Арена: различия между версиями
Люмине (обсуждение | вклад) |
Nosfa (обсуждение | вклад) (поправила неточность про невозможность посещения арены чаще, чем в 4 часа и определения победителя монеткой - ее уже нет.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
=== Попадание на арену === | === Попадание на арену === | ||
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}} % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. | [[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}} % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника - провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось - перерыв в час. Но, трофей, телепорирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны, - позволяет обойти это временное ограничение и отправить на арену хоть сразу же после аренного боя. | ||
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм|храма]] и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м). | Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм|храма]] и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м). | ||
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а | Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идет к торговцу [[торговец|торговцу]] и после в[[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен по самую завязку. | ||
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px"> | <gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px"> | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]). | Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]). | ||
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины | Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз. | ||
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации. | Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации. |
Версия от 14:16, 25 июля 2015
Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
Попадание на арену
Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 50 % праны, которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника - провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось - перерыв в час. Но, трофей, телепорирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны, - позволяет обойти это временное ограничение и отправить на арену хоть сразу же после аренного боя.
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного[2] ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени[3] таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличную сумму золотом).
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а сразу идет к торговцу торговцу и после вхрам. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен по самую завязку.
- Хроника боев
- Молния в бою by Firiatcat.jpg
Feel the power of the Dark Side!!! by
Firiatcat
- Llava by Ноэру.jpg
Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу. by
Ноэру
- Firrr by Ноэру.jpg
Ноэру не разменивается по мелочам.
- Gladu от Ноэру.jpg
Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by
Ноэру
Он мне крикнул "Жахни!" и взмахнул рукой.... by
Ноэру
- Судья с Арены.PNG
Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
- Перед боем (by Красавица).png
Перед боем. Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by
Красавица
- Kr1.jpg
Любовь нечаянно нагрянет... Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by
Красавица
Во время боя герой не может использовать лечебные трофеи и активировать активируемые трофеи, кроме аренных
Смысл сражений на арене
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и золотой кирпич).
Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. В отличии от дуэли в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское ухо нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя. Отдельно следует сказать о специальных аренных трофеях, действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше искали неприятностей.
Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счетчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или ПВП.
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки и маньяка различной степени.
Специальные условия
Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие(список пополняется):
- Дополнительные два кирпича победителю;
- Три кирпича проигравшему;
- Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
- Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
- Эффект "постановщика помех" (герои не слушаются гласов);
- Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
- Каждый ход герои теряют немного здоровья;
- Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
- Герои атакуют одновременно.
Спорные моменты
На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают — то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота каким-то чудом все же появляется парочка монет. Также остается открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:
- Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
- Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
- Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
- Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.
На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько "Клубов по интересам", обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:
- чистый рандом без вмешательств,
- бои только на гласах,
- вызов конкретного противника,
- коллективные прыжки,
- общая аренная ветка.
Примечания
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |