6. Хорошо голосуют за сумасбродные шутки, если они вписываются в игру.
 
7. Вообще сначала почитайте тексты на голосовании, увидите, какие шутки в плюсе, какие нет.
 
8. Хотите пошутить про "чукчей" и "британских учёных" - здесь это "мабританские учёные".
 
9. В газеты хорошо идут шутки про прогнозы от астрологов и метеорологов.
 
10. Кстати и краткие остроумные объявления хорошо.


Зачем это вам? Чем больше идей - тем больше ваш ранг в пантеоне благодарности, а это неустанно тешит ЧСВ. Ну и плюс, сможете управлять контентом игры.
Зачем это вам? Чем больше идей - тем больше ваш ранг в пантеоне благодарности, а это неустанно тешит ЧСВ. Ну и плюс, сможете управлять контентом игры.
}}
}}


===Гильдийный эпос===
===Гильдийный эпос===


Здесь собираются гильдийские сказания о герое, который оставил своё имя в легендах, которые назвать нет возможности. Имя ему - Тот-Кого-Нельзя-Называть
Здесь собираются гильдийские сказания о герое, который оставил своё имя в легендах, которые назвать нет возможности. Имя ему — Тот-Кого-Нельзя-Называть


{{Hider
{{Hider
Строка 511: Строка 432:
|content =
|content =


Давным-давно, в незапамятные времена, но в запамятованном месте жил да был будущий герой по имени Тот-Кого-Нельза-Называть. Да-да, уж такое имя было даровано ему свыше, силами, которыми в нашем мире принято именовать богами. Был наш герой не низок, не высок, не слаб, но и не силён, не красавец, но и не урод, в общем, был он самой неприметнейшей личностью, с одной только особенностью – его нельзя было называть. А почему, об этом узнаем позже.
Давным-давно, в незапамятные времена, но в запамятованном месте жил да был будущий герой по имени Тот-Кого-Нельза-Называть. Да-да, уж такое имя было даровано ему свыше, силами, которыми в нашем мире принято именовать богами. Был наш герой не низок, не высок, не слаб, но и не силён, не красавец, но и не урод, в общем, был он самой неприметнейшей личностью, с одной только особенностью — его нельзя было называть. А почему, об этом узнаем позже.


Жители деревни-не-деревни, где посчастливилось родиться нашему Неназываемому, начали страдать и бедствовать от сильнейших землетрясений. Случались эти землетрясения с завидной регулярностью, особенно во время грозы. А сильнее всего людей трясло в западной части деревни – у подножия одного необитаемого холма. По приданиям, в недрах этого холма жило чудовище неописуемое (а еще от этого холма шибко воняло), поэтому к нему люди не приближались. А так как наш герой был и не храбр и не умен, но и не глуп и не трус, то, однажды, заблудившись в трех соснах, решил он проверить этот холм. Короче, рассказывать там больно нечего, обнаружил Герой под этим холмом монстра под названием ССыклоп. Монстр был СТРААААШНЫМ трусом, дрожал и подпускал при любой возможности, а уж, увидев серого человека, и вовсе окочурился.
Жители деревни-не-деревни, где посчастливилось родиться нашему Неназываемому, начали страдать и бедствовать от сильнейших землетрясений. Случались эти землетрясения с завидной регулярностью, особенно во время грозы. А сильнее всего людей трясло в западной части деревни — у подножия одного необитаемого холма. По приданиям, в недрах этого холма жило чудовище неописуемое (а еще от этого холма шибко воняло), поэтому к нему люди не приближались. А так как наш герой был и не храбр и не умен, но и не глуп и не трус, то, однажды, заблудившись в трех соснах, решил он проверить этот холм. Короче, рассказывать там больно нечего, обнаружил Герой под этим холмом монстра под названием ССыклоп. Монстр был СТРААААШНЫМ трусом, дрожал и подпускал при любой возможности, а уж, увидев серого человека, и вовсе окочурился.


Почесал Тот-Кого-Нельзя-Называть голову и подумал: “Первый подвиг я совершил, эдак и героем стать несложно!. С такими мыслями побежал новоиспечённый герой в деревню, за наградой. Однако не так там были рады, как он ожидал. - Ты убил монстра нашего! Как мы теперь туристов будем завлекать? А кто нам колодцы рыть будет, ты? И грядки, вон, теперь плохо копаются. В общем, обиделись на него жители и прогнали прочь. Так начались великие странствия Того-Кого-Нельзя-Называть. И начались они с дороги в лес.
Почесал Тот-Кого-Нельзя-Называть голову и подумал: «Первый подвиг я совершил, эдак и героем стать несложно!». С такими мыслями побежал новоиспечённый герой в деревню, за наградой. Однако не так там были рады, как он ожидал. — Ты убил монстра нашего! Как мы теперь туристов будем завлекать? А кто нам колодцы рыть будет, ты? И грядки, вон, теперь плохо копаются. В общем, обиделись на него жители и прогнали прочь. Так начались великие странствия Того-Кого-Нельзя-Называть. И начались они с дороги в лес.


А лес был непростой, а [[Грибовидный_лес|грибовидный]]. Возмутился почти герой: Тот-Кого-Нельзя-Называть в Месте-Которое-Можно-Называть. Захотел он исправить это, вариантов у него было два: получать право называться или лишить лес грибов. Называть его нельзя по вине богов, лес грибовиден по той же причине. Так что без борьбы с ними уж никак. Думал он, думал, как вдруг размышления удар молнии прервал. Страшно будущему герою стало, как монстру тому поганому (он жил ранее в деревне, боги туда заглядывали редко, молниями там не кидались). Но заметил герой деталь интересную: молния в дерево грибовидное ударила, испепелила его. А следовательно помогла в лишении леса грибовидности. Решил он тогда с богом, молнию пославшим, поговорить.
А лес был непростой, а [[Грибовидный_лес|грибовидный]]. Возмутился почти герой: Тот-Кого-Нельзя-Называть в Месте-Которое-Можно-Называть. Захотел он исправить это, вариантов у него было два: получать право называться или лишить лес грибов. Называть его нельзя по вине богов, лес грибовиден по той же причине. Так что без борьбы с ними уж никак. Думал он, думал, как вдруг размышления удар молнии прервал. Страшно будущему герою стало, как монстру тому поганому (он жил ранее в деревне, боги туда заглядывали редко, молниями там не кидались). Но заметил герой деталь интересную: молния в дерево грибовидное ударила, испепелила его. А следовательно помогла в лишении леса грибовидности. Решил он тогда с богом, молнию пославшим, поговорить.
Строка 523: Строка 444:
И выяснилось, что далеко не в восторге он от того, что он в лесу этом находится, и следующая молния нацелена прямо ему в мягкое место, которое называть мы не будем. Не прельстившись получить столь жгучее угощение, рванул наш герой прочь. И вскоре вышел из лесу прямо на тракт. На тракт, на котором ждали его…
И выяснилось, что далеко не в восторге он от того, что он в лесу этом находится, и следующая молния нацелена прямо ему в мягкое место, которое называть мы не будем. Не прельстившись получить столь жгучее угощение, рванул наш герой прочь. И вскоре вышел из лесу прямо на тракт. На тракт, на котором ждали его…


... Хотя нет, неправда. Поговорил Тот-Кого-Нельзя-Называть, с богом, но ничего не понял. Ибо знакомых названий не услышал. Да и вообще, названий не услышал. И понял лишь, что некто должен в какое то место переместится, поймать что-то, в воде плавающее, съесть рыбку, и присесть на что-то) Адрес, сказал бог, все знают. Кого ни спроси, пошлют.
Хотя нет, неправда. Поговорил Тот-Кого-Нельзя-Называть, с богом, но ничего не понял. Ибо знакомых названий не услышал. Да и вообще, названий не услышал. И понял лишь, что некто должен в какое то место переместится, поймать что-то, в воде плавающее, съесть рыбку, и присесть на что-то) Адрес, сказал бог, все знают. Кого ни спроси, пошлют.


