Арена


Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
Попадание на арену
Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 50% праны — в результате герой моментально оказывается в столице[2]полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени[3] таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличная сумма золотом). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа с момента предыдущей отправки. Трофей, телепортирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны[4], позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя[5], однако ареналин не работает для зпг-арены.
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а сразу идёт к торговцу и после — в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. Эта особенность может пригодиться, если при небольшом удалении от столицы очередная особая точка оказалась позади героя.
Во время боя герой не может использовать лечебные и активируемые трофеи, за исключением стабилизатора вероятностей[6]
Смысл сражений на арене
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич).
Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек[7]и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение[8].
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя[9].
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога.
Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки, маньяка и чемпиона различной степени.
Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в Книге рекордов Годвилля. Их список пополняется.
Специальные условия
Начиная с 2420го дня г. э. (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
- Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев);
- Три кирпича проигравшему;
- Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
- Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
- Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов);
- Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
- Каждый ход герои теряют немного здоровья[10];
- С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель;
- Герои атакуют одновременно;
- Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
ZPG-Арена
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену предлагается принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд прано-аккумулятора (100 % праны при этом бог победитель всё же получает).
В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».
Спорные моменты
На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота[11]каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:
- Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
- Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
- Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
- Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на существование. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.
На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько «Клубов по интересам»[12], обусловливающих определённые ограничения либо их отсутствие:
- чистый рандом без вмешательств;
- бои только на гласах;
- вызов конкретного противника;
- коллективные прыжки;
- общая аренная ветка;
- рандомный и гласовый запрыги в 0.55.
По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв получила полуофициальное названия «Ярена».
Мифы, ошибки и распространённые заблуждения
- Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С 2420го дня г. э. имеет значение лишь наличие храма, дающего владельцу некоторые дополнительные возможности, недоступные бесхрамовым богам.
- Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов.
- Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся — нет, характер имеет значение только в поле.
- Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в подземельях.
Видеознакомство с ареной
Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: Как (не) нужно арениться.
Галерея
- Хроника боев
- Молния в бою by Firiatcat.jpg
Feel the power of the Dark Side!!! by
Firiatcat
- Llava by Ноэру.jpg
Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу. by
Ноэру
- Firrr by Ноэру.jpg
Ноэру не разменивается по мелочам.
- Gladu от Ноэру.jpg
Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by
Ноэру
Он мне крикнул «Жахни!» и взмахнул рукой... by
Ноэру
- Судья с Арены.PNG
Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
- Перед боем (by Красавица).png
Перед боем. Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by
Красавица
- Kr1.jpg
Любовь нечаянно нагрянет... Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by
Красавица
- ZPG-арена by Iceabyss.jpg
ZPG и влияния by
Iceabyss
Одна из аренных белок, отгрызающих здоровье. By
Рыбка-злато
Примечания
- ↑ с 10-го уровня
- ↑ бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают
- ↑ до 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!
- ↑ и только волей бога — аура любопытства на ареналин не распространяется
- ↑ в случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей
- ↑ ранее исключением являлись также особого рода аренные трофеи, упразднённые после введения Арены 2.0
- ↑ исчезающих по выходу с поля боя
- ↑ до введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно
- ↑ посредством использования богом кнопки «Сделать чудо»
- ↑ из-за нападений бешеных белок (это не смешно)
- ↑ как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения
- ↑ некоторые из них ныне закрыты, другие живы и здравствуют
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |