Без Названия
| |||||||
Дата создания: | 2277й день г. э. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Основатель: | ![]() | ||||||
Нрав: | неназванный | ||||||
Численность: | много и никого | ||||||
Построено: | 50 храмов, 19 ковчегов, 4 лаборатории, 1 лавка | ||||||
Действующий глава | |||||||
![]() | |||||||
Атрибуты гильдии | |||||||
Звание топов: | некто | ||||||
Тотемный монстр: | Тот-Самый-Как-Его-Там | ||||||
Штаб в городе: | Непостижимск | ||||||
Места в пантеонах | |||||||
Влиятельности: | 44 | ||||||
Воинственности: | 100 | ||||||
Авантюрности: | 285 | ||||||
Данные от 4767 день г. э. | |||||||
|
![]() |
Только живым созданиям полагается иметь имена. Ну и лодкам, конечно. Анника Тор. Остров в море
|
![]() |
![]() |
Иных надо бить палками при жизни. После смерти их нельзя наказать, нельзя опозорить: они не оставляют имени. Генрих Гейне
|
![]() |
![]() |
«Без названия» — самая популярная в Интернете песня народная мудрость
|
![]() |
Без Названия — гильдия, проповедующая неназванность всего сущего и деяний всего того же сущего. Нет названия — всё возможно! Нет названия — нет проблем! Нет названия — вступай в нашу гильдию. Для этого нужно всего-лишь указать герою на своё желание гласом вступи в гильдию "Без Названия"!
Общие положения
Цели и принципы
Без Названия — бесспорно, самая амбициозная гильдия Годвилля, поскольку если неизвестно, кто совершил тот или иной поступок, то это, без сомнения, кто-то неназванный, а значит — это член нашей гильдии. Наша цель — объединить всё неназванное и всех неназванных и нести свою идею в массы, становясь самой известной гильдией во имя неизвестности!
Тем не менее, не сто́ит путать нас со всякими там движениями "Anonymous", поскольку имена у нас есть — названия нет, мы гильдия тщеславная и амбициозная, и потому наша принципиальная позиция — попрать названия, оставив имена в истории. Анонимность — не наш конёк, неназванность — вот наша лошадь!
Понятийный аппарат
Что для нас название, а что нет? В чём разница?
1. Имя не есть название, ибо богов, героев и тварей именуют, но не называют. Последних вдобавок подзывают, призывают, зазывают, некоторых из последних отзывают. Имена действий, явлений и их характеров тоже не являются предметами интереса гильдии.
2. «Без Названия» не есть название, а лишь пустая вывеска и буквенно-символьное её замещение. В разговорной речи следует красноречиво молчать. Пример:
— Ты вступил в гильдию?
— Да.
— А в какую?
— <<красноречиво молчит>>
3. Названия других гильдий есть названия, мы избегаем их. Кроме названий гильдий, которых считаем друзьями, ибо тогда они уже не называются, а зовутся.
4. Названия мест претят нам, кроме тех, где есть влияние. Ибо в тех местах распространение названий под контролем.
Заповеди
- Вступая в гильдию всякий делает на внутренней стороне колена гильдийскую татуировку. Что может быть использовано против нас везде.
- При появлении в городе и творя чудеса, гильдийский бог может проводить борьбу с названиями, изменяя вывески на зданиях на «Без Названия».
- Не называй, да неназываем будешь!
Состав и юридические адреса
Отец-основатель
По велению внутреннего гласа им стал бог Sergthegod. И если можно изменить правление, то основателя изменить нельзя. Так же, как и присвоить название гильдии.
Правление гильдии
В гильдии председательствует отец-основатель, Sergthegod. С него и спрос больше, чем с других. Он же Смотритель в представительстве.
Правителей гильдии несметное множество - кто хочет, тот и правит, правда, чем и зачем - непонятно.
С 24.12.2014 существует возможность выбрать официальную главу гильдии, у которой есть несколько полномочий. Среди них - объявления в гильдсовете, ссылки на форумную тему на гильдийской странице, присвоение званий топам и присвоение тотемного монстра. Глава выбирается раз в три месяца сроком на три месяца. Собственно, ниже историческая сводка по выбранным главам:
- 08.01.2015 —
Sergthegod
- 22.04.2015 —
Созвездие Мотылька
- 06.09.2015 —
Великий Мышун
- 23.01.2016 —
Созвездие Мотылька
- 05.06.2016 —
Великий Мышун
- 17.10.2016 —
Takhiziss
- 20.03.2017 —
Йищ
- 31.08.2017 —
Бородатое Солнце
- 04.10.2017 —
Zwezdo4et
- 17.02.2018 —
Порождающая Тени
- 03.07.2018 —
Илиясфиль
- 01.12.2018 —
Южная Звезда
- 20.01.2019 —
Sergthegod
- 06.06.2019 —
Порождающая Тени
- 25.10.2019 —
Chillie
- 08.03.2020 —
Krasnyi
- 24.07.2020 —
Krasnyi
- 08.12.2020 —
Убийца убитых
Состав гильдии
Постоянно изменяющийся на неназываемое количество членов гильдии её состав всегда можно осмотреть здесь.
Неофициальный гильдийский монстр
Поскольку идея по отождествлению гильдий и монстров не прижилась, то во всеуслышание заявляем: гильдия Без Названия считает гильдийским монстром Анонимного Анонимуса. Не называется, считает ли Анонимный Анонимус гильдию Без Названия своей гильдией. Однако, с появлением тотемных монстров, шансы Анонимного Анонимуса быть насильственно присвоенным значительно увеличились.
