Арена: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+картинка)
 
(не показано 15 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{help|21.09.2024. Статья содержит переизбыток устаревшей информации - что-то вынесено в примечания, что-то осталось в разделах. Желательно обновить статью: убрать все устаревшее (можно - в отдельный раздел, навроде хронологии изменений на арене), и внести актуальное.}}
{{Значения|Дуэль}}
----
[[Файл:Godville arena.jpg|right|thumb|250px|By {{god|Рашап}}]]
[[Файл:Godville arena.jpg|right|thumb|250px|By {{god|Рашап}}]]
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
 
__TOC__
__TOC__


=== Попадание на арену ===
== Попадание на арену ==
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=25% в дни действия особого астропрогноза}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают</ref>полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>до 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны<ref>и только волей бога — [[аура любопытства]] на ареналин не распространяется</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>в случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей</ref>, однако ареналин не работает для зпг-арены.  
Арена доступна любому [[герой|герою]], достигшему 10-го уровня. Отправка происходит только по воле божества. [[Бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=25% в дни действия особого астропрогноза}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>Бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают.</ref> полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>До 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны и только волей бога<ref>[[Аура любопытства]] на ареналин не распространяется.</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>В случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей.</ref>, однако ареналин не работает для зпг-арены — при попытке его активировать, он превратится в другой жирный трофей.


Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку.
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. Отправка героя на арену стирает с карты интересные точки.


Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи|лечебные]] и [[активируемые трофеи]], <s>за исключением [[Стабилизатор вероятностей|стабилизатора вероятностей]]</s><ref>ранее исключением являлись также особого рода [[Активируемые трофеи#аренные|аренные трофеи]], упразднённые после введения Арены 2.0</ref>
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи|лечебные]] и [[активируемые трофеи]]<ref>Давным-давно бывали исключения вроде стабилизатора вероятностей и [[Дымовая завеса|дымовой завесы]].</ref>.


=== Смысл сражений на арене ===
== Смысл сражений на арене ==
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь [[жирные трофеи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич).


Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек<ref>исчезающих по выходу с поля боя</ref>и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение<ref>до введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно</ref>.
Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек<ref>Как и у победителя, они исчезают по выходу с поля боя.</ref> и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение<ref>До введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно.</ref>.


Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя<ref>посредством использования богом кнопки «Сделать чудо»</ref>.
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя<ref>Посредством использования богом кнопки «Сделать чудо».</ref>.


Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога.
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога.
Строка 23: Строка 25:
Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.
Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.


Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки, маньяка и чемпиона]] различной степени.
Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в [[Книга рекордов Годвилля#Арена|Книге рекордов Годвилля]]. Их список пополняется.


Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в [[Книга рекордов Годвилля#Арена|Книге рекордов Годвилля]]. Их список пополняется.
== Пульт вмешательства в дуэль == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (арена)]] -->
На арене бог может помогать своему подопечному с помощью влияний и гласов. Можно было бы сказать «как и за её пределами», но это чудовищное упрощение: на арене всё совершенно не так, как за её пределами. Основные отличия состоят в следующем:
* Арена — пошаговый режим, за каждый шаг можно бросить одно влияние и один глас.
* Нештатное срабатывание хороших и плохих влияний описывается блоками: если влияния бога сгруппировать в блоки по шесть, в каждом блоке ровно одно будет неудачным. [[Чудо|Чудеса]] не идут в счёт блока.
* Если бог использовал на четыре влияния больше, чем противник<ref>То есть четыре влияния были «односторонними», не отвеченными. Здесь чудеса считаются наравне с двумя другими кнопками.</ref>, кнопки блокируются и он может использовать только гласы, пока противник не повлияет хотя бы ещё один раз.
* Из [[Глас божий|гласов]] работают только лечебные, боевые, молитвенные-жертвенные<ref>На арене это одно и то же.</ref> и защитные. Срабатывание гласов приблизительно описывается блоками: на блок из 10 гласов сработают 3, однако иногда в блоке проходит больше или меньше гласов.
* Глас, в котором намешано несколько рабочих корней, может запутать героя, причинив ему урон.


