Боссы: различия между версиями

м (Возвращение достоверной информации)
Нет описания правки
 
(не показаны 42 промежуточные версии 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]][[Категория:Босс-монстры|*]]
[[Категория:Игровое]][[Категория:Боссы|*]]
 
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом боссе}}
В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то [[золотой кирпич|золотого кирпича]] или [[трибблы|триббл]]а.


{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом босс-монстре}}
Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть [[инвентарь]] — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что боссы имеют [[девиз]] и подчиняются действию тематических [[астропрогноз]]ов.
__NOTOC__
{{-}}
По последним данным, эти существа не столь уж и опасны — они не нападают сами на слишком слабого соперника, а также обычно оставляют противника в живых, лишь изымая у того пожитки и [[деньги]]. Однако накопленные таким образом золотые запасы делают их желанной добычей для опытных героев, которым посчастливилось набрести на след. В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то и [[золотой кирпич|золотого кирпича]].
= Видовое разнообразие =
 
== Боссы для одиночной битвы ==
Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один!
[[Файл:Боссы by Вославз.jpg|mini|thumb|right|[[Охрангел]]ы, [[Главдух]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Вославз}}]]
 
Самых первых боссов Годвилля называли полевыми — они запросто нападали на героев в поле, если у последних был достаточно высокий уровень здоровья. [https://godville.net/blog/post/196 Позже] нападения прекратились, и все бывшие полевые боссы стали встречаться только после прохождения [[мини-квест|мини-квеста]] или активации трофея, [[призывающие|призывающего]] чудовище. Единственным исключением здесь будет [[Снеговик]] — [[праздники|праздничный]] босс, с некоторой вероятностью самостоятельно появляющийся из коллекции новогодних [[снежинка|снежинок]].
Также замечено, что босс-монстры имеют [[девиз]].
<br>На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.
 
Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в [https://godville.net/forums/show_topic/1379 этой теме.]
 
== Видовое разнообразие ==
 
=== <s>Полевые боссы</s> ===
Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако с [https://godville.net/blog/post/196 некоторых] пор встретить их просто так стало невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно…


=== Боссы мини-квестов ===
Большинство таких боссов появляется в случайном порядке. Однако с некоторым мини-квестам и трофеям тематически привязаны свои чудовища:
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.
* [[Андед-Мороз]], [[Сатан-Клаус]], [[Снегопадальщик]] и [[Разморозко]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]],
* [[Андед-Мороз]], [[Сатан-Клаус]], [[Снегопадальщик]] и [[Разморозко]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]],
* [[Ведьмежонок]] покажет всю силу тёмного искусства,
* [[Ведьмежонок]] покажет всю силу тёмного искусства, если герой рискнёт «зажечь с ведьмой»,
* [[Мимометчик]] с улыбкой на лице до последнего будет защищать веселую мину,
* [[Мимометчик]] с улыбкой на лице до последнего будет защищать [[весёлую мину]],
* [[Превентивный Удав]] окажет сопротивление тем, кто попробует «удавить удава».
* [[Превентивный Удав]] окажет сопротивление тем, кто попробует «удавить удава».
* [[Сигаретный Стрелок]] постарается изо всех сил помешать «превращению лежбища в кладбище».
* [[Сигаретный Стрелок]] постарается изо всех сил помешать «превращению лежбища в кладбище».
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить подвиги Геракла.
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить 12 подвигов Геракла.
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
* Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: [[Антициклоп]], [[Бегемопс]], [[Буйнозавр]], [[Вразнобоец]], [[Втабельщик]], [[Выпотрошитель]], [[Грохля]], [[Главдух]], [[Демиурк]], [[Егозилла]], [[Крякен]], [[Маньякен]], [[Минобарон]], [[Охрангел]], [[Трупадур]], [[Утопырь]], [[Хитобой]], [[Хлиппи]] ''(игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=960887])''.
{{Боссы|индивидуальные}}


=== Боссы из коробочек ===
== Рейд-боссы ==
Герои могут в своих странствиях найти и специальные [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|артефакты]], после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, так как при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья.
[[Файл:Боссы (выкапывание) by Марид.jpg|300px|thumb|right|by {{god|Марид}}]]
 
Каждый герой знает, что при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]] можно наткнуться на логово босса. В этом случае не зазорно прибегнуть к помощи мимопробегающих братьев по <s>оружию</s> лопате — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее. Добычу, хорошую и не очень, герои делят по-братски. Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше.
=== Рейд-боссы ===
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.  
[[Файл:Босс-монстры (выкапывание) by Марид.jpg|300px|thumb|right|by {{god|Марид}}]]
Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]]. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски.
 
Боссов [[Брехалк]], [[Бузильник]], [[Гроблин]], [[Зомбаин]], [[Исполинь]], [[Кручер]], [[Логовотяп]], [[Лютун]], [[Мустанк]], [[Подзабык]], или [[Хардхорь]] можно уложить силами двух героев, а вот [[Арлекинг]], [[Гегемот]], [[Зацеппелин]], [[Кошмаршал]], [[Критобоец]], [[Нахалк]], [[Плацебосс]] или [[Тяжеловестник]] потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как [[Голдкипер]], [[Магмонт]], [[Расчленяшка]], [[Учудище]], [[Ферзила]], [[Фобосс]] и [[Хэллоуинк]], потребуются аж четыре героя.
 
В новогодние праздники к вышеперечисленным добавляются [[Снежный Комик]], [[Восставший Из Сугроба]] и [[Зверский Колотун]]. На битву с ними потребуются силы двух, трёх и четырёх героев соответственно.


Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше.
В рейде могут участвовать от двух до четырех героев — от количественного состава группы зависит качество отрытого босса. В новогодние праздники к всесезонным рейд-боссам добавляются [[Снежный Комик]], [[Восставший Из Сугроба]] и [[Зверский Колотун]]. На битву с ними потребуются силы двух, трёх и четырёх героев соответственно.
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.  


Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.]
Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.]
{{Боссы|рейдовые}}


=== Боссы подземелий ===
== Боссы подземелий ==
В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, близость к сокровищнице и уровень выпадающей запчасти для [[лаборатория|лаборатории]]):
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ:
{{Колонка|5|
{{Боссы|подземные}}
* [[Агонщик]] (1)
* [[Администраж]] (3)
* [[Берлоггер]] (1)
* [[Бесоподобный]] (1)
* [[Бешенец]] (3)
* [[Богохулио]] (1)
* [[Болевестник]] (2)
* [[Бомбуин]] (3)
* [[Боссяк]] (1)
* [[Бревень]] (3)
* [[Бревнолицый]] (3)
* [[Бушевалье]] (2)
* [[Великотушный]] (3)
* [[Всёгун]] (3)
* [[Втунец]] (1)
* [[Вчелобитник]] (2)
* [[Гарантюа]] (3)
* [[Гаубийца]] (3)
* [[Генеракл]] (3)
* [[Глыберал]] (3)
* [[Дракорождённый]] (2)
* [[Дворфник]] (1)
* [[Железопитон]] (1)
* [[Жмотылёк]] (1)
* [[Забивчивый]] (2)
* [[Заплутон]] (2)
* [[Зверблюд]] (1)
* [[Исподтишок]] (1)
* [[Капитулист]] (1)
* [[Коменданте]] (1)
* [[Кротограф]] (2)
* [[Крутюрье]] (2)
* [[Люцемер]] (3)
* [[Молодожор]] (1)
* [[Монстрейшина]] (3)
* [[Мясье]] (1)
* [[Надиратель]] (2)
* [[Недоеда]] (1)
* [[Нехилер]] (3)
* [[Ничегоблин]] (2)
* [[Обомлев]] (2)
* [[Остепенитель]] (2)
* [[Отъелло]] (3)
* [[Пожорник]] (2)
* [[Полнолунь]] (1)
* [[Попрощайка]] (1)
* [[Преподаван]] (1)
* [[Примятель]]  (2)
* [[Разворотила]] (3)
* [[Сатаняшка]] (2)
* [[Скушатель]] (3)
* [[Страшник]]  (2)
* [[Сэроежка]] (1)
* [[Танатоходец]] (1)
* [[Танкистадор]] (3)
* [[Телоранитель]] (2)
* [[Укрупье]] (3)
* [[Утипутник]] (1)
* [[Фингалист]] (3)
* [[Харчеватель]] (2)
* [[Черепакостник]] (2)
* [[Швейцарь]] (2)
}}
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей.


