Активируемые трофеи
С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров различные трофеи. Встречаются среди них и довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства. Однако до самостоятельного их изучения у большинства руки так и не доходят, поэтому зачастую приглядывающим за ними высшим силам необходимо вмешаться и своей божественной волей активировать маленькую кнопочку @,[1] вслед за чем удивленный герой опишет исчезновение трофея и последствия такого вопиющего факта вмешательства в личную жизнь.
Лечебные
Самым что ни на есть благоприятным образом действуют на самочуствие героя:
- активируемый уголь,
- мешочек энергии дзынь,
- оттопыриватель чакр,
- сглаживатель биополя,
- бальзам для души,
восполняя здоровье до максимальной отметки. [2]
Телепортационные
Далее можно выделить класс так называемых «телепортационных» трофеев:
- кольцо нуль-транспортировки,
- кольцо последнего шанса,
- очень счастливый билетик,
- свиток массовой эвакуации,
- свиток телепортации,
которые в один миг переместят потеряшку вместе со всем его скарбом из самого отдаленного уголка мира на главную площадь столицы.[3]
Трансмутационные
Одними из самых полезных, особенно для героев-строителей являются:
в силу своих свойств преобразующие жирные вещи из инвентаря в золотые кирпичи.[4] Однако мощность данных атрибутов истинного алхимика – величина довольно непостоянная, потому в результате реакции при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в золотой кирпич может обратиться только один из предметов, а могут и все.
Аурные
Особо следует отметить трофеи, при активации наделяющие героя некоей специфической аурой. Их можно разделить по сфере применения на полевые и аренные.
Полевые трофеи:
действуют на героя в обычной жизни, и после активации окружают его случайной аурой, помогающей с большей эффективностью дурачить торговцев, отпугивать монстров и так далее. Если активировать трофей при уже действующей ауре, то она сменится на другую независимо от предыдущей.
Аренные
Аренные же трофеи гораздо более специализированы - каждый из них имеет свой особый эффект, но задействовать их можно лишь во время сражения героя на арене, ПВП либо, вероятно, даже боя с боссом, и влияют они на обоих соперников в равной мере:
- постановщик помех - герои до конца боя перестают слышать гласы своих богов,
- дымовая завеса, генератор тумана войны - результат этого боя не будет добавлен в историю дуэлей и не окажет влияния на место в пантеоне гладиаторства,
- стабилизатор вероятностей - герои перестанут промахиваться и начнут биться в полную силу.
Неожиданные
Самыми непредсказуемыми среди трофеев, отмеченных божественным вниманием, являются:
- коробок с вопросиком,
- коробочка с надписью «Не открывать!»,
- сундук мертвеца,
- чёрный ящик,
- ящик пандоры.
Далеко не все герои, наученные горьким опытом, жаждут заглянуть, что же там внутри, и предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство божественной сущности. Действительно, последствия различны и не всегда оправдывают затраты на их активацию. Мабританские учёные, всерьез занявшиеся исследованием данных феноменов, отмечают следующие тенденции при вскрытии (в каждом конкретном случае имеет место быть лишь один из ниже перечисленных эффектов):[5]
- изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения, от -2 до +1;
- прибавление опыта, но также возможен и обратный процесс;
- в трофее может оказаться клад, либо же злобный гремлин, который стянет часть кровных героя;
- в редких случаях засвидетельствовано получение золотого кирпича, поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Вот только многие герои в процессе самого ковыряния теряют кирпич, уже ранее честно нажитый нетрудовыми доходами;
- одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня», мгновенно повышающее уровень героя вне зависимости от его текущего опыта; обратного эффекта пока замечено не было.
Но есть и еще несколько трофеев с довольно необычным эффектом:
- фенечка нежданной дружбы - заводит герою нового друга из числа активных героев.
- инвайт на Годвилль – при активации позволяет отложить инвайт на черный день, не дав тем самым его продать.
- божья коробка, гидроусилитель веры - утрамбовывает заряд праны вне зависимости от количества уже запасенной.
- водоворотная бомба, кубик огня, шариковая молния – плавит кирпич при наличии 3000 золотом либо убивает монстра в бою с героем.
Подарочные
Чрезвычайно редкой находкой и большой удачей являются:
- бездвоздмездный подарок,
- коробок с ленточкой,
- подарок судьбы,
- подарочный сертификат,
- юбилейный золотой,
которые можно использовать без затрат драгоценной божественной субстанции. Однако и предвидеть последствия активации этих трофеев чрезвычайно сложно - это может быть опыт, до 3к золота, восполнение здоровья, а может быть и горстка конфетти. Сказать с уверенностью можно лишь одно – хуже не будет!
Во время божественных праздников с небес сыпятся целые горы новогодних подарков, радующих героев и богов различными дополнительными спецэфектами, также не требующими затрат праны, но с гораздо более разнообразными результатами.
Примечания
- ↑ в подавляющем количестве случаев такое филигранное действие потребует аж 50% праны, а что вы думали, это не молниями швыряться или дождем все заливать.
- ↑ вне зависимости от того, требовалось герою лечение или нет.
- ↑ однако следует заметить, что в этом случае герой может не найти подношения в храме, поскольку появится неожиданно, и никто предварительно его туда не положит.
- ↑ для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы еще одного жирного трофея.
- ↑ взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.