И послался он в город, название которого опущено. Огляделся – площадь, домики, ничего интересного. Ан нет, явился ему палач, сказавший – “эй ты, чего без дела стоишь? Бери, вон, корзину с головами да выкинь в яму, что за аптекою”. “Мрачновато,” – подумал герой. “За что мне это?
И послался он в город, название которого опущено. Огляделся — площадь, домики, ничего интересного. Ан нет, явился ему палач, сказавший — «эй ты, чего без дела стоишь? Бери, вон, корзину с головами да выкинь в яму, что за аптекою». "Мрачновато, " — подумал герой. «За что мне это?»


И глас сверху вдруг молвил: “А за то, что думаешь слишком много. Ишь, выдумщик какой. А я ведь тебе приготовил судьбу непростую да интересную”. Вот это сюрприз, подумал Тот-Кого-Нельзя-Называть и сразу же подумал, что думать надо и вправду меньше, и то, что он подумал, к хорошему не ведёт, хотя получилось, что он и об этом подумал. “Тьфу ты, как всё запуталось,” – посетовал герой и провалился в яму.
И глас сверху вдруг молвил: «А за то, что думаешь слишком много. Ишь, выдумщик какой. А я ведь тебе приготовил судьбу непростую да интересную». Вот это сюрприз, подумал Тот-Кого-Нельзя-Называть и сразу же подумал, что думать надо и вправду меньше, и то, что он подумал, к хорошему не ведёт, хотя получилось, что он и об этом подумал. "Тьфу ты, как всё запуталось, " — посетовал герой и провалился в яму.


Да не простую, а выгребную. “Так вот ты какое начало моей героической истории придумал, Мудрейший?А все потому, что рифма привязалась с утра божеству - “из говеня да в полымя”! . и отправил героя в Гиену Огненную!
Да не простую, а выгребную. «Так вот ты какое начало моей героической истории придумал, Мудрейший?» А все потому, что рифма привязалась с утра божеству — «из говеня да в полымя»!.. и отправил героя в Гиену Огненную!
 
“Не в Гиену, а в Геенну!” – подумал было Тот-Кого-Нельзя-Называть, но опомнился, что он и так много настрадался от мыслей за сегодня. На входе встретил его не кто иной, как [[Анонимный Анонимус|Анонимный Анонимус]]. “Смотрю я, что имя у тебя интересное” – молвил он. – “А не хочешь ли ты к гильдии примкнуть, имя которой '''Без Названия'''?”. “Никак нет”, – молвил герой, – “поскольку раз есть у гильдии название, то какая-то получается ерунда”. Задумался монстр, а в чём-то герой прав. Но решительная мысль возникла в его мозгу, что слишком уж затянулась эта история, для первой-то. Договорившись с героем, поставили они на том временную точку.
 
Ну нет, конечно же, затем следовала битва, кто-то потерял всё золото и трофеи. Кто - умалчивают об этом легенды, кстати, первой легенде-то как раз конец. Что дальше было - то другая уже легенда гласит, расскажем её в следующий раз, когда у камина в представительстве соберёмся.


«Не в Гиену, а в Геенну!» — подумал было Тот-Кого-Нельзя-Называть, но опомнился, что он и так много настрадался от мыслей за сегодня. На входе встретил его не кто иной, как [[Анонимный Анонимус]]. «Смотрю я, что имя у тебя интересное» — молвил он. — «А не хочешь ли ты к гильдии примкнуть, имя которой '''Без Названия'''?». «Никак нет», — молвил герой, — «поскольку раз есть у гильдии название, то какая-то получается ерунда». Задумался монстр, а в чём-то герой прав. Но решительная мысль возникла в его мозгу, что слишком уж затянулась эта история, для первой-то. Договорившись с героем, поставили они на том временную точку.


Ну нет, конечно же, затем следовала битва, кто-то потерял всё золото и трофеи. Кто — умалчивают об этом легенды, кстати, первой легенде-то как раз конец. Что дальше было — то другая уже легенда гласит, расскажем её в следующий раз, когда у камина в представительстве соберёмся.


