Время

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Время для торговца — не то, что для героя.

Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.

Божественное время и летосчисление

Божественное время совпадает с московским и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит в 00:05 минут по московскому времени и совпадает с выходом газеты. В тот же момент вступает в силу астрологический прогноз, определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно, мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.

Циклы жизнедеятельности

В поле

  • Бой с монстром занимает 2-3 минуты.
  • Бой с сильным монстром занимает 10-15 минут[1].
  • При возвращении в город герои движутся со скоростью 1 столб в минуту, но весь путь занимает не более 18 минут.

В городе

  • Темп лечения: 14hp в минуту.
  • Темп торговли: 1 трофей за 44 сек. + 130 сек. на покупки.
  • Продолжительность отдыха: 455 сек.
  • Продолжительность сна[2]: 320 сек.
  • Продолжительность молитвы: 210 сек.

В бою

  • на арене, скорость хода: 28 сек.
  • в подземелье: 14 сек.
  • в море (с рыбой): 20 сек.
  • в море (с ковчегом): 20 сек.
  • во время тренировки: 28 сек.
  • с рейд-боссом или отрядом 20 сек.

Скорость хода

  • В подземелье: 20 сек.
  • В море: 20 сек.

В лавке (для торговцев)

  • При отправке кнопкой: 7-11 часов.
  • При самостоятельном заходе: около часа.

NB. Все данные указаны без учёта божественных влияний, гласов, свойств питомцев, астропрогноза и городов.

Сезоны и календарные праздники

В Годвилле есть лишь два сезона — зима и не зима. Отличаются они наличием (или отсутствием) фраз про морозы, снег, льдины и т. п. в дневнике героев. Появляются такие фразы первого декабря, а исчезают первого марта. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле все-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяженность для богов и героев равна.

Вполне официальных календарных праздников в Годвилле имеется шесть.

  • Новый год. Когда появляется на карте Новогодвилль. Выходят на широкую дорогу Андед-Мороз и Сатан-Клаус. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
  • Первое апреля. Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
  • Хаброюбилей (15 июля). Боги и герои получают подарки в честь первой публикации на сайте Хабрахабр.
  • Хеллоуин. Во время которого герои находят золотые тыквы, а только что убитые монстры восстают из своих могил.
  • День рождения Годвилля (21 ноября) или Первый день Годвилльской эры.
  • Юбилей. Дата исчисляемая в годвилльских днях, кратная 1000. Впервые отмечалась на 3000 день г.э.

Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.

Возраст героя

Возраст героев исчисляется в божественных годах месяцах и днях, но и тут не всё просто. Иногда можно видеть например такое: «Возраст 5 лет 12 месяцев» или «Возраст 12 месяцев 3 дня». Это объясняется тем, что месяц в Годвилле равен 30 дням. Соответственно, год равен двенадцати месяцам и пяти дням[3]. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.

Концепции героического времени

Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне. В то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20-30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.

Время совпадает, различается скорость жизни

Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой должен на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе[4], а значит, время для него всё-таки двигалось бы иначе.

Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает

Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток. Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим[5]. То есть героическое время почти в 100 раз быстрее божественного. К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.

Время дискретно

Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.

Кванты времени

Существует теория, неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в Бою, Данже и Море — регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта — примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие[6]. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.

Количество квантов времени в городских циклах.

  • Лечение: ?
  • Продажа: один квант - один трофей.
  • Покупка: примерно 10 квантов.
  • Пьянка: примерно 10 квантов.
  • Сон: ?
  • Молитва: ?

Количество квантов времени в полевых циклах

  • Бой с монстром: ?
  • Ход на 1 столб: ?
  • Продажа (у бродячего торговца): один квант - один трофей.

Небытие и время

Как ни странно, в момент смерти героя время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в астрале, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он, как и его питомцы, продолжает неумолимо стареть.


  1. В зависимости от силы монстра. С некоторыми, особенно сильными, бой может длиться до получаса.
  2. Необязательный элемент полного городского цикла, однако неизбежен при выполненном задании.
  3. В високосный год — 12 месяцам и 6 дням.
  4. Не представляется возможным поверить, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.
  5. Если время сна (320 сек) = 8 часов (Х). В сутках богов 270Х, или 2160 герое-часов.
  6. Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т.п.


Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.