Монстры: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 91 промежуточная версия 52 участников)
Строка 1: Строка 1:
Монстр. Какое [[Квесты|приключение]] обходится без [[Лечение|кровопролитных]] сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма [[Гениальный креатив|разнообразны]], и иногда [[тупае|поражают]] своей [[Примеры гениального креатива|самобытностью]].
[[Категория:Игровое]][[Категория:Монстры|*]]


===Применение монстров===
Монстр. Какое [[Квесты|приключение]] обходится без [[Лечение|кровопролитных]] сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей [[Примеры гениального креатива|самобытностью]].


Применяются монстры для добычи [[трофеи|трофеев]] и [[деньги|денег]].
== О монстрах в целом ==
[[Файл:Монстры (Гламурный Конь) by LunarFur.jpg|170px|thumb|right|Монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния.]]
Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя [[Бог|Демиург]], прежде чем приступить к созданию «[[тупае|венца творения]]», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность.
Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.


''04:16 Гопопотам отодран за уши. Отобрал по праву сильного пояс верности идее и 10 золота.''
У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность — с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, [[Жук-монстроуборщик]].


''23:43 Рубанул наотмашь, Кариозный Монстр распался пополам. Стал богаче на 45 золота.''
== Применение монстров ==
[[Файл:Монстры (Круглый единорог) by BabeMouse.jpg|200px|thumb|right|Некоторые монстры с радостью соглашаются на приручение.]]
Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, [[смерть героя|смерть]] от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, [[трофеи|трофеев]] и [[деньги|денег]]. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими [[питомец|питомцами]].


''23:47 Гнус Мумрик подвешен вверх тормашками на съедение мухам. Запихиваю в мешок скипетр лазерной коррекции.''
Ежедневно кто-то из сильных монстров попадает в рубрику «Разыскиваются» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». За убийство [[монстр дня|монстра дня]] героя ждёт щедрая награда, а сам монстр на весь период розыска маркируется значком ☠.


===Поведение монстров===
== Поведение монстров ==
[[Файл:Монстры (Автокад Дьявола) by Красавица.jpg|200px|thumb|right|А некоторые тварюги сами охотно запишут в питомцы.]]
Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем [[дневник героя|дневнике]] особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:
* некоторые монстры [[:Категория:Сильные монстры|весьма опасны]], и сражения с ними могут повернуться неожиданной стороной;
* иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;
* случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;
* иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах.
Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы.


Монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться [[рандом|неожиданной]] стороной.
Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари.


''03:45 Особо опасный Орк-гномосек напал сзади! Всемогущий, дай мне сил!''
== Нелёгкая жизнь монстров ==
[[Файл:Монстры (Вислоухий Грязежуй) by Обожепохмелья.jpg|200px|thumb|right|Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки... Как тут выжить и сохранить лицо?]]
В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от [[гиганты|гиганта]] до [[гномы|карлика]], порой бывает непросто. Добыча пропитания, [[Сделать плохо|погодные условия]], божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, [[Администратор Годвилля|администраторы]], а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, [[группа монстров|стадами]] и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.


''03:57 Неожиданным ударом по голове был вбит по колено в землю.''
== Особенности монстров ==
* Некоторое время учёные свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.
* До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму.
* Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого [[бог монстров|бога монстров]].
* Прирученные монстры, при определённых условиях, могут дышать огнём. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.
* Монстры не раз были замечены за разучиванием какого-нибудь [[умения]].


Иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав.
== Способности монстров ==  <!-- На раздел ведут перенаправления: [[Способности монстров]] [[Врачующий]] [[Зажиточный]] [[Запасливый]] [[Кирпичный]] [[Латающий]] [[Линяющий]]  [[Лучезарный (монстр)]] [[Сияющий]] [[Сюжетный]] -->
Со временем, кроме обычных и сильных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
* ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.
* ''Дарующий'' — при победе даёт один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении эффект пока не задокументирован.
* ''Зажиточный'' — при победе даёт большую сумму денег, отъёма денег при поражении замечено не было.
* ''Запасливый'' — при победе даёт [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает [[Жирные трофеи#Жирные трофеи особого рода|самый дорогой трофей]], но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
* ''Кирпичный'' — при победе даёт кирпич: [[Золотой кирпич|золотой]], стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых), либо ничего не делает, если золота мало.
* ''Латающий'' — велика вероятность, что при победе починит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу или сделает его жирным. При поражении может испортить снаряжение также на одну единицу, отобрать трофей, либо ничего не сделать.
* ''Линяющий'' — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную.
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану (до 10%).
* ''Сияющий'' — при победе даёт [[Аура|ауру]]. Если аура уже есть - ничего не даст и не продлит.  При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
* ''Сюжетный'' — при победе заметно продвигает выполнение задания или выдает герою спойлерный трофей<ref>Появились после [https://godville.net/blog/post/299 апдейта] от {{DateGE|d=27|m=5|y=2025|case=Р}}.</ref>. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%.


''01:22 [[Рыцарь-Говорящий-Ни]] вдруг лукаво улыбнулся, отвесил шатающемуся мне щелбан и ушёл, отечески потрепав меня лапой по уху.''
{{-}}
== Примечания ==
<references/>


===Спасение героем своей шкуры===
{{-}}{{good}}
 
[[Герой]] показывает чудеса сообразительности и совершает подвиги хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари.
 
''23:53 Из последних сил состроил из себя дурачка. Картонная Бурилка купился и не стал добивать.''
 
''04:37 Поспешно отступил на заранее подготовленные позиции. Робот-оборотень, мы ещё встретимся!''
 
===Нелёгкая жизнь монстров===
 
Иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков.
 
''00:13 Сдавал кровь для переливания обескровленным монстрам Годвилля.''
 
 
==Бог монстров==
 
По всей видимости, у монстров тоже есть свой бог. Об этом говорят многочисленные [[дневник|свидетельства]] героев.
 
''04:27 Луч света с небес залечил раны монстра. У этих поганцев есть свой бог?''
 
''04:02 Переливаясь лучами странного света Вождь Апачей был спущен прямо передо мною откуда-то сверху. Это что за новости?''
 
''04:51 Встретившийся Самонаводящийся Трындец пожаловался, что бог монстров совсем не уделяет ему внимания. Расчувствовался и подарил ему пачку жевательного гудрона.''
 
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия от 05:24, 7 августа 2025


Монстр. Какое приключение обходится без кровопролитных сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей самобытностью.

О монстрах в целом

 
Монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния.

Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя Демиург, прежде чем приступить к созданию «венца творения», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.

У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность — с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, Жук-монстроуборщик.

Применение монстров

 
Некоторые монстры с радостью соглашаются на приручение.

Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, смерть от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, трофеев и денег. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими питомцами.

Ежедневно кто-то из сильных монстров попадает в рубрику «Разыскиваются» газеты «Годвилль Сегодня». За убийство монстра дня героя ждёт щедрая награда, а сам монстр на весь период розыска маркируется значком ☠.

Поведение монстров

 
А некоторые тварюги сами охотно запишут в питомцы.

Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем дневнике особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:

  • некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться неожиданной стороной;
  • иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;
  • случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;
  • иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах.

Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы.

Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари.

Нелёгкая жизнь монстров

 
Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки... Как тут выжить и сохранить лицо?

В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, погодные условия, божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, администраторы, а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.

Особенности монстров

  • Некоторое время учёные свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.
  • До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму.
  • Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого бога монстров.
  • Прирученные монстры, при определённых условиях, могут дышать огнём. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.
  • Монстры не раз были замечены за разучиванием какого-нибудь умения.

Способности монстров

Со временем, кроме обычных и сильных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.

  • Врачующий — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться лечилка, но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.
  • Дарующий — при победе даёт один пранозаряд (попадается по праздникам?), при поражении эффект пока не задокументирован.
  • Зажиточный — при победе даёт большую сумму денег, отъёма денег при поражении замечено не было.
  • Запасливый — при победе даёт жирный или даже активируемый трофей, при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
  • Кирпичный — при победе даёт кирпич: золотой, стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых), либо ничего не делает, если золота мало.
  • Латающий — велика вероятность, что при победе починит снаряжение героя на одну единицу или сделает его жирным. При поражении может испортить снаряжение также на одну единицу, отобрать трофей, либо ничего не сделать.
  • Линяющий — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную.
  • Лучезарный — при победе восстанавливает часть праны, при поражении наоборот — отнимает прану (до 10%).
  • Сияющий — при победе даёт ауру. Если аура уже есть - ничего не даст и не продлит. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
  • Сюжетный — при победе заметно продвигает выполнение задания или выдает герою спойлерный трофей[1]. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%.


Примечания

  1. Появились после апдейта от 6398го дня г. э..


  Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.