Поведали:  
Поведали:  
Строка 542: Строка 461:


'''гости гильдии''': {{god|Четыре}}, {{god|Ииоо}}, {{god|Sauronius}}
'''гости гильдии''': {{god|Четыре}}, {{god|Ииоо}}, {{god|Sauronius}}
}}
}}


Строка 575: Строка 493:
''В: Я вступил к вам, когда я смогу писать в гильдсовете?''
''В: Я вступил к вам, когда я смогу писать в гильдсовете?''


О: Мы тоже задавались таким вопросом, пока не узнали, что герои могут писать в гильдсовет, достигнув уровня "стажёр".
О: Мы тоже задавались таким вопросом, пока не узнали, что герои могут писать в гильдсовет, достигнув уровня «стажёр».


''В: А меня могут выгнать из гильдсовета, я бы не хотел(а)?''
''В: А меня могут выгнать из гильдсовета, я бы не хотел(а)?''
Строка 589: Строка 507:
== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />
[[Категория:Гильдии]]

Версия от 18:36, 1 июня 2014

Гильдия
Без Названия
Дата создания:2014 год, 13 февраля (2277 день г.э.)
Нрав:неназванный
Численность:много и никого
Медали и достижения:храма
Места в пантеонах
Влиятельности:-(2380 день г.э.)
Воинственности:640 (2380 день г.э.)
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме
« Только живым созданиям полагается иметь имена. Ну и лодкам, конечно.
Анника Тор. Остров в море
»
« Иных надо бить палками при жизни. После смерти их нельзя наказать, нельзя опозорить: они не оставляют имени.
Генрих Гейне
»
« «Без названия» — самая популярная в Интернете песня
народная мудрость
»


Без Названиягильдия, проповедующая неназванность всего сущего и деяний всего того же сущего. Нет названия — всё возможно! Нет названия — нет проблем! Нет названия — вступай в нашу гильдию. Для этого нужно всего-лишь указать герою на своё желание гласом вступи в гильдию "Без Названия"!

Общие положения

Цели и принципы

Без Названия — бесспорно, самая амбициозная гильдия Годвилля, поскольку если неизвестно, кто совершил тот или иной поступок, то это, без сомнения, кто-то неназванный, а значит — это член нашей гильдии. Наша цель — объединить всё неназванное и всех неназванных и нести свою идею в массы, становясь самой известной гильдией во имя неизвестности!

Тем не менее, не сто́ит путать нас со всякими там движениями "Anonymous", поскольку имена у нас есть — названия нет, мы гильдия тщеславная и амбициозная, и потому наша принципиальная позиция — попрать названия, оставив имена в истории. Анонимность — не наш конёк, неназванность — вот наша лошадь!

Понятийный аппарат

Что для нас название, а что нет? В чём разница?

1. Имя не есть название, ибо богов, героев и тварей именуют, но не называют. Последних вдобавок подзывают, призывают, зазывают, некоторых из последних отзывают. Имена действий, явлений и их характеров тоже не являются предметами интереса гильдии.

2. «Без Названия» не есть название, а лишь пустая вывеска и буквенно-символьное её замещение. В разговорной речи следует красноречиво молчать. Пример:

— Ты вступил в гильдию?

— Да.

— А в какую?

— <<красноречиво молчит>>

3. Названия других гильдий есть названия, мы избегаем их. Кроме названий гильдий, которых считаем друзьями, ибо тогда они уже не называются, а зовутся.

4. Названия мест претят нам, кроме тех, где есть влияние. Ибо в тех местах распространение названий под контролем.

Заповеди

  1. Вступая в гильдию всякий делает на внутренней стороне колена гильдийскую татуировку. Что может быть использовано против нас везде.
  2. При появлении в городе и творя чудеса, гильдийский бог может проводить борьбу с названиями, изменяя вывески на зданиях на «Без Названия».
  3. Не называй, да неназываем будешь!

Состав и юридические адреса

Отец-основатель

По велению внутреннего гласа им стал бог богSergthegod. И если можно изменить правление, то основателя изменить нельзя. Так же, как и присвоить название гильдии.

