Арена: различия между версиями
| Красавица (обсуждение | вклад) м (Достаточно было убрать __NOTOC__. А для размещения оглавления справа - есть шаблон. Внесена ссылка на видео) |  (Удалена неактуальная информация, добавлена новая. Изменено оформление статьи.) | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| [[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
| {{help|25/02/2016.  | {{help|25/02/2016. Работаем над правкой устаревшей информации}} | ||
| '''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться. | '''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться. | ||
| __TOC__ | |||
| === Попадание на арену === | === Попадание на арену === | ||
| [[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}}% [[прана|праны]] | [[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}}% [[прана|праны]] - в результате герой моментально оказывается в столице<ref>бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают</ref>полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>до 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа '''с момента предыдущей отправки'''. Трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны<ref>и только волей бога - [[аура любопытства]] на ареналин не распространяется</ref>, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя<ref>в случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей</ref>. | ||
| Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного | |||
| Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. | Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку. | ||
| Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]]<ref>ранее исключением являлись особого рода [[Активируемые трофеи#аренные|аренные трофеи]], упразднённые после введения Арены 2.0</ref>. | |||
| Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]] | |||
| === Смысл сражений на арене === | === Смысл сражений на арене === | ||
| Строка 29: | Строка 16: | ||
| Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]). | Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]). | ||
| Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а.  | Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек<ref>исчезающих по выходу с поля боя</ref>и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение<ref>до введения Арены 2.0 победитель в таких случаях определялся рандомно, и в хронике появлялась запись вроде "беки подбросили монетку"</ref>. | ||
| Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя | Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя<ref>посредством использования богом кнопки "Сделать чудо"</ref>. | ||
| Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога | Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога. | ||
| Взглянуть на  | Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене. | ||
| Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки, маньяка и чемпиона]] различной степени. | Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки, маньяка и чемпиона]] различной степени. | ||
| Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в [[Книга рекордов Годвилля#Арена|Книге рекордов Годвилля]]. Их список пополняется. | |||
| === Специальные условия === | === Специальные условия === | ||
| Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие  | Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие: | ||
| * Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев); | * Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев); | ||
| * Три кирпича проигравшему; | * Три кирпича проигравшему; | ||
| Строка 50: | Строка 39: | ||
| * Каждый ход герои теряют немного здоровья; | * Каждый ход герои теряют немного здоровья; | ||
| * Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки); | * Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки); | ||
| * Герои атакуют одновременно | * Герои атакуют одновременно; | ||
| * Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех. | * Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех. | ||
| Строка 60: | Строка 49: | ||
| === Спорные моменты === | === Спорные моменты === | ||
| На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. | На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота<ref>как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения</ref>каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. | ||
| Есть несколько основных точек зрения: | Есть несколько основных точек зрения: | ||
| * Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом! | * Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом! | ||
| Строка 66: | Строка 55: | ||
| * Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить! | * Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить! | ||
| * Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому! | * Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому! | ||
| Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на  | Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на существование. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]]. | ||
| На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько «Клубов по интересам», обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие: | На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько «Клубов по интересам»<ref>некоторые из них ныне закрыты, другие живы и здравствуют</ref>, обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие: | ||
| * [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств]; | * [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств]; | ||
| * [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах]; | * [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах]; | ||
| * [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника]; | * [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника]; | ||
| * [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки]; | * [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки]; | ||
| * [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка]. | * [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка]; | ||
| * [http://godville.net/forums/show_topic/2046 рандомный и гласовый запрыги в 0.55]. | |||
| == Видеознакомство с ареной == | === Мифы, ошибки и распространённые заблуждения === | ||
| Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: [https://www.youtube.com/watch?v=kT__KH9-DGQ&feature=youtu.be Как (не) нужно арениться].   | |||
| * Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества - нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм]]а, дающего владельцу некоторые [[Пульт вмешательства в личную жизнь|дополнительные возможности]], недоступные бесхрамовым богам. | |||
| * Чей ход первый, тот и победил - нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях "по полной", где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов. | |||
| * Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся - нет, [[Характер|характер]] имеет значение только в поле. | |||
| * Удар и лечение в свой ход сильнее - нет, это работает только в [[Подземелья|подземельях]]. | |||
| === Видеознакомство с ареной === | |||
| Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: [https://www.youtube.com/watch?v=kT__KH9-DGQ&feature=youtu.be Как (не) нужно арениться]. | |||
| ===Галерея=== | |||
| <gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="200px"> | |||
| Файл:Молния в бою by Firiatcat.jpg|Feel the power of the Dark Side!!!  by {{god|Firiatcat}} | |||
| Файл:Llava by Ноэру.jpg|Поток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу.  by {{god|Ноэру}} | |||
| Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам. | |||
| Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}} | |||
| Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}} | |||
| Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев... | |||
| Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}} | |||
| Файл:Kr1.jpg|'''Любовь нечаянно нагрянет...''' Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by {{god|Красавица}} | |||
| </center> | |||
| </gallery> | |||
| == Примечания == | == Примечания == | ||
| <references /> | <references /> | ||
Версия от 16:23, 19 июля 2017
|   | Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. Указано следующее пожелание: 25/02/2016. Работаем над правкой устаревшей информации | 
Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
Попадание на арену
Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 50% праны - в результате герой моментально оказывается в столице[2]полностью излеченным. Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени[3] таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз (золотой кирпич, трофей или приличная сумма золотом). В этом случае следующая отправка возможна через час. Если же бой состоялся, то следующий возможен не ранее чем через четыре часа с момента предыдущей отправки. Трофей, телепортирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны[4], позволяет обойти это временное ограничение и отправить героя на арену хоть сразу же после аренного боя[5].
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в кабак, а сразу идёт к торговцу и после — в храм. Это особенно важно для тех, кто пытается воскресить питомца. Однако, если отправить героя на арену с выполненным квестом, то он пропустит и торговца, даже если рюкзак заполнен под самую завязку.
Во время боя герой не может использовать лечебные трофеи и активировать активируемые трофеи[6].
Смысл сражений на арене
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (нередко выпадает что-нибудь ценное, к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и золотой кирпич).
Герой-победитель получает золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию опыта. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора. Бой идёт не до смерти: проигравший отделывается множеством шишек[7]и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение[8].
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя[9].
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога.
Взглянуть на историю сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранятся логи последних сражений на арене.
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги вояки, маньяка и чемпиона различной степени.
Некоторые особо выдающиеся личности и необычные ситуации увековечены в Книге рекордов Годвилля. Их список пополняется.
Специальные условия
Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие:
- Победитель получает два дополнительных кирпича (для строителей) или бревно для ковчега (для храмовладельцев);
- Три кирпича проигравшему;
- Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
- Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
- Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов);
- Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
- Каждый ход герои теряют немного здоровья;
- Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
- Герои атакуют одновременно;
- Число односторонних влияний ограничено двумя вместо обычных четырех.
Чистая ZPG
В первые три минуты каждого часа при прыжке на Арену предлагается принять участие в чистом ZeroPlayerGame'овом бою: никаких влияний, только рандом.
В ходе исследований и многочисленных экспериментов определена формула расчёта вероятности выигрыша на ZPG Арене: "К основному показателю шанса надо прибавить (отнять) коэффициент личного везения (невезения) в данный момент, проинтегрировать по карме, ввести поправку на высоту Полярной звезды над горизонтом в момент начала позапрошлого боя и помножить на степень опьянения ангела-хранителя, и вуаля — получится либо число 7, либо число 1,5. По этому числу и решайте, лезть на арену или не лезть".
Спорные моменты
На сегодняшний день мабританским учёным не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота[10]каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:
- Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
- Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
- Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
- Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на существование. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.
На основе всех этих разногласий на форуме было создано несколько «Клубов по интересам»[11], обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:
- чистый рандом без вмешательств;
- бои только на гласах;
- вызов конкретного противника;
- коллективные прыжки;
- общая аренная ветка;
- рандомный и гласовый запрыги в 0.55.
Мифы, ошибки и распространённые заблуждения
- Герой более высокого уровня и в лучшем снаряжении имеет преимущества - нет, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего. С 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие храма, дающего владельцу некоторые дополнительные возможности, недоступные бесхрамовым богам.
- Чей ход первый, тот и победил - нет, даже в условиях ZPG-боя возможны пропуски ударов и ходы с уроном себе, сила удара варьируется рандомно каждый ход, что уж говорить о боях "по полной", где имеет значение множество факторов, начиная от опыта бога в сражениях и заканчивая количеством накопленных им праноаккумуляторов.
- Злые герои бьют сильнее, добрые лучше лечатся - нет, характер имеет значение только в поле.
- Удар и лечение в свой ход сильнее - нет, это работает только в подземельях.
Видеознакомство с ареной
Видео для тех, кто еще ни разу не был на полной арене: Как (не) нужно арениться.
Галерея
- Хроника боев
- Молния в бою by Firiatcat.jpgFeel the power of the Dark Side!!! by  Firiatcat Firiatcat
- Llava by Ноэру.jpgПоток лавы, излившийся с небес, заполнил поле боя. Испуганно принюхиваясь к запаху жжёных тряпок, противники пытаются взобраться на голову друг другу. by  Ноэру Ноэру
- Firrr by Ноэру.jpg Ноэру не разменивается по мелочам. Ноэру не разменивается по мелочам.
- Gladu от Ноэру.jpgМы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by  Ноэру Ноэру
- Он мне крикнул «Жахни!» и взмахнул рукой... by  Ноэру Ноэру
- Судья с Арены.PNGСудьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев... 
- Перед боем (by Красавица).pngПеред боем. Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by  Красавица Красавица
- Kr1.jpgЛюбовь нечаянно нагрянет... Герои дерутся на арене, где также не обходится без забавных моментов. by  Красавица Красавица
Примечания
- ↑ с 10-го уровня
- ↑ бонусов на входе в Годвилль охрамевшие герои при этом, увы, не получают
- ↑ до 12 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!
- ↑ и только волей бога - аура любопытства на ареналин не распространяется
- ↑ в случае, если после боя вы активировали ареналин и не нашли противника, отправить героя на поиски следующего можно будет опять же через час, что, несомненно, является фичей
- ↑ ранее исключением являлись особого рода аренные трофеи, упразднённые после введения Арены 2.0
- ↑ исчезающих по выходу с поля боя
- ↑ до введения Арены 2.0 победитель в таких случаях определялся рандомно, и в хронике появлялась запись вроде "беки подбросили монетку"
- ↑ посредством использования богом кнопки "Сделать чудо"
- ↑ как правило, отправленным на арену сразу после воскрешения
- ↑ некоторые из них ныне закрыты, другие живы и здравствуют