Тотемный монстр
Как только демиурги объявили о возможности приручения тотемных монстров, а идея, как оказалось, была выдвинута не только гильдией Без Названия, но и много кем ещё (не называется), то стремление гильдии приручить Анонимного Анонимуса достигло ощутимого предела. Огнём и корешком прорубала гильдия себе путь вверх по лестнице аренного пантеона, но обнаружила, что Анонимного Анонимуса уже коварно приручили. Другие. Чувствам гильдии не было названия. Однако, воля в кулак, и наконец-то нужная ступенька была достигнута. Стоя на куче побежденных врагов, в жарких тайных дебатах стал явным новый кандидат на звание тотемного - Неизвестный Исполнитель. Потому что Имярек Инкогнито по неназванным причинам неприручаем. Пока что. И за Анонимным Анонимусом мы присмотрим.
Встреча гильдийцев со своим тотемом инкогнито:
В 3743 день г.э. по неназванным причинам тотемный монстр сменился. Теперь это Тот-Самый-Как-Его-Там.
Штаб-квартира
Штаб-квартира у гильдии, конечно же, имеется, но, поскольку закладывали её в божественном бреду, потеряна и забыта. Гильдия пыталась узнавать у прохожих, где она, но поскольку и названия у неё нет, то никто подсказать до сих пор так ничего и не смог. Если вы знаете, где штаб-квартира гильдии «Без Названия», пожалуйста, сообщите нам. Последние новости: оказывается, теперь штаб-квартиры официальны и наша поначалу нашлась в Гейзенбурге, но долго там не продержалась и в панике от обилия названий сбежала в Непостижимск со всем обслуживающим персоналом и зданием в середине октября 2020 года. Всем своим естеством штаб-квартира хочет в Город Фантом, но пока что не может попасть
Представительство гильдии
У нас было открыто тёплое и ламповое представительство гильдии, в котором мы всегда были рады видеть гостей. У представительства, оно и понятно, названия нет, сами мы названий не выносим. И стараемся и не вносить тоже. Однако двери были открыты для всех, кроме оскорбляющих себя, других, нас, но таких мы называть и не будем. Но не теперь.
История гильдии
Поговаривают, что до появления гильдии от лица её деяния творил только Анонимный Анонимус, но это не так. Много неназванных богов, героев и гильдий поколениями вносили свою лепту в сотворение истории мира, пока сия неназванность не сгустилась в гильдию Без Названия.
Сотворение
Это может показаться странным, но Sergthegod утверждает, что сотворение этой гильдии было показано ему во сне, дарованным, видимо, его Мудрейшим. Следуя гласу,
Sergthegod покинул гильдию Миротворцы, дабы основать Без Названия. Без ведома первой между гильдиями существуют дружеские отношения со стороны второй.
На момент сотворения у основателя (а значит, и гильдии) уже был храм и питомец 31-го уровня.
Летопись
- 12.02.2014 — начало сотворения гильдии
- 13.02.2014 — сотворение гильдии
- 15.02.2014 — появление первого согильдийца — им стал бог
Kupl0xA. Благодаря этому, гильдия вошла в пантеоны, а так же включился лютобешеный мониторинг.
- 17.02.2014 — к нам присоединились боги
Ishtvan и
Takhiziss, и мы стали чуточку величественнее. Распространяется слава о нас.
- 02.03.2014 — к нам присоединился бог
Metsl после чего появилась возможность влиять на влияние (как бы это ни звучало) гильдии в городах. Любопытные спросят — и что, каждого сюда записывать будем? А нет, не каждого, только тех, с чьим приходом/уходом что-то происходит. Ну и достижения, конечно.
Этим сразу же и воспользовались, благодаря чудесам всего за один день гильдия получила 5 % влияния в Ёмаёво и 4 % влияния в Пивнотауне, впервые попав в пантеон влиятельности и сразу же на 27-е место. И это только начало!
- 04-07.03.2014 — к нам присоединились богиня
Aвтор и ряд её друзей, который она привела с собой. И сразу же стала творить дела важные да крупные, не щадя ни себя, ни названий.
Заодно, благодаря невероятным стараниям Sergthegod'а, гильдия заняла ажно 15-е место в пантеоне Влиятельности, обогнав многие куда более крупные сборища героев!
- 07.03.2014 — нас стало целых 10, и мы подали заявку на открытие представительства на форуме Годвилля
- 08.03.2014 — в день праздника, который мы не будем называть, открылось наше тёплое-ламповое представительство, конечно же, без названия. Даже Без Названия.
- 17.03.2014 — появление первой истории о нашем вымышленном гильдийском герое — Том-Кого-Нельзя-Называть
- 21.03.2014 — построен храм бога
Kupl0xA — второй храм гильдии, первый, построенный с момента создания гильдии.
- 02.05.2014 — к большому сожалению, богиня
Aвтор гильдию покинула, ну что ж, такова воля рандома.
- 01.06.2014 — начало неназываемо огромного вклада богини
Анн в гильдстатью и представительство.
- 28.06.2014 — основатель становится первым кардиналом гильдии. Логично.
- 28.09.2014 — первая медаль за Звероводство, полученная в рамках существования гильдии (вторая в гильдии) -
Takhiziss.
- 08.01.2015 — основатель становится первой главой гильдии, что тоже логично. К этому моменту в гильдии уже 6 храмов, 2 бога с медалями за звероводство, большие амбиции и 13 богов состава.
- 13.02.2015 — гильдии первый год целый год! по сему поводу гильдия закатила пир на весь мир с блюдами без числа и напитками без названия!