Правление гильдии

Файл:Comitee.png
Предположительно так выглядит стол для совещаний правления

В гильдии председательствует отец-основатель, богSergthegod. С него и спрос больше, чем с других. Он же Смотритель в представительстве.

Правителей гильдии может быть неназванное множество, оно составляется из числа самых активных членов, выказавших желание побыть в правлении.

Первый член правления и бэкап Смотрителей — богиня богTakhiziss.

Второй член правления — бог богKupl0xA.

Третий член правления — бог богMetsl.

Состав гильдии

Постоянно изменяющийся на неназываемое количество членов гильдии её состав всегда можно осмотреть здесь.

Неофициальный гильдийский монстр

Поскольку идея по отождествлению гильдий и монстров не прижилась, то во всеуслышание заявляем: гильдия Без Названия считает гильдийским монстром Анонимного Анонимуса. Не называется, считает ли Анонимный Анонимус гильдию Без Названия своей гильдией.

Штаб-квартира

Штаб-квартира у гильдии, конечно же, имеется, но, поскольку закладывали её в божественном бреду, потеряна и забыта. Гильдия пыталась узнавать у прохожих, где она, но поскольку и названия у неё нет, то никто подсказать до сих пор так ничего и не смог. Если вы знаете, где штаб-квартира гильдии «Без Названия», пожалуйста, сообщите нам.

Представительство гильдии

У нас открыто тёплое и ламповое представительство гильдии, в котором мы всегда рады видеть гостей. У представительство, оно и понятно, названия нет, сами мы названий не выносим. И стараемся и не вносить тоже. Однако двери открыты для всех, кроме оскорбляющих себя, других, нас, но таких мы называть и не будем.

История гильдии

Поговаривают, что до появления гильдии от лица её деяния творил только Анонимный Анонимус, но это не так. Много неназванных богов, героев и гильдий поколениями вносили свою лепту в сотворение истории мира, пока сия неназванность не сгустилась в гильдию Без Названия.

Сотворение

Это может показаться странным, но богSergthegod утверждает, что сотворение этой гильдии было показано ему во сне, дарованным, видимо, его Мудрейшим. Следуя гласу, богSergthegod покинул гильдию Миротворцы, дабы основать Без Названия. Без ведома первой между гильдиями существуют дружеские отношения со стороны второй.

На момент сотворения у основателя (а значит, и гильдии) уже был храм и питомец 31-го уровня.

Летопись

  • 12.02.2014 — начало сотворения гильдии
  • 13.02.2014 — сотворение гильдии
  • 15.02.2014 — появление первого согильдийца — им стал бог богKupl0xA. Благодаря этому, гильдия вошла в пантеоны, а так же включился лютобешеный мониторинг.
  • 17.02.2014 — к нам присоединились боги богIshtvan и богTakhiziss, и мы стали чуточку величественнее. Распространяется слава о нас.
  • 02.03.2014 — к нам присоединился бог богНасест после чего появилась возможность влиять на влияние (как бы это ни звучало) гильдии в городах. Любопытные спросят — и что, каждого сюда записывать будем? А нет, не каждого, только тех, с чьим приходом/уходом что-то происходит. Ну и достижения, конечно.

Этим сразу же и воспользовались, благодаря чудесам всего за один день гильдия получила 5 % влияния в Ёмаёво и 4 % влияния в Пивнотауне, впервые попав в пантеон влиятельности и сразу же на 27-е место. И это только начало!

  • 04-07.03.2014 — к нам присоединились богиня богAвтор и ряд её друзей, который она привела с собой. И сразу же стала творить дела важные да крупные, не щадя ни себя, ни названий.

Заодно, благодаря невероятным стараниям богSergthegod'а, гильдия заняла ажно 15-е место в пантеоне Влиятельности, обогнав многие куда более крупные сборища героев!

  • 07.03.2014 — нас стало целых 10, и мы подали заявку на открытие представительства на форуме Годвилля
  • 08.03.2014 — в день праздника, который мы не будем называть, открылось наше тёплое-ламповое представительство, конечно же, без названия. Даже Без Названия.
  • 17.03.2014 — появление первой истории о нашем вымышленном гильдийском герое — Том-Кого-Нельзя-Называть
  • 21.03.2014 — построен храм бога богKupl0xA — второй храм гильдии, первый, построенный с момента создания гильдии.
  • 02.05.2014 — к большому сожалению, богиня богAвтор гильдию покинула, ну что ж, такова воля рандома.

Гильдия в изображениях

Герб гильдии

На гербе гильдии, который представлен выше, изображены «Два безмолвно кричащих льва, пустая вывеска, триединая обезьяна „не вижу — не слышу — не скажу“ и sine nomines — „нет названия“». Авторство не называется, но, несомненно, это кто-то пафосный, быть может даже отец-основатель.

Символ гильдии

Символом гильдии, безусловно, является вывеска, табличка, знак — любой предмет такого типа, который должен содержать название, но его нет. Без названия.

Файл:Empty sign.jpg

Агитационные плакаты

Рекламно-пиарный отдел гильдии не любит называть вещи своими именами, предпочитая просто заклеивать стены городов нижеследующими плакатами.

Файл:BNaz agit1.jpg Файл:BNaz agit2.jpg Файл:BNaz agit3.jpg

Наши достижения

Возраст

Самый старший на данный момент бог богKupl0xA — 5 лет и 8 месяцев (2281 г. н. э.) — а это уже 68 месяцев! С тех пор он стал ещё старше и становится каждый день. Это просто неназываемо!

Заслуги

  • богTakhiziss — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
  • богНасест — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
  • богSergthegod — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 11.01.2014 05:48!)
  • богSergthegod — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.02.2014 01:04!)

Пантеоны

Максимум, чего мы пока достигли - 11-е место в пантеоне Влиятельности.

Идеи, отмеченные демиургами

Идеи, поданные демиургам и влиятельным персонам, но пока тщетно или отклонённые

Библиотека гильдии

Учебные пособия

Собранные здесь рекомендации являются именно рекомендациями, никак не являются официальными руководствами и лишь сообщают личный опыт писавшего.

Гильдийный эпос

Здесь собираются гильдийские сказания о герое, который оставил своё имя в легендах, которые назвать нет возможности. Имя ему — Тот-Кого-Нельзя-Называть


И напоследок

F.A.Q.

В: Я хочу к вам!

О: Мы тоже хотим тебя к нам!

В: Я видел это оформление у "Такой-то гильдии"!

О: Мы тоже его видели!

В: Я хочу дополнить статью

О: Мы тоже хотим, чтобы вы дополняли статью! Но только придерживаясь правил хорошего тона и избегая названий.

В: Я тоже кое-чего достиг, могу я внести достижения в статью?

О: Мы тоже тобою гордимся. Обязательно вноси, пользуясь уже существующем разделением. И не забудь избегать названий!

В: Могу я назвать в честь вас своего героя/питомца/творение/сына?

О: Мы тоже рады почтить честь нас, но какое первое правило гильдии? Правильно, не обсуждать названия, поэтому не называйте - именуйте, именуйте так, как пожелаете нужным.

В: Могу я именовать героя так же, как зовут вашего гильдийского?

О: Мы тоже над этим думали, а вот готовы ли вы взять на себя ответственность за все его похождения?

В: Я вступил к вам, когда я смогу писать в гильдсовете?

О: Мы тоже задавались таким вопросом, пока не узнали, что герои могут писать в гильдсовет, достигнув уровня «стажёр».

В: А меня могут выгнать из гильдсовета, я бы не хотел(а)?

О: Мы тоже не хотим никого изгонять, но можем. За плохое поведение, отличное от правил хорошего тона.

А знаете ли вы, что...

  • ...знать что-то совсем не обязательно?
  • в мире так много неназванных вещей, которым не нужны названия?
  • список последних деяний гильдии всегда можно найти на форуме [1]?
  • гильдия предлагает многое и многое делает, столько, что и назвать нельзя?

Примечания