=== Специальные условия ===
== Специальные условия ==
Начиная с {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
Начиная с {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
* Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев);
* Победитель вдобавок к кирпичу получит полезный ресурс.<ref> Это кирпич, гофер, твари, слоги или души, смотря что собирает победитель.</ref>
* Три кирпича проигравшему;
* Три кирпича проигравшему (среди храмовладельцев попадается только если у одного из противников очень мало боёв).
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход.<ref>Работает только до 80-90% полоски.</ref>
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов.
* Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов);
* Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов).
* Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
* Эффект божественного купола — боги чаще промахиваются.<ref>Промахивается одно влияние из четырёх, а не из шести.</ref>
* Каждый ход герои теряют немного здоровья<ref>из-за нападений бешеных белок (это не смешно)</ref>;
* Каждый ход герои теряют немного здоровья<ref>Из-за нападений бешеных белок (это не смешно).</ref>.
* С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель;
* С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель.
* Герои атакуют одновременно;
* Герои атакуют одновременно.
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.


=== ZPG-Арена ===<!-- Внимание! Заголовок используется для перенаправлений [[ZPG-Арена]] и [[зпг-арена]] -->
== ZPG-Арена ==<!-- Внимание! Заголовок используется для перенаправлений [[ZPG-Арена]] и [[зпг-арена]] -->
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2046?post=1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд [[прано-аккумулятор]]а (100 % [[прана|праны]] при этом бог победитель всё же получает).
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2046?post=1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд прано-аккумулятора (100 % праны при этом бог победитель всё же получает), и нет специальных условий.


В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».
В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».


=== Спорные моменты ===
== Заслуги ==
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки, маньяка и чемпиона]] различной степени.
 
== Спорные моменты ==
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
Есть несколько основных точек зрения:
Есть несколько основных точек зрения:
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
Строка 62: Строка 73:
* [http://godville.net/forums/show_topic/2046 рандомный и гласовый запрыги в 0.55].
* [http://godville.net/forums/show_topic/2046 рандомный и гласовый запрыги в 0.55].


По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв получила полуофициальное названия «[[Ярена]]».
По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв на обычной арене получила полуофициальное названия «[[Ярена]]».


=== Мифы, ошибки и распространённые заблуждения ===
== Мифы, ошибки и распространённые заблуждения ==
* Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} имеет значение лишь наличие [[храм]]а, дающего владельцу некоторые [[Пульт вмешательства в личную жизнь|дополнительные возможности]], недоступные бесхрамовым богам.
* Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} имеет значение лишь наличие [[храм]]а, дающего владельцу некоторые [[Пульт вмешательства в личную жизнь|дополнительные возможности]], недоступные бесхрамовым богам.
* Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов.
* Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им пранозарядов.
* Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся — нет, [[характер]] имеет значение только в поле.
* Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся — нет, [[характер]] имеет значение только в поле.
* Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в [[подземелья]]х.
* Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в [[подземелья]]х.


=== Видеознакомство с ареной ===
== Примечания ==
Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: [https://www.youtube.com/watch?v=kT__KH9-DGQ&feature=youtu.be Как (не) нужно арениться].
{{примечания}}


===Галерея===
== Галерея ==
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="200px">
<gallery caption="Хроника боев" perrow=6 widths="300px" heights="200px">
Файл:Молния в бою by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!!  by {{god|Firiatcat}}
Файл:Арена (Молния в бою) by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!!  by {{god|Firiatcat}}
Файл:Llava by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу.  by {{god|Ноэру}}
Файл:Арена (Лава) by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу.  by {{god|Ноэру}}
Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
Файл:Арена (жжёт тряпки и смеётся) by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
Файл:Арена (до и после боя) от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}}
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}}
Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
Файл:Арена (Судья).PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
Файл:Арена (Перед боем) by Красавица.png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
Файл:Kr1.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}}
Файл:Арена by Красавица.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}}
Файл:ZPG-арена by Iceabyss.jpg|ZPG и влияния by {{god|Iceabyss}}
Файл:Арена (ZPG) by Iceabyss.jpg|ZPG и влияния by {{god|Iceabyss}}
Файл:Арена (бешеная белка) by Рыбка-злато.jpg|Одна из аренных белок, отгрызающих здоровье. By {{god|Рыбка-злато}}
Файл:Арена (бешеная белка) by Рыбка-злато.jpg|Одна из аренных белок, отгрызающих здоровье. By {{god|Рыбка-злато}}
</center>
</center>
</gallery>
</gallery>


== Примечания ==
== Все игровые режимы ==
<references />
{{Шаблон:Игровые режимы}}
{{-}}
{{-}}
{{good}}
{{good}}

Текущая версия от 12:36, 19 июля 2025


Шаблон Help.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 21.09.2024. Статья содержит переизбыток устаревшей информации - что-то вынесено в примечания, что-то осталось в разделах. Желательно обновить статью: убрать все устаревшее (можно - в отдельный раздел, навроде хронологии изменений на арене), и внести актуальное.