== Битва == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] -->
= Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] -->
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога {{god|Кархуюмала}}). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.


В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шести влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.


В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.
В подземельях в боях с боссами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.


== Способности ==
= Способности = <!-- Раздел не переименовывать, не удалять! На раздел ведёт перенаправление [[Способности боссов]] -->
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.


* '''Бойкий.''' Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащущий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. В бою один на один очень помогают защитные гласы. ''Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.''
* '''Бойкий.''' Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащащий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. Если босс нокаутирует себя своим первым ударом, это не помешает ему ударить второй раз. В бою один на один очень помогают защитные гласы. ''Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.''
* '''Взрывной.''' По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть от 20 до 29% (включительно) от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Взрывной.''' По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть от 20 до 29% (включительно) от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются, однако запчастей от взорвавшегося босса не будет - будут только ошметки, которые не подходят для лаборатории. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. ''Не бывает драпающим.''
* '''Глушащий.''' Своим рёвом заглушает [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. ''Глушащий не бывает ушастым.''
* '''Глушащий.''' Своим рёвом заглушает [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. ''Глушащий не бывает ушастым.''
* '''Драпающий.''' Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. ''Не бывает зовущим, неверующим и спешащим.''
* '''Драпающий.''' Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. ''Не бывает взрывным, зовущим, неверующим и спешащим.''
* '''Зовущий.''' Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %<ref>Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.</ref> призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. ''Не бывает драпающим и пробивающим.''
* '''Зовущий.''' Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %<ref>Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.</ref> призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. При комбинации с Паразитирующим (см. ниже), «[[сделать хорошо]]» имеет шанс сработать "на миньона", и таким образом не активировать способность Паразитирующего босса лечиться. ''Не бывает драпающим, мнимым и пробивающим.''
* '''Золотоносный.''' Может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой — тем больше золота<ref>Только до какого-то предела.</ref>! ''Не бывает лучезарным и транжирящим.''
* '''Золотоносный.''' Может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой — тем больше золота<ref>Только до какого-то предела.</ref>! ''Не бывает лучезарным и транжирящим.''
* '''Лучезарный.''' Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально<ref>Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.</ref>. ''Не бывает золотоносным и неверующим.''
* '''Крепчающий.''' В ходе боя получает дополнительные способности.
* '''Ломающий.''' Часто целит в снаряжение героев и иногда наносит удары, которые могут его повредить.
* '''Лучезарный.''' Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). После победы над таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально<ref>Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.</ref>. ''Не бывает золотоносным и неверующим.''
* '''Мнимый.''' Создаёт надувные копии самого себя, отвлекая героев. Манекены имеют единицу здоровья и не могут атаковать. ''Не бывает зовущим.''
* '''Мощный.''' Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Мощный.''' Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Мутирующий.''' Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. ''Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.''
* '''Мутирующий.''' Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. ''Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.''
* '''Неверующий.''' Обладает иммунитетом к влияниям [[бог]]ов. [[молния|Молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]], даже [[Чудо|чудеса]]<ref>Конкретно - урон от тройного комбо. Вытрясывание трофеев и перекачка опыта работают, как обычно.</ref> и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. ''Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.''
* '''Неверующий.''' Обладает иммунитетом к влияниям [[бог]]ов. [[молния|Молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]], даже [[Чудо|чудеса]]<ref>Конкретно — урон от тройного комбо и вытрясывание трофеев. Перекачка опыта работает, как обычно.</ref> и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. ''Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.''
* '''Паразитирующий.''' Способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. ''Не бывает неверующим.''
* '''Паразитирующий.''' Способен самостоятельно оздоровляться только при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Так же есть вариант жать «[[Сделать чудо]]», но вместо нужного вам лечения может выпасть, например, уничтожение части трофеев в инвентаре босса. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. ''Не бывает неверующим.''
* '''Пробивающий.''' Одновременно может нанести удар по '''всем''' противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. ''Не бывает зовущим и неверующим.''<ref>А вот глушащим лучезарным — запросто.</ref>
* '''Пробивающий.''' Одновременно может нанести удар по '''всем''' противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. ''Не бывает зовущим и неверующим.''<ref>А вот глушащим лучезарным — запросто.</ref>
* '''Спешащий.''' И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. ''Не бывает драпающим.''
* '''Спешащий.''' И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. ''Не бывает драпающим.''
* '''Тащущий.''' Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Тащащий.''' Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Творящий.''' Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Творящий.''' Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Транжирящий.''' Пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. ''Не бывает золотоносным.''
* '''Транжирящий.''' Пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. ''Не бывает золотоносным.''
* '''Ушастый.''' Способен услышать [[глас божий|глас]] и использовать полученную подсказку по своему усмотрению<ref>На ударный глас может ударить ''любого'' из героев.</ref>. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. ''Не бывает глушащим.''
* '''Ушастый.''' Способен услышать [[глас божий|глас]] и использовать полученную подсказку по своему усмотрению<ref>На ударный глас может ударить ''любого'' из героев.</ref>. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. ''Не бывает глушащим.''


