Время: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(проставлена категория)
мНет описания правки
 
(не показано 48 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress|Статья находится в процессе написания, просьба на шею не давить.}}
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Время и торговец by Анн.jpg|thumb|right|300px|Время для торговца — не то, что для героя]]
[[Файл:Время и торговец by Анн.jpg|thumb|right|мини|Время для торговца — не то, что для героя.]]
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.


== Божественное время и летосчисление ==
== Божественное время и летосчисление ==
Божественное время совпадает с московским, и измеряется в днях от сотворения мира.
Божественное время совпадает с московским и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит в 00:05 минут по московскому времени и совпадает с выходом [[газета|газеты]]. В тот же момент вступает в силу [[Астропрогноз|астрологический прогноз]], определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно, мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.
Смена божественного дня происходит примерно в 00.15 минут по московскому времени и совпадает с выходом [[газета|газеты]].
В тот же момент вступает в силу [[Астропрогноз|астрологический прогноз]], определяющий специфические характеристики дня.
Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.


== Циклы жизнедеятельности ==
== Циклы жизнедеятельности ==
''В поле''
''В поле''
* Бой с монтром занимает 2-3 минуты.
* Бой с монстром занимает 2—3 минуты.
* Бой с сильным монстром занимает 10-15 минут<ref>В зависимости от силы монстра. С некоторыми, особенно сильными, бой может длиться до плучаса.</ref>.
* Бой с сильным монстром занимает 10—15 минут<ref>В зависимости от силы монстра. С некоторыми, особенно сильными, бой может длиться до получаса.</ref>.
* При возвращении в город герои движутся со скоростью 1 столб в минуту, но весь путь занимает не более 18 минут.
* При возвращении в город герои движутся со скоростью 1 столб в минуту, но весь путь занимает не более 15—22 минут<ref>Время плавает; требует уточнения.</ref>.
''В городе''
''В городе''
* Темп лечения: 14hp в минуту.
* Темп лечения: 14 hp в минуту.
* Темп торговли: 1 трофей за 44 сек. + 130 сек. на покупки.
* Темп торговли: 1 трофей за 44 сек. + 130 сек. на покупки<ref>В чужой лавке в Годвилле: 1 трофей за 15 сек.</ref>.
* Продолжительность отдыха: 455 сек.
* Продолжительность отдыха: 455 сек.
* Продолжительность молитвы: 210 сек.
* Продолжительность сна<ref>Необязательный элемент полного городского цикла, однако неизбежен при выполненном задании.</ref>: от 360 до 600 сек.
* Продолжительность сна: 320 сек.
* Продолжительность молитвы: от 210 до 330 сек.
''В бою''
''В бою''
* на арене, скорость хода: 28 сек.
* На арене, скорость хода: 17 сек.
* в подземелье: 14 сек.
* Во время тренировки: 17 сек.
* в море (с рыбой): 20 сек.
* С подземным боссом: 11 сек.
* в море (с ковчегом): 20 сек.
* С иным боссом или отрядом: 14 сек.
* во время тренировки: 28 сек.
* с рейд-боссом или отрядом 20 сек.
''Скорость хода''
''Скорость хода''
* В подземелье: 20 сек.
* В подземелье: 14 сек.
* В море: 20 сек.
* В море: 15 сек.
* На полигоне: 20 сек.
* Полигон занимает 800 сек. (или 13 мин. 20 сек.).
''В [[Торговая лавка|лавке]] (для торговцев)''
''В [[Торговая лавка|лавке]] (для торговцев)''
* При отправке кнопкой: 7-11 часов.
* При отправке кнопкой: 8—12 часов.
* При самостоятельном заходе: около часа.
* При самостоятельном заходе: 1 час.
 
'''NB'''. Все данные указаны без учёта божественных влияний, гласов, свойств питомцев, астропрогноза и [[Таблица расстояний|городов]].
 
== Сезоны ==  <!-- На раздел ведет перенаправление [[Сезоны]] -->
Сезоны в Годвилле не выражены явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника со временем обнаружит некоторые признаки и закономерности, на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле всё-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяжённость для богов и героев равна.
 
* '''Зима'''. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. [[Рыбалка]] в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги, имеющие возможность бороздить [[моря]], могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин.
 
