Анархиоптерикс: различия между версиями

м (Откат правок Красавица (обсуждение) к версии Виазорра)
Метка: откат
м (Не все статьи можно вылечить, но хотя бы откачали, будет жить. Спасибо, снимаю хелп)
 
(не показано 8 промежуточных версий 6 участников)
Строка 3: Строка 3:
| изображение_автор = Виазорра
| изображение_автор = Виазорра
| изображение_пояснение = взрывной характер в действии
| изображение_пояснение = взрывной характер в действии
| описание = Я - свет во тьме!  
| описание = Я — свет во тьме!  
| тотем      = [[The Injustice League]]
| тотем      = [[The Injustice League]]
}}
}}
'''Анархиоптерикс''' — воплощение неупокоенного огненного духа анархии. Обладает взрывным характером и неуёмным аппетитом. На дух не переносит порядка и обижается, когда его путают с курицей-гриль.


'''Анархиоптерикс''' — воплощения неупокоенного огненного духа анархии. Обладает взрывным характером и неуемным аппетитом. На дух не переносит порядка и обижается когда его путают с курицей-сгрилль.
== Происхождение ==
По очень достоверным данным, то бишь передающимся из уст в уши [[герой|героев]] слухам, Анархиоптерикс является очередным экспериментом [[мабританские учёные|мабританских учёных]].
Обеспокоенная постоянными жалобами героев на тёмные и страшные годвилльские ночи группа мабританских учёных с тягой к пиромании решила облегчить тяжёлые геройские будни. После долгого и тщательного вливания горючих жидкостей в организм светлые<ref>Или уже не очень.</ref> умы решили наделить лежащие неподалёку кости доисторического происхождения полезными свойствами факела.


==Происхождение==
Единственное, что не учли в расчётах пироманьяческие умы учёных — проходящего мимо [[бог монстров|бога монстров]]. Увидев потенциально полезное в ночи существо<ref>''А вы что думали? Монстрам ночью тоже страшно!<br>P.S.: Б.М.''</ref>, покорно освещающее [[Лаборатория|лаборатории]] своим светом, бог монстров наделил тлеющие кости духом непокорности и восстания.


По очень достоверным данным, то бишь передающимся из уст в уши [[герой|героев]] слухам, является очередным экспериментом [[мабританские учёные|мабританских ученых]].
Получившееся в результате создание не только способно озарять окрестности великолепным и ярким пламенем своего горячего сердца, но и обладает поистине анархическим настроем, а потому даже в бога монстров верит с большой натяжкой.
Обеспокоенные постоянным жалобами героев на темные и страшные годвилльские ночи, группа мабританских ученых с тягой к пиромании решила облегчить тяжелые геройские будни. После долгого и тщательного возлияния горючих жидкостей в организм и светлые умы было решено наделить лежащие неподалеку кости доисторического происхождения полезными свойствами факела.


Единственное, чего не учли в расчетах пироманьяческие умы ученых, это проходящего мимо [[бог монстров|Бога монстров]].
== Особенности поведения и внешний вид ==
Увидев потенциально полезное в ночи существо(''А вы думали! Монстрам тоже ночью страшно. PS: Б.М.''), покорно освещающие лаборатории своим светом, Бог монстров наделил тлеющие кости духом непокорности и восстания.
Внешне Анархиоптерикс представляет собой скелет неизвестной доисторической птицы с окружающей его огненной [[аура|аурой]]. Из-за своей огненной природы приноровился использовать крылья в качестве плаща-дождевика. Лапки цепкие и загребущие, а из-за предположительного родства с известным видом птиц постоянно носит с собой небольшое количество блестяшек, будь то [[Деньги|золото]] или [[трофей|трофеи]]. Является обладателем нескольких ярких особенностей поведения, таких как:


Получившееся в результате создание не только способно озарять окрестности великолепным и ярким пламенем
— Индивидуальная непереносимость воды, дождя и горячих источников.
своего горячего сердца, но и обладает поистине анархическим настроем, а потому даже в Бога монстров
верит с большой натяжкой.


