Лаборатория

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск


Лаборатория — оборудованное помещение, приспособленное мабританскими учёными для научных опытов над монстрами Годвилля и исследований их отдельных частей. Она становится доступной, когда герой-ковчеговладелец завершает сбор тысячи пар божьих тварей. Первая лаборатория появилась в игре на 3295й день г. э.. Из всего страшного, противоестественного и бросающего вызов этическим нормам Годвилля, что может твориться в научных застенках, богу и герою есть дело только до конструирования персонального босса.

Для работы лаборатории нужны твари, уже не влезающие в ковчег. Не пугайтесь, сбор будет недолгим — для начала хватит сотни пар. Куда занятнее то, что склеивать франкенштейна нужно будет натурально из запчастей, тех самых, которые достаются героям по результатам битв с боссами. Собрать понадобится полный набор: от рогов до копыт[1]. При этом каждый обретённый орган будет влиять на получившееся в итоге существо.

Создание франкенштейна

Запчасть отправляется в свободный слот лаборатории из инвентаря героя, как только он попадает в город[2] или выходит в поле с молитвы[3]. Если в инвентаре находятся две и более одноимённых запчасти (например, копыта Дракорождённого и копыта Фингалиста), в свободный слот лаборатории автоматически помещается запчасть более высокого уровня. Чтобы заменить запчасть в лаборатории на более мощную или подходящую по имени, необходимо предварительно освободить соответствующий слот, нажав на крестик рядом с запчастью. Удаление запчасти стоит 50 % праны и доступно в любой момент, кроме дуэльных режимов.

Лаборатория глазами бога

Когда все 10 слотов заполнены, можно посмотреть, какой будет мощность («мощь») будущего личного босса (он же голем, он же франкенштейн). Мощность измеряется в процентах, варьируется от 50 % до 300 %[4] и определяется как сумма следующих вкладов:

  1. Основной вклад определяется уровнями запчастей в лаборатории: деталь первого уровня даёт 1 %, второго — 11 %, от третьего — 21 %. Уровень запчасти, полученной от босса подземелья, совпадает с количеством его абилок (способностей), от одной до трех. Любые другие боссы (рейдовые, мини-квестовые, индивидуальные из коробочек) могут дать запчасти только второго (двух- или трехабилочные) или первого уровня (одноабилочные, боссы без умений). Запчасть любого мини-босса имеет первый уровень, независимо от количества способностей основы.
  2. Бонусы за совпадение имён: если от донора с данным именем в состав голема входит N частей, то вклад в этот бонус равен (N – 1) × 1 % (при этом мини-босс и босс считаются разными именами).
  3. Бонус за лучшего донора: если максимальное N из предыдущего пункта равно M, то этот бонус равен (M – 1) × 10 %.

Если вычисленная сумма получилась меньше 50 % или больше 300 %, применяется метод Прокруста. На верхней границе это касается только максимальных боссов[5], собранных из 10 одноименных частей третьего уровня, у которых иначе было бы 309 % мощи, а вот на нижней оказывается примерно каждый пятый босс[6], поскольку собран лениво в лучших традициях ZPG из запчастей 1-го уровня.

Собранному существу автоматически присваивается имя, которое выбирается следующим образом: вычисляется среднее число составляющих голема абилок доноров, которое затем округляется вниз — пусть это число равно P. Из списка доноров выбирается имя босса с P абилками[7], от которого в лаборатории имеется максимальное количество частей. Если имён нужного уровня оказалось поровну, имя франкенштейна выбирается из них по алфавиту.

Таким образом, мощный босс составлен из как можно большего количества деталей любого из финальных подземных боссов. Само имя донора на мощность не влияет, то есть Глыберал будет той же мощности, что и Люцемер или Администраж. Начать, разумеется, надо со сбора десяти запчастей любых финалов — они сразу же дадут 210%, а последующие совпадения будут понемногу поднимать мощность к максимальной.

Приведем пример подсчета мощности для случая, изображённого на рисунке: 10 деталей от трёхабильных боссов дают 21×10 % = 210 %, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1 %, 3 от Люцемера — 2 %, 2 от Гаубийцы — 1 %, 2 от Скушателя — 1 %, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого — 5 %. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3–1)×10 % = 20 %. В сумме получаем мощность голема 210 %+5 %+20 % = 235 %.

Босс на странице героя

Собственного босса можно «оживить» после заполнения всех ячеек и сбора необходимого числа пар тварей, нажав кнопку «Активировать босса» (стоимость активации — 50 % праны; кнопка не появится, если праны недостаточно). Если не торопиться с активацией, то первый босс через месяц пробудится сам, но этого можно избежать, выкинув любую запчасть. Активированный босс пропишется на странице бога, после чего его имя и мощность не могут быть изменены. Вместо этого появится возможность собрать второго голема, для оживления которого потребуется в два раза больше лабораторных тварей (200 пар) и новый набор запчастей. Активированный второй босс заменяет первого. Для оживления третьего и следующих боссов тоже требуется 200 пар.

Взаимодействие с боссом

Персонального босса можно призвать в бой с монстром-боссом для помощи герою за 50 % праны. Франкенштейн наносит и получает урон наравне с другими героями в команде, однако НЕ может быть излечен божеством. Здоровье босса зависит от уровня героя-владельца и мощи босса — 200 % босса соответствуют максимальному здоровью хозяина:

ХП босса = ХП героя / 2 × Мощь босса / 100

В случае смерти хозяина в бою босс погибает вместе с ним. После боя босс отправляется в лабораторию восстанавливать силы и становится недоступным на сутки (или на двое суток, если голем не пережил схватку).

Собственный босс — неоценимый помощник для героя-торговца. Если во время захода в лавку босс доступен (то есть не имеет кулдауна на призыв), он будет неустанно трудиться всю торговую смену. На выходе из лавки владелец получит некоторую сумму денег и дополнительный торговый опыт, размер которого можно рассчитать по следующей формуле:

Дополнительный опыт = Опыт за смену / 5 × Мощь босса / 100

Если торговый уровень был достигнут за счет бонусных процентов от босса, то учитываются только те проценты, которые приводят к завершению уровня, а остаток отсекается.

Наконец, раз в шесть часов за 50 % праны можно посылать своего босса на полигон для сбора полезной (и, в конечном счёте, выгодной) информации.

Дополнительная информация

Обсуждение свойств лаборатории и персональных боссов ведётся в отдельной теме на форуме: Лабораторные работы. На данный момент там размещена бо́льшая часть актуальной информации.

Мабританскими учеными установлено, что бог, который потратил больше всего праны на боссе, имеет более солидный шанс получить запчасть. Так что если союзники не собираются умирать на том самом единственном боссе, можно попытаться перехитрить рандом ценой нескольких кубиков.

Примечания

  1. Всего 10 позиций: шкура, рога, ухо, глаз, сердце, ребро, филе, лапа, копыта, хвост. Ошмётки взрывных боссов для лаборатории не годятся.
  2. Включая приход своими ногами (в том числе по гласу или после отмены квеста), телепортацию трофеем или кнопками арены или моря на пульте. В настоящее время нет большого смысла стимулировать этот процесс — герой может потерять запчасть только проиграв запасливому монстру или пав смертью храбрых. Однако если герой с нужной запчастью уже в городе, и торговля только предстоит (например, прыжок в подземелье был с лечения или бог забыл освободить слот), спасут только телепортация, арена или море.
  3. Фича появилась в 4601й день г. э..
  4. Первый босс минимальной мощности был собран богом богСвятСвят на 3505й день г. э.. Первый босс максимальной мощности был собран богом богКонстантин 1 на 3681й день г. э..
  5. Голем максимальной мощности перед сборкой в лаборатории бога богКонстантин 1.
  6. Оценивалось, когда были собраны около 5 тысяч боссов. Из них почти тысяча оказалась минимальной мощности.
  7. В частности, 9 любых частей финалов (3 ур.) + 1 рейд-босс (допустим, 2 ур.) всегда дадут имя рейд-босса, независимо от совпадений среди финалов, потому что P = 2 получено округлением 2.9 вниз.