- 13.04.2015 — первый гильдийский ковчег! Построен
Sergthegod
- 01.09.2015 — гильдия во всю строит ковчеги, плавает наравне с другими, обрастает славой грозною и народом, устраивает выборы, в общем, живёт и развивается
- 11.09.2015 — первый гильдзапрыг в подземелье, полностью состоящий из членов гильдии ([1])
- 04.10.2015 — первый гильдийский заплыв в моря, из двух членов гильдии
- 06.10.2015 —
Sergthegod, основатель гильдии, становится её первым пророком, впереди работа над званиями
- 22.10.2015 — нас впервые двадцать! и мы не планируем останавливаться
- 26.10.2015 — неназванными чудесами гильдия добилась особых званий для топов, первым из которых стал "некто"
- 23.01.2016 — впервые в истории
Созвездие Мотылька становится Главой гильдии повторно
- 08.03.2016 — БИНГО! Наконец-то кто-то из гильдии смог победить в злосчастной игре Пруф1, Пруф2
- 24.04.2016 — появление некто
- 21.05.2016 — кое-кому в гильдии удалось достичь 100-го уровня и отстроить ковчег на 200%
- 30.06.2016 — и посадить трёх питомцев старше 30-го уровня в ковчег
- 10.10.2016 — начало массового пополнения гильдии новыми участниками, во славу неназванности!
- 14.11.2016 — последнее внесение главой или создателем гильдии заслуг участников в статью, отныне сами!
- 30.03.2017 — долгожданное попадание в топ-500 по солидарности, а там и до трофея недалеко
- 16.07.2017 — были замечены уже и в четвёртой сотне
- 18.09.2017 — первый случай, когда глава гильдии отвалился в астрал, при том, что состав гильдии дорос до 80 неназванных
- 27.10.2017 — не будем называть кто первым, оставшимся в гильдии, собрал 1000 пар тварей и открыл сборку босса (и заодно заимел 4 медальки с венком)
- 27.12.2018 — спустя 14 месяцев некто смахнул пыль с летописей да статей, да немножко обновил, но немножко, так, ради ради
- 20.01.2019 — впервые за четыре года института глав гильдий основатель снова стал во главе неназываемых, к добру ли, ко злу ли
- 13.02.2019 — впервые за пять лет существования гильдии настало пять лет существования гильдии
- 01.03.2019 — в неназванную точно дату гильдийцев вдруг стало более ста
- 30.09.2019 — открыта первая лавка
- 05.11.2019 — штаб-квартира открыта официально (теперь можно), пока что в Гейзенбурге
- 08.03.2020 — ничего не происходит
- 08.12.2020 — замечено, что ничего не замечено
Гильдия в изображениях
Герб гильдии
На гербе гильдии, который представлен выше, изображены «Два безмолвно кричащих льва, пустая вывеска, триединая обезьяна „не вижу — не слышу — не скажу“ и sine nomines — „нет названия“». Авторство не называется, но, несомненно, это кто-то пафосный, быть может даже отец-основатель.
Символ гильдии
Символом гильдии, безусловно, является вывеска, табличка, знак — любой предмет такого типа, который должен содержать название, но его нет. Без названия.
Агитационные плакаты
Рекламно-пиарный отдел гильдии не любит называть вещи своими именами, предпочитая просто заклеивать стены городов нижеследующими плакатами.
Наши достижения
Возраст
Самый старший на данный момент бог Kupl0xA — 11 лет и 2 месяца (4333 г. н. э.)! С тех пор он стал ещё старше и становится каждый день. Это просто неназываемо! Этот бог входит в число первых богов Годвилля. Гордимся
Заслуги
Takhiziss — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
Metsl — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
Sergthegod — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 11.01.2014 05:48!)
Sergthegod — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.02.2014 01:04!)
Kupl0xA — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 21.03.2014 18:53!)
Takhiziss — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 19.06.2014 12:15!)
Созвездие Мотылька — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 22.08.2014 17:34!)
Sergthegod — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
Takhiziss — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 28.09.2014 12:52!)
Анн — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.10.2014 17:25!)
Созвездие Мотылька — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
Созвездие Мотылька — Первая богиня в гильдии, кто стал Хирургом в Операционной
Великий Мышун — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 04.01.2015 16:18!)
Kupl0xA — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 12.01.2015 16:36!)
Sergthegod — Заслуженный Охотник (Завалить 2000 боссов)
Созвездие Мотылька — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 14.03.2015 09:47!)
Черный Квадрат — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 14.03.2015 18:45!)
Анн — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 21.03.2015 01:15!)
Metsl — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 21.03.2015 17:51!)
Sergthegod — Корабел 1-ой степени (Корабел с 13.04.2015 01:07!)
Kabuum — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 02.05.2015 15:45!)
Созвездие Мотылька — Наставник, 1-й степени (провести 200 тренировок с разными друзьями)
Ishtvan — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 12.07.2015 15:03!)
Каа - Я - Дзя — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 16.07.2015 19:36!)
Великий Мышун — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 26.07.2015 03:19!)
Kabuum — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 01.09.2015 04:14!)
Йищ — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 11.09.2015 20:38!)
Созвездие Мотылька — Корабел 1-ой степени (Корабел с 02.10.2015 23:43!)
Kupl0xA — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
Великий Мышун — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
Анн — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
Каа - Я - Дзя — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
Sergthegod — Заслуженный Расхититель (Вынести из подземелья 1000 сокровищ)
Kupl0xA — Корабел 1-ой степени (Корабел с 13.11.2015 14:24!)
Серж Де Лярож — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.12.2015 22:05!)
Боженька Миленький — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 27.12.2015 14:22!)
Takhiziss — Корабел 1-ой степени (Корабел с 26.02.2016 14:06!)
Порождающая Тени — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 09.04.2016 18:49!)
Великий Мышун — Корабел 1-ой степени (Корабел с 26.04.2016 08:28!)
Йищ — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 06.05.2016 08:55!)
Боженька Миленький — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 21.06.2016 21:42!)
Sergthegod — Заслуженный Заводчик (Посадить в ковчег трех питомцев 30-го уровня или старше)
Ishtvan — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 28.08.2016 04:23!)
Akul26 — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 14.11.2016 05:01!)
Серж Де Лярож — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 10.12.2016 15:34!)