Арена — место, где достаточно повзрослевшие и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.

Попадание на арену

Арена доступна любому герою, достигшему 10-го уровня. Отправка происходит только по воле божества. Богу требуется 50% праны — в результате герой моментально оказывается в столице[1] полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени[2] таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличная сумма золотом). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа с момента предыдущей отправки. Трофей, телепортирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны и только волей бога[3], позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя[4], однако ареналин не работает для зпг-арены — при попытке его активировать, он превратится в другой жирный трофей.

Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а сразу идёт к торговцу и после — в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. Отправка героя на арену стирает с карты интересные точки.

Во время боя герой не может использовать лечебные и активируемые трофеи[5].

Смысл сражений на арене

Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич).

Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек[6] и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение[7].

Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя[8].

Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога.

Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.

Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в Книге рекордов Годвилля. Их список пополняется.

Пульт вмешательства в дуэль

На арене бог может помогать своему подопечному с помощью влияний и гласов. Можно было бы сказать «как и за её пределами», но это чудовищное упрощение: на арене всё совершенно не так, как за её пределами. Основные отличия состоят в следующем:

  • Арена — пошаговый режим, за каждый шаг можно бросить одно влияние и один глас.
  • Нештатное срабатывание хороших и плохих влияний описывается блоками: если влияния бога сгруппировать в блоки по шесть, в каждом блоке ровно одно будет неудачным. Чудеса не идут в счёт блока.
  • Если бог использовал на четыре влияния больше, чем противник[9], кнопки блокируются и он может использовать только гласы, пока противник не повлияет хотя бы ещё один раз.
  • Из гласов работают только лечебные, боевые, молитвенные-жертвенные[10] и защитные. Срабатывание гласов приблизительно описывается блоками: на блок из 10 гласов сработают 3, однако иногда в блоке проходит больше или меньше гласов.
  • Глас, в котором намешано несколько рабочих корней, может запутать героя, причинив ему урон.

Специальные условия

Начиная с 2420го дня г. э. (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:

  • Победитель вдобавок к кирпичу получит полезный ресурс.[11]
  • Три кирпича проигравшему (среди храмовладельцев попадается только если у одного из противников очень мало боёв).
  • Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход.[12]
  • Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов.
  • Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов).
  • Эффект божественного купола — боги чаще промахиваются.[13]
  • Каждый ход герои теряют немного здоровья[14].
  • С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель.
  • Герои атакуют одновременно.
  • Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.

ZPG-Арена

В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену предлагается принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд прано-аккумулятора (100 % праны при этом бог победитель всё же получает), и нет специальных условий.

В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».

Заслуги

Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки, маньяка и чемпиона различной степени.

Спорные моменты

На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота[15]каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:

  • Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
  • Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
  • Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
  • Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!

Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на существование. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.

На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько «Клубов по интересам»[16], обусловливающих определённые ограничения либо их отсутствие:

По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв на обычной арене получила полуофициальное названия «Ярена».

Мифы, ошибки и распространённые заблуждения

  • Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С 2420го дня г. э. имеет значение лишь наличие храма, дающего владельцу некоторые дополнительные возможности, недоступные бесхрамовым богам.
  • Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им пранозарядов.
  • Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся — нет, характер имеет значение только в поле.
  • Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в подземельях.

Примечания

  1. Бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают.
  2. До 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!
  3. Аура любопытства на ареналин не распространяется.
  4. В случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей.
  5. Давным-давно бывали исключения вроде стабилизатора вероятностей и дымовой завесы.
  6. Как и у победителя, они исчезают по выходу с поля боя.
  7. До введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно.
  8. Посредством использования богом кнопки «Сделать чудо».
  9. То есть четыре влияния были «односторонними», не отвеченными. Здесь чудеса считаются наравне с двумя другими кнопками.
  10. На арене это одно и то же.
  11. Это кирпич, гофер, твари, слоги или души, смотря что собирает победитель.
  12. Работает только до 80-90% полоски.
  13. Промахивается одно влияние из четырёх, а не из шести.
  14. Из-за нападений бешеных белок (это не смешно).
  15. как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения
  16. некоторые из них ныне закрыты, другие живы и здравствуют


Галерея

Все игровые режимы


Игровые режимы
Арена • Море • Подземелья • Полигон • Тренировочный бой


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.