* '''Весна''' — '''Лето'''. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «[[Монстры#Способности монстров|линяющие]]» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей<ref>Их три: зимняя шкура монстра, старая шкура монстра и тёплая шкура монстра.</ref>. Исчезают «линяющие» монстры к первому апреля<ref>В 2018 году эти монстры изредка встречались до конца мая.</ref>.
 
* '''Осень'''. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются [[грибы]]. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.
 
== Календарные праздники == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Праздники]] -->
Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. В Годвилле имеется шесть главных праздников, существенно влияющих на игровой процесс. По их случаю демиурги пишут поздравление в [[блог]]е.
 
* '''Новый год'''. Дни, когда появляется на карте [[Новогодвилль]], выходят на большую дорогу [[Андед-Мороз]] и [[Сатан-Клаус]], а герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0 '''День героев'''] (01.04). Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
* '''[[Хабраюбилей]]''' (15.07). Боги и герои получают подарки в честь [https://habr.com/ru/post/29101/ первой публикации на сайте Хабрахабр].
* '''[[Хэллоуин]]''' (31.10). Во время которого герои находят светящиеся тыквы, а только что убитые монстры восстают из мёртвых.
* '''День рождения Годвилля''' (21.11), или [https://godville.net/blog/post/2 Первый день годвилльской эры].
* '''Юбилей'''. Дата, исчисляемая в годвилльских днях, кратная 1000. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1170897 Впервые отмечался] на 3000 день г. э.
 
Кроме них, имеется ещё несколько праздников второго эшелона, влияние которых на жизнь героев не столь очевидно.
 
* '''14 февраля'''. Увеличен шанс получить как запчасть особый трофей — влюблённое сердце босса<ref>В лаборатории учитывается как обычное сердце.</ref>.
* '''23 февраля''' и '''8 марта'''. Бесплатная выпивка для героев и героинь соответственно (нет траты денег на пьянку). Боги и герои, богини и героини получают подарки.
* '''День босса''' (16.10). В этот день боссы не атакуют в дуэли до 6-го шага включительно. Кроме того, у каждого босса (в том числе у миников) есть спецтрофеи.
* '''День рождения героя'''. Герою в день его рождения в трактирах наливают бесплатно, а божество может поздравить его гласом. Такое поздравление дает изрядное количество опыта<ref>В зависимости от уровня: до 100-го — 50%, до 150-го — 25%, после 150-го – 12,5%.</ref> + [[Слезинка бога в янтаре|активашку]]. Сообщение о дне рождения героя появляется в [[Третий глаз|третьем глазе]].


'''NB'''. Все данные указаны без учёта божественных влияний, гласов, свойств питомцев, астропрогноза и городов.*


== Сезоны и календарные праздники ==
Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.


В Годвилле есть лишь два сезона — зима и не зима. Отличаются они наличием (или отсутствием) фраз про морозы, снег, льдины и т.п. в дневнике героев. Появляются такие фразы первого декабря, а исчезают первого марта. Особой роли на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле все-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяженность для богов и героев равна.
'''NB'''. Год от года проведение праздников может изменяться.


Вполне официальных календарных праздников в Годвилле имеется пять.
=== Возраст героя ===
* Новый год. Когда появляется на карте [[Новогодвилль]]. Выходят на широкую дорогу [[Андед-Мороз]] и [[Сатан-Клаус]]. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
Возраст героев исчисляется в божественных годах, месяцах и днях. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.
* Первое апреля. Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
* Хаброюбилей (15.07). Боги и герои получают подарки в честь [https://geektimes.ru/post/29101/| первой публикации на сайте Хабрахабр].
* Хеловин. Во время которого герои находят золотые тыквы, а только что убитые монстры восстают из своих могил.
* Юбилей (21.11). День рождения Годвилля или [https://godville.net/blog/post/2| Первый день Годвилльской эры].  


== Концепции героического времени ==
== Концепции героического времени ==
Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне. В то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда могут сделать это два три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут.
Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне, в то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20—30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.
Не менее странно, смотрятся и бои где на замах уходит 20-30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.


=== Время совпадает, различается скорость жизни ===
=== Время совпадает, различается скорость жизни ===
Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой при должен был бы на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе<ref>Не представляется возможным, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.</ref>, а значит время для него все-таки двигалось бы иначе.
Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой должен на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе<ref>Не представляется возможным поверить, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.</ref>, а значит, время для него всё-таки двигалось бы иначе.


=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
=== Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает ===
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и годвилле течет равномерно, но с разными скоростями. Таким образом основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На оправление религиозных обрядов — пол дня. Возвращение из дальних городов пару тройку суток.
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7—9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.
Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день<ref>В течении которого действует астропрогноз.</ref> равен примерно 90 героическим<ref>Если время сна (320сек) = 8 часов (Х). В сутках богов 270Х или 2160 герое-часов.</ref>. То есть, героическое время почти в 100 раз быстрее божественного.
 
К сожалению с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.
Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим<ref>Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (x). В сутках богов 144x, или 1152 герое-часа.</ref>. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.
 
К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.


=== Время дискретно ===
=== Время дискретно ===
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия в зависимости от того находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако, поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
 
== Кванты времени ==
Существует теория, неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в бою, данже и море регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие<ref>Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.</ref>. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.
 
'''Количество квантов времени в городских циклах'''.
* Лечение: ?
* Продажа: один квант — один трофей.
* Покупка: примерно 10 квантов.
* Пьянка: примерно 10 квантов.
* Сон: ?
* Молитва: ?
'''Количество квантов времени в полевых циклах'''
* Бой с монстром: ?
* Ход на 1 столб: ?
* Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.


== Небытие и время ==
== Небытие и время ==
Как ни странно, в момент смерти героя, время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в [[астрал]]е, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он<ref>Как и его питомцы.</ref> продолжает неумолимо стареть.
Как ни странно, в момент [[смерть героя|смерти героя]] время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в [[астрал]]е, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он, как и его питомцы, продолжает неумолимо стареть.


---------------------------
---------------------------

Текущая версия от 10:45, 14 апреля 2025

Время для торговца — не то, что для героя.

Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.


Божественное время и летосчисление

Божественное время совпадает с московским и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит в 00:05 минут по московскому времени и совпадает с выходом газеты. В тот же момент вступает в силу астрологический прогноз, определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно, мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.

Циклы жизнедеятельности

В поле

  • Бой с монстром занимает 2—3 минуты.
  • Бой с сильным монстром занимает 10—15 минут[1].
  • При возвращении в город герои движутся со скоростью 1 столб в минуту, но весь путь занимает не более 15—22 минут[2].

В городе

  • Темп лечения: 14 hp в минуту.
  • Темп торговли: 1 трофей за 44 сек. + 130 сек. на покупки[3].
  • Продолжительность отдыха: 455 сек.
  • Продолжительность сна[4]: от 360 до 600 сек.
  • Продолжительность молитвы: от 210 до 330 сек.

В бою

  • На арене, скорость хода: 17 сек.
  • Во время тренировки: 17 сек.
  • С подземным боссом: 11 сек.
  • С иным боссом или отрядом: 14 сек.

Скорость хода

  • В подземелье: 14 сек.
  • В море: 15 сек.
  • На полигоне: 20 сек.
  • Полигон занимает 800 сек. (или 13 мин. 20 сек.).

В лавке (для торговцев)

  • При отправке кнопкой: 8—12 часов.
  • При самостоятельном заходе: 1 час.

NB. Все данные указаны без учёта божественных влияний, гласов, свойств питомцев, астропрогноза и городов.

Сезоны

Сезоны в Годвилле не выражены явно, но строго соответствуют божественному календарю. Внимательный читатель геройского дневника со временем обнаружит некоторые признаки и закономерности, на основании которых и можно отделить один сезон от другого. Особой роли они на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле всё-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяжённость для богов и героев равна.

  • Зима. Продолжительность — с первого декабря до первого марта. Характерна наличием фраз про морозы, снег, лёд и т. п. в дневнике героев. Рыбалка в эту студёную пору не требует наживки. Кроме того, боги, имеющие возможность бороздить моря, могут наблюдать там новый тип препятствий в виде льдин.
  • Весна — Лето. Продолжительность — с первого марта до первого сентября. С наступлением весны из дневников героев исчезает «зимний контент» и все перечисленные выше эффекты. В полях появляются «линяющие» монстры, при победе над которыми герои получают особый трофей[5]. Исчезают «линяющие» монстры к первому апреля[6].
  • Осень. Продолжительность — с первого сентября до первого декабря. Единственным известным маркером осени в Годвилле считаются грибы. Они встречаются на протяжении всего сентября, а первого октября пропадают до следующего года.

