Трофеи: различия между версиями
Shigorath (обсуждение | вклад) (добавила два жирных трофея) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (коррекция ссылки после переименования) |
||
(не показаны 63 промежуточные версии 28 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Трофеи, они же лут, они же | [[Категория:Игровое]] | ||
'''Трофеи''', они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств<ref>В отличие от снаряжения, питомца и так далее.</ref>. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной [[Монстр|фауны]]. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на [[золото]], которое уже можно потратить на самые разнообразные [[Пьянство|блага]]. | |||
== Виды трофеев == <!-- На этот раздел ведёт перенаправление [[Виды трофеев]] --> | |||
Все добытые трофеи герой складывает в [[инвентарь]]. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные (простые). | |||
* [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом. | |||
* [[Жирные трофеи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи. | |||
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи. | |||
* Обычные трофеи (в том числе и [[гильд-трофей|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев. | |||
== Способы получения == | |||
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список: | |||
* Лут. | |||
** Под [[Аура вещизма|аурой вещизма]] и в [[астропрогноз]] на богатых монстров герой выбивает из монстров значительно больше трофеев. | |||
** У [[Аура полураспада|ауры полураспада]] обратный эффект — монстры забирают лут в могилу. | |||
** Некоторые монстры вечно таскают с собой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2654?post=651022 один и тот же трофей]. | |||
* Случайные редкие события в поле и городе. | |||
** В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего [[Питомец#Досье|питомца]]. | |||
* [[Интересная точка|Интересные точки]] на карте. | |||
* [[Рыбалка]] дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки. | |||
* Награда за квест (редко, чаще дают золото или [[золотой кирпич]]). | |||
* А вот за многие [[мини-квест]]ы, наоборот, платят уникальными вещицами. | |||
* Пока герой лежит [[Смерть героя|мертвым]], ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников. | |||
* За [[купон]] из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей. | |||
* [[Пульт|Влияния]] (и особенно [[чудо]]). | |||
* [[Кладоискательство|Раскопки]]. | |||
* [[Боссы]] разных сортов и [[Группа монстров|корованы]]. | |||
* Прыжок на [[Арена|арену]] (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку). | |||
* Сокровищницы, кладовые и тайники в [[Подземелье|подземельях]]. | |||
* [[Море|Морская]] добыча может быть как жирными дорогими трофеями<ref name="overload">Если мешок забит под завязку, ради такой ценности герой выкинет случайный трофей.</ref>, так и постным золотом. | |||
* Босскоины, добываемые на [[полигон]]е, также представляют собой жирный трофей<ref name="overload" />. | |||
== Способы применения == | |||
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в [[астропрогноз]] на частую потерю трофеев или под [[Аура непереносимости|аурой непереносимости]]). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар». | |||
* Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под [[Аура любопытства|аурой любопытства]]). | |||
* Герой | * Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть [[подряд]], требующий съесть их побольше да побыстрее). | ||
* Герои регулярно [[Рыбалка|рыбачат]], используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё [[Время#Сезоны и календарные праздники|зимой]] можно обойтись без жертвы водяному. | |||
* | * Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей. | ||
* [[Монстр дня|Шкура монстра дня]] не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду. | |||
* [[Трибблы]] не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом… | |||
* Божество может | |||
** изъять трофеи в [[Бинго]], | |||
** потребовать [[Глас божий|изучить]] трофей | |||
** или вовсе [[Крафт|слепить]] с соседним. | |||
== Стоимость == | |||
* | Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют: | ||
* | * Вездесущий [[рандом]]. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их. | ||
* Какому торговцу продаем? | |||
* | ** Многие города имеют [[Экономика городов|бонусы или штрафы]] к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно. | ||
** Герои-торговцы в столице (вход в такую [[Торговая лавка|лавку]] отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора<ref>Требует уточнения.</ref> раза дороже нормы. | |||
* | ** А их [[Бродячие торговцы|бродячие конкуренты]] — вдвое дороже. | ||
* Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом. | |||
* | * [[Астропрогноз]]. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев. | ||
* Под [[Аура барыжничества|аурой барыжничества]] герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи. | |||
* И в случае [[Жирное снаряжение|жирного снаряжения]] на руках герой начинает торговать немного более искусно. | |||
* Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния. | |||
== | == Инвентарь == | ||
''Основная статья: [[Инвентарь]].'' | |||
'' | |||
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно<ref>Вангеры? Даже там есть вместительные тачки.</ref>. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от <s>дамской сумочки</s> пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи. | |||
== Примечания == | |||
{{Примечания}} | |||
Текущая версия от 10:16, 17 мая 2024
Трофеи, они же дроп, они же лут, они же хабар — это движимое имущество, к которому герой не питает личных чувств[1]. Герой встречает их с первых же минут своих похождений в качестве награды за побиение враждебной фауны. Толку от самих по себе трофеев крайне мало, поэтому время от времени их надо обменивать на что-то более ликвидное, то есть на золото, которое уже можно потратить на самые разнообразные блага.
