Храм: различия между версиями
Апереткин (обсуждение | вклад) м (→Действие Храма) |
Апереткин (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл:Храм.jpg|200px|thumb|right|Типичный храм из золотых кирпичей]] | [[Файл:Храм.jpg|200px|thumb|right|Типичный храм из золотых кирпичей]] | ||
Каждый [[герой]] в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тысяч монстров, завести питомца и построить храм своему богу. Однако к персональному храму предъявляются высокие требования, и строительство его является делом нелегким. [[Бог]]и не мелочатся и требуют храм из чистого золота, а так как для строительства нужно не менее тысячи [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]], дело это невероятно затратное как по деньгам, так и по времени. Немногие [[Бог]]и дождутся того момента, когда символ их величия и неимоверного тщеславия будет ослеплять блеском как их самих, так и окружающих их неудачников. | Каждый [[герой]] в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тысяч монстров, завести питомца и построить храм своему богу. Однако к персональному храму предъявляются высокие требования, и строительство его является делом нелегким. [[Бог]]и не мелочатся и требуют храм из чистого золота, а так как для строительства нужно не менее тысячи [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]], дело это невероятно затратное как по деньгам, так и по времени. Немногие [[Бог]]и дождутся того момента, когда символ их величия и неимоверного тщеславия будет ослеплять блеском как их самих, так и окружающих их неудачников. | ||
== Процесс строительства == | == Процесс строительства == | ||
| Строка 39: | Строка 32: | ||
* прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой{{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени; | * прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой{{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени; | ||
* у бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя - кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50% праны); | * у бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя - кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50% праны); | ||
* каждый раз возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, | * каждый раз возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по следующей формуле<ref>(примерно Min(T/12+1,3)*Min(N/10000,3) процентов опыта, где N – сумма, T – время с последнего возложения в часах)</ref>. Другими словами говоря — за каждые 10000 з.м. герой получает 3%опыта (20000 - 6%, 30000 - 9%). Но если предыдущее возложение было менее 24 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения. | ||
*если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор – при условии, что последнее бревно в храме он получил | *если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор – при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее, чем 12 часов назад, а аккумулятор не менее, чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). | ||
* также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]] | * также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]] | ||
* после постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности; | * после постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие [[Подземелья|пещеры]] — рубить [[Босс-монстры|боссов]] и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности; | ||
| Строка 54: | Строка 47: | ||
* Можно подкопить 30 миллионов монет на [[Пенсия|пенсию]]. | * Можно подкопить 30 миллионов монет на [[Пенсия|пенсию]]. | ||
* Наконец, построить [[ковчег]]. | * Наконец, построить [[ковчег]]. | ||
== Интересные факты == | |||
* Первый храм построенный в Годвилле на {{DateGE|d=05|m=10|y=2009}} (21:06) принадлежит герою Satan под руководством бога {{GodLink|Satan}}. Что обеспечило ему сперва почетное <del>пожизненное</del> первое место в [[Пантеон строительства|пантеоне строительства]]. А затем, в результате «Метрического апдейта» (в {{DateGE|d=26|m=5|y=2012}}) плавный переезд на первое место в [[Пантеон храмовничества]]. | |||
* Самая быстрая стройка была осуществлена богом {{GodLink|Фpанк}} и его молчаливым героем. Храм был построен за 7 дней, 10 часов и 55 минут от рождения героя на 16 уровне. Это произошло на {{DateGE|d=9|m=01|y=2014}} | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Версия от 16:34, 23 октября 2014
Каждый герой в своей жизни должен сделать три вещи: порубить сто тысяч монстров, завести питомца и построить храм своему богу. Однако к персональному храму предъявляются высокие требования, и строительство его является делом нелегким. Боги не мелочатся и требуют храм из чистого золота, а так как для строительства нужно не менее тысячи золотых кирпичей, дело это невероятно затратное как по деньгам, так и по времени. Немногие Боги дождутся того момента, когда символ их величия и неимоверного тщеславия будет ослеплять блеском как их самих, так и окружающих их неудачников.
Процесс строительства
Традиционно храмы возводятся только в столице. Остальным городам остаётся лишь завидовать её золотому блеску и компенсировать отсутствие храмов обилием иных достопримечательностей.
Герои дни и ночи проводят в заботах о строительстве. Проходя мимо, они мечтательно смотрят на груду кирпичей, примериваются, на всякий случай ставят сигнализацию. В свободное время герои рисуют эскизы будущего храма, изучают планы, обсуждают с юристами все тонкости строительства, периодически тренируются в скоростном подъёме на строительный кран. Когда доходят руки, эти трудяги лепят куличи из песка, пилят брусья, забивают гвозди, таскают вёдра, месят раствор ногами. Иногда, забывшись, задумываются, что и без храма жилось бы тоже неплохо… А потом кричат на бетономешальщика, гоняют шуриков, объясняют детворе, что на стройку без шлемофона входа нет или просто мечтают о стройбригаде. Бывает, воровато оглядываясь, отколупывают кусочек золотого кирпича себе на ужин, после чего не работают и едят. И под конец рабочих будней устают и заканчивают строительство…
Но не только о презренном металле думают герои, создавая Храм для Великого. Они с присущим энтузиазмом стараются украсить его лучшими произведениями искусства, найденными на просторах Годвилля, вроде отбитых где-нибудь барельефов. В процессе пользования чужими храмами герои выясняют их недостатки и стараются не допустить их у себя — все новострои непременно застланы мягкими и тёплыми коврами. А на привалах герои живопишут будущие колоннады, горгулий и всякие розы.
