Подряды (советы по выполнению): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (беру на доработку)
(Ну... Пока так. Еще будет проверка на ошибки)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
{{in progress|Беру на коррекцию оформления и шлифовку текста. --[[Участник:Красавица|<font color="Turquoise">&nbsp;''Красавица''</font>]] 02:57, 10 января 2021 (UTC)}}
{{TOC-Right}}
Вопросом "как выполнить подряд" задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя "сбросить" или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте. Приведённые ниже советы должны помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов.
Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте.  


== Подряд "ввязаться в околодуэльные авантюры" ==
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.  
=== Рекомендации по выполнению ===
Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального(коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], включая проведение [[Тренировка|тренировок]], а вот в ZPG-режиме выполнить его почти нереально выполнить без божественного вмешательства.
=== Что помогает подряду ===
* Любое божественное вмешательство в жизнь героя, например, подряд можно сдать только одними тренировками с друзьями
=== Что мешает подряду ===
* Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне-крайне редко.


== Подряд "воскреснуть / воскреснуть дважды" ==
Приведённые здесь советы должны помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или хотя бы получить примерное представление о прохождении.
=== Рекомендации по выполнению ===
Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью [[глас]]а “умри”, особенно если у героя присутствует [[аура остроухости]]. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства – это почти невероятно.
=== Что помогает подряду ===
* [[Аура остроухости]]
* [[Астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура бессмертия]] не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру, или ждите окончания её действия


== Подряд "выполнить задания" ==
= Несложные трюки =
=== Рекомендации по выполнению ===
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Если вы ждёте подряд, то даже в конце дня редкие купоны рекомендуется брать заблаговременно, «на всякий случай».
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считаем, что на выполнение одного [[квест]]а уходит около 10 часов, сделать вообще без какого-либо особенного божественного вмешательства  4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа вообще несложно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий, надо или немного помочь и ускорить квесты для героя, или попробовать продлить на одной из [[Интересная точка|интересных точек]] время выполнения подряда.
=== Что помогает подряду ===
* [[Аура остроухости]]
* [[Астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста,  
* [[Аура непереносимости]] - герой максимально эффективно бежит вперёд
* Сюжетные монстры, [[Интересная точка|точки, ускоряющие квест]], случайные монстры с подсказкой и влияния, '''особенно [[Чудо|чудеса]] для героя''' - всё это существенно продвигает подряд.
* [[Аура конфликта]], герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд
=== Что мешает подряду ===
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество. А если ещё и герой возьмёт внеплановое эпическое задание, подчиняясь [[астропрогноз]]у, то рекомендация будет ровно одна - отменяйте [[эпик-квест]], если хотите успеть сделать подряд
* [[Астропрогноз]], замедляющий выполнение заданий


== Подряд "отоспаться в городе несколько раз" ==
=== Уведомления ===
=== Рекомендации по выполнению ===
Установите получение уведомления о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6, и если у героя нет [[эпик-квест]]а.
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном – случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|трофей-телепортер]]. Даже если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его [[глас]]ами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается момент окончания сна, а не его начала. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе – не стоит испытывать судьбу и отправлять героя со сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени.  
=== Что помогает подряду ===
* [[Астропрогноз]], подчиняясь которому герои спят чаще и дольше
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море
* Наличие [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационных трофеев]] при окончании квеста
=== Что мешает подряду ===
* Мешать подряду особо нечему, разве что можно случайно пробудить героя ото сна любым гласом или влиянием


== Подряд "побить сильных монстров" ==
=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
=== Рекомендации по выполнению ===
Во многих случаях выгоднее всего давать переходный квест после завершения задания:
Рекомендуется следить за героем и изредка подлечивать его, хотя обычно этот подряд отлично выполняется за отведённое время и в полностью ZPG-режиме.
# герой получает награду за выполнение задания;
=== Что помогает подряду ===
# обнуляется счётчик разворотов;
* [[Аура розыска]], она буквально притягивает к подопечному сильных монстров
# появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.  
* [[Жирное снаряжение|Жирное оружие героя]]
* [[Аура конфликта]], герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура непереносимости]] останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами


== Подряд "поносить ауры разных типов" ==
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.  
=== Рекомендации по выполнению ===
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во вторых, получив произвольную ауру при прохождении [[Интересная точка|интересной точки]] (правда, надеяться на это особо не стоит, поскольку [[аура]] – одна из самых редко встречающихся наград в точках).
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Активируемые трофеи#Аурные трофеи|аурные трофеи]] (или их можно с[[крафт]]ить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании [[кроссворд]]а (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от уже “использованной”.
Не стоит забывать и про ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], которые получаются активным божественным вмешательством, но при этом они не перебивают существующую ауру.
=== Что помогает подряду ===
* Встреча Сияющего монстра, прохождение [[Интересная точка|интересной точки]] без любой действующей в этот момент ауры
* Встреча [[тотем]]ного монстра
* Многократное использование кнопки "Сделать хорошо" или "Сделать плохо" на пульте при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления [[Аура противоречия|ауры противоречия]] или [[Аура конфликта|конфликта]])
* [[Купон]] на аурный трофей в газете
=== Что мешает подряду ===
* [[Смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество


== Подряд "посетить интересные точки" ==
=== Мини-квесты ===
=== Рекомендации по выполнению ===
При должном везении активация [[мини-квест]]ового трофея позволит герою дважды пройти по одному и тому же маршруту. Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов.
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя, с учётом того, что точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы времени хватило. Также может оказаться полезным сбивать подземельем ближе к концу квеста находящиеся слишком далеко точки, до которых герой точно не дойдёт, с тем чтобы увеличился шанс выпадения более близкой точки. Скажем, выпала точка в 44 столбах, а квеста осталось около 30%. До такой точки герой может дойти, а может и нет, но время точно потеряет. Поэтому можно сбить такую точку, и следующая может выпасть в 20 столбах, что уже вполне достижимо. Небольшое число точек (7…9) берётся в ZPG-режиме, большее может потребовать небольшого менеджмента. Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста (если придёт, срочно позовите кого-нибудь на [[Тренировка|тренировку]]). Ну и ещё есть последний вариант, если до точки чуть-чуть не хватает запаса процентов квеста – взять переходной квест в другую [[Гильдия|гильдию]], но будьте уверены, что сможете его отменить.
Иногда за счёт того, что точки можно получать с пьянок, в том числе так получаются вторые точки на карте, очень кстати может оказаться [[аура непереносимости]] (мешать она тоже может).
=== Что помогает подряду ===
* [[Жирное снаряжение|Жирное оружие, жирный щит или жирные ноги]] - всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять и дойти до следующей точки
* Эпический [[квест]] (да ещё с медленным выполнением заданий по [[астропрогноз]]у)
* [[Купон]] из газеты на получение интересной точки
* [[Аура непереносимости]] при уже выданных, например, двух точках впереди героя
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура непереносимости]] без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по [[купон]]у из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе
* Отправка героя в [[подземелье]], в [[море]], на арену при существующей на карте точке
* Получение точки впереди почти в конце выполненного квеста, тогда герой просто потратит кучу времени, а до точки сам так и не дойдёт
* [[Астропрогноз]] "Все дороги ведут в Годвилль"
* Появление Сюжетных монстров после 70-75% выполнения квеста при уже выданной впереди точке


== Подряд "прогулять в городе золото" ==
=== Тренировка ===
=== Рекомендации по выполнению ===
Отправив героя на [[тренировочный бой]], можно сбежать от [[способности монстров|Сюжетного]] монстра или спокойно заняться [[крафт]]ом или сломом трофеев.
Отправляем героя на [[Вероятность|полный цикл]] в город ([[глас]]ом или при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит монет на своё счастливое будущее, а спустит всё на [[Пьянка|алкогольные возлияния]]. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной легкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.
=== Что помогает подряду ===
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на [[Вероятность|полном цикле]], рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение [[мини-квест]]ов.
* [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|Телепортационные трофеи]]
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура аскетизма]]
* [[Аура сбережения]]
* [[Астропрогноз]] для пенсионного дня
* День рождения героя. Увы, но в такой день потратить золото на подряд герой совершенно точно не сможет.


== Подряд "продать жирные трофеи" ==
=== Смерть героя ===
===Рекомендации по выполнению ===
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.
Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов, пара удачных [[заплыв]]ов с [[Активируемые трофеи#Морские трофеи|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев – подземелья и убегающие зубастые [[трибблы]].
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
=== Что помогает подряду ===
* [[Аура вещизма]] - есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно
=== Что мешает подряду ===
* [[Аура непереносимости]], в поле вы точно не получите никаких трофеев
* [[Астропрогноз]] на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда


== Подряд "размножить триббла" ==
= Список подрядов =
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» ==
Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно сдать только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров.


=== Рекомендации по выполнению ===
'''Поможет''':
Подряд, который породил массу исследований и конспирологических расследований, а также [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1818950 мабританские исследования]. Можно сказать с уверенностью следующее: подряд совершенно точно выполняется с помощью [[купон]]а в газете и во время празднования [[Хэллоуин]]а, когда [[трибблы]] лезут просто отовсюду. Есть увеличение вероятности их получения в день, отмеченный [[астропрогноз]]ом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения.  
* Наличие праны и готовность вмешаться в жизнь героя.
=== Что помогает подряду ===
* [[Астропрогноз]] на большую вероятность встречи с трибблами
* [[Купон]] на трибблов в газете
* Празднование [[Хэллоуин]]а
=== Что мешает подряду ===
* Нет никаких факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, разве что невезение


== Подряд "сбежать от монстров" ==
'''Помешает''':
=== Рекомендации по выполнению ===
* Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне редко, но порой очень невовремя. Если есть возможность выполнить подряд — не тяните.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» ==
Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно.
 
Поможет:
* [[Аура остроухости]] и(или) [[астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов.
 
Помешает:
* [[Аура бессмертия]] — данная аура гарантированно не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру или ждите окончания её действия.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «выполнить N заданий» ==
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного [[квест]]а у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильд-квестов в этот подряд <u>не засчитывается</u>.
 
Поможет:
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста.
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния, '''особенно [[Чудо|чудеса]] для героя''' — всё это существенно ускоряет выполнение задания.
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
 
Помешает:
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
* Астропрогноз на внеплановый эпик — если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой.
* Астропрогноз, замедляющий выполнение заданий.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «отоспаться в городе N раз» ==
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6, и если у героя нет эпик-квеста.<br>
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br>
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит испытывать судьбу и отправлять героя со сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени.
 
'''Поможет''':
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше.
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море.
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста.
 
'''Помешает''':
* Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием.
* Смерть героя (состояние смерти может занять до суток), неблагоприятный рандом в сочетании эпика, астропрогноза на медленные задания и отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «побить N сильных монстров» ==
Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его. Присмотритесь — на ближней карте сильные монстры обычно кучкуются недалеко от городов. Если время поджимает, а в инвентаре есть мини-квестовый трофей, то можно попробовать активировать его перед предполагаемым местом встречи сильного монстра — при должном везении герой сможет пройти по маршруту дважды. Прогнать героя по тому же маршруту можно и через переходный квест, данный ему после завершения задания.
 
Поможет:
* [[Аура розыска]], она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных.
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными.
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
 
Помешает:
* Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «поносить N аур разных типов» ==
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br>
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br>
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру).
 
Поможет:
* Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры.
* Встреча [[тотем]]ного монстра.
* Многократное использование кнопки «Сделать хорошо» на полном здоровье или «Сделать плохо» на 1 хп при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления ауры конфликта или противоречия соответственно).
* Купон на аурный трофей в газете.
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.
 
Помешает:
* Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «посетить N интересных точек» ==
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя — точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени.
 
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный).
 
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при доступном [[полигон]]е, сбегайте на полигон.
 
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
 
Поможет:
* Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять точку и дойти до следующей.
* Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу).
* Купон из газеты на получение интересной точки.
* Аура непереносимости при уже выданной точке впереди героя (а лучше двух).
* Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от сюжетного монстра).
 
