Питомец

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
« На <...> древних страницах написано, что животные делятся на
а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных,
г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак,
з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие,
к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти,
м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух

Хорхе Луис Борхес
»


Питомец - живое (иногда мёртвое) существо, относящееся к третьей категории классификации существ.


Жил-был на свете один маленький, но очень гордый Монстр. Жил он себе не тужил, бился с героями, иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе все новые и новые подробности в энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было герой монстр нашего повествования по своим привычным делам - выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако, разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз - типичный среднеуровневый герой, правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.

И сошлись они в битве равной, и кровь окропила землю под их ногами, и пал Монстр на оба колена, и посмотрел Герой в очи его добрые, и вдруг решил, что будет Монстр питомцем ему, и даст Он ему имя великое.

Тут и сказке конец, а кто слушал - молодец.


Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми нами любимых пусек и виды приручаемых монстров.

Этапы жизни питомца

Приручение

Согласно летописям героев, приручение монстров всегда происходит одинаково - герой сначала избивает своего будущего питомца до полусмерти, потом понимает, что был не прав, приносит ему цветы и тортик зеленку и косточку, извиняется, и забирает с собой.

Получение нового уровня

Питомцы всегда стараются быть похожими на хозяев, и, поскольку просто так убивать монстров и помогать в странствиях не интересно, у всех питомцев существует безусловный рефлекс - демонстрация своей крутости посредством зарубок на ошейнике. Ну, или просто дикая радость, вследствие которой герой сам понимает, что животинка стала чуточку умнее.
Чем старше и прокачанней зверёк, тем выше он может забраться в пантеоне звероводства.

Обретение «кличек»

Тайна, покрытая густым-густым мраком. Поговаривают, что тут как-то замешана Её величество Вероятность. Известно, что никаких следов в дневниках эти клички не оставляют, появляются сразу по приручении и каждые три уровня меняются. В узких кругах ходят слухи, что эти «клички» никак не влияют на способности питомцев.

Смерть

Да, это печально, но питомцы погибают, и, в отличие от героев, они не воскресают по воле божества. Герой со временем находит себе нового питомца [1], но память о том самом, первом, будет жить в нём веками [2].

Воскрешение

Как заботливо сообщает нам FAQ, герой может самостоятельно воскресить питомца в храме. Обладая бесконечной любовью к своей зверюшке, а также толстым кошельком, содержимое которого, желательно, отличалось бы от пустоты/вакуума, и развитым красноречием, герой может уболтать жрецов и незаметно подвинуть труп своего питомца на первое место в очереди желаемых быть воскрешенными. Несколько тибидохов, дифирамбов и угроз, и вуаля - радостный питомец снова виляет хвостом.
Божественное вмешательство и в этом случае лишним не будет. Но НЕ в виде указаний воскресить, а как помощь в накоплении необходимой для воскрешения суммы (примерно 450 монет на уровень питомца) и своевременного попадания героя с этой суммой в правильный город.

Итак, что нам нужно, чтобы воскресить безвременно околевшую животинку? Немного, 450 монет*уровень животного и визит в Годвилль с этой суммой в кармане (не обязательно наличкой, часть может быть и виде трофеев, главное, чтобы после продажи получилась искомая куча золота). Сам же визит можно организовать двумя способами: отправив героя на Арену и (сюрприз!)победив врага, либо с после выполнения задания пешим ходом явиться в Годвилль с красной полоской здоровья (это обязательно!) Следует заметить, что выполненное задание, как и красная полоска здоровья, не является необходимым условием, герой вполне может воскресить питомца и при невыполненном задании, и при полном здоровье, но вероятность того, что у героя останется достаточная сумма в кармане после визитов в бутик и кабак, невелика. Выполненный квест и красная полоса нужны лишь потому, что в этом случае тупае не пропивает деньги и не бегает по магазинам, а, значит, все уйдет на воскрешение. Единственное же обязательное условие - наличие необходимой суммы денег. Впрочем, при небольшом уровне жывотнаго может хватить даже после попойки, необходимая сумма при этом достаточно мала. После всех этих манипуляций герой возложит на алтарь золото, а взамен получит своего питомца, живого и здорового.

Есть счастливчики, которым удавалось воскрешение питомцев в Торгбурге, Храмовище и Некропетровске. Но вероятность маленькая. И значительно дороже.

Не забываем, что не стоит применять влияние, когда у героя денег больше 3000, поскольку по закону Мёрфи, он же закон подлости, кирпичи при этом выплавляются с первого раза (естественно, это никак не относится к Божествам с храмом).

Способности питомцев

Желая стать похожими на хозяев, питомцы начинают поиски: золотых кирпичей, которые оказываются кусками руды; различных предметов, а также мест, где можно вкусно поесть и сладко поспать. Но даже это им кажется мало! Иногда они не только приручают блох и получают от них молитвы, но и держат у себя золото - в виде денег или не очень. Однако сие не является вершиной их способностей. Некоторые повадки геройских меньших друзей оставляют только гадать, что могли бы сделать некоторые питомцы без своего хозяина. А пока они вместе, эти милые пушные зверьки могут приносить разнообразную пользу (а иногда и пакостить). Например, помочь хозяину в лечении (или поцарапать его). Нередко оказывают помощь в бою с другими монстрами (в межгеройские сражения питомцы пока не вмешиваются). Известны случаи, когда питомцы помогают своим хозяевам в переноске трофеев, а то и самих хозяев. Монстры, способные проделать последний вариант, приручаются только героями не ниже 40-го уровня.

Досье

Примечания

  1. Если зажмотил денег на воскрешение старого.
  2. Особенно, если это был многоногий сундук, да.
  3. Будет пополняться общими усилиями, хотя он же присутствует в категории.