Умриже Сдохний — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 04.01.2017 23:53!)
Kabuum — Корабел 1-ой степени (Корабел с 08.02.2017 11:41!)
Ishtvan — Корабел 1-ой степени (Корабел с 12.02.2017 05:03!)
Йищ — Корабел 1-ой степени (Корабел с 18.03.2017 12:10!)
Серж Де Лярож — Корабел 1-ой степени (Корабел с 07.06.2017 20:34!)
Пантеоны
Максимум, чего мы пока достигли - 11-е место в пантеоне Влиятельности.
А ещё - 20-е место в пантеоне Воинственности. Это дало нам право выбирать "тотемного монстра", то, к чему мы долго стремились.
Ну и попадание в топ-500 по Солидарности, может уже и не кажется таким уж прям достижением, но для нас, блюдущих традиции во славу неназванности оных, это имеет значение без преувеличения и названия.
Идеи, отмеченные демиургами
19.06.13 22:54 Жил-был %monster%. Очень короткая получилась сказка. (при убийстве монстра)
07.08.13 11:39 Толпа приветствует меня в городе %city_name%! Слава мне! Меня берут на руки! Несут!.. Эй, куда вы меня бросаете, я не хочу в лужу, не надо... (событие в городе)
05.02.13 14:58 %pet_name% заскулил и попытался закопать мою яму. Не мешай, глупый %pet_class%! (зацеп)
12.09.13 16:39 Сегодня узнал, что моя гильдия собралась биться насмерть с гильдией %random_guild%. Поэтому я вдруг вспомнил, что мне срочно надо %quest%. (взятие квеста)
08.10.13 17:25 Вот это %monster%, разрази меня гром! ...Ай! %rg%, это было не желание! (сделать плохо)
05.01.14 12:00 Мимо прошла девчонка с тремя медведями. Ничего себе у девочки охрана!
21.02.14 10:34 Хлопок - и %monster% взорвался. Во все стороны полетели ошметки шкуры и потоки ярко-зелёной жижи. О! Это же зелёнка!
14.04.14 10:05 В обмен на жизнь %monster% поделился тайными знаниями - новым способом жертвоприношения, который я тут же на нём и опробовал{а}. И правда - получилось неплохо! Пояснение: победа над лучезарным монстром - вариация для злого героя
19.05.14 20:04 Пальцем в воздухе нарисовал{а} дверь и выш{ел/ла} из боя. А %monster% остался. Пояснение: при отступлении
25.08.14 09:50 Шкура монстра лопнула сразу в нескольких местах. Из дыр забили лучи яркого света, исцеляющие все вокруг. (кончина лечащего монстра)
09.10.14 08:32 %pet_name% терпеливо ждёт воскрешения хозя{ина/йки}, догрызая выпавшие из сумки трофеи.
[25.10.14 00:01] Из любопытства полистал{/а} дневник побеждённого монстра. Оказывается, он тоже должен был %current_quest%, и его записи мне помогут. (победа над сюжетным монстром)
[19.10.14 22:41] Полистав яркий каталог досугового центра, решил{/а}, что больше всего мне хочется %quest%. (получение нового задания)
[25.11.14 11:34] Это не беда, что ты, %monster%, сытый, довольный и не можешь разозлиться. Моей ярости хватит на двоих. (встреча сильного монстра)
[28.01.15 09:46] Вдруг откуда-то прибежали кони и начали валяться по земле, увеличивая прогресс выполнения задания.
[08.10.13 05:58] Висел(а) на доске почета, пока не затекли руки.
[12.03.13 08:37] ..., поэтому я и начинаю это предложение ровно с середины, Велик(ий/ай).
[28.06.12 03:52] К вечеру синоптики обещают потемнение. Надо поторопиться.
[15.06.12 08:25] Доктор затруднился поставить мне диагноз. Говорит это из-за алкоголизма. Ну что же, пойду искать более трезвого врача.
15.08.14 09:49 Кто-кто в теремочке живёт? Пояснение: в ожидании босса
Производит возвратно-отнимающее движение...
[05.03.11 06:50] Перекрашивает темное прошлое в светлые тона будущего...
[17.02.11 05:28] С подозрением смотрит на монстра - а вдруг он сегодня трофей дома забыл?
[12.09.17 13:15] Заряжает воду фотографией сокровищ...
24.06.13 01:02 Объявление: «%random_hero% готов принять вознаграждение за вознаграждение»
20.07.13 23:52 Спешите! Каждый, решивший кроссворд сегодня, получит бесплатный кроссворд завтра!
07.08.13 11:45 «Астрологов на самом деле не существует. Прогнозы — это манипуляция сознанием.» — так на этой неделе звучит заявление метеорологов.
10.01.13 10:45 Астрологи сообщают, что Марс в созвездии Нептуна благоприятствует исследованиям. Шанс найти заброшенное святилище и ауру в нём повышается.
21.10.13 15:14 Срочно требуется чистильщик сфер влияния
21.10.13 15:16 Астрологи сегодня предрекают затмение. А точнее, обещают затмить славу метеорологов раз и навсегда.
05.01.14 11:51 Нешуточная борьба за власть в газете развернулась между астрологией и астролябией.
Не все бревно, что бревнит! Присмотритесь, может это мабританский ученый собирает статистику бревнения.
18.06.13 16:17 Висящие на стене комнаты весёлые разноцветные гирлянды вызывают в сочетании с кровью и черепами на полу у героев когнитивный диссонанс.
03.10.13 09:09 Элементаль льда, живущий в этой комнате, очень холодно принимает гостей.
[19.10.14 22:29] Герои открывают крышку огромного сундука с надписью «Сокровище», но оттуда на них смотрит %boss%. «Мамочка всегда звала меня Золотцем и Сокровищем Моим» - гордо поясняет он.
