Квест: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад)   (дополнение)  | 
				|||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
''Список далеко не полон.''  | ''Список далеко не полон.''  | ||
Довольный заказчик за качественно выполненную работу щедро отмеряет герою по окончании квеста либо ценный [[опыт]], либо интересную [[жирные вещи|вещицу]] или [[:Категория:Снаряжение|одёжку]], а иногда даже [[золотой кирпич]], помимо этого, работодатель в хорошем настроении помимо [[опыт]]а балует исполнительного героя энным количеством [[деньги|денег]] на плюшки.  Ходят слухи, что изредка благодарность выражается в виде одаривания [[аура|аурой]]  | Довольный заказчик за качественно выполненную работу щедро отмеряет герою по окончании квеста либо ценный [[опыт]], либо интересную [[жирные вещи|вещицу]] или [[:Категория:Снаряжение|одёжку]], а иногда даже [[золотой кирпич]], помимо этого, работодатель в хорошем настроении помимо [[опыт]]а балует исполнительного героя энным количеством [[деньги|денег]] на плюшки.  Ходят слухи, что изредка благодарность выражается в виде одаривания [[аура|аурой]].  | ||
== Некоторые нюансы ==  | == Некоторые нюансы ==  | ||
| Строка 49: | Строка 49: | ||
=== эпический квест ===  | === эпический квест ===  | ||
'''эпический квест''' — особо ответственное и потому очень длинное задание с припиской ''(эпик)'', которое становится доступно только достаточно опытным героям начиная с сотого квеста и далее каждые 20 заданий.    | '''эпический квест''' — особо ответственное и потому очень длинное задание с припиской ''(эпик)'', которое становится доступно только достаточно опытным героям начиная с сотого квеста и далее каждые 20 заданий.    | ||
:''Особенностью'' эпических квестов является    | :''Особенностью'' эпических квестов является:   | ||
* уменьшенная реакция на ускорение выполнения задания гласом или влиянием (примерно в пять раз)  | * уменьшенная реакция на ускорение выполнения задания гласом или влиянием (примерно в пять раз),   | ||
* длительное время выполнения (в среднем 40-50 часов, но доходило и до 77 часов)  | * длительное время выполнения (в среднем 40-50 часов, но доходило и до 77 часов),  | ||
* возможность герою постранствовать не за одну сотню, а до 500–го, а то и 700-го  [[столб]]ов.  | * возможность герою постранствовать не за одну сотню, а до 500–го, а то и 700-го  [[столб]]ов,  | ||
* в случае, если при получении квеста на руках у героя хладное тело [[питомец|питомца]], герой все же берет обычное задание.  | |||
Особенности обсуждаются в [http://godville.net/forums/show_topic/2492 специальной теме форума]    | Особенности обсуждаются в [http://godville.net/forums/show_topic/2492 специальной теме форума]    | ||
:Однако, награда за выполнение такого квеста воистину щедрая:    | :Однако, награда за выполнение такого квеста воистину щедрая:    | ||
Версия от 06:40, 15 апреля 2012
Квест — это задание, которое необходимо выполнить герою по ходу игры.
Цель квеста
Главная задача любого героя, как известно — это прославление бога своими героическими свершениями. 
Дабы подопечный не изнывал от скуки, просиживая в раздумьях «А чего бы такого этакого славного ещё сотворить?» (хотя это не исключено), о его времяпровождении позаботились высшие силы, поставив условием успешного жизненного продвижения  — выполнение квеста.
Таким образом, счастливы все: герои освобождены от напряжённой мыслительной дечтельности и получают определённую свободу во время странствий, боги довольны тем, что их подопечные не слоняются бестолку по полям и городам в поисках сомнительных компаний таких же праздношатающихся корешей, да и успешное выполнение задания (НЕ успешного быть не может в принципе, это же герой!) сулит награду, что так же удовлетворяем интересы обеих сторон. 
Заказчики
Для того, чтобы получить квест, герою нужно долго искать человека (или предмет, или здание) с горящим над ним восклицательным знаком. Однако, в связи с тем, что восклицательные знаки поступили в свободную продажу, их теперь не нацепляет только самый ленивый. Над некоторыми бывают иногда даже по три, а то и ещё больше восклицательных знаков. Так что, проблем с квестами у героев практически не возникает и герою остаётся только выбрать, у кого же взять квест.
У кого берётся квест:
- Выпивших трактирщиков;
 - Друзей-барменов;
 - Женщин или мужчин легкого поведения;
 - Безумных ученых;
 - Знакомых тёмных властелинов;
 - Представительств собственной и чужих гильдий;
 - Других сомнительных личностей;
 - При странных/таинственных обстоятельстах;
 - Получаются при странных и таинственных обстоятельствах;
 - Придумываются самими героями от скуки;
 - Выклянчиваются у прохожих;
 - Получаются заказным письмом;
 - Читаются на доске объявлений.
 - Герой может подслушивать чужие квесты и выполнять их
 
