Арена: различия между версиями
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (+картинка) |
|||
(не показано 15 промежуточных версий 12 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{help|21.09.2024. Статья содержит переизбыток устаревшей информации - что-то вынесено в примечания, что-то осталось в разделах. Желательно обновить статью: убрать все устаревшее (можно - в отдельный раздел, навроде хронологии изменений на арене), и внести актуальное.}} | |||
{{Значения|Дуэль}} | |||
---- | |||
[[Файл:Godville arena.jpg|right|thumb|250px|By {{god|Рашап}}]] | [[Файл:Godville arena.jpg|right|thumb|250px|By {{god|Рашап}}]] | ||
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие | '''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Попадание на арену == | |||
[[ | Арена доступна любому [[герой|герою]], достигшему 10-го уровня. Отправка происходит только по воле божества. [[Бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=25% в дни действия особого астропрогноза}}% [[прана|праны]] — в результате герой моментально оказывается в столице<ref>Бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают.</ref> полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>До 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны и только волей бога<ref>[[Аура любопытства]] на ареналин не распространяется.</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>В случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей.</ref>, однако ареналин не работает для зпг-арены — при попытке его активировать, он превратится в другой жирный трофей. | ||
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. | Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. Отправка героя на арену стирает с карты интересные точки. | ||
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи|лечебные]] и [[активируемые трофеи]] | Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи|лечебные]] и [[активируемые трофеи]]<ref>Давным-давно бывали исключения вроде стабилизатора вероятностей и [[Дымовая завеса|дымовой завесы]].</ref>. | ||
== Смысл сражений на арене == | |||
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных | Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь [[жирные трофеи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич). | ||
Герой-победитель получает | Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек<ref>Как и у победителя, они исчезают по выходу с поля боя.</ref> и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение<ref>До введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно.</ref>. | ||
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя<ref> | Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя<ref>Посредством использования богом кнопки «Сделать чудо».</ref>. | ||
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога. | Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога. | ||
Строка 23: | Строка 25: | ||
Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене. | Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене. | ||
Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в [[Книга рекордов Годвилля#Арена|Книге рекордов Годвилля]]. Их список пополняется. | |||
== Пульт вмешательства в дуэль == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (арена)]] --> | |||
На арене бог может помогать своему подопечному с помощью влияний и гласов. Можно было бы сказать «как и за её пределами», но это чудовищное упрощение: на арене всё совершенно не так, как за её пределами. Основные отличия состоят в следующем: | |||
* Арена — пошаговый режим, за каждый шаг можно бросить одно влияние и один глас. | |||
* Нештатное срабатывание хороших и плохих влияний описывается блоками: если влияния бога сгруппировать в блоки по шесть, в каждом блоке ровно одно будет неудачным. [[Чудо|Чудеса]] не идут в счёт блока. | |||
* Если бог использовал на четыре влияния больше, чем противник<ref>То есть четыре влияния были «односторонними», не отвеченными. Здесь чудеса считаются наравне с двумя другими кнопками.</ref>, кнопки блокируются и он может использовать только гласы, пока противник не повлияет хотя бы ещё один раз. | |||
* Из [[Глас божий|гласов]] работают только лечебные, боевые, молитвенные-жертвенные<ref>На арене это одно и то же.</ref> и защитные. Срабатывание гласов приблизительно описывается блоками: на блок из 10 гласов сработают 3, однако иногда в блоке проходит больше или меньше гласов. | |||
* Глас, в котором намешано несколько рабочих корней, может запутать героя, причинив ему урон. | |||
== Специальные условия == | |||
Начиная с {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие: | Начиная с {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие: | ||
* Победитель | * Победитель вдобавок к кирпичу получит полезный ресурс.<ref> Это кирпич, гофер, твари, слоги или души, смотря что собирает победитель.</ref> | ||
* Три кирпича проигравшему | * Три кирпича проигравшему (среди храмовладельцев попадается только если у одного из противников очень мало боёв). | ||
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход | * Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход.<ref>Работает только до 80-90% полоски.</ref> | ||
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов | * Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов. | ||
* Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов) | * Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов). | ||
* Эффект божественного купола — боги чаще | * Эффект божественного купола — боги чаще промахиваются.<ref>Промахивается одно влияние из четырёх, а не из шести.</ref> | ||
* Каждый ход герои теряют немного здоровья<ref> | * Каждый ход герои теряют немного здоровья<ref>Из-за нападений бешеных белок (это не смешно).</ref>. | ||
* С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель | * С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель. | ||
* Герои атакуют одновременно | * Герои атакуют одновременно. | ||
* Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех. | * Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех. | ||
== ZPG-Арена ==<!-- Внимание! Заголовок используется для перенаправлений [[ZPG-Арена]] и [[зпг-арена]] --> | |||
