Арена: различия между версиями
Nosfa (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
м (починял написание) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
'''Арена''' | '''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться. | ||
=== Попадание на арену === | === Попадание на арену === | ||
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}} % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника | [[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}}% [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось — перерыв в час. Но трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя. | ||
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм | Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм]]а и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). | ||
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу | Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. | ||
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px"> | <gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px"> | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам. | Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам. | ||
Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}} | Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}} | ||
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул | Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}} | ||
Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев... | Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев... | ||
Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}} | Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}} | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]], кроме [[Активируемые трофеи#аренные|аренных]] | Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]], кроме [[Активируемые трофеи#аренные|аренных]]. | ||
=== Смысл сражений на арене === | === Смысл сражений на арене === | ||
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], | Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]). | ||
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому | Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле<ref>Которых больше не существует в природе</ref>, бой на арене идёт не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Ещё более редки ситуации, когда и герои, и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течение трёх часов боя (200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев, им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз. | ||
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи | Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации. | ||
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше [[дуэль|искали неприятностей]]. | Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше [[дуэль|искали неприятностей]]. | ||
Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а | Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или [[ПВП]]. | ||
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени. | Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени. | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
=== Специальные условия === | === Специальные условия === | ||
Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие(список пополняется): | Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие (список пополняется): | ||
* Дополнительные два кирпича победителю; | * Дополнительные два кирпича победителю; | ||
* Три кирпича проигравшему; | * Три кирпича проигравшему; | ||
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход; | * Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход; | ||
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов; | * Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов; | ||
* Эффект | * Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов); | ||
* Эффект божественного | * Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями; | ||
* Каждый ход герои теряют немного здоровья; | * Каждый ход герои теряют немного здоровья; | ||
* Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки); | * Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки); | ||
Строка 53: | Строка 53: | ||
=== Спорные моменты === | === Спорные моменты === | ||
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают | На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. | ||
Есть несколько основных точек зрения: | Есть несколько основных точек зрения: | ||
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом! | * Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом! | ||
* Со своими согильдийцами и | * Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению. | ||
* Со своими | * Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить! | ||
* Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому! | * Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому! | ||
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]]. | Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]]. | ||
На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько | На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько «Клубов по интересам», обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие: | ||
* [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств | * [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств]; | ||
* [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах | * [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах]; | ||
* [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника | * [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника]; | ||
* [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки | * [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки]; | ||
* [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка. | * [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка]. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{good}} | {{good}} |
Версия от 13:59, 19 августа 2015
Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
Попадание на арену
Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 50% праны, которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось — перерыв в час. Но трофей, телепортирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны, позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя.
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного[2] ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени[3] таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличная сумма золотом).
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а сразу идёт к торговцу и после — в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен под самую завязку.
- Хроника боев
- Молния в бою by Firiatcat.jpg
Feel the power of the Dark Side!!! by
Firiatcat
- Llava by Ноэру.jpg
Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу. by
Ноэру
- Firrr by Ноэру.jpg
Ноэру не разменивается по мелочам.
- Gladu от Ноэру.jpg
Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by
Ноэру
Он мне крикнул «Жахни!» и взмахнул рукой... by
Ноэру
- Судья с Арены.PNG
Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
- Перед боем (by Красавица).png
Перед боем. Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by
Красавица
- Kr1.jpg
Любовь нечаянно нагрянет... Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by
Красавица
Во время боя герой не может использовать лечебные трофеи и активировать активируемые трофеи, кроме аренных.
Смысл сражений на арене
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич).
Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. В отличии от дуэли в поле[4], бой на арене идёт не до смерти, и получить вражеское ухо нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Ещё более редки ситуации, когда и герои, и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течение трёх часов боя (200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев, им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя. Отдельно следует сказать о специальных аренных трофеях, действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше искали неприятностей.
Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или ПВП.
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки и маньяка различной степени.
Специальные условия
Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие (список пополняется):
- Дополнительные два кирпича победителю;
- Три кирпича проигравшему;
- Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
- Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
- Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов);
- Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
- Каждый ход герои теряют немного здоровья;
- Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
- Герои атакуют одновременно.
Спорные моменты
На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:
- Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
- Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
- Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
- Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.
На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько «Клубов по интересам», обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:
- чистый рандом без вмешательств;
- бои только на гласах;
- вызов конкретного противника;
- коллективные прыжки;
- общая аренная ветка.
Примечания
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |