Словарь годвилльских терминов

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск


75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.

Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить.

Абилка (общее) — способность босса.

Ахтунг (подземное) — бог, делающий хаотические, нелогичные и зачастую неверные действия, которые могут навредить успешному исходу похода. Изначально связано с тем, что у данного бога мало подземного опыта. Далее он может трансформироваться в нормального данжепоходца, бревно или так и остаться ахтунгом, при нежелании совершенствовать свои навыки.

Бант (аренное) — несопротивляющийся или слабо сопротивляющийся противник, не знающий элементарных правил механики дуэльного боя.

Бревно (подземное) — герой, которого бог оставил без присмотра в подземелье.

Бревновоз (подземное) — банда для рулевого, которая не подает признаков жизни, так как состоит из брёвен.

Буквы в девизе — выделение в девизе через [квадратные скобки] букв русского или латинского алфавита, которые позволяют идентифицировать союзника со схожими целями в дуэльном режиме. Для аренных дуэлей существуют: V — дуэль только на гласах, Z, R или Я — бои на чистом рандоме. Для данжей О — охотник за боссами, К — кладоискатель, цель собрать минимум боссов и пулей в клад, Б — бревно, М -middle- среднее между охотником и кладоискателем, просто прет напролом в клад. У — уморители, фишка гильдии 42. Существуют и другие варианты букв в девизе.

Бухотаун (общее) — города с высоким процентом пропивания наличности. Выгодны для собирающих пенсию, так как стадия пьянки может быть стадией откладывания денег в пенсионный фонд. Такими городами являются Большие Бодуны, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Бугагота, Тризвездинск, Нижние Котлы.

В***ль (узкоаренное, он же вкусный стаканчик от мороженного) — гладиатор, умудрившийся слить бой даже при своем преимуществе за счёт грубых ошибок.

Взлётка (аренное) — договоренность между определенным кругом лиц о прыжках на арену, так, чтобы не попадать друг на друга. Чаще договариваются между собой те аренщики, кто не любит сильных противников, не любит портить воинственность гильдии; взлётка способствует фарму бантов на арене.

Восклад (общее) — возложение — оно же приход в столичный храм с суммой в 20, 30 или 10 к.

Гарантщит (аренное) — аренный мем, означающий, атаку в свой ход под высокую вероятность рабочего гласа у противника, коим чаще всего является защитный.

ГВП (морское) — аббревиатура от кое-что в проруби. Название героев в заплыве, за которыми не присматривают боги.

Гильдпрыг (подземное) — прыжок в подземелье нескольких богов из одной гильдии по предварительному согласованию по отсчёту в чате или через таймер на стороннем ресурсе.

Гильдхил (общее) — ускоренное лечение в городе благодаря высокому или не очень гильдийному статусу героя.

Глад (аренное) — игрок, имеющий представление о арене, знающий механику и проведший много боев на ней. Имеет запас праны для того, чтобы всегда закончить бой. Ведёт игру до своей победы не учитывая затраты времени и синьки.

Гладиатор (альтернативное, авт. Danieleinad) — тот, кто недоволен сменой (как регулярной, так и внезапной) яренного времени.

Глушилка (аренное) — условие на арене, где боги не могут гласить.

Данж (подземное) — собственно, само подземелье. Оно же метро.

Двойной нефрит (подземное) — неполученные из подзема два бревна, так как был негарант.

Двушка (аренное) — условие на арене, при котором со старта доступно всего два влияния.

Д7В (общее) — аббревиатура гильдии «дом семи ветров».

ЖТС (общее) — аббревиатура гильдии «Жадных и Тупых Скотин», в которой состоит сам Администратор Годвилля.

Затычка (подземное) — босс, которого нельзя обойти, так как он закрывает проход к сокровищнице.

Зацеп (рейдовое) — трёхминутное ожидание при появлении фразы о поимке босса из-под земли. Зацеп характеризуется появлением двойной фразы при раскопках в дневнике.

Здоровье (общее) — или хп, от английского «хитпоинт» — очки здоровья вашего героя. Напрямую зависят от уровня. Чем выше уровень, тем больше. Здоровье в Годвилле бывает четырёх цветов. Зелёное — это от максимума до 70 %. Ниже 70 % и до 30 % — это жёлтое. Ниже 30 % — красное. Белое здоровье — когда полоска пустая, а герой мертв.

ЗПГ-арена (аренное) — арена, которая проводится каждые три минуты вначале каждого часа. Влияния и гласы на ней бесполезны. Только рандом и ничего кроме рандома. Победитель на такой арене не получает за победу кубик.

Китай (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами.

КД (общее) — расшифровывается как кулдаун и означает время, используемое для перезарядки способностей. В случае с Годвиллем это время от открытия до открытия событий дуэльного режима. Арена — 4 часа от начала боя, Подземелье — 4 часа с момента взятия сокровищницы или эвакуатора, 1 час — на раскопки со времени убийства рейда, 4 часа тренировка, 8 или 6 часов кд на море.

Коврик (подземное) — комната с бонусом к пране. Одноразовая.

Кубик (общее) — заряд праны.

Лаборант (общее) — бог, собравший две тысячи тварей и перешедший к сбору франкенштейна — собственного босса.

Лавочник (общее) — герой бога, который построил лавочку. Отличительной чертой такого бога является длинная полоска праны в 200 % и абсолютное равнодушие к подземелью Сбережения.

Липучка (подземное) — ловушка на пропуск хода.

Лось (аренное) — игрок на арене, использующий тактику молния + ударный глас, изредка подлечивающий героя с критического красного, но в целом пытающийся продавить агрессивной тактикой без учета механики дуэли. Зачастую самоубивается сам.

Лохоугол (морское) — пустая безкладовая часть карты от трети до половины, в которую попал ваш ковчег на старте.

Метка (подземное) — клетка на карте подземелья, отмеченная знаком «!». Может быть поставлена подземным питомцем или подсвечиваться при приближении к ней в подземелье Заметности.

Миник (подземное) — мини-босс, которого призывает зовущий босс. Миник призывается на поле боя как правило при 60 % здоровья основного.

Монета или монетка (аренное) — исход аренного боя, при котором хп обоих участников достигает единицы. Изначально, во времена арены 1.0 при таком раскладе объявлялась ничья и победитель определялся броском монеты, отсюда и сохранилось название. Сейчас же при достижении ничьи участникам схватки выдают казенную полоску здоровья и бой продолжается до победы одной из сторон.

Негарант (подземное) — бревно, полученное из склада, хотя при спуске в подземелье писало, что у вас оно негарантированное.

Нефрит (подземное) — бревно, которое не получено из склада, так как был негарант.

ОВВ (общее) — аббревиатура гильдии «Орден Водяной Вороны».

Орена (аренное/устаревшее) — договорное время аренных прыжков для любителей драк с сильными противниками. Изначально проводилась по расписанию, в настоящее время стала неактуальной.

Охота (подземное) — посещение подземелья, где первостепенная цель — сбор всех боссов на карте.

Охотник (аренное) — персонаж, намеренно создающий себе низкий рейтинг за счет многочисленных проигрышей, но дающий бой по полной товарищам с высоким рейтингом, с целью срезать их.

Партизан (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему.

Подряд (общее) — квест, лимитируемый по времени, берущийся параллельно основному заданию в точках, которые регулярно герой получает от монстров в полях. Наградой за выполненный подряд являются: активируемый трофей — аналог морскому ларцу, бревна в количестве 1-3 штук и твари недостающего пола в количестве 2-3 штук. Сундук обычно к чему-то в придачу.

Полуполосочник (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов.

Пристенок (подземное) — босс, который зачастую не стоит на коротком пути к кладу и охраняет стену или угол.

Прухло (общее) — игрок, которому благоволит рандом.

Прыг (подземное) — прыжок в подземелье, посредством нажатия на кнопку «Направить в подземелье».

Пуфик (он же Пуф) (подземное) — полуфинальный босс или босс с двумя абилками.

Распил (подземное) — действия, совершаемые рулевым для устранения героев других богов. Включает в себя многоразовый проход по ловушкам, молнии в коридоре, устранение боевыми гласами на ушастых и лечение паразитов до посинения союзников.

Рулевой (подземное) — бог, который направляет пати в сторону клада или просто куда-то направляет, преследуя какие-то свои цели, используя для этого гласы с ключами четырёх сторон света. В идеале рулевой должен быть один, но как правило — это необязательно. Несколько рулевых может быть при несовпадении целей участников пати.

Синька (общее) — прана.

Слив (подземное) — неудачный исход похода в подземелье, закончившийся смертью всех его участников или с одним несчастным выжившим, который всё равно уедет на эвакуаторе.

Стрелочник (подземное) — бог, ищущий клад исключительно по стрелкам, игнорируя другие признаки близости клада.

Телевизор (морское) — ларец в море.

Точка (общее) — интересное место на карте в виде точки. Получается путем убийства монстра в поле, чаще возникает перед героем на расстоянии от 18 до 50 столбов, но может выскочить и позади героя.

Трёхструнка (аренное) — условие на распаковку трёх зарядов.

Трёшка (аренное) — то же что и трёхструнка, то есть аренное условие на три заряда.

Тупае (общее) — название героев в кругу богов.

Финик (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками.

Фуфик (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками.

Штатник (общее) — бог, который имеет прану с игровых возможностей без доната. Обычно это 3 кубика + полоска. Но так как храм генерирует заряды, то у храмовых штатных кубиков может быть намного больше.

Чудесантник — бог, активно использующий чудеса везде, где это надо и нет: на арене, в подземелье, на рейдбоссах. Опасен тем, что совершенно непредсказуем и наносит вред на рейд-боссах, вытряхивая трофеи чудом.

Чуфик (подземное) — сокращение от четвертьфинала, подземный босс с одной абилкой.

Ярена (аренное) — арена, которая проводится не в зпг-время, но в режиме зпг между двумя любителями боев на рандоме. Сейчас у ярены 5 открытых времени: 9:05, 14:05, 19:05, 0:55, 5:05 по МСК.

Яшка (яренное) — игрок, ходящий на ярену.