==Особенности поведения и внешний вид==
— Предпочитает тщательно прожаренную пищу. Тщательно! До хрустящей корочки.


Внешне Анархиоптерикс представляет собой скелет неизвестной доисторической птицы с окружающей его
— Неоднократно замечен в конфронтации с тем, кто известен как [[Пожиратель Жар-птиц]].
огненной [[аура|аурой]]. Из-за своей огненной природы приноровился использовать крылья в качестве плаща-дождевика.
Лапки цепкие и загребущие, а из-за предположительного родства с известным видом птиц постоянно носит с собой
небольшое количество блестяшек, будь то золото или [[трофей|трофей]]. Является обладателем нескольких ярких особенностей
поведения, таких как:


- Индивидуальная непереносимость воды, дождя и горячих источников.
— Не способен устоять перед блестяшками, что приводит его к частым встречам с героями.


- Предпочитает тщательно прожаренную пищу. Тщательно! До хрустящей корочки.
— В записях мабританских учёных известен под номером РТ14А-С-0ГН3М.


- Неоднократно замечен в конфронтациях с тем, кто известен как [[Пожиратель Жар-птиц]].
== Методы борьбы ==
Несмотря на устрашающий внешний вид, данный монстр довольно легко может быть сражён героем, успешно использующим собственную смекалку и жадность противника.
Умные, или хотя бы хитрые, герои знают, что достаточно всего лишь вовремя кинуть в сторону что-нибудь блестящее, и Анархиоптерикс кинется вслед, аки выдрессированный [[питомец]] по команде «фас». Дальше, как говорится, дело техники.


- Не способен устоять перед блестяшкой, что приводит его к частым встречам с [[герой|героями]].
Если же герой не в состоянии оторвать от сердца добытые в тяжёлых трудах монеты и трофеи, то ему на помощь всегда придёт стоящий в поле колодец с водой. Или просто носимое с собой в виде [[снаряжение|шлема]] ведёрко. Тогда бой превращается в тактическое противостояние: нужно не только выждать момент, когда Анархиоптерикс будет на расстоянии полёта воды, но и не будет в этот момент поливать героя потоками пламени. ''«'''Внимание! Если вы промахнулись…'''»'' ''дальнейший текст сильно обгорел и не поддаётся прочтению''.


- В записях мабританских ученых известен под номером РТ14А-С-0ГН3М.
Также высокоуровневые герои знают, что если бой состоялся на территории обитания Пожирателя Жар-птиц, то всегда можно сделать ход конём и наслаждаться битвой двух ярых противников, потягивая [[пиво]] и отдыхая на безопасном расстоянии.


==Методы борьбы==
А если же у героя нет под рукой ни денег, ни трофеев, ни смекалки, то стоит надеяться лишь на хорошее настроение монстра и собственную [[Рандом|удачу]].


Несмотря на устрашающий внешний вид, данный монстр довольно легко может быть сражен героем, успешно использующим смекалку и договор с жадностью.
''И помни, герой, даже если тебя съели…''
Умные, или хотя бы хитрые герои, знают, что достаточно всего лишь вовремя кинуть в сторону что-нибудь блестящее и Анархиоптерикс кинется вслед, аки выдрессированный [[питомец|питомец]] на команду "Фас". Дальнейшее, как говорится, дело техники.


Если же герой не в состоянии оторвать от сердца добытые в тяжелых трудах монеты и трофеи, то ему на помощь всегда придет стоящий в поле колодец с водой. Или же просто носимое с собой, в виде [[снаряжение|шлема]], ведерко. Тогда бой превращается в тактическое противостояние: нужно не только выждать момент, когда Анархиоптерикс будет на расстоянии полета воды, но и не будет в этот момент поливать героя потоками пламени. ''"'''Внимание! Если вы промахнулись...'''"'' ''дальнейший текст сильно обгорел и не поддается прочтению''.
== Примечания ==
 
{{примечания}}
Так же высокоуровневые герои знают, что если бой состоялся на территории обитания Пожирателя Жар-птиц, то всегда можно сделать ход конем и наслаждаться битвой двух ярых противников потягивая пиво и отдыхая на безопасном расстоянии.
 
А если же у героя нет под рукой ни денег, ни трофеев, ни смекалки то стоит надеяться лишь на хорошее настроение монстра и собственную удачу.
 
''И помни, герой, даже если тебя съели...''

Текущая версия от 11:54, 23 декабря 2022

Анархиоптерикс — воплощение неупокоенного огненного духа анархии. Обладает взрывным характером и неуёмным аппетитом. На дух не переносит порядка и обижается, когда его путают с курицей-гриль.

Монстр
Анархиоптерикс
Анархиоптерикс by Виазорра.jpg
взрывной характер в действии

Тотем гильдииThe Injustice League
ОписаниеЯ — свет во тьме!

Происхождение

По очень достоверным данным, то бишь передающимся из уст в уши героев слухам, Анархиоптерикс является очередным экспериментом мабританских учёных. Обеспокоенная постоянными жалобами героев на тёмные и страшные годвилльские ночи группа мабританских учёных с тягой к пиромании решила облегчить тяжёлые геройские будни. После долгого и тщательного вливания горючих жидкостей в организм светлые[1] умы решили наделить лежащие неподалёку кости доисторического происхождения полезными свойствами факела.

Единственное, что не учли в расчётах пироманьяческие умы учёных — проходящего мимо бога монстров. Увидев потенциально полезное в ночи существо[2], покорно освещающее лаборатории своим светом, бог монстров наделил тлеющие кости духом непокорности и восстания.

Получившееся в результате создание не только способно озарять окрестности великолепным и ярким пламенем своего горячего сердца, но и обладает поистине анархическим настроем, а потому даже в бога монстров верит с большой натяжкой.

Особенности поведения и внешний вид

Внешне Анархиоптерикс представляет собой скелет неизвестной доисторической птицы с окружающей его огненной аурой. Из-за своей огненной природы приноровился использовать крылья в качестве плаща-дождевика. Лапки цепкие и загребущие, а из-за предположительного родства с известным видом птиц постоянно носит с собой небольшое количество блестяшек, будь то золото или трофеи. Является обладателем нескольких ярких особенностей поведения, таких как:

— Индивидуальная непереносимость воды, дождя и горячих источников.

— Предпочитает тщательно прожаренную пищу. Тщательно! До хрустящей корочки.

— Неоднократно замечен в конфронтации с тем, кто известен как Пожиратель Жар-птиц.

— Не способен устоять перед блестяшками, что приводит его к частым встречам с героями.

— В записях мабританских учёных известен под номером РТ14А-С-0ГН3М.

Методы борьбы

Несмотря на устрашающий внешний вид, данный монстр довольно легко может быть сражён героем, успешно использующим собственную смекалку и жадность противника. Умные, или хотя бы хитрые, герои знают, что достаточно всего лишь вовремя кинуть в сторону что-нибудь блестящее, и Анархиоптерикс кинется вслед, аки выдрессированный питомец по команде «фас». Дальше, как говорится, дело техники.

Если же герой не в состоянии оторвать от сердца добытые в тяжёлых трудах монеты и трофеи, то ему на помощь всегда придёт стоящий в поле колодец с водой. Или просто носимое с собой в виде шлема ведёрко. Тогда бой превращается в тактическое противостояние: нужно не только выждать момент, когда Анархиоптерикс будет на расстоянии полёта воды, но и не будет в этот момент поливать героя потоками пламени. «Внимание! Если вы промахнулись…» дальнейший текст сильно обгорел и не поддаётся прочтению.

Также высокоуровневые герои знают, что если бой состоялся на территории обитания Пожирателя Жар-птиц, то всегда можно сделать ход конём и наслаждаться битвой двух ярых противников, потягивая пиво и отдыхая на безопасном расстоянии.

А если же у героя нет под рукой ни денег, ни трофеев, ни смекалки, то стоит надеяться лишь на хорошее настроение монстра и собственную удачу.

И помни, герой, даже если тебя съели…

Примечания

  1. Или уже не очень.
  2. А вы что думали? Монстрам ночью тоже страшно!
    P.S.: Б.М.