Кирпичедобыча
- Основная статья: Золотой кирпич
Добывают драгоценные кирпичи герои самыми разными способами, к примеру, посредством бродячего алхимика — чаще по недоразумению, несмотря на долгие уговоры.
- За некоторые выполненные с отличием задания также вручают кирпич, хотя, бывает, герои сами экономят на обедах и покупают кирпичи за свои кровные.
- При достаточном количестве золота в кошельке герой может приобрести кирпич у торговца самостоятельно по официальному курсу.
- Иногда бог тоже решает ускорить ход дела и спешит помочь своему подопечному или подтолкнуть его к большей активности. Если при этом у тупае достаточно средств на балансе, то есть шанс создания кирпича из наличных. Также боги время от времени метают кирпичи в монстров, принося герою двойную выгоду.
- Логично, что самым экономически оправданным способом добычи кирпичей является поиск кирпичных месторождений. Глас Божественный, повелевающий герою искать клады, иногда приводит к желанной находке, но чаще — к пополнению финансов, что также благотворно сказывается на счётчике стройматериалов. Отдельные особо везучие Боги отправляют свой глас в виде записки, в которую завёрнут золотой кирпич. Случаи такие достаточно редки, но не уникальны.
- Несколько жирных и активируемых трофеев, в частности, Алхимический превращатель и Философский камень, являются особо желанными находками для строителей-энтузиастов. При использовании, трофей превращает жирные вещи из инвентаря приключенца в золотые кирпичи[1].
- Каждая победа на арене и некоторые победы в поле также вознаграждаются золотым кирпичом.
Действие Храма
Храм замечательным образом повышает настроение Божества, его иерархический статус на облаках, а также позволяет влиять на героя чаще, разнообразнее и эффективнее. Итак, что же изменится в жизни бога и его героя с окончанием строительства:
- прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой庙 и заслугой зодчего 1-й степени;
- у бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя - кнопочка сделать чудо, отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50% праны);
- каждый раз возвращаясь в Годвилль обычным способом,[2] и имея не меньше 10000 монет[3], храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по следующей формуле[4]. Другими словами говоря — за каждые 10000 з.м. герой получает 3%опыта (20000 - 6%, 30000 - 9%). Но если предыдущее возложение было менее 24 часов назад, количество опыта урезается примерно на 1\3, а если менее 12 часов, то примерно на 2\3. Однако, если у героя на руках контуженный питомец, то он прибережет денежки для возможного излечения.
- если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор – при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее, чем 12 часов назад, а аккумулятор не менее, чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч).
- также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в пантеоне величия.
- после постройки храма бог обретает возможность отправить героя в глубокие пещеры — рубить боссов и искать сокровища, что, по некоторым данным, существенно эффективней (и веселей), нежели докапываться до жирных монстров с поверхности;
- наконец, охрамевшие герои немедленно приступают к новым свершениям — начинают строить ковчег (в краткосрочной перспективе) и копить 30 миллионов золотых на пенсию (в долгосрочной).
И что дальше?
После завершения строительства Храма многие герои задаются вопросом о смысле дальнейшей жизни. Каждый находит свой собственный ответ, распространённых его вариантов не так много:
- Теперь можно смотреть на всех свысока и поплёвывать вниз с вершины собственного храма.
- Теперь можно отдохнуть от утомительного кирпичного марафона и всласть поубивать монстров и чужих героев для личного, а не божественного, удовольствия.
- Наконец-то можно уделить достаточно времени питомцу, который успел вымахать с телёнка, но до сих пор не разучил команду
«найди золотой кир«сидеть». - Пора бы подумать и о своей Великой Гильдии, которая почему-то до сих пор не на первом месте.
- Развлечь себя поиском сокровищ в подземельях, попутно уничтожая монстров-боссов пачками прямо по месту проживания.
- Можно подкопить 30 миллионов монет на пенсию.
- Наконец, построить ковчег.
Интересные факты
- Первый храм построенный в Годвилле на 685й день г. э. (21:06) принадлежит герою Satan под руководством бога . Что обеспечило ему сперва почетное
пожизненноепервое место в пантеоне строительства. А затем, в результате «Метрического апдейта» (в 1649й день г. э.) плавный переезд на первое место в Пантеон храмовничества.
- Самая быстрая стройка была осуществлена богом и его молчаливым героем. Храм был построен за 7 дней, 10 часов и 55 минут от рождения героя на 16 уровне. Это произошло на 2242й день г. э.
См. также
- ↑ Подробнее см. Активируемые трофеи#Трансмутационные трофеи
- ↑ Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.
- ↑ Но не более 30000
- ↑ (примерно Min(T/12+1,3)*Min(N/10000,3) процентов опыта, где N – сумма, T – время с последнего возложения в часах)