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2046?post=1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд | В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2046?post=1176193 предлагается] принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд прано-аккумулятора (100 % праны при этом бог победитель всё же получает), и нет специальных условий. | ||
В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть». | В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть». | ||
=== Спорные моменты | == Заслуги == | ||
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования | Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки, маньяка и чемпиона]] различной степени. | ||
== Спорные моменты == | |||
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. | |||
Есть несколько основных точек зрения: | Есть несколько основных точек зрения: | ||
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом! | * Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом! | ||
Строка 62: | Строка 73: | ||
* [http://godville.net/forums/show_topic/2046 рандомный и гласовый запрыги в 0.55]. | * [http://godville.net/forums/show_topic/2046 рандомный и гласовый запрыги в 0.55]. | ||
По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв получила полуофициальное названия «[[Ярена]]». | По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв на обычной арене получила полуофициальное названия «[[Ярена]]». | ||
== Мифы, ошибки и распространённые заблуждения == | |||
* Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} имеет значение лишь наличие [[храм]]а, дающего владельцу некоторые [[Пульт вмешательства в личную жизнь|дополнительные возможности]], недоступные бесхрамовым богам. | * Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С {{DateGE|d=06|m=7|y=2014|case=Р}} имеет значение лишь наличие [[храм]]а, дающего владельцу некоторые [[Пульт вмешательства в личную жизнь|дополнительные возможности]], недоступные бесхрамовым богам. | ||
* Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им | * Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им пранозарядов. | ||
* Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся — нет, [[характер]] имеет значение только в поле. | * Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся — нет, [[характер]] имеет значение только в поле. | ||
* Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в [[подземелья]]х. | * Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в [[подземелья]]х. | ||
== | == Примечания == | ||
{{примечания}} | |||
== Галерея == | |||
<gallery caption="Хроника боев" perrow= | <gallery caption="Хроника боев" perrow=6 widths="300px" heights="200px"> | ||
Файл:Молния в бою by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!! by {{god|Firiatcat}} | Файл:Арена (Молния в бою) by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!! by {{god|Firiatcat}} | ||
Файл: | Файл:Арена (Лава) by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу. by {{god|Ноэру}} | ||
Файл: | Файл:Арена (жжёт тряпки и смеётся) by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам. | ||
Файл: | Файл:Арена (до и после боя) от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}} | ||
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}} | Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}} | ||
Файл: | Файл:Арена (Судья).PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев... | ||
Файл:Перед боем | Файл:Арена (Перед боем) by Красавица.png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}} | ||
Файл: | Файл:Арена by Красавица.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}} | ||
Файл:ZPG | Файл:Арена (ZPG) by Iceabyss.jpg|ZPG и влияния by {{god|Iceabyss}} | ||
Файл:Арена (бешеная белка) by Рыбка-злато.jpg|Одна из аренных белок, отгрызающих здоровье. By {{god|Рыбка-злато}} | Файл:Арена (бешеная белка) by Рыбка-злато.jpg|Одна из аренных белок, отгрызающих здоровье. By {{god|Рыбка-злато}} | ||
</center> | </center> | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== | == Все игровые режимы == | ||
{{Шаблон:Игровые режимы}} | |||
{{-}} | {{-}} | ||
{{good}} | {{good}} |
Текущая версия от 12:36, 19 июля 2025
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. Указано следующее пожелание: 21.09.2024. Статья содержит переизбыток устаревшей информации - что-то вынесено в примечания, что-то осталось в разделах. Желательно обновить статью: убрать все устаревшее (можно - в отдельный раздел, навроде хронологии изменений на арене), и внести актуальное. |


Арена — место, где достаточно повзрослевшие и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
Попадание на арену
Арена доступна любому герою, достигшему 10-го уровня. Отправка происходит только по воле божества. Богу требуется 50% праны — в результате герой моментально оказывается в столице[1] полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени[2] таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличная сумма золотом). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа с момента предыдущей отправки. Трофей, телепортирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны и только волей бога[3], позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя[4], однако ареналин не работает для зпг-арены — при попытке его активировать, он превратится в другой жирный трофей.
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а сразу идёт к торговцу и после — в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен под самую завязку. В случае же попадания на арену при не законченном квесте, герой после выхода в поле не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба. Отправка героя на арену стирает с карты интересные точки.
Во время боя герой не может использовать лечебные и активируемые трофеи[5].
Смысл сражений на арене
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич).
Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек[6] и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение[7].
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя[8].
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога.
Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.
Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в Книге рекордов Годвилля. Их список пополняется.