Виды трофеев
Все добытые трофеи герой складывает в инвентарь. Трофеи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные (простые).
- Лечебные трофеи — отмечены курсивом.
- Жирные трофеи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
- Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
- Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
Способы получения
Основная масса трофеев, как уже упоминалось, добывается из монстров. В принципе, герою этого хватает за глаза, но вот его богу — едва ли, поэтому приведем полный список:
- Лут.
- Под аурой вещизма и в астропрогноз на богатых монстров герой выбивает из монстров значительно больше трофеев.
- У ауры полураспада обратный эффект — монстры забирают лут в могилу.
- Некоторые монстры вечно таскают с собой один и тот же трофей.
- Случайные редкие события в поле и городе.
- В поле происходят существенно чаще при наличии ищущего питомца.
- Интересные точки на карте.
- Рыбалка дает самые разные эффекты, в том числе можно выудить золотые кирпичи, специальные рыболовные коробочки и просто активашки.
- Награда за квест (редко, чаще дают золото или золотой кирпич).
- А вот за многие мини-квесты, наоборот, платят уникальными вещицами.
- Пока герой лежит мертвым, ему может перепасть несколько специальных трофеев от сердобольных паломников.
- За купон из газеты частенько полагается совершенно конкретный полезный трофей.
- Влияния (и особенно чудо).
- Раскопки.
- Боссы разных сортов и корованы.
- Прыжок на арену (кроме как в прогноз, удешевляющий отправку).
- Сокровищницы, кладовые и тайники в подземельях.
- Морская добыча может быть как жирными дорогими трофеями[2], так и постным золотом.
- Босскоины, добываемые на полигоне, также представляют собой жирный трофей[2].
Способы применения
И опять таки, основная масса трофеев будет продана у торговца с глаз долой. Меньшая часть будет потеряна в поле (особенно в астропрогноз на частую потерю трофеев или под аурой непереносимости). Но некоторые трофеи выпадают из круговорота «товар — деньги — убийство — товар».
- Активашки могут быть использованы по воле бога в самый нужный момент (и в самый ненужный — самим героем под аурой любопытства).
- Лечилки будут использованы героем самостоятельно в поле при угрозе жизни (даже есть подряд, требующий съесть их побольше да побыстрее).
- Герои регулярно рыбачат, используя трофей подороже в качестве наживки. Лишь некоторые трофеи защищены от такой участи, да ещё зимой можно обойтись без жертвы водяному.
- Герой, бывает, жертвует случайный трофей из мешка, пополняя божеству прану. Особенно обидно, если прана была нужна, чтобы активировать этот самый трофей.
- Шкура монстра дня не продается. На входе в город ее изымают, отдавая герою награду.
- Трибблы не продаются. Они будут сидеть в инвентаре, пока не накопят нужную массу, а потом…
- Божество может
Стоимость
Мы постоянно повторяемся! Большая часть трофеев, так или иначе, будет продана, потому что иного для них и не предусмотрено. Естественным вопросом и предметом торга является цена в надежной годвилльской валюте. На нее влияют:
- Вездесущий рандом. Цены на всë постоянно меняются, и никто не в силах сдержать их.
- Какому торговцу продаем?
- Многие города имеют бонусы или штрафы к цене продажи трофеев. Количественное их выражение, увы, неизвестно.
- Герои-торговцы в столице (вход в такую лавку отмечается специальной фразой) скупают всë в полтора[3] раза дороже нормы.
- А их бродячие конкуренты — вдвое дороже.
- Спецзаказ в газете. Два типа трофеев, указанных на первой полосе, покупаются с очень хорошим бонусом.
- Астропрогноз. Может прямо изменить стоимость активируемых трофеев (втрое уменьшить или увеличить) или сделать торговцев особо хитрыми, отчего те чаще обманывают героев.
- Под аурой барыжничества герой сам начинает выбивать из торговцев необычно большие платежи.
- И в случае жирного снаряжения на руках герой начинает торговать немного более искусно.
- Отдельно стоит такая альтернативная валюта как босскоин. Его цена намертво прибита к курсу в газете, меняющемуся каждые 10 минут. Никакие из перечисленных выше факторов не оказывают на нее влияния.
Инвентарь
Основная статья: Инвентарь.
Не было ещё такой игры, где бы с каждым трофеем пришлось бы бегать к торговцу отдельно[4]. И годвилльский герой таскает с собой трофеи по многу штук, а точнее, насколько хватит размера мешка. По мере взросления героя вместимость мешка растет с 7 трофеев на 1-м уровне до максимальных 50 трофеев на 86-м. При этом в отличие от дамской сумочки пацанского рюкзака геройский инвентарь очень хорошо организован по принципу FIFO (очереди), по крайней мере когда дело касается продажи.