[22.10.14 09:50] Герои с опаской проходят сквозь тускло мерцающее старинное зеркало и оказываются в странном потустороннем мире. (вход в подземелье)
[25.02.15 15:50] В этой комнате сбились настройки климат-контроля, и теперь тут %v%. (подсказка в термодинамике)
[08.04.15 09:35] В подземном гуле можно угадать фразу «%v%». (глас божий)
[08.04.15 13:22] Нарисованные на стенах глаза весело подмигивают героям и посматривают то на %dir%, то на %v%. (подсказка в путанице)
23.05.13 06:07 Повинуясь гласу, %hero_name% достаёт из своих запасов зелёнку, выпивает её, а пустую бутылку разбивает об голову противника.
26.07.14 16:34 %attacker% ловит макушкой заряд энергии с неба и стреляет в противника смертоносными лучами из глаз. (сделать плохо)
19.11.14 09:43 Корень, извлечённый из слова божьего, оказался целебным. (на глас "лечись")
28.01.15 09:48 %attacker% внезапно зеленеет и начинает фотосинтезировать, восполняя здоровье.
21.04.15 12:53 %attacker% сжимает пространство вокруг противника. Е{го//ё} жил-площадь, жил-объём и время жизни заметно уменьшаются.
13.05.15 12:24 Спустившийся из тучи смерч подхватывает обоих противников и, потаскав по воздуху, швыряет оземь. (сделать плохо - урон обоим героям)
01.06.15 11:14 Узкий серп месяца сверкнул холодной сталью и сорвался с неба. %attacker% успел{/а} пригнуться, а вот противнику повезло меньше.
19.06.15 10:51 Заявив, что не в деньгах счастье, %attacker% с довольной мордой разбрасывает монеты. (транжирящий босс)
25.08.14 09:46 %boss% искрится весельем. Искры летят в разные стороны и прожигают дыры в доспехах героев. (атака пробивающего босса)
24.09.14 08:32 %attacker% выпускает чернильное облако, готовя почву для отступления. (драпающий босс)
13.10.14 14:07 Вспомнив методы борьбы с мелкими вредителями, %attacker% тщательно опрыскивает героев дихлофосом. (атака пробивающего босса)
14.11.14 22:48 %attacker% пытается подлечиться, но вместо лекарства по привычке глотает горсть монет. (транжирящий босс)
14.09.14 08:30 сжечь тени прошлого в огне грядущего
01.04.12 12:32 отремонтировать нервные клетки и вернуть в них нервных тигров --Не разрушайте мои нервные клетки. В них живут мои нервные тигры!
17.06.17 12:32
расщепить сказку на ложь, намек и уроки для добрых молодцев
28.02.13 17:08 жар-псина
Иллюстрации, завоевавшие призы
Еженедельный конкурс предлагает богам стать авторами литературных или изобразительных шедевров на заданную тему из жизни героев. Ниже несколько победивших произведений во славу нашей великой Гильдии:
Статьи этой энциклопедии должны удовлетворять необходимым критериям качества. А самым лучшим присваивается статус «хороших». Чтобы убедить строгое жюри, в статьях нужны выдающиеся оригинальные картинки.
Процесс открытия третьего глаза
(Статья: Третий глаз)Амбивалентная разновидность Буриданова осла
(Статья: Буриданов Осёл)Пожиратель носков с трофеем
(Статья: Пожиратель Носков)
Библиотека гильдии
Учебные пособия
Собранные здесь рекомендации являются именно рекомендациями, никак не являются официальными руководствами и лишь сообщают личный опыт писавшего.

Для вступления нужно всего-лишь указать герою на своё желание гласом вступи в гильдию "Без Названия". Тогда начнётся миссия «стать таким-то членом гильдии „Без Названия“», по завершению которой вы станете нашим согильдийцем.
Если вы видите у героя миссию «стать таким-то членом гильдии…», и после слова гильдии не «Без Названия», значит ваш герой пытается сбежать. Срочно голосите герою отмени задание или брось задание, и всё останется так же чудесно!

- Проверяем героя как можно чаще, желательно — каждый день по нескольку раз. И активно играем. Чем больше активных игроков — тем больше солидарность.
- Есть свободные инвайты — добавляем членов гильдии в друзья. Так повышается солидарность.
- Общаемся в представительстве и участвуем в мероприятиях.
- Чтобы повысить влияние — ловим момент, когда герой в каком-нибудь городе и активно влияем, храмовладельцам лучше делать чудеса. Чем больше гильдийских влияний и чудес в городе — тем выше влияние в городе и вообще. При 2 % влияния есть шанс заполучить гильд-квест. И воспользоваться ништяками вроде лечения, денег и трофеев.
- Гильд-квесты повышают влиятельность гильдии.
- Бои на аренах повышают воинственность гильдии. Выигранные бои — значительно повышают воинственность гильдии.
- Общение в гильдсовете немного влияет на солидарность гильдии.

- Причастность к великому
- При определённых рангах в гильдии и влияния самой гильдии — бесплатное лечение, денежная помощь и трофеи. Всё это может выпасть вам рандомно
- Гильдия может помочь вам в битвах с боссами
- Общение
- Шанс получать бесплатные уроки для умений
- При попадании гильдии в топы, высоком ранге и наличию именного трофея гильдии — огромный уровень ЧСВ

Как собирать максимальное количество кирпичей?
Всё довольно просто — будьте активными! Конечно, это потребует большого количества праны, но тут либо жертвуйте злато, либо просто выбирайте то, что вам подходит больше всего.
- Берите любые мини-квесты, гильдийские квесты и прочее. В конце большинства заданий вы получите кирпичи.
- Бейтесь на арене. Там при выигрыше золотой кирпич гарантирован. Иногда уже при попадании на арену вы получите ещё один кирпич, что не может не радовать.