Пульт вмешательства в дуэль
На арене бог может помогать своему подопечному с помощью влияний и гласов. Можно было бы сказать «как и за её пределами», но это чудовищное упрощение: на арене всё совершенно не так, как за её пределами. Основные отличия состоят в следующем:
- Арена — пошаговый режим, за каждый шаг можно бросить одно влияние и один глас.
- Нештатное срабатывание хороших и плохих влияний описывается блоками: если влияния бога сгруппировать в блоки по шесть, в каждом блоке ровно одно будет неудачным. Чудеса не идут в счёт блока.
- Если бог использовал на четыре влияния больше, чем противник[9], кнопки блокируются и он может использовать только гласы, пока противник не повлияет хотя бы ещё один раз.
- Из гласов работают только лечебные, боевые, молитвенные-жертвенные[10] и защитные. Срабатывание гласов приблизительно описывается блоками: на блок из 10 гласов сработают 3, однако иногда в блоке проходит больше или меньше гласов.
- Глас, в котором намешано несколько рабочих корней, может запутать героя, причинив ему урон.
Специальные условия
Начиная с 2420го дня г. э. (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
- Победитель вдобавок к кирпичу получит полезный ресурс.[11]
- Три кирпича проигравшему (среди храмовладельцев попадается только если у одного из противников очень мало боёв).
- Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход.[12]
- Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов.
- Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов).
- Эффект божественного купола — боги чаще промахиваются.[13]
- Каждый ход герои теряют немного здоровья[14].
- С каждым ходом схватки увеличивается призовой фонд золотом, который получает победитель.
- Герои атакуют одновременно.
- Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
ZPG-Арена
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену предлагается принять участие в чистом ZeroPlayerGame’овом бою: никаких влияний и гласов, только рандом. Однако, за победу в поединке на такой арене не выдаётся заряд прано-аккумулятора (100 % праны при этом бог победитель всё же получает), и нет специальных условий.
В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG-арене: «К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте: лезть на арену или не лезть».
Заслуги
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки, маньяка и чемпиона различной степени.
Спорные моменты
На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота[15]каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:
- Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
- Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
- Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
- Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на существование. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.
На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько «Клубов по интересам»[16], обусловливающих определённые ограничения либо их отсутствие:
- чистый рандом без вмешательств;
- бои только на гласах;
- вызов конкретного противника;
- коллективные прыжки;
- общая аренная ветка;
- рандомный и гласовый запрыги в 0.55.
По состоянию на текущий момент концепция рандомных боёв на обычной арене получила полуофициальное названия «Ярена».
Мифы, ошибки и распространённые заблуждения
- Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества — нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С 2420го дня г. э. имеет значение лишь наличие храма, дающего владельцу некоторые дополнительные возможности, недоступные бесхрамовым богам.
- Чей ход первый, тот и победил — нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях «по полной», где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им пранозарядов.
- Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся — нет, характер имеет значение только в поле.
- Удар и лечение в свой ход сильнее — нет, это работает только в подземельях.
Примечания
- ↑ Бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают.
- ↑ До 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!
- ↑ Аура любопытства на ареналин не распространяется.
- ↑ В случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей.
- ↑ Давным-давно бывали исключения вроде стабилизатора вероятностей и дымовой завесы.
- ↑ Как и у победителя, они исчезают по выходу с поля боя.
- ↑ До введения Арены 2.0 бой в таких случаях прекращался, а победитель определялся рандомно.
- ↑ Посредством использования богом кнопки «Сделать чудо».
- ↑ То есть четыре влияния были «односторонними», не отвеченными. Здесь чудеса считаются наравне с двумя другими кнопками.
- ↑ На арене это одно и то же.
- ↑ Это кирпич, гофер, твари, слоги или души, смотря что собирает победитель.
- ↑ Работает только до 80-90% полоски.
- ↑ Промахивается одно влияние из четырёх, а не из шести.
- ↑ Из-за нападений бешеных белок (это не смешно).
- ↑ как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения
- ↑ некоторые из них ныне закрыты, другие живы и здравствуют
Галерея
- Хроника боев
Feel the power of the Dark Side!!! by
Firiatcat
Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу. by
Ноэру
Ноэру не разменивается по мелочам.
Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by
Ноэру
Он мне крикнул «Жахни!» и взмахнул рукой... by
Ноэру
Перед боем. Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by
Красавица
Любовь нечаянно нагрянет... Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by
Красавица
ZPG и влияния by
Iceabyss
Одна из аренных белок, отгрызающих здоровье. By
Рыбка-злато
Все игровые режимы
Игровые режимы | |
---|---|
Арена • Море • Подземелья • Полигон • Тренировочный бой |
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |