Боссы: различия между версиями

Нет описания правки
 
(не показано 140 промежуточных версий 74 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Монстры|*]][[Категория:Босс-монстры|*]][[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]][[Категория:Боссы|*]]
 
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом боссе}}
В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то [[золотой кирпич|золотого кирпича]] или [[трибблы|триббл]]а.


{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом босс-монстре}}
Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть [[инвентарь]] — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что боссы имеют [[девиз]] и подчиняются действию тематических [[астропрогноз]]ов.
__NOTOC__
{{-}}
По последним данным, эти существа не столь уж и опасны — они не нападают сами на слишком слабого соперника, а также обычно оставляют противника в живых, лишь изымая у того пожитки и [[деньги]]. Однако накопленные таким образом золотые запасы делают их желанной добычей для опытных героев, которым посчастливилось набрести на след. В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной [[ПВП|дуэли]], герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то и [[золотой кирпич|золотого кирпича]].
= Видовое разнообразие =
== Боссы для одиночной битвы ==
[[Файл:Боссы by Вославз.jpg|mini|thumb|right|[[Охрангел]]ы, [[Главдух]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Вославз}}]]
Самых первых боссов Годвилля называли полевыми — они запросто нападали на героев в поле, если у последних был достаточно высокий уровень здоровья. [https://godville.net/blog/post/196 Позже] нападения прекратились, и все бывшие полевые боссы стали встречаться только после прохождения [[мини-квест|мини-квеста]] или активации трофея, [[призывающие|призывающего]] чудовище. Единственным исключением здесь будет [[Снеговик]] — [[праздники|праздничный]] босс, с некоторой вероятностью самостоятельно появляющийся из коллекции новогодних [[снежинка|снежинок]].
<br>На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.


Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один!
Большинство таких боссов появляется в случайном порядке. Однако с некоторым мини-квестам и трофеям тематически привязаны свои чудовища:
 
* [[Андед-Мороз]], [[Сатан-Клаус]], [[Снегопадальщик]] и [[Разморозко]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]],
Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в [http://godville.net/forums/show_topic/1379 этой теме.]
* [[Ведьмежонок]] покажет всю силу тёмного искусства, если герой рискнёт «зажечь с ведьмой»,
 
* [[Мимометчик]] с улыбкой на лице до последнего будет защищать [[весёлую мину]],
Некоторую любопытную количественную статистику по босс-монстрам в своей летописи собрал {{god|Кархуюмала}}.
* [[Превентивный Удав]] окажет сопротивление тем, кто попробует «удавить удава».
 
* [[Сигаретный Стрелок]] постарается изо всех сил помешать «превращению лежбища в кладбище».
=== <s>Полевые боссы</s> ===
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить 12 подвигов Геракла.
 
Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако, с недавних пор [http://godville.net/blog/post/196] встретить их просто так стало попросту невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно...
 
=== Боссы мини-квестов ===
 
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.
* [[Андед-мороз]], [[Сатан-Клаус]] и [[Снегопадальщик]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]],
* [[Ведьмежонок]] покажет всю силу тёмного искусства,
* [[Мимометчик]] с улыбкой на лице до последнего будет защищать веселую мину,
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить подвиги Геракла.
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
* [[Сигаретный Стрелок]] постарается изо всех сил помешать «превращению лежбища в кладбище».
{{Боссы|индивидуальные}}
* [[Превентивный Удав]] окажет сопротивление тем, кто попробует «удавить удава».
* Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: [[Антициклоп]], [[Буйнозавр]], [[Выпотрошитель]], [[Главдух]], [[Демиурк]], [[Крякен]], [[Минобарон]], [[Охрангел]], [[Утопырь]] ''(игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [http://godville.net/forums/show_topic/2460?page=62#post_960887])''.
 
=== Рейд-боссы ===
 
Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]]. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски.
 
Боссов [[Брехалк]], [[Мустанк]], [[Гроблин]], [[Зомбаин]], [[Бузильник]], [[Снежный Комик]] или [[Подзабык]] можно уложить силами двух героев, а вот [[Арлекинг‎]], [[Зацеппелин]], [[Кошмаршал]], [[Нахалк]], [[Плацебосс]] или [[Тяжеловестник]] потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как [[Фобосс]], [[Хэллоуинк]], [[Ферзила]], [[Голдкипер]]  и [[Расчленяшка]], потребуются аж четыре героя.
 
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30%, начиная с 10-го уровня. Скоординироваться для совместного рейда можно [http://godville.net/forums/show_topic/2627?page=1 здесь.]
 
=== Боссы подземелий ===
 
В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, и близость к сокровищнице):
{{Колонка|5|
* [[Администраж]] (3)
* [[Амбаловень]] (3)
* [[Бешенец]] (3)
* [[Богохулио]] (1)
* [[Болевестник]] (2)
* [[Бомбуин]] (3)
* [[Бревень]] (3)
* [[Бревнолицый]] (3)
* [[Великотушный]] (3)
* [[Всехподрядчик]] (2)
* [[Всёгун]] (3)
* [[Втунец]] (1)
* [[Вцеплёнок]] (1)
* [[Гарантюа]] (3)
* [[Гаубийца]] (3)
* [[Генеракл]] (3)
* [[Дворфник]] (1)
* [[Железопитон]] (1)
* [[Жмотылёк]] (1)
* [[Забивчивый]] (2)
* [[Заплутон]] (2)
* [[Зверблюд]] (1)
* [[Исподтишок]] (1)
* [[Капитулист]] (1)
* [[Кротограф]] (2)
* [[Крутюрье]] (2)
* [[Люцемер]] (3)
* [[Мелкопытающий]] (1)
* [[Молодожор]] (1)
* [[Монстрейшина]] (3)
* [[Надиратель]] (2)
* [[Ничегоблин]] (2)
* [[Обезлюдвиг]] (3)
* [[Обескровельщик]] (2)
* [[Обомлев]] (2)
* [[Оверлодырь]] (1)
* [[Олигаарргх]] (3)
* [[Остепенитель]] (2)
* [[Отъелло]] (3)
* [[Пожорник]] (2)
* [[Полнолунь]] (1)
* [[Попрощайка]] (1)
* [[Преподаван]] (1)
* [[Разворотила]] (3)
* [[Сатаняшка]] (2)
* [[Скушатель]] (3)
* [[Танатоходец]] (1)
* [[Танкистадор]] (3)
* [[Уравнобешеный]] (2)
* [[Утипутник]] (1)
* [[Фингалист]] (3)
* [[Харчеватель]] (2)
* [[Хлиппи]] (1)
* [[Черепакостник]] (2)
* [[Швейцарь]] (2)
* [[Штукатырь]] (3)
}}
<!--(на данный момент)-->Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов). Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей.
 
=== Боссы из коробочек ===
 
Герои могут в своих странствиях найти и специальные [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|артефакты]], после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, т.к. при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья.
 
=== Способности ===
 
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу, например:
* ''бойкий'' — может ударить дважды за ход. Было замечено, что такие боссы часто проводят предбоевой ритуал, заключающийся в стучании по своему туловищу, рычанию, гудению, хрюканию, клацанию и т.д.. Бытует мнение, что именно этот предбоевой ритуал и делает босса таким воинственным.
* ''взрывной'' — по окончанию боя взрывается, нанося урон героям. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются.
* ''глушащий'' — своим рёвом способен (с вероятностью 99,9%) заглушить [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. Приятная деталь: если глушащий призывает своего миньона, то гласы имеют шанс пройти, если рандом сочтет это ходом в маленького монстра.
* ''драпающий'' — способен слинять от не слишком расторопных охотников. Линька происходит через несколько ходов после покраснения полоски здоровья, при этом подлый трус сперва красноречиво оглянется.
* ''зовущий'' — может призвать во время боя на подмогу своего миньона: пусть и несколько слабее, но это уравнивает количество противников до более честного поединка, а не всех на одного. Миньон в счёт заслуги Охотника не идет. Таланты основного босса миньону не передаются, кроме спешащего.
* ''золотоносный'' — может превращать вещи и кровь героев в [[золото]].
* ''лучезарный'' — может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом линейка праны добивается до 100%, если герой не нокаутирован.
* ''мощный'' — данная способность даёт боссу больше здоровья. По некоторым сведениям, такой босс бьёт сильнее, нежели обычный.
* ''неверующий'' — обладает иммунитетом на влияния [[бог]]ов, [[молния|молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]] и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют, хотя [[сделать хорошо|лечение героя]] работает вполне исправно.
* ''паразитирующий'' — способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]».
* ''пробивающий'' — одновременно может нанести удар по всем противникам.
* ''спешащий'' — и босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени.
* ''тащущий'' — страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. Охотников же предпочитает бить почаще вместо того, чтобы таскать у них или их соратников вещи, дабы поскорее избавиться от нависающей угрозы (даже если у таковых при себе много интересных трофеев).
* ''творящий'' — создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!».
* ''транжирящий'' — пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою.
 
=== Героические байки ===
 
==== Пьеса «Один день, или Сами считайте сколько букв из жизни рядового <s>Райна</s> героя». ====
[[Файл:Боссы by Firiatcat.jpg|400px|thumb|right|Участники пьесы позируют на бис by {{god|Firiatcat}}]]
''Действие первое.''
 
[[Герой]], выходит на заснеженную поляну, на дальнем плане лес.
 
'''Г:''' — Ах, как прекрасен лес Зимой! Даром, что волосы к ушам примерзают.
 
Достаёт из кармана продолговатую трубку с шкалой и жидкостью внутри, жидкость красноватого оттенка.
 
'''Г:''' — Хм! Градусник упорно отказывается принимать действительность…
 
Вспомнив что-то, Герой хлопает себя по лбу. Над головой поднимаются небольшие красные циферки урона.
 
'''Г:''' — Дурень! Это же полоска здоровья! Срочно на отдых!
 
Скидывает походный рюкзак, достаёт скатерть-самобранку. Недолго подумав, накидывает на плечи, лезет обратно в рюкзак. Из рюкзака вылетают вещи, игрушечный самохвал, завышенная планка, банка с пауками, напоследок в дальний путь отправляется Ушастый Слонопотам. Через несколько секунд Герой вылезает с беспалевным огнивом за плечами.
 
'''Г:''' — Ну вот, теперь заживём! Вернее, выживем.
 
''Действие второе.''
 
Герой, сидит посреди сцены, греет руки у костра, за кулисами дежурит пожарная бригада. Герой крутит в руках Подозрительную Жестяную Банку.
 
'''Г:''' — Нет, не судьба мне сегодня подкрепиться.
 
С размаху закидывает Банку за спину. Из-за декорации леса выходит Потрошитель, Банка попадает ему в голову, за кулисами дежурит медицинская бригада. Потрошитель, с ворчанием потирая ушибленное место, подкрадывается к Герою.
 
'''Г:''' — Мой <s>ё паучье чутьё</s> здравый смысл мне подсказывает, что где-то рядом укрывается опасность. Правильно, я бы тоже к огню тянулся…
 
Оглядываясь видит Потрошителя, готового напасть. Немая сцена.
 
По истечении пятнадцати минут Герой первым решается заговорить:
 
'''Г:''' — Здравствуйте, [[Выпотрошитель]]. К величайшему сожалению я не предрасположен драться с Вами в данный момент, а потому готов предложить вам альтернативу — садитесь у костра, погрейтесь.
 
Потрошитель выражает глубочайшее изумление. Еле шевеля языком произносит:
 
'''П:''' — Вот так бы каждый! А то все сразу бластером в морду тыкают да пикой под рёбра норовят, ух! Скверные нынче герои пошли.
 
Присаживается у костра, протягивает ноги поближе к огню. Герой, надевая противогаз, произносит с интонацией предыдущих слов Потрошителя:
 
'''Г:''' — А я гляжу, и вижу — Вы — правильный монстр. Не то что некоторые…
 
'''П:''' — А как уважительно запел! Вы, да вы, даже к имени «Вы» приставил!.. Э-эх! Ладно, так и быть, растопил ты моё сердце. Вернее, иней на пятках, но это даже лучше. Посидим, поболтаем по душам. Вот ведь герои нынче пошли! Мне ведь чего надо — всего-то немного уважения и спокойствия…
 
''Действие третье.''
 
Та же сцена. Герой хохочет что есть сил, Потрошитель тихонько посмеивается, за кулисами по-прежнему дежурят медицинская и пожарная бригады. Продолжается в течение нескольких минут, наконец Герой замолкает.
 
'''Г:''' — Нет, с тобой решительно невозможно играть в Пересмеяшки, ты постоянно выигрываешь!
 
'''П:''' — О, этому меня научил один мой знакомый герой, ещё в те стародавние времена, когда герои были добрые, на монстров не охотились, мороженное было по сорок пять копеек, а на десять золотых можно было купить…
 
Речь Потрошителя обрывается. Из-за сцены слышен оглушающий рёв, пробуждающий некоторых из зрителей. Герой и Потрошитель переглядываются. Ломая декорации, на сцену выбирается [[Буйнозавр]], за кулисами дежурит бригада ремонтников. Выйдя на середину сцены, яростно кричит.
 
'''Г:''' — Дед, беги, я возьму его на себя!
 
Делает устрашающую позу, напрягается всем телом, краснеет от напряжения. расслабляется, наконец выдыхает.
 
'''Г:''' — Всё, свою часть я выполнил, теперь бежим.
 
'''П:''' — Ой, бедный, как убивается-то! Горе-то какое у монстрика, что ж он так горючими слезами заливается? Ну, иди, иди сюда, мы тебя не обидим. По-крайней мере он, за себя не ручаюсь…
 
'''Г:''' — Так это он плачет?! Великий, твои шутки?
 
Потрошитель гладит Буйнозавра. Буйнозавр успокаивается и садится у костра.
 
'''П:''' — Ну, ну, давай, погрейся да расскажи как сюда попал, и кто тебя обидел.
 
Буйнозавр проникновенно вглядывается в зрительный зал и кивает. На заднем ряду запевает грузинский хор. Буйнозавр, произнося с сильным акцентом:
 
'''Б:''' — Однажды, высоко-высоко в горах, на одной заснеженной вершине жило было яйцо. А яйцо было большое, крупное, как сочный персик весной в вишнёвом саду. Долго ли коротко ли, а вылупился из него Я. Вылупится я вылупился, а делать мне что было дальше? Пришлось Горными Козлами перебиваться, чтобы не помереть с голоду, а как подрос, так сразу горные деревеньки бомбить пошёл. Впрочем, детство у меня тоже было и тех двух минут вполне хватило, чтобы наиграться и вырасти из старых игрушек. Жил бы я так себе да поживал, да Козлов Горных пожёвывал, да однажды с вершины горы свалился мне на головы камень, да так вдарил, что вбил мне в голову мысль, что нужно мне с гор на землю спускаться. Ну, думаю, это знак от Бога Монстров. Дождался первой лавины и вниз. А внизу условия-я! Мама не горюй. Хотя, можешь горевать, у тебя-то этого нету. Так вот: живности, хоть отбавляй, деревенек — тучи. Но был и минус — вся живность какая-то подозрительно шустрая, а все деревеньки подозрительно хитрые. И вот пришёл я так однажды в одну деревеньку, а они все сразу как обычно: «Гаврила! Гаврила!» Боятся — значит уважают. Зашёл в вольер, взял Козла по привычке, хрум! И как мне обидно и больно вдруг из-за этого Козла стало! Уж не знаю, что они с ним сделали, да только зуб я чуть не обломал. Ушёл я оттуда, есть не мог, болел зуб. Думал пройдёт — а не прошёл. Болит и болит, и есть не могу. Вот, теперь хожу, ищу ту самую деревеньку, чтоб поквитаться, за то что свинью мне такую подложили. Я у Героев дорогу спросить, а они железками тыкать. Несправедливый народ!
 
По щёкам Буйнозавра катятся крупные слёзы, в первых рядах рыдают вдовы лётчиков-испытателей. Сцена уныния.
 
Через десять минут герой с кислой миной встаёт, нехотя плетётся к рюкзаку, ныряет внутрь. Ещё через минуту выныривает с Коренным зубом Годзиллы в руках.
 
'''Г:''' — Всё то с вами, монстрами, бед не оберёшься! Только достойный [[трофей]] получил, дабы по назначению торговцу сбагрить — так теперь отдавать приходится…
 
Ворча, подходит к Буйнозавру, отдаёт. Буйнозавр, не замечая, продолжает рыдать. Потрошитель, вдруг опомнившись, берёт Зуб в руки.
 
'''П:''' — А ну-ка! Открой рот, закрой уши!
 
Буйнозавр послушно закрывает крыльями уши, открывает пасть. Потрошитель исчезает внутри, недолго возится, затем вылазит.
 
'''П:''' — Как доктор анатомических наук заявляю — это твой потерянный коренной зуб!
 
Все рыдания смолкают. Буйнозавр тупо уставляется на зуб. После чего радостно подпрыгивает. За сценой по прежнему дежурит ремонтная бригада.
 
'''Б:''' — Ай, Героюшка! Ай, молодец! Век не забуду! Ну минут десять — точно помнить буду! Так у меня сразу и прошло всё, и не болит зуб и есть сразу могу!
 
Герой угрюмо смотрит на Буйнозавра, потом также ворча лезет обратно в мешок, вылезает с Банком Тушёнки. Буйнозавр с благодарным урчанием в животе принимает Банк вовнутрь целиком. Все, довольные, усаживаются у костра.
 
''Действие последнее.'' <s>до четырёх считать не умеем :( </s>
 
Те же, та же сцена, за сценой по прежнему дежурят пожарная, медицинская, и ремонтная бригады.
 
'''П:''' — Э-эх! Хорошо, у огня-то! Тепло, сухо… относительно. Но надо и меру знать! Не всё ж нам с Героями возиться, а то среди монстров слухи всякие разные пойдут, нехорошо выйдет, да… Туши свет, расходимся!
 
'''Г:''' — ''вздох'' Эх, нет, не могу я. Я тут останусь?
 
'''П:''' — Чёй-та-вдруг-та?
 
'''Г:''' — Дык, по закону жанра положено. В задании сказано всех троих боссов использовать, а я вас только двоих дождался. Вот, жду, у моря погоды…
 
В ответ на слова на сцену врывается [[Антициклоп]], за сценой дежурит метеорологическая бригада. Сцена резко меняется — у деревьев вырастают и лопаются почки, снег резко тает и рекой стекает в зрительный зал, будя тех, кого не разбудил Буйнозавр. Солнце светит с утроенной силой. Если не светит — заставим.
 
'''А:''' — У-у-у! За героями иду-у-у! Если я кого найду-у-у… Ради рифмы: Котманду-у-у!
 
Ветер усиливается, Герой принимает упор сидя, пытаясь устоять, Потрошитель приглядывается, затем разводит руки в стороны и бросается на Антициклопа.


'''П:''' — Адик! Многоглазов! Ты штоль?!
== Рейд-боссы ==
[[Файл:Боссы (выкапывание) by Марид.jpg|300px|thumb|right|by {{god|Марид}}]]
Каждый герой знает, что при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]] можно наткнуться на логово босса. В этом случае не зазорно прибегнуть к помощи мимопробегающих братьев по <s>оружию</s> лопате — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее. Добычу, хорошую и не очень, герои делят по-братски. Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше.
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.


Обнимаются, целуются, сплёвывают, пожимают друг другу руки. Сцена радостной встречи. Через некоторое время Потрошитель подводит Антициклопа к Буйнозавру и Герою.
В рейде могут участвовать от двух до четырех героев — от количественного состава группы зависит качество отрытого босса. В новогодние праздники к всесезонным рейд-боссам добавляются [[Снежный Комик]], [[Восставший Из Сугроба]] и [[Зверский Колотун]]. На битву с ними потребуются силы двух, трёх и четырёх героев соответственно.


'''П:''' — А вот это мои новые знакомые — Герой и Буйнозавр! Славные малые, рекомендую!
Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.]
{{Боссы|рейдовые}}


Антициклоп хитро вглядывается в Героя. Шепчет что-то на ухо Потрошителю, тот понимающе кивает.
== Боссы подземелий ==
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ:
{{Боссы|подземные}}


'''П:''' — Да, неприятная ситуация. У него на тебя задание, Герой…
= Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] -->
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.


Герой теряется. Потом быстро находится и выдаёт:
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.


'''Г:''' А вы скажите, что почти нашли, только дождь не вовремя пошёл! С моими всегда прокатывает…
В подземельях в боях с боссами блоки могут быть как «изолированные» с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.


'''А:''' — До-о-ождь? Это-о-о можно-о-о!
= Способности = <!-- Раздел не переименовывать, не удалять! На раздел ведёт перенаправление [[Способности боссов]] -->
[[Файл:Боссы by Вославз.jpg|400px|thumb|right|Невероятная встреча by {{god|Вославз}}]]  
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.
На сцене идёт дождь.


'''Б:''' — О, тёпленькая пошла!
* '''Бойкий.''' Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащащий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. Если босс нокаутирует себя своим первым ударом, это не помешает ему ударить второй раз. В бою один на один очень помогают защитные гласы. ''Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.''
* '''Взрывной.''' По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть от 20 до 29% (включительно) от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются, однако запчастей от взорвавшегося босса не будет - будут только ошметки, которые не подходят для лаборатории. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. ''Не бывает драпающим.''
* '''Глушащий.''' Своим рёвом заглушает [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. ''Глушащий не бывает ушастым.''
* '''Драпающий.''' Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. ''Не бывает взрывным, зовущим, неверующим и спешащим.''
* '''Зовущий.''' Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %<ref>Эта граница не строгая может призвать существенно позже.</ref> призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. При комбинации с Паразитирующим (см. ниже), «[[сделать хорошо]]» имеет шанс сработать "на миньона", и таким образом не активировать способность Паразитирующего босса лечиться. ''Не бывает драпающим, мнимым и пробивающим.''
* '''Золотоносный.''' Может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой — тем больше золота<ref>Только до какого-то предела.</ref>! ''Не бывает лучезарным и транжирящим.''
* '''Крепчающий.''' В ходе боя получает дополнительные способности.
* '''Ломающий.''' Часто целит в снаряжение героев и иногда наносит удары, которые могут его повредить.
* '''Лучезарный.''' Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). После победы над таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально<ref>Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.</ref>. ''Не бывает золотоносным и неверующим.''
* '''Мнимый.''' Создаёт надувные копии самого себя, отвлекая героев. Манекены имеют единицу здоровья и не могут атаковать. ''Не бывает зовущим.''
* '''Мощный.''' Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Мутирующий.''' Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. ''Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.''
* '''Неверующий.''' Обладает иммунитетом к влияниям [[бог]]ов. [[молния|Молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]], даже [[Чудо|чудеса]]<ref>Конкретно — урон от тройного комбо и вытрясывание трофеев. Перекачка опыта работает, как обычно.</ref> и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. ''Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.''
* '''Паразитирующий.''' Способен самостоятельно оздоровляться только при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Так же есть вариант жать «[[Сделать чудо]]», но вместо нужного вам лечения может выпасть, например, уничтожение части трофеев в инвентаре босса. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. ''Не бывает неверующим.''
* '''Пробивающий.''' Одновременно может нанести удар по '''всем''' противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. ''Не бывает зовущим и неверующим.''<ref>А вот глушащим лучезарным — запросто.</ref>
* '''Спешащий.''' И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. ''Не бывает драпающим.''
* '''Тащащий.''' Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Творящий.''' Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Транжирящий.''' Пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. ''Не бывает золотоносным.''
* '''Ушастый.''' Способен услышать [[глас божий|глас]] и использовать полученную подсказку по своему усмотрению<ref>На ударный глас может ударить ''любого'' из героев.</ref>. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. ''Не бывает глушащим.''


'''П:''' — Ну что, погоды ты дождался, теперь и расходится пора! А то, итак, «зарисовочка» затянулась… Я со своим старым знакомым в монстрячью таверну пойду, надо отметить, а ты, Буйнозавр, с нами иди, не здесь же тебя оставлять, народ распугаешь.
= Профит =
Кроме [[Деньги|золота]], [[Трофеи|трофеев]] и [[Уровень|экспы]], с босса можно получить его кусочек, так называемую «запчасть», необходимую для сбора франкенштейна в [[Лаборатория|лаборатории]] или для выполнения [[Подряд|подряда]] на запчасти. Удравшие боссы, по понятным причинам, запчастей не оставляют, а от взорвавшихся остаётся только ошмёток, непригодный для отправки в лабораторию. Уровень запчасти зависит от уровня босса и примерно соответствует числу его способностей (крепчающие боссы оставляют после себя запчасть своего изначального уровня). Вероятность выпадения запчасти [[Рандом|рандомная]], но, как [https://godville.net/forums/show_topic/2460?page=331#post_1677695 выяснили] дотошные [[мабританские учёные]], её можно повысить, если потратить немножко больше праны, чем союзники (впрочем, повлиять на шанс выпадения именно ''нужной'' запчасти невозможно). Особо настырные приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов.  


'''Г:''' — Ну, бывайте!
== Заслуги ==
Тематическая заслуга — [[Заслуги#Авантюры|охотник]]. Степень заслуги зависит от количества убитых боссов, максимальная степень — Заслуженный охотник.


Герой радостно собирает пожитки.
== Подвиги ==
Тематические [[Подвиг|подвиг]]и:
* собрать в инвентарь с боссов рога и копыта,
* доконать босса боем на 100+ ходов,
* откопать и закопать трёх боссов,
* ''косвенно связанный подвиг:'' взять сокровищницу, сразившись ровно с пятью боссами.


Заключительный выход на сцену. На поклон выходят Герой, Потрошитель, Буйнозавр, Антициклоп, пожарная, медицинская, ремонтная и метеорологическая бригады, грузинский хор, весь ряд вдов лётчиков-испытателей, Солнце, Великий-постановщик. Кланяются. Все расходятся.
== Подряды ==
Тематические [[подряд]]ы:
* добыть N запчастей от босса,
* ''косвенно связанный подряд:'' ввязаться в N околодуэльных авантюр.


----
= Примечания =
<references/>


====Невероятная встреча====
= Галерея =
Впоследствии однажды некий Неизвестный Герой отправился собственноручно проверять слух о монстрах, якобы сбивающихся в стаи. Но ни одной банды, состоящей из обычных монстров он так и не нашёл, зато обнаружил Затерянный Тракт, по которому курсируют банды, состоящие из монстров-боссов! Стараясь не проронить ни звука, Герой ошарашенно глядел, как мимо него парила/топала некая комбинация из двух [[Охрангел]]ов, [[Главдух]]а и карликового цепного [[Буйнозавр]]а. Но так как официально подобная встреча в Годвилле невозможна, чудища не тронули Героя. И Герой не тронул чудищ, но глядя им вслед, думал о странном: как собрать собственную банду приключенцев, да назвать ее Рейдом, да вернуться на Тракт, да… да только всё равно ведь никто не поверит! И отмахнувшись от Несбыточного, как от морока, побрел обратно.
<gallery caption="Парад боссов" mode="packed" heights="180px">
Боссы by Firiatcat.jpg|[[Выпотрошитель]], [[Антициклоп]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Firiatcat}}
Боссы Монстрейшина Сатаняшка Крутюрье Ничегоблины от Алекс Тайлор.jpg|[[Монстрейшина]], [[Сатаняшка]], [[Крутюрье]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
Боссы Администраж Олигаарргх Ничегоблины by Alex Taylor.jpg|[[Администраж]], [[Олигаарргх]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
</gallery>

Текущая версия от 08:16, 17 августа 2025

« Это считается за одного!
герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом боссе
»

В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то золотого кирпича или триббла.

Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть инвентарь — загадка, над которой уже давно бьются мабританские учёные, но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что боссы имеют девиз и подчиняются действию тематических астропрогнозов.

Видовое разнообразие

Боссы для одиночной битвы

Самых первых боссов Годвилля называли полевыми — они запросто нападали на героев в поле, если у последних был достаточно высокий уровень здоровья. Позже нападения прекратились, и все бывшие полевые боссы стали встречаться только после прохождения мини-квеста или активации трофея, призывающего чудовище. Единственным исключением здесь будет Снеговик — праздничный босс, с некоторой вероятностью самостоятельно появляющийся из коллекции новогодних снежинок.
На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне здоровья не распространяется, здесь количество hp может быть любым.

Большинство таких боссов появляется в случайном порядке. Однако с некоторым мини-квестам и трофеям тематически привязаны свои чудовища:


Боссы (выдержка)
Индивидуальные
случайныеАнтициклоп • Буйнозавр • Бегемопс • Вразнобоец • Втабельщик • Выпотрошитель • Главдух • Грохля • Демиурк • Егозилла • Крякен • Маньякен • Охрангел • Снеговик • Трупадур • Утопырь • Хитобой • Хлиппи
неслучайныеАндед-Мороз • Ведьмежонок • Мимометчик • Минобарон • Превентивный Удав • Разморозко • Сатан-Клаус • Сигаретный Стрелок • Снегопадальщик • Цербернар • Чумоход

Рейд-боссы

Каждый герой знает, что при проведении активных раскопок можно наткнуться на логово босса. В этом случае не зазорно прибегнуть к помощи мимопробегающих братьев по оружию лопате — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее. Добычу, хорошую и не очень, герои делят по-братски. Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше. Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.

В рейде могут участвовать от двух до четырех героев — от количественного состава группы зависит качество отрытого босса. В новогодние праздники к всесезонным рейд-боссам добавляются Снежный Комик, Восставший Из Сугроба и Зверский Колотун. На битву с ними потребуются силы двух, трёх и четырёх героев соответственно.

Скоординироваться для совместного рейда можно здесь.


Боссы (выдержка)
Рейдовые
на двоихБрехалк • Бузильник • Гроблин • Зомбаин • Исполинь • Кручер • Логовотяп • Лютун • Мустанк • Подзабык • Снежный Комик • Хардхорь
на троихАрлекинг • Восставший Из Сугроба • Гегемот • Зацеппелин • Кошмаршал • Критобоец • Нахалк • Плацебосс • Тяжеловестник
на четверыхГолдкипер • Зверский Колотун • Магмонт • Расчленяшка • Учудище • Ферзила • Фобосс • Хэллоуинк

Боссы подземелий

Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает зубастый триббл, да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ:


Боссы (выдержка)
Подземные
одноабилыАгонщик • Берлоггер • Бесоподобный • Богохулио • Боссяк • Втунец • Дворфник • Железопитон • Жмотылёк • Зверблюд • Исподтишок • Капитулист • Коменданте • Молодожор • Мясье • Недоеда • Полнолунь • Попрощайка • Преподаван • Сэроежка • Танатоходец • Утипутник
двухабилыБолевестник • Бушевалье • Вчелобитник • Дракорождённый • Забивчивый • Заплутон • Кротограф • Крутюрье • Надиратель • Ничегоблин • Обомлев • Остепенитель • Пожорник • Примятель • Сатаняшка • Страшник • Телоранитель • Харчеватель • Черепакостник • Швейцарь
трёхабилы1-й этаж: Администраж • Бешенец • Бомбуин • Бревень • Бревнолицый • Великотушный • Всёгун • Гарантюа • Гаубийца • Генеракл • Глыберал • Люцемер • Монстрейшина • Нехилер • Отъелло • Разворотила • Скушатель • Танкистадор • Укрупье • Фингалист
2-й этаж: Амбаловень • Босспитатель • Втиран • Днищеброд • Дыректор • Зубочёт • Казнодой • Ксиволапый • Ланцеглот • Мясистофель • Неординатор • Олигаарргх • Симпатяж • Турпоед • Угроженец • Химикадзе • Чревощипатель • Шкалолаз • Штукатырь • Юлист
четырёхабилыГлодочник • Данжеватель • Дровецкий • Дюжегуб • Лжинн • Лихорадий • Ломамонт • Мохнарх • Необходимый • Необык • Пресекач • Прессонаж • Проорк • Ротозевс • Спилист • Ссылач • Терзан • Упекун • Экзекудза • Ямбал

Битва

Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников[1]. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.