- Плавьте кирпичи влияниями. Если у вас больше 3000 монет, то влиянием «хорошо» или «плохо» можно сплавить кирпич. Откуда брать деньги? Копайте, копайте боссов (у них всегда много денег), сражайтесь на арене.
- Редко, но иногда просто влияния могут подарить золотой кирпич.
- Навещайте своего героя как можно чаще, если можете — тратьтесь на прано-аккумуляторы. Если не хотите тратиться — то аккумулируйте заряды, чтобы потом их использовать в одном из предыдущих пунктов. Чем чаще посещаете героя — тем больше шансов застать благоприятную ситуацию — более 3 тысяч монет, много зарядов для битвы, и так далее.
Удачи!

Если питомца контузило, то вы увидите соответствующую надпись под уровнем питомца. У вас будет 60 часов на то, чтобы его излечить.
- Нужно собрать много денег золотом и вещами. Вам нужно умножить уровень питомца на 400—450, и сверху докиньте 400 на всякий, чтобы была возможность излечиться. Лучше больше, тем более, что если у вас с собой будет больше денег в двое и выше, то они будут пущены на прокачку питомца при излечении.
- Как добыть столько денег? Самый простой вариант — копайте. Путём просто раскопок, усердных, можно нарыть много тысяч злата. А если откопаете босса — то при победе много денег тоже гарантированно.
- Как только собрали — оцените свои силы. Если у вас задание почти закончено — то просто ждите, когда закончится, герой сам по окончании пойдёт в Годвилль и вылечит питомца. Если далеко — то лучше всего через Арену. Конечно, есть риск проиграть, но надо постараться. Не получится — у вас ещё будет время исправить ситуацию.
- Конечно, можно пустить и на самотёк, но тогда, скорее всего, герой все деньги пропьёт. И питомец перестанет расти в уровнях — уберётся надпись с уровнями, останется надпись «на пенсии». Его, конечно, можно будет отпустить, но...
Лично мне приходилось излечивать питомца более 15 раз. Зато теперь у меня есть медаль «Зверовод», она получается тогда, когда питомец дорастает до 30-го уровня.

Арена или босс — принцип один и тот же, правда, с боссом проще - он не бьёт вас гласами и влияниями. Но давайте поподробнее.
Общее:
Заготовьте себе гласы. Вообще, если прана позволяет, то самое эффективное — это сочетать гласы и влияния. Это отнимает за ход 30 % праны, но эффект того стоит. Можно попробовать чудеса, если у вас есть храм, каждое отнимает 50 % праны, но тут риск того, что чудо будет бесполезным. Глас не каждый ход работает — рандомно, но один раз в четыре хода точно. Чаще один раз, иногда два. Так что, можете это учитывать и экономить прану. Но бывает, что и три раза подряд, и даже четыре работает, но очень редко.
У меня два типа гласов заготовлено — боевой и лечащий. Первый, естественно, для ударов, второй для лечения. Идеально, если вы сами составите себе такие гласы, или же будете писать каждый раз новые. Однако лично мне лень, поэтому я заготовил следующее.
Боевой глас: «ИмяГероя бей, бей сильней, бей вне очереди, бей три раза, бей во всю силу, добей!». Игра реагирует на слова «бей», «раза», «сильнее», «вне очереди», «в лицо» и так далее.
Лечебный глас: «Лечись, лечись вне очереди, жуй корешки, пей зелёнку, оздоровись пока не убили!». Игра реагирует на слова «лечись», «корешки», «зелёнку», «медсестра» и так далее.
Влияния у нас двух типов «сделать хорошо» и «сделать плохо». Их эффективность зависит от вашего мировоззрения — добрые лучше лечатся, злобные лучше бьют. При этом, «сделать хорошо» может вылечить и соперника, или сработать впустую, а «сделать плохо» попасть и по вашему герою, либо сработать впустую. Оба влияния могут повлиять и на обоих героев сразу. В любом случае, тут всегда есть процент того, что рандом вас не любит. Меня не любит, как правило.
Полезнее всего — в свой ход использовать боевой глас и плохое влияние, в чужой ход — лечащий глас и хорошее влияние. Первое нанесёт максимум урона, второе — компенсирует удар и подлечит. Тем не менее, можно лечиться в свой ход — тут будет максимум лечения, и бить в чужой — это будет неожиданно. Выбор стратегии всегда за вами.
Босс:
Тут главное — в первую очередь посмотреть на способности босса. Если глушащий — гласы бесполезны, неверующий — боевое влияние бесполезно, паразитирующий — будет лечиться вместе с вами, и так далее. Соответственно, лучше всего не действовать так, как указывают способности — не голосить для глушащего, не влиять на неверующего и так далее. Кстати, в ход босса ваши влияния и гласы причиняют гораздо меньше пользы или вреда, чем в свой ход. Тем не менее, можно играть в обход — бить гласами неверующего, безопасно лечиться гласами при паразитирующем, и так далее. И да, лучше не оставлять героя драться самому — есть вероятность, что пока вы не смотрите, босс очень быстренько завалит именно вас, тогда вам не достанется ничего по исходу боя, ну или жалкие копейки. Особенно обидно будет в подземелье — вам не достанется бревно для ковчега.
Арена:
А вот тут сложнее. Мои рекомендации таковы:
- Первый ход с работающим пультом начните с гласа без влияния. Так вы узнаете — активен ли соперник, влияет ли. Если активен — значит дальше смотрите третий пункт. Если не активен — хохохохо, действуйте.
- Если не активен, то просто закончите бой гласами. Чтобы не тратить влияния — мало ли, очухается ещё. Считайте, вам очень повезло. Это как подушку избить.