Календарные праздники

Дополнительную глубину и убедительность годовым сезонам придают праздники. В Годвилле имеется шесть главных праздников, существенно влияющих на игровой процесс. По их случаю демиурги пишут поздравление в блоге.

Кроме них, имеется ещё несколько праздников второго эшелона, влияние которых на жизнь героев не столь очевидно.

  • 14 февраля. Увеличен шанс получить как запчасть особый трофей — влюблённое сердце босса[7].
  • 23 февраля и 8 марта. Бесплатная выпивка для героев и героинь соответственно (нет траты денег на пьянку). Боги и герои, богини и героини получают подарки.
  • День босса (16.10). В этот день боссы не атакуют в дуэли до 6-го шага включительно. Кроме того, у каждого босса (в том числе у миников) есть спецтрофеи.
  • День рождения героя. Герою в день его рождения в трактирах наливают бесплатно, а божество может поздравить его гласом. Такое поздравление дает изрядное количество опыта[8] + активашку. Сообщение о дне рождения героя появляется в третьем глазе.


Помимо этого, в некоторые примечательные даты (например, Международный день бармена, День культуры и тому подобные) герои массово берут тематические квесты, посвященные событию, о котором божество могло и не догадываться.

NB. Год от года проведение праздников может изменяться.

Возраст героя

Возраст героев исчисляется в божественных годах, месяцах и днях. Героический день рождения отмечается тогда, когда счётчик возраста достигает следующего года.

Концепции героического времени

Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне, в то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда, они могут делать это два-три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно смотрятся и бои, где на замах уходит 20—30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности, были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.

Время совпадает, различается скорость жизни

Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой должен на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе[9], а значит, время для него всё-таки двигалось бы иначе.

Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает

Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и Годвилле течёт равномерно, но с разными скоростями. Таким образом, основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7—9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На отправление религиозных обрядов — полдня. Возвращение из дальних городов — пару-тройку суток.

Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день (в течение которого действует астропрогноз) равен примерно 90 героическим[10]. То есть героическое время почти в 50 раз быстрее божественного.

К сожалению, с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.

Время дискретно

Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия — в зависимости от того, находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.

Кванты времени

Существует теория, неплохо согласующаяся с наблюдениями, согласно которой время в Годвилле состоит из отдельных квантов. Согласно этой теории, продолжительность кванта времени в бою, данже и море регламентирована и не меняется. Однако в поле, где продолжительность кванта примерно та же, за квант может пройти лишь одно божественное действие[11]. Соответственно, каждое следующее действие приводит к смене кванта. Таким образом боги имеют возможность ускорять течение времени в поле и в городе, гласами прокручивая кванты времени.

Количество квантов времени в городских циклах.

  • Лечение: ?
  • Продажа: один квант — один трофей.
  • Покупка: примерно 10 квантов.
  • Пьянка: примерно 10 квантов.
  • Сон: ?
  • Молитва: ?

Количество квантов времени в полевых циклах

  • Бой с монстром: ?
  • Ход на 1 столб: ?
  • Продажа (у бродячего торговца): один квант — один трофей.

Небытие и время

Как ни странно, в момент смерти героя время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в астрале, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он, как и его питомцы, продолжает неумолимо стареть.


  1. В зависимости от силы монстра. С некоторыми, особенно сильными, бой может длиться до получаса.
  2. Время плавает; требует уточнения.
  3. В чужой лавке в Годвилле: 1 трофей за 15 сек.
  4. Необязательный элемент полного городского цикла, однако неизбежен при выполненном задании.
  5. Их три: зимняя шкура монстра, старая шкура монстра и тёплая шкура монстра.
  6. В 2018 году эти монстры изредка встречались до конца мая.
  7. В лаборатории учитывается как обычное сердце.
  8. В зависимости от уровня: до 100-го — 50%, до 150-го — 25%, после 150-го – 12,5%.
  9. Не представляется возможным поверить, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.
  10. Если время сна (макс. 10 мин) = 8 часов (x). В сутках богов 144x, или 1152 герое-часа.
  11. Глас, влияние, чудо, распаковка, отправка куда-либо, нажатие бинго, разрядка аккумулятора, голосование за чужой глас и т. п.


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.