Слезинка бога в янтаре

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Трофей
Слезинка бога в янтаре
Слезинка бога в янтаре by Мэтт Гроунинг.jpg
ОсобенностьАктивируемый
Активацияза 0 % праны
АналогиПраноаккумуляторные трофеи
ОписаниеДобавляет один праноаккумулятор.
Есть упоминание в понедельном флешмобе № 280

Далёкое прошлое

Когда Годвилль был настолько юным, что в небесах не было никого, в океанах ничего, а деревья ещё были вечнозелёными, тогда и боги были не теми грозными и всемогущими созданиями, влияющими на судьбу вселенной, а были обычными детьми. И как всякие дети они очень любили праздники. И самый главный и любимый праздник у них был день начала года. Они записывали свои самые потаённые желания, складывали их под самым большим деревом и ждали. Ближе к полуночи появлялся большой, толстый, но очень добрый Дед и исполнял всё, что от него просили — и хорошее и плохое. И такая жизнь была бы и сейчас, если бы однажды, один не в меру любознательный юный бог решил узнать, что будет если всё поменять. Загадал он, что бы всё было по другому, и пришло время исполниться этому желанию.[1]


Недавнее прошлое

Боги были вынуждены уйти с земной тверди и отправиться на небеса. Вместо вечной весны на землю пришли холодная зима и жаркое лето, деревья в знак скорби с богами стали сбрасывать листву, а опустевшую землю заселили герои — люди, созданными богами по образу и подобию своему, и монстры — порождения тьмы, впитавшие в себя всё плохое и злое. Боги грустили и плакали по своей беззаботной и счастливой жизни, и их солёными слезами наполнились моря и океаны. Но некоторые слёзы богов тот самый Дед сохранил, спрятав в застывшие слёзы деревьев — янтарь. Набрал он их целый мешок и пошёл по земле искать хозяев. Но не было здесь больше богов, и ни с кем не мог он разделить тяжёлую ношу чужой боли и страдания.

Но даже такой незавидной судьбе позавидовало одно из темных исчадий — Пророк Бога Монстров. Захотел он стать ближе к небожителям, надумав получить себе хоть малую часть божественной силы. Напал он на беззащитного Деда, забрал, как он думал, самое большое и ценное, что было у того — мешок, полный слёз, и исчез на бескрайних просторах Годвилля. Но не стал он сильнее, не принесли чужие слёзы ему ни денег, ни удачи.


Настоящее

До сих пор лежит проклятие на Пророке Бога Монстров — не знает он, как избавиться от тяжкой ноши, и вынужден всюду носить за собой тот самый мешок. А герои, встречающие его на своём пути, считают своим долгом напасть и силой забрать хоть одну слезинку, надеясь найти именно ту, единственную и неповторимую — слезинку своего бога в янтаре. И если случается такое и герой освобождает слезу из янтарного плена, то на него обрушивается божья благодать и добавляется один заряд в прано-аккумулятор. И так будет всегда ибо неиссякаемы слёзы богов и непроходимо желание героев быть счастливыми даже за чужой счёт.

Но до сих пор ходит по землям Годвилля и тот самый Дед. Обычно появляется он в самое холодное время года, под самый конец года, обозлённый на весь неблагодарный мир и могильным холодом веет от него. Забылась со временем его доброта, и только в новом его имени — Андед-Мороз — ещё есть отголоски забытого праздника и счастья. Никто не узнаёт его и не догадывается, что надо всего лишь позвать его, сесть к нему на коленки и рассказать стишок, и он обязательно что-нибудь да подарит. Но если повезёт какому-нибудь герою повстречаться и поговорить с ним по душам, то на память о встрече Дед может отдать ему одну из тех немногих слезинок, которые давным-давно застряли у него в длинной лохматой бороде.


Слёзы богов в янтаре

Примечание

  1. Есть альтернативная версия, по которой разработчики не оставили комментарии к первоначальному коду игры, и все последующие изменения и доработки делались вставкой произвольных данных в произвольные места движка, что и привело к тому хаосу и к той картине мира, которую мы сейчас наблюдаем.