- Если активен, и здоровья у вас много — пожертвуйте тремя ходами, дайте сопернику вдоволь навлияться. Конечно, если это угрожает критически исходу боя — то начните действовать. А так — пусть оппонент влияет каждый ход, а вы просто пользуйтесь гласами. Так через четыре хода противник не сможет влиять, а у вас будут все влияния доступны. Лучше всего, сбалансировать бой и «отнять» все влияния постепенно, чтобы в итоге у вас здоровья было больше.
- Как я уже сказал — бейте в свой ход, лечитесь в чужой. Если у вас существенно низкое здоровье - лечитесь каждый ход, пока не станете здоровее соперника. Если здоровья больше — бейте врага, не щадите.
- Ещё можно договориться — добавьте врага в друзья и предложите тактику невлияния. Если вы честный — то просто ждите исхода битвы. Если вы жулик без совести - то на последних ходах загасите врага, нарушив договор.
- А вообще, идя на бой, запасайтесь праной. Без праны на арене делать нечего.
- Если вы сразу избираете тактику постоянного влияния — первые ходы постоянно бейте, наплюйте на своё здоровье.
- Если вы слишком много бьётесь, здоровья у обоих мало, а донат не решает исход битвы, потому что оба постоянно лечатся — попробуйте рискнуть и бить, чтобы у обоих противников осталось по 1 хп. Тогда включится рандомный выбор победителя — у вас шансы 50/50 стать им, зато спасёте себя от мучений.
В целом — бейтесь чаще, сами разработаете для себя свод своих же рекомендаций)
Добавление: демиурги внесли новый глас - "защищайся". Собственно, "защищайся, отбивай, все атаки отражай" работает. И да, на арене теперь рандомные бонусы боя, стало интереснее - сражайтесь чаще!

Подземелья доступны после постройки храма, отправиться туда можно за 50 % праны. Зато, если выживете — большие шансы заполучить бревно.
В подземелье вас всегда от 3 до 5 игроков. Кто-то может командовать, этим кто-то можете стать вы. Для этого просто пишите, куда идти героям (север-юг-запад-восток). А можно и не голосить - как правило, всё равно кто-то командует.
# - это стена, в неё идти не нужно) Если вы оказались в туннеле, вы между стен, то можете не тратить гласы — герои пойдут в заданном ранее направлении и просто пойдут по коридору, пока он не кончится.
! — это ловушка, или босс, или клад, или лечилка, или молитвенный алтарь — это не пустая комната, заслуживающая внимания, или нет — решать вам
Cтрелки — они показывают направление к сокровищнице. К слову, у вас всего 100 ходов, чтобы до неё добраться. Не доберётесь — не получите ничего, кроме отнятого у боссов.
Боссов может быть нисколько, но как правило в среднем попадается три. При этом первые — простые, а дальше всё сложнее, и сложнее. Главное, не допустить, чтобы вы умерли, потому что тогда вы ничего не получите. И, желательно, чтобы оставался жив ещё хотя бы один игрок — иначе, даже если вы победите босса в одиночку, вас пятерых вышвырнут из подземелья, вы ничего не получите, кроме отнятого у боссов.
Сокровищница редко бывает на открытых пространствах — как правило это какой-нибудь укромный уголок. Однако длинные туннели тоже почти никогда не ведут к сокровищнице. Тут только опыт подскажет вам, как генерятся карты.

- Самые благодатные темы для идей - фразы и тексты для газет. В остальном шанс одобрения крайне мал.
- Избегайте любых пошлостей и слов на грани фола.
- Лучше всех приживается игра слов, но далеко не всегда.
- Если у шутки есть срок годности — т. е. она злободневная, забудьте.
- Если вы делаете шутку из старых шуток, или где-то услышанных вне игры — скорее всего в игре она уже есть в видоизменённом виде.
- Хорошо голосуют за сумасбродные шутки, если они вписываются в игру.
- Вообще сначала почитайте тексты на голосовании, увидите, какие шутки в плюсе, какие нет.
- Хотите пошутить про «чукчей» и «британских учёных» — здесь это «мабританские учёные».
- В газеты хорошо идут шутки про прогнозы от астрологов и метеорологов.
- Кстати и краткие остроумные объявления хорошо.
Зачем это вам? Чем больше идей - тем больше ваш ранг в пантеоне благодарности, а это неустанно тешит ЧСВ. Ну и плюс, сможете управлять контентом игры.
Гильдийный эпос
Здесь собираются гильдийские сказания о герое, который оставил своё имя в легендах, которые назвать нет возможности. Имя ему — Тот-Кого-Нельзя-Называть
Давным-давно, в незапамятные времена, но в запамятованном месте жил да был будущий герой по имени Тот-Кого-Нельза-Называть. Да-да, уж такое имя было даровано ему свыше, силами, которыми в нашем мире принято именовать богами. Был наш герой не низок, не высок, не слаб, но и не силён, не красавец, но и не урод, в общем, был он самой неприметнейшей личностью, с одной только особенностью — его нельзя было называть. А почему, об этом узнаем позже.
Жители деревни-не-деревни, где посчастливилось родиться нашему Неназываемому, начали страдать и бедствовать от сильнейших землетрясений. Случались эти землетрясения с завидной регулярностью, особенно во время грозы. А сильнее всего людей трясло в западной части деревни — у подножия одного необитаемого холма. По приданиям, в недрах этого холма жило чудовище неописуемое (а еще от этого холма шибко воняло), поэтому к нему люди не приближались. А так как наш герой был и не храбр и не умен, но и не глуп и не трус, то, однажды, заблудившись в трех соснах, решил он проверить этот холм. Короче, рассказывать там больно нечего, обнаружил Герой под этим холмом монстра под названием ССыклоп. Монстр был СТРААААШНЫМ трусом, дрожал и подпускал при любой возможности, а уж, увидев серого человека, и вовсе окочурился.