В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом (кривое влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.

В подземельях в боях с боссами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.

Способности

Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.

  • Бойкий. Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащащий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. Если босс нокаутирует себя своим первым ударом, это не помешает ему ударить второй раз. В бою один на один очень помогают защитные гласы. Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.
  • Взрывной. По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть от 20 до 29% (включительно) от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются, однако запчастей от взорвавшегося босса не будет - будут только ошметки, которые не подходят для лаборатории. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. Не бывает драпающим.
  • Глушащий. Своим рёвом заглушает глас божий. Против влияний не иммунен. Глушащий не бывает ушастым.
  • Драпающий. Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. Не бывает взрывным, зовущим, неверующим и спешащим.
  • Зовущий. Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %[2] призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. При комбинации с Паразитирующим (см. ниже), «сделать хорошо» имеет шанс сработать "на миньона", и таким образом не активировать способность Паразитирующего босса лечиться. Не бывает драпающим, мнимым и пробивающим.
  • Золотоносный. Может превращать вещи и кровь героев в золото. Чем дольше бой — тем больше золота[3]! Не бывает лучезарным и транжирящим.
  • Крепчающий. В ходе боя получает дополнительные способности.
  • Ломающий. Часто целит в снаряжение героев и иногда наносит удары, которые могут его повредить.
  • Лучезарный. Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). После победы над таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально[4]. Не бывает золотоносным и неверующим.
  • Мнимый. Создаёт надувные копии самого себя, отвлекая героев. Манекены имеют единицу здоровья и не могут атаковать. Не бывает зовущим.
  • Мощный. Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. Неконфликтная абилка.
  • Мутирующий. Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.
  • Неверующий. Обладает иммунитетом к влияниям богов. Молнии, потоки лавы, даже чудеса[5] и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.
  • Паразитирующий. Способен самостоятельно оздоровляться только при прошедших лечениях по «сделать хорошо». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Так же есть вариант жать «Сделать чудо», но вместо нужного вам лечения может выпасть, например, уничтожение части трофеев в инвентаре босса. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. Не бывает неверующим.
  • Пробивающий. Одновременно может нанести удар по всем противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. Не бывает зовущим и неверующим.[6]
  • Спешащий. И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. Не бывает драпающим.
  • Тащащий. Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. Неконфликтная абилка.
  • Творящий. Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. Неконфликтная абилка.
  • Транжирящий. Пожирает собственные золото, предметы и даже золотые кирпичи, лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. Не бывает золотоносным.
  • Ушастый. Способен услышать глас и использовать полученную подсказку по своему усмотрению[7]. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. Не бывает глушащим.

Профит

Кроме золота, трофеев и экспы, с босса можно получить его кусочек, так называемую «запчасть», необходимую для сбора франкенштейна в лаборатории или для выполнения подряда на запчасти. Удравшие боссы, по понятным причинам, запчастей не оставляют, а от взорвавшихся остаётся только ошмёток, непригодный для отправки в лабораторию. Уровень запчасти зависит от уровня босса и примерно соответствует числу его способностей (крепчающие боссы оставляют после себя запчасть своего изначального уровня). Вероятность выпадения запчасти рандомная, но, как выяснили дотошные мабританские учёные, её можно повысить, если потратить немножко больше праны, чем союзники (впрочем, повлиять на шанс выпадения именно нужной запчасти невозможно). Особо настырные приключенцы могут похвастаться специальной заслугой охотника на поприще уменьшения поголовья боссов.

Заслуги

Тематическая заслуга — охотник. Степень заслуги зависит от количества убитых боссов, максимальная степень — Заслуженный охотник.

Подвиги

Тематические подвиги:

  • собрать в инвентарь с боссов рога и копыта,
  • доконать босса боем на 100+ ходов,
  • откопать и закопать трёх боссов,
  • косвенно связанный подвиг: взять сокровищницу, сразившись ровно с пятью боссами.

Подряды

Тематические подряды:

  • добыть N запчастей от босса,
  • косвенно связанный подряд: ввязаться в N околодуэльных авантюр.

Примечания

  1. Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.
  2. Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.
  3. Только до какого-то предела.
  4. Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.
  5. Конкретно — урон от тройного комбо и вытрясывание трофеев. Перекачка опыта работает, как обычно.
  6. А вот глушащим лучезарным — запросто.
  7. На ударный глас может ударить любого из героев.

Галерея