Боссы: различия между версиями
Дешусяка (обсуждение | вклад) (шаблон для навигации) |
(Перенесена из "Вероятности" информация про блоки в подземельях, добавлены запретные сочетания способностей) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! | Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! | ||
Также замечено, что босс-монстры имеют [[девиз]]. | |||
Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в [https://godville.net/forums/show_topic/1379 этой теме.] | Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в [https://godville.net/forums/show_topic/1379 этой теме.] | ||
== Видовое разнообразие == | |||
=== <s>Полевые боссы</s> === | === <s>Полевые боссы</s> === | ||
Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако с [https://godville.net/blog/post/196 некоторых] пор встретить их просто так стало невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно… | |||
=== Боссы мини-квестов === | |||
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым. | Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым. | ||
* [[Андед-мороз]], [[Сатан-Клаус]] и [[Снегопадальщик]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]], | * [[Андед-мороз]], [[Сатан-Клаус]] и [[Снегопадальщик]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]], | ||
Строка 35: | Строка 29: | ||
* Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: [[Антициклоп]], [[Буйнозавр]], [[Бегемопс]], [[Вразнобоец]], [[Втабельщик]], [[Выпотрошитель]], [[Грохля]], [[Главдух]], [[Демиурк]], [[Егозилла]], [[Крякен]], [[Маньякен]], [[Минобарон]], [[Охрангел]], [[Трупадур]], [[Утопырь]], [[Хитобой]], [[Хлиппи]] ''(игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=960887])''. | * Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: [[Антициклоп]], [[Буйнозавр]], [[Бегемопс]], [[Вразнобоец]], [[Втабельщик]], [[Выпотрошитель]], [[Грохля]], [[Главдух]], [[Демиурк]], [[Егозилла]], [[Крякен]], [[Маньякен]], [[Минобарон]], [[Охрангел]], [[Трупадур]], [[Утопырь]], [[Хитобой]], [[Хлиппи]] ''(игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=960887])''. | ||
=== Боссы из коробочек === | |||
Герои могут в своих странствиях найти и специальные [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|артефакты]], после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, так как при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья. | |||
Герои могут в своих странствиях найти и специальные [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|артефакты]], после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к | |||
=== Рейд-боссы === | === Рейд-боссы === | ||
Строка 43: | Строка 36: | ||
Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]]. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски. | Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]]. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски. | ||
Боссов [[Брехалк]], [[Бузильник]], [[Гроблин]], [[Зомбаин]], [[Исполинь]], [[Кручер]], [[Логовотяп]], [[Лютун]], [[Мустанк]], [[Подзабык]], или [[Хардхорь]] можно уложить силами двух героев, а вот [[ | Боссов [[Брехалк]], [[Бузильник]], [[Гроблин]], [[Зомбаин]], [[Исполинь]], [[Кручер]], [[Логовотяп]], [[Лютун]], [[Мустанк]], [[Подзабык]], или [[Хардхорь]] можно уложить силами двух героев, а вот [[Арлекинг]], [[Гегемот]], [[Зацеппелин]], [[Кошмаршал]], [[Критобоец]], [[Нахалк]], [[Плацебосс]] или [[Тяжеловестник]] потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как [[Голдкипер]], [[Магмонт]], [[Расчленяшка]], [[Учудище]], [[Ферзила]], [[Фобосс]] и [[Хэллоуинк]], потребуются аж четыре героя. | ||
Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше. | Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше. | ||
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — | Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час. | ||
Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.] | Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.] | ||
=== Боссы подземелий === | === Боссы подземелий === | ||
В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, близость к сокровищнице и уровень выпадающей запчасти для [[лаборатория|лаборатории]]): | |||
В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, | |||
{{Колонка|5| | {{Колонка|5| | ||
* [[Агонщик]] (1) | * [[Агонщик]] (1) | ||
Строка 118: | Строка 110: | ||
}} | }} | ||
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. | |||
== | == Битва == | ||
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога {{god|Кархуюмала}}). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом. | |||
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою подчиняется определённой закономерности и состоит из блоков промахов и попаданий. Каждый блок влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние) выпадет пять попаданий. Чудеса в этих блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно. | |||
В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса. Иногда в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. | |||
== | == Способности == | ||
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу. | |||
* '''Бойкий.''' Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащущий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. В бою один на один очень помогают защитные гласы. ''Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.'' | |||
Пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. | * '''Взрывной.''' По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть вплоть до трети<ref>Перебор, скорее четверти.</ref> от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. ''Неконфликтная абилка.'' | ||
* '''Глушащий.''' Своим рёвом заглушает [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. ''Глушащий не бывает ушастым.'' | |||
* '''Драпающий.''' Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. ''Не бывает зовущим, неверующим и спешащим.'' | |||
* '''Зовущий.''' Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %<ref>Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.</ref> призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. ''Не бывает драпающим и пробивающим.'' | |||
* '''Золотоносный.''' Может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой — тем больше золота<ref>Только до какого-то предела.</ref>! ''Не бывает лучезарным и транжирящим.'' | |||
* '''Лучезарный.''' Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально<ref>Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.</ref>. ''Не бывает золотоносным и неверующим.'' | |||
* '''Мощный.''' Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. ''Неконфликтная абилка.'' | |||
* '''Мутирующий.''' Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. ''Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.'' | |||
* '''Неверующий.''' Обладает иммунитетом к влияниям [[бог]]ов. [[молния|Молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]], даже [[Чудо|чудеса]] и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. ''Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.'' | |||
* '''Паразитирующий.''' Способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. ''Не бывает неверующим.'' | |||
* '''Пробивающий.''' Одновременно может нанести удар по '''всем''' противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. ''Не бывает зовущим и неверующим.''<ref>А вот глушащим лучезарным — запросто.</ref> | |||
* '''Спешащий.''' И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. ''Не бывает драпающим.'' | |||
* '''Тащущий.''' Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. ''Неконфликтная абилка.'' | |||
* '''Творящий.''' Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. ''Неконфликтная абилка.'' | |||
* '''Транжирящий.''' Пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. ''Не бывает золотоносным.'' | |||
* '''Ушастый.''' Способен услышать [[глас божий|глас]] и использовать полученную подсказку по своему усмотрению<ref>На ударный глас может ударить ''любого'' из героев.</ref>. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. ''Не бывает глушащим.'' | |||
== | == Примечания == | ||
<references/> | |||
== Галерея == | == Галерея == |
Версия от 16:07, 8 августа 2020
![]() |
Это считается за одного! герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом босс-монстре
|
![]() |
По последним данным, эти существа не столь уж и опасны — они не нападают сами на слишком слабого соперника, а также обычно оставляют противника в живых, лишь изымая у того пожитки и деньги. Однако накопленные таким образом золотые запасы делают их желанной добычей для опытных героев, которым посчастливилось набрести на след. В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то и золотого кирпича.
Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются мабританские учёные, но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один!
Также замечено, что босс-монстры имеют девиз.
Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой охотника на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в этой теме.
Видовое разнообразие
Полевые боссы
Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако с некоторых пор встретить их просто так стало невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно…
Боссы мини-квестов
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных мини-квестов. На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне здоровья не распространяется, здесь количество hp может быть любым.
- Андед-мороз, Сатан-Клаус и Снегопадальщик встречаются в финале некоторых новогодних мини-квестов,
- Ведьмежонок покажет всю силу тёмного искусства,
- Мимометчик с улыбкой на лице до последнего будет защищать веселую мину,
- Превентивный Удав окажет сопротивление тем, кто попробует «удавить удава».
- Сигаретный Стрелок постарается изо всех сил помешать «превращению лежбища в кладбище».
- Цербернар встретит тех, кто рискнет повторить подвиги Геракла.
- Чумоход повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
- Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: Антициклоп, Буйнозавр, Бегемопс, Вразнобоец, Втабельщик, Выпотрошитель, Грохля, Главдух, Демиурк, Егозилла, Крякен, Маньякен, Минобарон, Охрангел, Трупадур, Утопырь, Хитобой, Хлиппи (игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [1]).
Боссы из коробочек
Герои могут в своих странствиях найти и специальные артефакты, после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, так как при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья.
Рейд-боссы
Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных раскопок. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски.
Боссов Брехалк, Бузильник, Гроблин, Зомбаин, Исполинь, Кручер, Логовотяп, Лютун, Мустанк, Подзабык, или Хардхорь можно уложить силами двух героев, а вот Арлекинг, Гегемот, Зацеппелин, Кошмаршал, Критобоец, Нахалк, Плацебосс или Тяжеловестник потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как Голдкипер, Магмонт, Расчленяшка, Учудище, Ферзила, Фобосс и Хэллоуинк, потребуются аж четыре героя.
Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше. Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.
Скоординироваться для совместного рейда можно здесь.
Боссы подземелий
В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, близость к сокровищнице и уровень выпадающей запчасти для лаборатории):
- Агонщик (1)
- Администраж (3)
- Берлоггер (1)
- Бесоподобный (1)
- Бешенец (3)
- Богохулио (1)
- Болевестник (2)
- Бомбуин (3)
- Боссяк (1)
- Бревень (3)
- Бревнолицый (3)
- Бушевалье (2)
- Великотушный (3)
- Всёгун (3)
- Втунец (1)
- Вчелобитник (2)
- Гарантюа (3)
- Гаубийца (3)
- Генеракл (3)
- Глыберал (3)
- Дракорождённый (2)
- Дворфник (1)
- Железопитон (1)
- Жмотылёк (1)
- Забивчивый (2)
- Заплутон (2)
- Зверблюд (1)
- Исподтишок (1)
- Капитулист (1)
- Коменданте (1)
- Кротограф (2)
- Крутюрье (2)
- Люцемер (3)
- Молодожор (1)
- Монстрейшина (3)
- Мясье (1)
- Надиратель (2)
- Недоеда (1)
- Нехилер (3)
- Ничегоблин (2)
- Обомлев (2)
- Остепенитель (2)
- Отъелло (3)
- Пожорник (2)
- Полнолунь (1)
- Попрощайка (1)
- Преподаван (1)
- Примятель (2)
- Разворотила (3)
- Сатаняшка (2)
- Скушатель (3)
- Страшник (2)
- Сэроежка (1)
- Танатоходец (1)
- Танкистадор (3)
- Телоранитель (2)
- Укрупье (3)
- Утипутник (1)
- Фингалист (3)
- Харчеватель (2)
- Черепакостник (2)
- Швейцарь (2)
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает зубастый триббл, да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей.
Битва
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога Кархуюмала). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников[1]. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою подчиняется определённой закономерности и состоит из блоков промахов и попаданий. Каждый блок влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах (кривое влияние) выпадет пять попаданий. Чудеса в этих блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.
В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса. Иногда в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять.
Способности
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.
- Бойкий. Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащущий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. В бою один на один очень помогают защитные гласы. Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.
- Взрывной. По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть вплоть до трети[2] от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. Неконфликтная абилка.
- Глушащий. Своим рёвом заглушает глас божий. Против влияний не иммунен. Глушащий не бывает ушастым.
- Драпающий. Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. Не бывает зовущим, неверующим и спешащим.
- Зовущий. Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %[3] призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. Не бывает драпающим и пробивающим.
- Золотоносный. Может превращать вещи и кровь героев в золото. Чем дольше бой — тем больше золота[4]! Не бывает лучезарным и транжирящим.
- Лучезарный. Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально[5]. Не бывает золотоносным и неверующим.
- Мощный. Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. Неконфликтная абилка.
- Мутирующий. Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.
- Неверующий. Обладает иммунитетом к влияниям богов. Молнии, потоки лавы, даже чудеса и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.
- Паразитирующий. Способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «сделать хорошо». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. Не бывает неверующим.
- Пробивающий. Одновременно может нанести удар по всем противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. Не бывает зовущим и неверующим.[6]
- Спешащий. И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. Не бывает драпающим.
- Тащущий. Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. Неконфликтная абилка.
- Творящий. Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. Неконфликтная абилка.
- Транжирящий. Пожирает собственные золото, предметы и даже золотые кирпичи, лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. Не бывает золотоносным.
- Ушастый. Способен услышать глас и использовать полученную подсказку по своему усмотрению[7]. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. Не бывает глушащим.
Примечания
- ↑ Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.
- ↑ Перебор, скорее четверти.
- ↑ Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.
- ↑ Только до какого-то предела.
- ↑ Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.
- ↑ А вот глушащим лучезарным — запросто.
- ↑ На ударный глас может ударить любого из героев.
Галерея
- Парад боссов
- Босс-монстры by Firiatcat.jpg
- Босс-монстры Монстрейшина Сатаняшка Крутюрье Ничегоблины от Алекс Тайлор.jpg
- Босс-монстры Администраж Олигаарргх Ничегоблины by Alex Taylor.jpg