Почесал Тот-Кого-Нельзя-Называть голову и подумал: «Первый подвиг я совершил, эдак и героем стать несложно!». С такими мыслями побежал новоиспечённый герой в деревню, за наградой. Однако не так там были рады, как он ожидал. — Ты убил монстра нашего! Как мы теперь туристов будем завлекать? А кто нам колодцы рыть будет, ты? И грядки, вон, теперь плохо копаются. В общем, обиделись на него жители и прогнали прочь. Так начались великие странствия Того-Кого-Нельзя-Называть. И начались они с дороги в лес.
А лес был непростой, а грибовидный. Возмутился почти герой: Тот-Кого-Нельзя-Называть в Месте-Которое-Можно-Называть. Захотел он исправить это, вариантов у него было два: получать право называться или лишить лес грибов. Называть его нельзя по вине богов, лес грибовиден по той же причине. Так что без борьбы с ними уж никак. Думал он, думал, как вдруг размышления удар молнии прервал. Страшно будущему герою стало, как монстру тому поганому (он жил ранее в деревне, боги туда заглядывали редко, молниями там не кидались). Но заметил герой деталь интересную: молния в дерево грибовидное ударила, испепелила его. А следовательно помогла в лишении леса грибовидности. Решил он тогда с богом, молнию пославшим, поговорить.
И поговорил.
И выяснилось, что далеко не в восторге он от того, что он в лесу этом находится, и следующая молния нацелена прямо ему в мягкое место, которое называть мы не будем. Не прельстившись получить столь жгучее угощение, рванул наш герой прочь. И вскоре вышел из лесу прямо на тракт. На тракт, на котором ждали его…
… Хотя нет, неправда. Поговорил Тот-Кого-Нельзя-Называть, с богом, но ничего не понял. Ибо знакомых названий не услышал. Да и вообще, названий не услышал. И понял лишь, что некто должен в какое то место переместится, поймать что-то, в воде плавающее, съесть рыбку, и присесть на что-то) Адрес, сказал бог, все знают. Кого ни спроси, пошлют.
И послался он в город, название которого опущено. Огляделся — площадь, домики, ничего интересного. Ан нет, явился ему палач, сказавший — «эй ты, чего без дела стоишь? Бери, вон, корзину с головами да выкинь в яму, что за аптекою». "Мрачновато, " — подумал герой. «За что мне это?»
И глас сверху вдруг молвил: «А за то, что думаешь слишком много. Ишь, выдумщик какой. А я ведь тебе приготовил судьбу непростую да интересную». Вот это сюрприз, подумал Тот-Кого-Нельзя-Называть и сразу же подумал, что думать надо и вправду меньше, и то, что он подумал, к хорошему не ведёт, хотя получилось, что он и об этом подумал. "Тьфу ты, как всё запуталось, " — посетовал герой и провалился в яму.
Да не простую, а выгребную. «Так вот ты какое начало моей героической истории придумал, Мудрейший?» А все потому, что рифма привязалась с утра божеству — «из говеня да в полымя»!.. и отправил героя в Гиену Огненную!
«Не в Гиену, а в Геенну!» — подумал было Тот-Кого-Нельзя-Называть, но опомнился, что он и так много настрадался от мыслей за сегодня. На входе встретил его не кто иной, как Анонимный Анонимус. «Смотрю я, что имя у тебя интересное» — молвил он. — «А не хочешь ли ты к гильдии примкнуть, имя которой Без Названия?». «Никак нет», — молвил герой, — «поскольку раз есть у гильдии название, то какая-то получается ерунда». Задумался монстр, а в чём-то герой прав. Но решительная мысль возникла в его мозгу, что слишком уж затянулась эта история, для первой-то. Договорившись с героем, поставили они на том временную точку.
Ну нет, конечно же, затем следовала битва, кто-то потерял всё золото и трофеи. Кто — умалчивают об этом легенды, кстати, первой легенде-то как раз конец. Что дальше было — то другая уже легенда гласит, расскажем её в следующий раз, когда у камина в представительстве соберёмся.
Поведали:
гильдийские боги: Sergthegod,
Metsl,
Takhiziss,
Ishtvan
И напоследок
F.A.Q.
В: Я хочу к вам!
О: Мы тоже хотим тебя к нам! Укажи герою на своё желание гласом вступи в гильдию "Без Названия"!
В: Я видел это оформление у "Такой-то гильдии"!
О: Мы тоже его видели!
В: Я хочу дополнить статью
О: Мы тоже хотим, чтобы вы дополняли статью! Но только придерживаясь правил хорошего тона и избегая названий.
В: Я тоже кое-чего достиг, могу я внести достижения в статью?
О: Мы тоже тобою гордимся. Обязательно вноси, пользуясь уже существующем разделением. И не забудь избегать названий!
В: Могу я назвать в честь вас своего героя/питомца/творение/сына?
О: Мы тоже рады почтить честь нас, но какое первое правило гильдии? Правильно, не обсуждать названия, поэтому не называйте - именуйте, именуйте так, как пожелаете нужным.
В: Могу я именовать героя так же, как зовут вашего гильдийского?
О: Мы тоже над этим думали, а вот готовы ли вы взять на себя ответственность за все его похождения?
В: Я вступил к вам, когда я смогу писать в гильдсовете?
О: Мы тоже задавались таким вопросом, пока не узнали, что герои могут писать в гильдсовет, достигнув уровня «стажёр».
В: А меня могут выгнать из гильдсовета, я бы не хотел(а)?
О: Мы тоже не хотим никого изгонять, но можем. За плохое поведение, отличное от правил хорошего тона.
А знаете ли вы, что...
- ...знать что-то совсем не обязательно?
- в мире так много неназванных вещей, которым не нужны названия?
- список последних деяний гильдии всегда можно найти на форуме [2]?
- гильдия предлагает многое и многое делает, столько, что и назвать нельзя?