== Примечания ==
= Профит =
Кроме [[Деньги|золота]], [[Трофеи|трофеев]] и [[Уровень|экспы]], с босса можно получить его кусочек, так называемую «запчасть», необходимую для сбора франкенштейна в [[Лаборатория|лаборатории]] или для выполнения [[Подряд|подряда]] на запчасти. Удравшие боссы, по понятным причинам, запчастей не оставляют, а от взорвавшихся остаётся только ошмёток, непригодный для отправки в лабораторию. Уровень запчасти зависит от уровня босса и примерно соответствует числу его способностей (крепчающие боссы оставляют после себя запчасть своего изначального уровня). Вероятность выпадения запчасти [[Рандом|рандомная]], но, как [https://godville.net/forums/show_topic/2460?page=331#post_1677695 выяснили] дотошные [[мабританские учёные]], её можно повысить, если потратить немножко больше праны, чем союзники (впрочем, повлиять на шанс выпадения именно ''нужной'' запчасти невозможно). Особо настырные приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов.
 
== Заслуги ==
Тематическая заслуга — [[Заслуги#Авантюры|охотник]]. Степень заслуги зависит от количества убитых боссов, максимальная степень — Заслуженный охотник.
 
== Подвиги ==
Тематические [[Подвиг|подвиг]]и:
* собрать в инвентарь с боссов рога и копыта,
* доконать босса боем на 100+ ходов,
* откопать и закопать трёх боссов,
* ''косвенно связанный подвиг:'' взять сокровищницу, сразившись ровно с пятью боссами.
 
== Подряды ==
Тематические [[подряд]]ы:
* добыть N запчастей от босса,
* ''косвенно связанный подряд:'' ввязаться в N околодуэльных авантюр.
 
= Примечания =
<references/>
<references/>


== Галерея ==
= Галерея =
<gallery caption="Парад боссов" mode="packed" heights="170px">
<gallery caption="Парад боссов" mode="packed" heights="180px">
Босс-монстры by Firiatcat.jpg|300px|thumb|right|[[Выпотрошитель]], [[Антициклоп]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Firiatcat}}
Боссы by Firiatcat.jpg|[[Выпотрошитель]], [[Антициклоп]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Firiatcat}}
Босс-монстры by Вославз.jpg|300px|thumb|right|[[Охрангел]]ы, [[Главдух]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Вославз}}
Боссы Монстрейшина Сатаняшка Крутюрье Ничегоблины от Алекс Тайлор.jpg|[[Монстрейшина]], [[Сатаняшка]], [[Крутюрье]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
Босс-монстры Монстрейшина Сатаняшка Крутюрье Ничегоблины от Алекс Тайлор.jpg|[[Монстрейшина]], [[Сатаняшка]], [[Крутюрье]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
Боссы Администраж Олигаарргх Ничегоблины by Alex Taylor.jpg|[[Администраж]], [[Олигаарргх]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
Босс-монстры Администраж Олигаарргх Ничегоблины by Alex Taylor.jpg|[[Администраж]], [[Олигаарргх]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
</gallery>
</gallery>
{{Босс-монстры}}

Текущая версия от 08:16, 17 августа 2025

« Это считается за одного!
герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом боссе
»

В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то золотого кирпича или триббла.

Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть инвентарь — загадка, над которой уже давно бьются мабританские учёные, но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что боссы имеют девиз и подчиняются действию тематических астропрогнозов.

Видовое разнообразие

Боссы для одиночной битвы

Самых первых боссов Годвилля называли полевыми — они запросто нападали на героев в поле, если у последних был достаточно высокий уровень здоровья. Позже нападения прекратились, и все бывшие полевые боссы стали встречаться только после прохождения мини-квеста или активации трофея, призывающего чудовище. Единственным исключением здесь будет Снеговик — праздничный босс, с некоторой вероятностью самостоятельно появляющийся из коллекции новогодних снежинок.
На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне здоровья не распространяется, здесь количество hp может быть любым.

Большинство таких боссов появляется в случайном порядке. Однако с некоторым мини-квестам и трофеям тематически привязаны свои чудовища:


Боссы (выдержка)
Индивидуальные
случайныеАнтициклоп • Буйнозавр • Бегемопс • Вразнобоец • Втабельщик • Выпотрошитель • Главдух • Грохля • Демиурк • Егозилла • Крякен • Маньякен • Охрангел • Снеговик • Трупадур • Утопырь • Хитобой • Хлиппи
неслучайныеАндед-Мороз • Ведьмежонок • Мимометчик • Минобарон • Превентивный Удав • Разморозко • Сатан-Клаус • Сигаретный Стрелок • Снегопадальщик • Цербернар • Чумоход

Рейд-боссы

Каждый герой знает, что при проведении активных раскопок можно наткнуться на логово босса. В этом случае не зазорно прибегнуть к помощи мимопробегающих братьев по оружию лопате — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее. Добычу, хорошую и не очень, герои делят по-братски. Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше. Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.

В рейде могут участвовать от двух до четырех героев — от количественного состава группы зависит качество отрытого босса. В новогодние праздники к всесезонным рейд-боссам добавляются Снежный Комик, Восставший Из Сугроба и Зверский Колотун. На битву с ними потребуются силы двух, трёх и четырёх героев соответственно.

Скоординироваться для совместного рейда можно здесь.


Боссы (выдержка)
Рейдовые
на двоихБрехалк • Бузильник • Гроблин • Зомбаин • Исполинь • Кручер • Логовотяп • Лютун • Мустанк • Подзабык • Снежный Комик • Хардхорь
на троихАрлекинг • Восставший Из Сугроба • Гегемот • Зацеппелин • Кошмаршал • Критобоец • Нахалк • Плацебосс • Тяжеловестник
на четверыхГолдкипер • Зверский Колотун • Магмонт • Расчленяшка • Учудище • Ферзила • Фобосс • Хэллоуинк

Боссы подземелий

Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает зубастый триббл, да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ:


Боссы (выдержка)
Подземные
одноабилыАгонщик • Берлоггер • Бесоподобный • Богохулио • Боссяк • Втунец • Дворфник • Железопитон • Жмотылёк • Зверблюд • Исподтишок • Капитулист • Коменданте • Молодожор • Мясье • Недоеда • Полнолунь • Попрощайка • Преподаван • Сэроежка • Танатоходец • Утипутник
двухабилыБолевестник • Бушевалье • Вчелобитник • Дракорождённый • Забивчивый • Заплутон • Кротограф • Крутюрье • Надиратель • Ничегоблин • Обомлев • Остепенитель • Пожорник • Примятель • Сатаняшка • Страшник • Телоранитель • Харчеватель • Черепакостник • Швейцарь
трёхабилы1-й этаж: Администраж • Бешенец • Бомбуин • Бревень • Бревнолицый • Великотушный • Всёгун • Гарантюа • Гаубийца • Генеракл • Глыберал • Люцемер • Монстрейшина • Нехилер • Отъелло • Разворотила • Скушатель • Танкистадор • Укрупье • Фингалист
2-й этаж: Амбаловень • Босспитатель • Втиран • Днищеброд • Дыректор • Зубочёт • Казнодой • Ксиволапый • Ланцеглот • Мясистофель • Неординатор • Олигаарргх • Симпатяж • Турпоед • Угроженец • Химикадзе • Чревощипатель • Шкалолаз • Штукатырь • Юлист
четырёхабилыГлодочник • Данжеватель • Дровецкий • Дюжегуб • Лжинн • Лихорадий • Ломамонт • Мохнарх • Необходимый • Необык • Пресекач • Прессонаж • Проорк • Ротозевс • Спилист • Ссылач • Терзан • Упекун • Экзекудза • Ямбал

Битва

Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников[1]. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.

В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом (кривое влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.

В подземельях в боях с боссами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.

