Обсуждение:Глас божий
Необходимо отредактировать примеры гласов Божьих и согласовать их с подзаголовком... Phoenix_Neko 14:45, 30 апреля 2009 (UTC)
ИМХО, надо оставить примеры более полными, т. е.,
- Возникновением букв в костре
и
- В бумажке, спрятанной в печеньке с предсказанием
лучше, чем
- Буквами в костре
и
- Печенькой с предсказанием
Phoenix_Neko 15:41, 30 апреля 2009 (UTC)
Также Глас бога долетает до шатающихся неподалёку посторонних Героев, но их реакция на чужие послания пока не изучена. Почему же не изучена? Мы же видим их в дневнике героя. Phoenix_Neko 15:48, 30 апреля 2009 (UTC)
- Видеть-то видим, но неясно, реагируют ли на них наши герои.
- Про примеры — как знаешь. Сделай полнее, если считаешь нужным.
- Floyd311
В систематике не хватает гласа "собери", но оформить затрудняюсь. Например, "собери курительный бамбук и корзинку заземляники!" даёт: "Разобрал корзинку заземляники и курительный бамбук на части, после чего собрал и то, и другое обратно, а из оставшихся лишних деталей слепил аптечку последней помощи." --Ками-дартес (обсуждение) 22:59, 23 августа 2013 (MSK)
Систематика гласов
Викифицированная версия текста по ссылке (спасибо Лосеферу), здесь будет проще коллективно редактировать.
Герой иногда прислушивается к божественным гласам. Так как все герои по своей природе тупае, то понять волю Всевышнего они могут только в том случае, если глас содержит знакомые ключевые слова (а также их корни). С помощью гласа своего подопечного можно заставить (на самом деле, скорее уговорить) делать разные полезные штуки.
Виды гласов по назначению:
боевые
- ключевые слова: «бей», «ударь», «лупи», «врежь», «атакуй», «умение»
- Тут всё просто. Герой сильнее бьёт своего оппонента — монстра или вражеского героя.
лечебные
- «лечись», «пей», «исцеляйся», «зелёнка», «жизнь», «отдых», «корешки», «врач», «здоровье», «раны», «помрет»
- Герой лечится (если, конечно, расслышит, поймёт и соизволит выполнить указание).
копательные
- «копай», «ищи», «клад», «золото»(см. также Примечания)
- Герой ищет клады. Добычей может стать трофей (часто жирный), предмет снаряжения, немного денег. Изредка удаётся найти сундук со значительной суммой. В процессе копания герой может обнаружить целебные корешки (и немного исцелиться) или высоковольтный кабель (и слегка покалечиться). Самая большая удача в кладоискательстве — готовый кирпич для храма. Но это бывает крайне редко. Копательные гласы — основной способ промышленной добычи золотых кирпичей (некоторые подробности можно найти здесь).
исследовательские
- «потряси», «осмотри», «исследуй», «собери», «трофей»
- Этими гласами можно надоумить героя исследовать свой инвентарь. Иногда из трофея удаётся вытрясти немного денег, иногда — другой трофей. Зачастую исследуемый предмет не выдерживает процедуры и портится или теряется. Можно указать в кавычках название трофея для исследования — это полезно, если в карманах есть ценные предметы, которые портить нежелательно.
квестовые
- «задание», «квест»
- В случае успеха герой приближается к выполнению своей текущей миссии. Прогресс может быть от 1 до 15 процентов. Эти гласы очень полезны для воскрешения питомцев (подробнее об этом можно почитать здесь).
молитвенные
- «молись», «поклоняйся», «храм», «благословение», «кайся»
- действуют только в поле: «свет», «солнце», «люблю», «умница», «молодец»
- Герой вспоминает о своём божестве и молится. Обычно намоленной праны хватает лишь на компенсацию затрат на гласы. Изредка получается намолить солидное количество (до 30%).
жертвенные
- «жертвуй»
- Герой жертвует немного денег или трофей. Пожертвовать монстра уговорить нельзя, герои занимаются этим лишь по собственному разумению. Иногда герой может пожертвовать всю свою наличность, но праны при этом получается довольно много. Жертвенные гласы приносят значительно больше праны, чем молитвенные. При этом количество праны не зависит от пожертвованной суммы. Жертва всей наличности может приносить до 80% праны.
опытные
- «оптимизируй», «учись», «опыт», «ум», «уровень»
- Опытные гласы, как и следует из названия, прибавляют герою опыта и приближают его к следующему уровню.
возвратные
- «иди», «возвращайся», «город», «домой»
- Герой чаще всего возвращается в ближайший город. Таким образом можно попробовать убедить подопечного зайти в город с хорошими ценами (Торгбург, Снаряжуполь) или уберечь от пьянства в Больших Бодунах и Пивнотауне.
отменительные
- «отмени», «брось»
- Основное назначение этих гласов — заставить героя не менять гильдию, пока он не достиг звания кардинала. Если герой соизволит выполнить совет божества, то он вернётся в столицу и возьмёт другой квест. Но есть польза и для кардиналов: задания бывают простые и сложные, т.е. 1% задания может выполняться на расстоянии от 1 до 2 столбов. Можно попробовать уговорить героя не заниматься слишком сложным заданием (это обычно можно определить на начальной стадии выполнения). Правда, нет никаких гарантий, что следующее задание будет проще.
вступительные
- «вступи в гильдию» - для вступления в существующую гильдию
- «создай гильдию “НоваяГильдия”» - для создания новой и вступления в неё
- Для того, чтобы герой правильно понял, чего от него хочет Всевышний, надо правильно указывать название желаемой гильдии в кавычках.
смертные
- «умри», «сдохни»
- Герой может умереть по воле своего бога. Симптомы такие же, как и у «нечаянной» смерти. Пользы от этого гласа пока не выявлено (возможно, такое жестокое наказание? но ведь всё равно не поумнеет). Просто внимательно составляйте свои гласы. Герой может услышать слово «умри», обращённое к монстру, и принять его на свой счёт.
Примечания
- Опытные, квестовые и копательные гласы не работают, если герой дерётся с монстрами.
- В поле любой глас, который герой услышал (на это указывает реплика в дневнике), на 30 секунд уменьшает шанс быть услышанным для следующего гласа. Обратите внимание, что когда герой огрызается или просто ленится исполнять указание, глас считается сработавшим.
- При поединке с другим героем или эпичным боссом гласить чаще, чем положено, вам не позволит само годвилльское мироздание.
- Для поединков и полевых приключений набор ключевых слов отличается. Поэтому некоторые гласы, которые действуют в одной ситуации, могут быть бесполезны в другой.
- Если в гласе содержатся грубые ругательства, то вера героя в своё божество слабеет. Из-за этого количество праны уменьшается.
- Некоторые слова в гласе вызывают у героя повышенное желание иронизировать. Например, «мало», «золото», «грех», «выпивка», «спирт».
- Довольно часто изречение божества спускается на землю начертанным на кирпиче. Жаль, что кирпич обычный, керамический. Но очень редко в божественной канцелярии случается сбой и герою прилетает настоящий золотой кирпич для строительства храма!
- Герой неплохо понимает и краткие гласы (говорят, правда, что обращение по имени или обещание божественной благодати может повысить шансы на успех). Но не забывайте о том, что ваши изречения могут услышать и другие боги (не только при поединке). Поэтому разнообразьте по возможности свои гласы, не будьте богами-овощами.