Арена: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
=== Попадание на арену ===
=== Попадание на арену ===


[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}} % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем раз в 4 часа.
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}} % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем раз в 4 часа (если соперника найти не удалось - 1 час).


Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>±5 [[уровень|уровней]], для более старших героев разница может составлять и 6-8 уровней.</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется — отправляется дальше, при этом потраченная прана не возвращается. Иногда герой, не найдя достойного противника, в качестве компенсации ворует у старейшин [[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м.
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм|храма]] и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м).


Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а, забежав к [[лечение|лекарю]] и [[торговец|торговцу]], сразу идет в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен по самую завязку.
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а, забежав к [[лечение|лекарю]] и [[торговец|торговцу]], сразу идет в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен по самую завязку.
Строка 26: Строка 26:
=== Смысл сражений на арене ===
=== Смысл сражений на арене ===


Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], а иногда может обломиться и [[золотой кирпич]]).
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).


Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, а также содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья , а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда победителя определяют старейшины [[рандом|подбрасыванием монетки.]] Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда победителя определяют старейшины [[рандом|подбрасыванием монетки.]] Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.


Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.  
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.  
Строка 37: Строка 37:


Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени.
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени.
=== Специальные условия ===
Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
* Каждый ход герои теряют немного здоровья.
* Каждый ход боги получают немного праны.
* Заглушаются гласы.
* Вводится ограничение на распаковку прано-зарядов.
* Победитель получает дополнительно три кирпича.
* Проигравший получает три кирпича.
* Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки).
* и другие.


=== Спорные моменты ===
=== Спорные моменты ===

Версия от 03:30, 9 июля 2014

Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.

Попадание на арену

Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 50 % праны, которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем раз в 4 часа (если соперника найти не удалось - 1 час).

Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного[2] ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени[3] таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличную сумму золотом).

Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а, забежав к лекарю и торговцу, сразу идет в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен по самую завязку.

Во время боя герой не может использовать лечебные трофеи и активировать активируемые трофеи, кроме аренных

Смысл сражений на арене

Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и золотой кирпич).

Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. В отличии от дуэли в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское ухо нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда победителя определяют старейшины подбрасыванием монетки. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.

Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи — запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя. Отдельно следует сказать о специальных аренных трофеях, действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.

Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше искали неприятностей.

Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счетчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или ПВП.

Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки и маньяка различной степени.

Специальные условия

Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:

  • Каждый ход герои теряют немного здоровья.
  • Каждый ход боги получают немного праны.
  • Заглушаются гласы.
  • Вводится ограничение на распаковку прано-зарядов.
  • Победитель получает дополнительно три кирпича.
  • Проигравший получает три кирпича.
  • Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки).
  • и другие.

Спорные моменты

На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают — то что они там делают). Безусловно, интереснейгим фактом является то, что у проигравших героев без золота какимто чудом всеже появляется парочка монет.Также остается открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:

  • Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
  • Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
  • Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
  • Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!

Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.

На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько "Клубов по интересам", обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:

Случайные события на арене

Некоторое время тому назад, с обновлением "Арена 2.0" каждый аренный бой теперь сопровождается случайным событием.Полный список событий(пополняется)

  • Дополнительные два кирпича победителю
  • 3 кирпича проигравшему
  • Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход
  • Неспособность использовать больше 3 прано-аккамуляторов
  • Эффект "дымовой завесы" (герои не слушаются гласов)
  • Эффект божественного купола-боги чаще мажут влияниями

Примечания

  1. с 10-го уровня
  2. с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие храма и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего
  3. Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.