Способности

Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.

  • Бойкий. Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащащий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. Если босс нокаутирует себя своим первым ударом, это не помешает ему ударить второй раз. В бою один на один очень помогают защитные гласы. Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.
  • Взрывной. По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть от 20 до 29% (включительно) от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются, однако запчастей от взорвавшегося босса не будет - будут только ошметки, которые не подходят для лаборатории. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. Не бывает драпающим.
  • Глушащий. Своим рёвом заглушает глас божий. Против влияний не иммунен. Глушащий не бывает ушастым.
  • Драпающий. Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. Не бывает взрывным, зовущим, неверующим и спешащим.
  • Зовущий. Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %[2] призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. При комбинации с Паразитирующим (см. ниже), «сделать хорошо» имеет шанс сработать "на миньона", и таким образом не активировать способность Паразитирующего босса лечиться. Не бывает драпающим, мнимым и пробивающим.
  • Золотоносный. Может превращать вещи и кровь героев в золото. Чем дольше бой — тем больше золота[3]! Не бывает лучезарным и транжирящим.
  • Крепчающий. В ходе боя получает дополнительные способности.
  • Ломающий. Часто целит в снаряжение героев и иногда наносит удары, которые могут его повредить.
  • Лучезарный. Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). После победы над таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально[4]. Не бывает золотоносным и неверующим.
  • Мнимый. Создаёт надувные копии самого себя, отвлекая героев. Манекены имеют единицу здоровья и не могут атаковать. Не бывает зовущим.
  • Мощный. Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. Неконфликтная абилка.
  • Мутирующий. Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.
  • Неверующий. Обладает иммунитетом к влияниям богов. Молнии, потоки лавы, даже чудеса[5] и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.
  • Паразитирующий. Способен самостоятельно оздоровляться только при прошедших лечениях по «сделать хорошо». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Так же есть вариант жать «Сделать чудо», но вместо нужного вам лечения может выпасть, например, уничтожение части трофеев в инвентаре босса. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. Не бывает неверующим.
  • Пробивающий. Одновременно может нанести удар по всем противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. Не бывает зовущим и неверующим.[6]
  • Спешащий. И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. Не бывает драпающим.
  • Тащащий. Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. Неконфликтная абилка.
  • Творящий. Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. Неконфликтная абилка.
  • Транжирящий. Пожирает собственные золото, предметы и даже золотые кирпичи, лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. Не бывает золотоносным.
  • Ушастый. Способен услышать глас и использовать полученную подсказку по своему усмотрению[7]. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. Не бывает глушащим.

Профит

Кроме золота, трофеев и экспы, с босса можно получить его кусочек, так называемую «запчасть», необходимую для сбора франкенштейна в лаборатории или для выполнения подряда на запчасти. Удравшие боссы, по понятным причинам, запчастей не оставляют, а от взорвавшихся остаётся только ошмёток, непригодный для отправки в лабораторию. Уровень запчасти зависит от уровня босса и примерно соответствует числу его способностей (крепчающие боссы оставляют после себя запчасть своего изначального уровня). Вероятность выпадения запчасти рандомная, но, как выяснили дотошные мабританские учёные, её можно повысить, если потратить немножко больше праны, чем союзники (впрочем, повлиять на шанс выпадения именно нужной запчасти невозможно). Особо настырные приключенцы могут похвастаться специальной заслугой охотника на поприще уменьшения поголовья боссов.

Заслуги

Тематическая заслуга — охотник. Степень заслуги зависит от количества убитых боссов, максимальная степень — Заслуженный охотник.

Подвиги

Тематические подвиги:

  • собрать в инвентарь с боссов рога и копыта,
  • доконать босса боем на 100+ ходов,
  • откопать и закопать трёх боссов,
  • косвенно связанный подвиг: взять сокровищницу, сразившись ровно с пятью боссами.

Подряды

Тематические подряды:

  • добыть N запчастей от босса,
  • косвенно связанный подряд: ввязаться в N околодуэльных авантюр.

Примечания

  1. Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.
  2. Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.
  3. Только до какого-то предела.
  4. Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.
  5. Конкретно — урон от тройного комбо и вытрясывание трофеев. Перекачка опыта работает, как обычно.
  6. А вот глушащим лучезарным — запросто.
  7. На ударный глас может ударить любого из героев.

Галерея