Помешает:
* Аура непереносимости без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе.
* Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке.
* Астропрогноз «Все дороги ведут в Годвилль».
* Появление Сюжетных монстров после 70-75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке.
* Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «прогулять в городе N монет» ==
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.
 
Поможет:
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов.
* Телепортационные трофеи.
 
Помешает:
* [[Аура аскетизма]] и  [[аура сбережения]].
* Астропрогноз для пенсионного дня.
* День рождения героя, а также 23 февраля для героев и 8 марта для героинь. Увы, но в эти дни героям наливают бесплатно.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «продать N жирных трофеев» ==
Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки.
 
Поможет:
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
* Крафт. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.
Помешает:
* Аура непереносимости, в поле (если не воздействовать на героя) вы точно не получите никаких трофеев.
* Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «размножить триббла» ==
Самый непредсказуемый по выполнению подряд, породивший массу частных исследований и конспирологических расследований, а также [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1818950 мабританские исследования]. С уверенностью можно сказать только одно: подряд совершенно точно выполняется с помощью [[купон]]а в газете, взятого во время продажи с пятичасовым запасом времени на выполнение. Есть увеличение вероятности получения трибблов в день, отмеченный астропрогнозом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения — можно получить трибблов с первым же вскрытым рыболовным трофеем или от напавшего корована (особенно актуально для ZPG), а можно днями таскать героя по различным режимам, копать, крафтить и вскрывать нужные активашки и не получить ничего.
 
Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.
 
Поможет:
* Удача!
* Астропрогноз на большую вероятность встречи с трибблами.
* Купон на трибблов в газете.
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).
 
Помешает:
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятнго стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «сбежать от монстров N раз» ==
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить.
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить.
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: переместить героя как можно дальше от столицы и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом “изучи”). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.
=== Что помогает подряду ===
 
* Ломать лечилки гласами
Поможет:
* [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|Телепортационный трофей]] (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице)
* Ломать лечилки гласами.
* [[Астропрогноз]], запрещающий продажу лечебных снадобий
* Телепортационный трофей (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице).
=== Что мешает подряду ===
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
* [[Аура непереносимости]]
 
Помешает:
* Аура непереносимости.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «сменить N элементов снаряжения» ==
Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя — все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения. <br>
Сменить [[снаряжение]] можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров<!-- Тут бы уточнить, каких именно -->. Если снаряжение прокачено, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''«Броня проминается под невидимым прессом»''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т. д.<bq>
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.
 
А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за квест.
 
Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватает денег и есть трофеи, подходящие для запуска цикла торговли.
 
Поможет:
* Купон на шмотку в газете.
* Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки.
 
Помешает:
* Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения.
* Сильно прокаченное снаряжение.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
== Подряд «употребить N лечилок» ==
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом, герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки.
 
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.
 
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 20 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи.
 
Поможет:
* Купон на лечилки в газете.


== Подряд "сменить элементы снаряжения" ==
Помешает:
=== Рекомендации по выполнению ===
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
Можно назвать его “подрядом для молодых богов”, ибо те меняют [[Снаряжение|элементы снаряжения]] куда чаще богов в возрасте, лишь бы хватало финансов. Сменить [[снаряжение]] можно, например, проиграв [[Группа монстров|банде]]/[[корован]]у и потеряв какой-то элемент снаряжения, купив его в дальнейшем, или заполучив/откопав какую-то новую часть снаряжения. Подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''“Броня проминается под невидимым прессом”''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т.д.
* Аура непереносимости.
Ещё шмотку можно получить по [[купон]]у в газете. А ещё бывает [[астропрогноз]] на отсутствие нового снаряжения у торговцев, который по сути исключает на сутки смысл выполнения данного подряда, разве что выкопаете шмотку случайно.
* Смерть героя в случае отсутствия присмотра.
=== Что помогает подряду ===
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
* [[Купон]] на шмотку в газете
* Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки
* [[Активируемые трофеи#Подарочные трофеи|Новогодний подарочный трофей]] может дать шмотку
=== Что мешает подряду ===
* [[Астропрогноз]], оставляющий героев без нового снаряжения


== Подряд "употребить лечилки" ==
= Подборка полезных статей =
=== Рекомендации по выполнению ===
{{Навигационная полоса
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом, герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест [[Лечебные трофеи|лечилки]]. Есть [[астропрогноз]], который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. [[Лечебные трофеи|Лечилки]] можно попробовать с[[крафт]]ить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из [[купон]]а в газете.
|заглавие=Тематические статьи
=== Что помогает подряду ===
|содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}}
* [[Купон]] на лечилки в газете
=== Что мешает подряду ===
* [[Астропрогноз]], запрещающий продажу лечебных снадобий
* [[Аура непереносимости]]

Версия от 03:09, 11 января 2021

Вопросом «как выполнить подряд» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте.

Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.

Приведённые здесь советы должны помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или хотя бы получить примерное представление о прохождении.

Несложные трюки

Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских циклах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий астропрогноз и купоны. Если вы ждёте подряд, то даже в конце дня редкие купоны рекомендуется брать заблаговременно, «на всякий случай».

Уведомления

Установите получение уведомления о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.

Квест на вступление в гильдию (переходный квест)

Во многих случаях выгоднее всего давать переходный квест после завершения задания:

  1. герой получает награду за выполнение задания;
  2. обнуляется счётчик разворотов;
  3. появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по карте — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.

В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.

Мини-квесты

При должном везении активация мини-квестового трофея позволит герою дважды пройти по одному и тому же маршруту. Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов.

Тренировка

Отправив героя на тренировочный бой, можно сбежать от Сюжетного монстра или спокойно заняться крафтом или сломом трофеев.

Смерть героя

Смерть поможет сбросить ненужную ауру или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.

К оглавлению ↑

Список подрядов

Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр»

Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки рейд-босса, активация индивидуального (коробочного) босса, подземелье, заплыв, арена, полигон, тренировка. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно сдать только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание ауры любопытства и дуэльного трофея (за исключением ареналина) и нападение банды монстров.

Поможет:

  • Наличие праны и готовность вмешаться в жизнь героя.

Помешает:

  • Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне редко, но порой очень невовремя. Если есть возможность выполнить подряд — не тяните.

К оглавлению ↑

Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды»

Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью гласа «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно.

Поможет:

Помешает:

  • Аура бессмертия — данная аура гарантированно не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру или ждите окончания её действия.

К оглавлению ↑

Подряд «выполнить N заданий»

Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного квеста у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильд-квестов в этот подряд не засчитывается.

Поможет:

  • Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста.
  • Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
  • Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния, особенно чудеса для героя — всё это существенно ускоряет выполнение задания.
  • Аура конфликта, жирное оружие — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.

Помешает:

  • Эпический квест и смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
  • Астропрогноз на внеплановый эпик — если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой.
  • Астропрогноз, замедляющий выполнение заданий.

К оглавлению ↑

Подряд «отоспаться в городе N раз»

Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6, и если у героя нет эпик-квеста.
Поскольку сон гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть трофей-телепортер, активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей.
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается момент окончания сна, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит испытывать судьбу и отправлять героя со сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени.

Поможет:

  • Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше.
  • Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море.
  • Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста.

Помешает:

  • Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием.
  • Смерть героя (состояние смерти может занять до суток), неблагоприятный рандом в сочетании эпика, астропрогноза на медленные задания и отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город.

К оглавлению ↑

Подряд «побить N сильных монстров»

Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его. Присмотритесь — на ближней карте сильные монстры обычно кучкуются недалеко от городов. Если время поджимает, а в инвентаре есть мини-квестовый трофей, то можно попробовать активировать его перед предполагаемым местом встречи сильного монстра — при должном везении герой сможет пройти по маршруту дважды. Прогнать героя по тому же маршруту можно и через переходный квест, данный ему после завершения задания.

Поможет:

  • Аура розыска, она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных.
  • Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными.
  • Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.

Помешает:

  • Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами.

К оглавлению ↑

Подряд «поносить N аур разных типов»

В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть аурные трофеи (или их нет, то можно попробовать их скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру конфликта/противоречия, (помните — они не перебивают действующую ауру).

Поможет:

  • Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры.
  • Встреча тотемного монстра.
  • Многократное использование кнопки «Сделать хорошо» на полном здоровье или «Сделать плохо» на 1 хп при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления ауры конфликта или противоречия соответственно).
  • Купон на аурный трофей в газете.
  • Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.

Помешает:

  • Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.

К оглавлению ↑

Подряд «посетить N интересных точек»

Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя — точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени.

Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный).

Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при доступном полигоне, сбегайте на полигон.

Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.

Поможет:

  • Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять точку и дойти до следующей.
  • Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу).
  • Купон из газеты на получение интересной точки.
  • Аура непереносимости при уже выданной точке впереди героя (а лучше двух).
  • Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от сюжетного монстра).

Помешает:

  • Аура непереносимости без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе.
  • Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке.
  • Астропрогноз «Все дороги ведут в Годвилль».
  • Появление Сюжетных монстров после 70-75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке.
  • Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку.

К оглавлению ↑

Подряд «прогулять в городе N монет»

Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на пенсию, а спустит всё на гулянку. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.

Поможет:

  • Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов.
  • Телепортационные трофеи.

Помешает:

  • Аура аскетизма и аура сбережения.
  • Астропрогноз для пенсионного дня.
  • День рождения героя, а также 23 февраля для героев и 8 марта для героинь. Увы, но в эти дни героям наливают бесплатно.

К оглавлению ↑

Подряд «продать N жирных трофеев»

Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов — пара удачных заплывов с морскими активируемыми трофеями с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые трибблы, мини-квесты. Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.

Поможет:

  • Аура вещизма — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
  • Крафт. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
  • Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.

Помешает:

  • Аура непереносимости, в поле (если не воздействовать на героя) вы точно не получите никаких трофеев.
  • Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.

К оглавлению ↑

Подряд «размножить триббла»

Самый непредсказуемый по выполнению подряд, породивший массу частных исследований и конспирологических расследований, а также мабританские исследования. С уверенностью можно сказать только одно: подряд совершенно точно выполняется с помощью купона в газете, взятого во время продажи с пятичасовым запасом времени на выполнение. Есть увеличение вероятности получения трибблов в день, отмеченный астропрогнозом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения — можно получить трибблов с первым же вскрытым рыболовным трофеем или от напавшего корована (особенно актуально для ZPG), а можно днями таскать героя по различным режимам, копать, крафтить и вскрывать нужные активашки и не получить ничего.

Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.

Поможет:

  • Удача!
  • Астропрогноз на большую вероятность встречи с трибблами.
  • Купон на трибблов в газете.
  • Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).

Помешает:

  • Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятнго стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести посмертные активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.

К оглавлению ↑

Подряд «сбежать от монстров N раз»

Как показывают мабританские исследования, чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить. Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все лечилкикрафтить с другими трофеями или сломать гласом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.

Поможет:

  • Ломать лечилки гласами.
  • Телепортационный трофей (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице).
  • Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.

Помешает:

  • Аура непереносимости.

К оглавлению ↑

Подряд «сменить N элементов снаряжения»

Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя — все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения.
Сменить снаряжение можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров. Если снаряжение прокачено, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя чудеса (в хронике боя появляется фраза «Броня проминается под невидимым прессом»). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т. д.<bq> Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.

А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за квест.

Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватает денег и есть трофеи, подходящие для запуска цикла торговли.

Поможет:

  • Купон на шмотку в газете.
  • Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки.

Помешает:

  • Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения.
  • Сильно прокаченное снаряжение.

К оглавлению ↑

Подряд «употребить N лечилок»

Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом, герой то набрасывается на аптечки и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки.

Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.

Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 20 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи.

Поможет:

  • Купон на лечилки в газете.

Помешает:

  • Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
  • Аура непереносимости.
  • Смерть героя в случае отсутствия присмотра.

К оглавлению ↑

Подборка полезных статей


Тематические статьи
Активируемые трофеи • Аура • Глас божий • Городской цикл • Карта • Квест • Крафт • Лечебные трофеи • Подряд • Монстры • Снаряжение • Трибблы