Квест

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Квесты — это задания, которые даются герою в игре. Главная задача любого героя, как известно — это прославление его Бога своими героическими свершениями. Дабы герой не сидел и не думал, чего ещё бы такого славного учудить (хотя и такое случается), об этом за него уже подумали другие. Таким образом герои всегда при деле и не слоняются бестолку по городам, а успешное выполнение задания (НЕ успешного быть не может в принципе, это же герой!) даёт им ценный опыт, а иногда и ещё более необходимые золотые кирпичи. А если заказчик оказался в хорошем настроении, то герой может помимо опыта получить ещё немного денег на плюшки, одёжку или какую-нибудь интересную вещицу. Изредка героя могут «отблагодарить» и аурой.

Для того, чтобы получить квест, герою нужно долго искать человека (или предмет, или здание) с горящим над ним восклицательным знаком. Однако, в связи с тем, что восклицательные знаки поступили в свободную продажу, их теперь не нацепляет только самый ленивый. Над некоторыми бывают иногда даже по три, а то и ещё больше восклицательных знаков. Так что проблем с квестами у героев практически не возникает и герою остаётся только выбрать, у кого же взять квест.

Заказчики

Квесты обычно берутся у:

  • Выпивших трактирщиков;
  • Друзей-барменов;
  • Женщин или мужчин легкого поведения;
  • Безумных ученых;
  • Знакомых тёмных властелинов;
  • Представительств собственной и чужих гильдий;
  • Других сомнительных личностей;
  • При странных/таинственных обстоятельстах;
  • Получаются при странных и таинственных обстоятельствах;
  • Придумываются самими героями от скуки;
  • Выклянчиваются у прохожих;
  • Получаются заказным письмом;
  • Читаются на доске объявлений.
  • Может подслушивать чужие квесты и выполнять их

Список далеко не полон.

Некоторые нюансы

Нередко задание квеста кажется довольно абсурдным и невыполнимым. Не расстраивайтесь — ваш герой, скорее всего, справится и сам.

Иногда герои могут встретить кого-нибудь, кто соблаговолит помочь с выполнением квеста.

Но не обходится и без божественного вмешательства — правильным гласом или воздействием иногда можно ощутимо ускорить процесс выполнения, а иногда вообще остановить его.

Тактическая особенность квеста: чем ближе к завершению, тем больше хочется жить. Вот идёшь ты с мешком золота, с почти выполненным заданием... и тут навстречу монстр, который сильнее тебя. Приплыли. Золото — в ноль, здоровье туда же. Трупак. Обидно, правда?

А когда квест только начат — и погибнуть не так уж обидно.

Квесты и гильдии

После апдейта от 800го дня г. э. квесты получили дополнительное функциональное значение. Точнее, появились два отдельных класса особых квестов, предназначенных для создания и смены гильдии. Собственно, такие квесты в настоящий момент являются единственным способом сменить гильдию.

Другие специальные квесты

Периодически герой берет довольно необычные задания с приписками:

  • мини-квест — короткий квест со словом (мини) в конце, длится в среднем 25-30 минут, может состоять из серии подобных заданий, как связанных в последовательную цепочку, так и любых из определенного набора. Герой может взять такое задание самостоятельно с доски объявлений в городе либо в результате активации купона. Результатом выполнения может стать золотой кирпич, опыт, деньги, специальные трофеи и артефакты, а также встреча с боссом. Гласы на ускорение таких заданий не работают.
  • эпический квест — особо ответственное и потому очень длинное задание с припиской (эпик), которое становится доступно только достаточно опытным героям начиная с сотого квеста и далее каждые 20 заданий. Его выполнение может занимать около 40 часов, однако и результатом станет особо крупная сумма денег, отличное снаряжение, приличный кусок опыта либо же до трёх кирпичей. Особенностью таких квестов также является уменьшенная реакция на ускорение выполнения гласом или влиянием, примерно в пять раз.

Существует также ряд праздничных квестов, приуроченных к определенным событиям в жизни многих богов, например, в честь праздника проехаться на танковой броне, ну, или устроить на льду плавно переходящие в побоище игрища.

Бог может прервать гласом выполнение любого квеста.