Список далеко не полон.
Довольный заказчик за качественно выполненную работу щедро отмеряет герою по окончании квеста либо ценный опыт, либо интересную вещицу или одёжку, а иногда даже золотой кирпич, помимо этого, работодатель в хорошем настроении помимо опыта балует исполнительного героя энным количеством денег на плюшки. Ходят слухи, что изредка благодарность выражается в виде одаривания аурой.
Некоторые нюансы
Нередко задание кажется довольно абсурдным и невыполнимым. Не расстраивайтесь — ваш герой, скорее всего, справится и сам.
Иногда герои могут встретить кого-нибудь, кто соблаговолит помочь с выполнением квеста.
Но не обходится и без божественного вмешательства — правильным гласом или воздействием иногда можно ощутимо ускорить процесс выполнения или остановить гласом «Отмени задание. Брось квест». Такие крайние меры применяются очень редко и чаще всего в случае, если герой по наивности своей бросился выполнять задание на смену гильдии (см. ниже).
Тактическая особенность квеста: чем ближе к завершению, тем больше хочется жить. Вот идёшь ты с мешком золота, с почти выполненным заданием... и тут навстречу монстр, который сильнее тебя. Приплыли. Золото — в ноль, здоровье туда же. Трупак. Обидно, правда?
А когда квест только начат — и погибнуть не так уж обидно. 
Квесты и гильдии
После апдейта от 800го дня г. э. квесты получили дополнительное функциональное значение. Точнее, появились два отдельных класса особых квестов, предназначенных для создания и смены гильдии. Собственно, такие квесты в настоящий момент являются единственным способом сменить гильдию.
Другие специальные квесты
Периодически герой берет довольно необычные квесты, которые помечаются короткими приписками в скобках в конце задания.
мини-квест
мини-квест — короткий квест со словом (мини) в конце, длится в среднем 25-30 минут, может состоять из серии подобных заданий, как связанных в последовательную цепочку, так и любых из определенного набора. Герой может взять такое задание самостоятельно с доски объявлений в городе либо в результате активации купона. Результатом выполнения может стать либо золотой кирпич, либо опыт, либо деньги, либо специальные трофеи или артефакты, а также встреча с боссом. Гласы на ускорение таких заданий не работают.
эпический квест
эпический квест — особо ответственное и потому очень длинное задание с припиской (эпик), которое становится доступно только достаточно опытным героям начиная с сотого квеста и далее каждые 20 заданий.
- Особенностью эпических квестов является:
 
- уменьшенная реакция на ускорение выполнения задания гласом или влиянием (примерно в пять раз),
 - длительное время выполнения (в среднем 40-50 часов, но доходило и до 77 часов),
 - возможность герою постранствовать не за одну сотню, а до 500–го, а то и 700-го столбов,
 - в случае, если при получении квеста на руках у героя хладное тело питомца, герой все же берет обычное задание.
 
Особенности обсуждаются в специальной теме форума
- Однако, награда за выполнение такого квеста воистину щедрая:
 
- особо крупная сумма денег,
 - особо крупная сумма денег + золотой кирпич
 - особо крупная сумма денег + приличный кусок опыт (прибавка к уровню около 10%)
 - три златокирпича + предмет отличного снаряжения,
 
квесты по случаю
Существует также ряд праздничных квестов, приуроченных к определенным событиям в жизни многих богов, например, в честь праздника проехаться на танковой броне, ну, или устроить на льду плавно переходящие в побоище игрища.
Бог может прервать гласом выполнение любого квеста.